魔兽怀旧服战士1耐力多少生命
⑴ 魔兽世界各属性问题,比如一点耐力加多少血,智力加多少蓝,每升一级有多少可以加的点。力量加多少攻击力
一点耐力10点血,智力之前是影响回蓝,法强,蓝上限这些东西的。现在蓝上限被固定了,每一个级别你能有多少蓝是一个固定值。现在一点智力等于一点法术强度。力量同上,等于一点攻击强度。
强度和伤害值之间还是有个公式的。具体你按下C,找到自己的法术强度(攻击强度)这些属性,他会告诉你你的法术伤害提高了多少多少的。
⑵ 战士的耐力加生命,力量和敏捷分别加什么
力量就是攻击强度,一点敏捷=一点进战攻击强度,2点远城攻击强度,2点护甲。敏捷可以加你的,闪避和暴机率,可是职业不一样,我也不清楚战士是多少敏一点爆机。
⑶ 魔兽世界中一点耐力等于多少血
一点耐力等于10滴血。这个是在没有任何天赋支持下的。但是有些人物天赋是加强耐力或者血量的,血量的加成都是。
道具商城:
《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。
商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。
⑷ 现在4.3版本魔兽世界,1耐力等于多少血
1耐力10滴血,猎人可能够呛。
战士,德鲁伊,圣骑士有传家宝,附魔全,加上buff更容易些。
上面3个职业还需要是坦克天赋。
战场中见过600-700血的,很少见有1000血的 =。=
您说的是专门玩小号去战场瞎玩的,小号战场给的荣誉太少了。
⑸ 魔兽世界5.2版本战士一点耐力=多少血量啊有人说10有人说14到底多少呢我是防护战士天赋
所有职业的耐力都是1耐力=10点血量
防战的话你有两个被动技能,坚定哨卫使你的耐力总值+15%,板甲专精耐力+5%,但这两个是额外加的你的耐力,和耐力/血量比例是没有关系的
所有职业的比例都是固定的
⑹ 魔兽世界 一点生命值 相当于多少血 1滴吗
呵呵,分成两个问题看
1。耐力提高生命值,1耐力=10点生命值;
2。+生命恢复的效果,+1点就是+1点,或者说1滴,一般是每5秒恢复多少血。比如一个每5秒恢复10点生命值的戒指,你在3分钟的战斗中,可以恢复10*3*60/5=360点生命,相当于战斗开始前你有36耐力(满血)。是个不错的戒指。但是该戒指不会提高你的生命上限。烹饪很多东西可以加生命恢复的。
战斗开始后,生命值不会自动恢复,法力值在没有施法的时候会自动恢复,6秒内无施法才开始恢复,称6秒规则;法力恢复速度以前与精神有关,好像2.3后修改了。
法力的恢复还与你存在的buff或者属性有关系。比如法师的魔法盾,自然产生30%法力恢复速度,与是否施法无关。所以长时间的战斗可以考虑用魔法盾,短时间可以解决的战斗可以用火盾以增加爆击率。如果需要A怪,用冰盾,可以给打你的怪物减速。
希望有所帮助你。
⑺ 魔兽世界耐力与护甲和血量的换算关系,当然如果也能把其它的属性讲一下就更好了,谢谢您的帮助
五项基本属性说明
力量 (STR)
增加近战武器的攻击能量。
增加盾牌格挡的伤害数量。
力量根本不影响重击的几率。力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。
敏捷 (AGI)
增加远程武器的攻击能量。
增加护甲。
增加武器的重击产生几率。
增加闪躲攻击的几率。
盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。
猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。
耐力 (STA)
增加生命值。
智力 (INT)
增加法力值。
增加法术的重击产生几率。
增加武器技能的学习速度。
精神 (SPT)
增加生命值和法力值的恢复速度。
精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。精神也增加武器特性的激发几率。
攻防计算公式
一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=Armor/(Armor+400+85*lvl)
例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:
1.重击/闪避的基础值和变化值
角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。
对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。
各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior:基础值0%,变化值5%
Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock:基础值2%,变化值3%
Priest:基础值3%,变化值2%
Mage:基础值3.2%,变化值1.8%
2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。
大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。
例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%
四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正
附:角色敏捷标准值的算法
首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。
记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。
敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)
最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。
重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看
[感谢kuzhu456、蜡笔加菲提供资料]
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2005-04-13日,
魔兽世界开发组简要解释了攻击强度及防御与敏捷及力量的关系:
敏捷
- 每1点敏捷增加2点护甲。
- 增加近战和远程攻击的致命一击产生几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加致命一击几率约1%。盗贼需要29点敏捷才能增加1%致命一击几率,而猎人需要53点,但这两种职业还从敏捷属性获得攻击强度,适合他们的物品常常也增加更多敏捷。
- 增加躲避攻击的几率。增加的数量受职业和等级影响。对大多数职业60级角色,约20点敏捷增加躲避几率约1%。盗贼需要14.5点敏捷就能增加1%躲避几率,而猎人需要26.5点,但猎人常有很高的敏捷,同时守护法术能进一步增加躲避攻击的几率。
防御
- 增加敌人攻击未命中的几率。
- 增加躲闪、武器格挡和盾牌格挡的几率。
- 减少受致命一击影响的几率。
- 减少受破碎之击影响的几率。等级比玩家高的怪物可以发出破碎之击,增加近战伤害。破碎之击的几率随着玩家和怪物之间的等级差而增加。破碎之击仅能由怪物发出,玩家不能。
攻击强度
- 每14点攻击强度增加基础近战每秒伤害输出1点。
- 除盗贼和猎人之外,力量增加近战攻击强度2点。盗贼和猎人每1点力量和1点敏捷各增加1点攻击强度。
⑻ 请问一下魔兽世界中战士每加一点耐力 加多少血量
都是1耐 10血 牛头人多+百分5的血(种族天赋)
战士 1力量=2攻强 20敏=1暴击
有人算过1命中约=0.7暴击
个人认为战士暴击不低于25%就行 攻强最好无Buff 1100+ 输出基本合格
⑼ 《魔兽世界》tbc熊t防御等级是多少
熊t需要415的防御等级达标,因为熊坦有防御天赋加成。
《tbc》熊t防御等级415。 护甲就是减伤,满减伤是75% 。415防等免暴,是因为有天赋加成。说490的是不知道熊t有天赋加成。熊t怕碾压,所以要堆甲,血,吃铁盾之类的。
保证415防等,缺硬度就堆甲和血。硬度够了就要兼顾敏捷躲闪,命中,精准免暴击,怪物固定暴击率5%,每比我们高一级 +0.2%团本首领 是5.6%暴击率 我们的天赋减少3%暴击率。
魔兽世界tbc怀旧服熊T属性优先级选择
对于TBC版本的熊德来说,价值较高的主属性为耐力和敏捷,副属性为闪避,护甲以及防御等级。
耐力属性的直接作用就是提升血量,按照机制1耐力=10点生命值,但是由于熊德有职业机制加成,在熊形态下1耐力=15.45点生命值,而牛头人德鲁伊在熊形态下1耐力=16.22生命值,所以熊德的耐力收益远远超过其他职业。
敏捷属性对熊德的价值主要体现在暴击和闪避上,暴击可以提升熊德的仇恨能力,闪避可以提升熊德生存能力。
在魔兽世界TBC版本中,坦克职业的三维属性(格挡,招架以及闪避)是非常重要的,然而由于熊德无法堆格挡和招架,所有闪避也成为了熊德最重要的副属性之一。
⑽ 魔兽世界战士的属性到底是怎么个概念1力量到底等于多少攻强多少格挡1耐力到底等于多少血
1力量=2攻击强度=6格挡等级(也就是0.6%格挡)=3招架等级(0.3%招架) 1耐力=10生命值上限=10.5生命值上限(种族:牛头人)