当前位置:首页 » 魔兽世界 » 魔兽世界怀旧服熊德打战场怎么解

魔兽世界怀旧服熊德打战场怎么解

发布时间: 2023-01-03 13:29:02

‘壹’ 魔兽熊德打战场怎么解被定身,除了章貌似树皮术有时不管用,还有什么可以解本人是新手玩德,

1、熊形态狂暴回复,猫形态野蛮咆哮,其他形态净化腐蚀:
#showtooltips [stance:1]狂暴回复(熊形态);[stance:3]野蛮咆哮(猎豹形态);净化腐蚀
/cast [stance:1]狂暴回复(熊形态);[stance:3]野蛮咆哮(猎豹形态);净化腐蚀
2、焦点吹风,无焦点就当前目标 且当前目标设为焦点:
#showtooltip 旋风
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 旋风
3、形态变身宏-野外旅行必备:
#showtooltip [swimming]水栖形态;[indoors]猎豹形态;[flyable]迅捷飞行形态(变形);[outdoors,nocombat]旅行形态
/cast [swimming]!水栖形态;[indoors]!猎豹形态;[flyable,nocombat]!迅捷飞行形态(变形);!旅行形态
/run UIErrorsFrame:Clear()
4、猫熊变形打架时用,猫形态变熊,熊形态变猫,其他形态变猫:
#showtooltips [stance:1]猎豹形态(变形);[stance:3]熊形态(变形);猎豹形态(变形);
/stopcasting
/cast [stance:1]猎豹形态(变形);[stance:3]熊形态(变形);猎豹形态(变形)
5、熊形态猛击 猫形态潜行 其他形态荆棘术:
#showtooltips [stance:1]猛击(熊形态);[stance:3]潜行(猎豹形态);荆棘术
/cast [stance:1]猛击(熊形态);[stance:3]潜行(猎豹形态);荆棘术
6、猫冲,熊冲,激活:
#showtooltips [stance:1]野性冲锋(熊形态);[stance:3]野性冲锋(猎豹形态);激活
/cast [stance:1]野性冲锋(熊形态);[stance:3]野性冲锋(猎豹形态);激活7、手套附魔效果加激怒/回春:
#showtooltips [stance:1]激怒(熊形态);[stance:3]猛虎之怒(猎豹形态);回春术
/cast [stance:1]激怒(熊形态);[stance:3] 猛虎之怒(猎豹形态);回春术
/USE 10
8、突袭割碎宏:
#showtooltip [stealth]突袭(猎豹形态);[nostealth]割碎(猎豹形态)
/cast [stealth]突袭(猎豹形态)
/cast [nostealth]割碎(猎豹形态)
9、都是精灵火:
#showtooltips 精灵之火
/cast [stance:1]精灵之火(野性);[stance:3]精灵之火(野性);精灵之火
10、跑路解定身:
#showtooltips [stance:1]狂奔怒吼(熊形态);[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);安抚
/cast [stance:1]狂奔怒吼(熊形态));[stance:3] 狂奔怒吼(猎豹形态);安抚
11、猫熊打断+须根缠绕:
#showtooltips [stance:1]迎头痛击(熊形态);[stance:3]迎头痛击(猎豹形态);纠缠根须;
/cast [stance:1]迎头痛击(熊形态);[stance:3] 迎头痛击(猎豹形态);纠缠根须;

‘贰’ 魔兽世界TBC70年代求熊T群拉、单拉宏 以及手法 谢谢了!!!

魔兽世界tbc怀旧服熊t一键拉怪宏推荐

单小怪

/console Sound_EnableSFX 0

/startattack

/施放 重殴

/castsequence reset=4 裂伤(熊)(等级 3),重殴,重殴,重殴。

/castsequence reset=6 精灵之火(野性),重殴,重殴,重殴,重殴。

/castsequence reset=6 割伤,重殴,重殴,重殴,重殴。

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

‘叁’ 魔兽世界怀旧版怎么玩的 魔兽世界怀旧服新手怎么玩介绍

1、首先打开游戏客户端,点击左边的“魔兽世界”,进入魔兽世界页面,点击这里的下拉框;点击后,可以看到这里有“魔兽世界(经典怀旧服)”的游戏选项,点击选择它;选择了怀旧服后,点击这里的“安装”按钮就可以了;安装会自动完成,等待安装完成,这里就会变成“进入游戏”的按钮了;点击按钮,进入服务器选择列表,在这里选择一个负载小的服务器,就可以进入游戏玩了。

2、职业篇:60级副本的铁三角,战士,法师,牧师。战士是唯一的T,所有大小副本都需要,尤其是后期10人本,40人本。其它的T勉强只有熊德,就靠堆血量,治疗无脑刷。法师呢,可羊可冰,控制手段丰富,同时输出也是前三甲的,因此法师被称为暴雪亲儿子。牧师呢,治疗最高,单体治疗,群体治疗,套盾开团都是一流的,精神值堆高点就无限蓝。完毕,说得不对不准确,请指正。不同种族的战士,有不同点,我玩牛头人战士,优点是耐力+5%,自然抗性+5。亡灵战士,可有一个免疫恐惧的技能,关键时刻和战场能用。以此类推,同样的职业,不同种族也有优劣点。

3、升级篇:地图任务为主,副本为辅。基本上一个地方的任务,做完60-70%,就可以换另外一个地图了,但是换图后又有装备跟不上的问题,所以偶尔打两三次副本,拿半身装备再继续升级。同时,做任务刷地图,可以观光艾泽拉斯世界,不经意间可以完成一点成就。对应等级的地图和副本,不一一叙述了,比较热门的就是十字路口,千针石林,荆棘谷,加基森,冬泉谷,东西瘟疫之地。副本是哀嚎洞穴,血色修道院,祖尔法拉克,厄运之槌,以及60三大本~通灵学院,斯坦索姆,黑上黑下。

4、副本篇:如果坦克和治疗装备碾压,技术好,那就一路杀过去,没大问题。但如果装备一般呢,如何才能在副本不坑队友呢?三点,多控制,少OT,躲/解技能。多控制,说的就是法师羊一个人形怪,术士虚无一个元素怪,盗贼闷一个人形怪,小德缠绕一个怪。有些职业有控制技能,有些没有。这些控制技能受伤就失效了,千万不要随意AOE,把怪物打醒。这样控制下来,三五成群的副本精英怪就没了一半,各个击破,逐个打醒。少OT,OT是指超越主坦克的仇恨值,怪物打你不打坦克。副本里,如果你不是坦克,被精英怪碰到两三下,基本就挂了,还浪费治疗量,还有可能转移仇恨到治疗身上,死T死治疗的话,基本就团灭了。还有,副本里有一些巡逻怪,俗称110,按照固定路线来回走,小心别惹到,或者和固定怪一起开到,压力山大,新手基本打不赢。

‘肆’ 德鲁伊多少级解诅咒

20级。20级直接找NPC学习解诅咒。德鲁伊是魔兽世界TBC怀旧服中最特殊的职业,一方面是因为这个职业是唯一拥有四系玩法的,另外一方面是因为这个职业有很多独特的机制,比如很多道具无法在变身的时候使用,并且一些BUFF也无法获得正确的加成。

‘伍’ 魔兽世界怀旧服燃烧的远征熊德装不打战场能玩吗

不能。
熊德装在战场上,价值较高的主属性为耐力和敏捷,副属性为闪避,护甲以及防御等级,它有很多优势,是一个不可否认的好装备。
熊德装拥有最强的单体仇恨能力,无论是防战,还是防骑在单体仇恨上都不如熊德天赋机制非常完善,仅凭天赋就可以获得非常有效的常规减伤,并且对装备的要求较低,在版本初期完全可以替代防战和防骑成为主流MT,而且熊德和猫德基本共享一套天赋,即便是当酱油T,也可以打出不俗的输出。

‘陆’ 魔兽怀旧服:36个猎人带着熊德,58秒击败黑龙,没有世界BUFF

《魔兽世界》怀旧服上周,曾经有33个8T2的猎人,带着防战和熊德各一个,三个萨满治疗,术士和盗贼作为工具人,以58秒的成绩拿下了奥妮克希亚,登顶黑龙团竞速第一的世界纪录。但当时不少玩家觉得能比之前的一分钟拿下黑龙减少了两秒时间,得益于该猎人团是多了个暗月的BUFF,当时就有团队表示会去尝试不带任何世界BUFF的竞速团,现在终于再次证明了猎人对黑龙的碾压依然存在。

此次的猎人作为DPS主力的团队, 比上周的33个8T2的猎人团阵容上有些许改动,增加了三个猎人,萨满从三个减少到一个,把防战赶出团本,只留下小熊德作为坦克。术士挂“鲁莽诅咒”,盗贼挂“破甲”,依然是稳定的“工具人”。 看起来还是时代变了,当前最强的战士和盗贼,前者连进本资格都没有,后者也是个“工具人”罢了。

36个猎人里面,有35个是8T2的当前阶段已经毕业的猎人,有个猎人缺少一个巨龙头。 从数量上面看,T2毕业的猎人要比上周的要多两个,但在WCL上的数据显示,猎人T2套的“破甲虚弱”覆盖率比33个的要低很多,这次35个的8T2猎人“破甲虚弱”覆盖率只有72.94%(33个的是79.21%),可是套装效果叠加的伤害加成能高达九千七百多。

而且,这个36个猎人的主力团,在没有任何世界BUFF的情况下,还是以58秒的成绩顺利拿下奥妮克希亚,跟之前带世界BUFF的33个猎人团队通关时间保持一致。 但因为没有世界BUFF的加持,能取得相同的成果,也侧面说明世界BUFF的收益其实就等同于三个T2毕业的猎人伤害,依然相当强大。只是该团队的指挥也提到,这次因为仇恨的问题,通关成绩并不算很理想,下次应该可以再次打破纪录。

整个挑战过程,跟上周其实没有什么区别,奥妮克希亚同样在落地之后就瞬间倒地。 而混在宠物堆里的熊德,撅着屁股埋头猛挠黑龙,还是很像猎人的宠物,就这场景,不得不让人怀疑,这是猎人故意踢走防战,只留下熊德作为主T的原因所在,应该是猎人玩家的习惯,留熊不留战!

总之,现在怀旧服的竞速团,各种单一职业的挑战,其主要还是 娱乐 为主,毕竟第四阶段的后期,对于那些已经完成装备积累的玩家,参与这种极限挑战,也就是主要乐趣了。在第五阶段的安其拉到来之后,这些团队挑战应该还能再次打破纪录,而安其拉团本的首杀,可能也会再创纪录,开门之后一小时就拿下克苏恩还是概率很大,怀旧服的硬核玩家实力不容低估。

‘柒’ 《魔兽世界》tbc熊t防御等级是多少

熊t需要415的防御等级达标,因为熊坦有防御天赋加成。

《tbc》熊t防御等级415。 护甲就是减伤,满减伤是75% 。415防等免暴,是因为有天赋加成。说490的是不知道熊t有天赋加成。熊t怕碾压,所以要堆甲,血,吃铁盾之类的。

保证415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度够了就要兼顾敏捷躲闪,命中,精准免暴击,怪物固定暴击率5%,每比我们高一级 +0.2%团本首领 是5.6%暴击率 我们的天赋减少3%暴击率。

魔兽世界tbc怀旧服熊T属性优先级选择

对于TBC版本的熊德来说,价值较高的主属性为耐力和敏捷,副属性为闪避,护甲以及防御等级。

耐力属性的直接作用就是提升血量,按照机制1耐力=10点生命值,但是由于熊德有职业机制加成,在熊形态下1耐力=15.45点生命值,而牛头人德鲁伊在熊形态下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益远远超过其他职业。

敏捷属性对熊德的价值主要体现在暴击和闪避上,暴击可以提升熊德的仇恨能力,闪避可以提升熊德生存能力。

在魔兽世界TBC版本中,坦克职业的三维属性(格挡,招架以及闪避)是非常重要的,然而由于熊德无法堆格挡和招架,所有闪避也成为了熊德最重要的副属性之一。

‘捌’ wow70级野性德鲁伊怎么玩技能设置顺便说下

野性天赋主要形态是猎豹,猎豹可以潜行然后从敌人后方发起偷袭, 斜掠、凶猛撕咬、割裂、割碎是主要的输出技能。做任务杀指定怪物的时候可以潜行绕过不必要的野怪很方便。技能建议选择天赋:平衡,学习方法:

工具/原料:

电脑系统:win7

游戏版本:魔兽世界怀旧服1.13.2

1、先来到雷霆崖进入【纳拉其营地】。

‘玖’ 都说魔兽世界60年代防战是唯一MT,那么防骑和熊德有什么缺点呢

提到魔兽世界60年代的“MT”,大家总会想到战士,往往一个公会中有N个战士坦克,却鲜有防骑和熊德的存在。然而随着魔兽世界怀旧服的热度越来越高,很多玩家们开始宣扬防骑和熊德强大,并且列出种种数据,表明防骑和熊德并不比防战差。这也导致一些没有玩60年代又打算入坑怀旧服的玩家比较纠结,究竟在60年代防骑和熊德有哪些缺点呢?那么我们来简要的了解一下。
防骑
防骑在真正的崛起是从TBC版本海山开始的,一脚奉献拉小怪堪称MVP,到了太阳井之地版本甚至有赶超防战的势头,最终在WLK版本联合DK一起把防战拉下马,然而60年代防骑之所以无法成为“MT”,有诸多原因。

一方面圣骑士在60年代无论是职业机制还是套装设计的都不完善,防骑作为盾坦本身应该有很高的抗性,然而套装却和防御属性毫无关联,想要成为坦克,需要大量的散件支持,而防骑散件的收集速度远不如战士套装那么快,一步慢便步步慢,没有哪个团长会为了防骑拖慢进度。

另一方面也是防骑最致命的缺点,就是没有嘲讽,60年代仇恨机制非常乱,不仅有很多需要强制嘲讽的BOSS,往往一不小心DPS输出太猛OT了,防骑只能一脸懵逼的看着,一个OT,整个仇恨机制都会乱成一锅粥,基本也就意味着团灭了。

以上两点就足以让防骑无法成为“MT”了,再加上是一个有蓝职业,60年代所有有蓝职业都缺蓝,包括防骑,而60年代本身治疗职业就少,团长更愿意让圣骑士们做治疗而非坦克。
熊德
熊德在60年代的处境比防骑还要好一些,至少有嘲讽,可以成为“MT”,并且在60年代后期也有一些工会尝试过让熊德做“MT”,到了现在又有很多玩家列出熊德的数据,比如万甲熊,万血熊之类的,总之都是碾压防战的数据。

然而熊德60年代不能成为最强“MT”的根本原因还是防御机制的问题,魔兽世界BOSS打到玩家角色身上都会先做伤害判定,比如闪避,格挡,招架这些,也就是以前常说的三维,而BOSS判定有一个圆桌理论,防战凭借套装堆出的自身三维可以把碾压彻底挤出圆桌,而熊德却做不到。

就算目前有些玩家列出了熊德的强大数据,比如熊德血量高于防战,所以同样的伤害熊德更不容易死,然而60年代坦克强不强并不仅仅看能不能抗住单次伤害,而要保证被BOSS连续打两次而不死,这才可以给治疗读条的时间,所以熊德数据再华丽,连续吃暴击碾压治疗连预读的机会都没有,哪怕一次也代表着团灭,并且60年代的熊德就算吃药都要变回人形态。
总结
防骑和熊德之所以无法成为真正的“MT”,其实并不是自身不够强,而是战士太强,明明有更好的选择,团长为什么要带防骑和熊德呢?这也不仅防骑和熊德抗的累,其他玩家打的也累。已经有了最优选择,没人愿意选择次级。
想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑 科技 等最新资讯,记得关注胖哥哦!

简单的来说防战有嘲讽 有减伤 有格挡 有招架 有血量,但是骑士没有嘲讽,技能靠蓝,一般战斗没打完就没蓝了,节省用蓝就拉不住仇恨,熊呢有嘲讽 有减伤 没有格挡 有血量,但是同样的一局战斗,熊T需要的治疗远远高于战士,60年代所有的治疗都缺蓝.特别是开荒的时候,普遍装备不咋地,回蓝慢.所以60年代小副本还好,大副本会不会用防骑和熊T.

60年代大多被称为远古地球时代,那时候无论是防骑还是熊t,设计的都不是那么完美,而这两种职业辉煌还要是tbc70级的阶段。套装设计比较单一,属性均已治疗为主,导致在装备上不如战士坦豪华。

首先说说防骑,建立仇恨偏慢,无嘲讽技能,仇恨不稳定对于一些需要压榨dps输出的boss来说是十分不友好的。同时由于要频繁释放技能增加仇恨,所以蓝量也是令防骑得头疼的。

至于装备方面,只能依靠散装增加自己的坦度,而这部分散装,多数公会也会优先武器战,狂暴战等战士,切t比防骑要稳,在装备获取难度上较大。

虽然防骑在60年代不是很适合在大型团本中做T,但是在一些小型副本中,还是有其用武之地的。

再说熊t,由于没有招架格挡的存在,只靠血量和躲闪,在面临碾压boss的时候,容易出现电梯学血,就是我们所说的血条消失术。其次,熊t没有减伤技能,在熊形态下不能吃药 这点很关键,在boss进入红血血线,又倒人的情况下,需要全团输出自己扛伤害的时候,熊没有盾墙,吃药要变成人形态,这无疑是致命的。

最后也是装备获取,要与盗贼抢装备,盗贼在一个团十分多的,熊t装备获取大。

但由于没有专精设定,可以出现跨甲现象,治疗骑士和奶德在装备获取及对团队贡献来说都比坦克要好。这也是防骑与熊t少的重要原因。

想知道这个答案,就必须要知道60年代的 游戏 规则。60年代boss是N+3级,boss击打玩家根据圆桌理论会有以下几种情况,碾压、暴击、命中、招架、格挡、躲闪、未击中。因为时间太久远了,虽然我当时也是专业T,但是对于数据阀值已经模糊了,先说声抱歉。作为一个合格的T,首先要把防御等级提高到340以上,好像370还是380是上线,这是免碾压的下限,当然不能露背,背面攻击是无法防御的,即便你防御等级够了,免除了碾压,但是一定会被暴击。在60年代还有一个boss机制,就是boss招架后会立刻重置一次白字攻击,所以,战士的命中等级和武器熟练度是非常重要的属性,然后就是护甲值和血量,然后就是三围,三围有两种,一种是防御等级、血量、护甲,一种是招架、躲闪、格挡。招架、躲闪和护甲提供的是伤害免除,格挡是减免,这是两种不同的伤害结算。在海山年代,我把自己护甲的伤害减免的理论值堆到了75%减免普通攻击,同时血量并不低于平均值,这身装备在布胖那有用处。再来说60年代的骑士和熊T,熊T没有招架和格挡,三围先天只有一种躲闪,靠的是血上限和脸,如果一个团主T要看脸才能活,开荒是坚持不住的。qs虽然也拿盾,但是早期QS的仇恨值建立的慢而且不稳定,其次QS有无敌一个保命技能,有能耐团战的时候你就开,我看你的DKP能剩多少。最后再说仇恨,战士在60年代制造仇恨的技能有很多,但是在技能描述中没有定量标准,只有模糊的描述,我印象里仇恨值的计算方法是伤害量的200%和技能仇恨值,在红龙的时候需要四个T交接,我们的方法是四个战士按一个流程释放技能,但是头棒T永远比二棒T多交一个盾牌猛击,以此类推,完成仇恨链。后来有了插件就轻松了。

六十年代就没有骑士坦,小德也不会蠢蛋去当坦。作为一个十几年的小德。熊都爬着,谁给你激活?谁复活你?德在团队就是医疗输出。告诉你个事实,德打的怪,放开输出,MT拉不住。所以被团长逼得玩医疗。然后丢激活,复活人。玩德的都不喜欢副本。都喜欢在外面,不是打架就是到处跑,谁叫他是动物呢。。。

这问题问的就有问题。60年代骑士和小德都没有T套装,天赋技能不全,在那个仇恨不稳的年代,想T有多难。小德穿带护甲的皮甲、戒指、武器勉强可以万血万甲。见过小德T三大,T黑龙,那还是有熟练团队配合。

防骑崛起是从tbc开始的,60年代,骑士靠着各种祝福好就业啊。

如果把魔兽看成龙珠世界,战士就是孙悟空,一直在大踏步的成长。直到世界的巅峰。

熊就是短笛,出场就战力爆炸(低级高仇恨装备好入手),但是苦于上限低,逐渐跟不上队伍,虽然后期有两次合体战力提升,但是依然不是悟空的对手。

圣骑就是贝吉塔,同悟空一样的优秀(板甲加盾牌),但是他的内心和信念远远不如悟空(需要蓝量),一个是守护,一个是自我(没有嘲讽)。

60级很多天赋都是半成品,机制也不完善,所以造成了战士t一枝独秀。

那么为什么说没有qst和熊t呢?

首先,qst一个很致命的问题就是没有嘲讽技能。没有嘲讽,就无法胜任团本里各种换t操作,仅此一条就废掉了qst绝大多数的出场机会。其次,qst机制不完善,虽然也有减伤技能,也有格挡类技能,但是对比现在的fq,60年代防骑的资源居然是蓝,技能伤害也是法伤,这就导致了奇葩的,防骑要堆一些智力和法伤,否则要么打着打着没蓝,要么伤害低的发指上不去仇恨。这也导致了骑士t的装备很混乱,由此造成成型困难,装备难搞。有弄防骑的功夫放在防战上,早就防装毕业了。所以没有团队会培养防骑的。最多是弄点装备带小本。

至于熊,也是有缺陷的。虽然熊有嘲讽,血量和护甲也比同时期的防战要高,伤害和仇恨更是远超防战。但是60年代血甲的减伤能力相当有限。熊t没格挡,导致天生的电梯血。那个年代治疗普遍难玩,控蓝更是要规划到极致,一个电梯血的熊t会让治疗非常头疼。而且60年代没有熊t的专属套装,只能去穿散件,也导致了熊t会比同级别战士t装备差很多。而且熊还会抢盗贼的装备,所以也很少有团队会培养熊t。

因为怪物仇恨问题。60年代很特别,怪物仇恨初期很不稳定,即使战士拉怪也得先打一会,控制住仇恨才能让其他人再进行输出,而骑士和小德增加仇恨的技能太少了,一不小心就容易让别人把仇恨值抢过去。再有就是战士的坦度比他俩强太多了,毕竟板甲职业。所以大部分时候骑士和小德总会是2T或者3T的选择。

60年代不是只有防战能坦克。是个战士就行。骑士和熊,仇恨不行。武器战,狂暴战拿起盾防御姿态也能抗。三围不行。那个年代boss会碾压,三围得超过105%才能防碾压,熊只有躲闪一围。骑士也不能达到100%。另外就是熊和骑士防御装不好凑。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1397
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:837
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1296
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1382
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:745
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1036
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1718
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:915
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:794
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1429