魔兽扭转干坤停怪宝物怎么打
㈠ 魔兽RPG岳飞传之扭转干坤的攻略
农民闪点出来后传送过去,灭蜘蛛,救下他,拿到葫芦叶子,另外BOSS爆的4件武器放角色身上,自动合成,武器如果不能集齐4样,差1样可以在右边方尖碑上一个那里用助手显示技能,买1种(只能买1件,推荐保护家园,葫芦可以不要,这个真要要)
㈡ 魔兽争霸地图怪物掉宝介绍
呵呵,说几个比较常见的地图的吧
比如TR龟岛
门口的小海龟会掉落的宝物有,力量手套或者敏捷鞋子或者智力斗篷或者暗影斗篷
旁边的3322那个点会掉落的宝物,
1.20版可能是紫药水(回血回魔),或者幻象或者电盾
1.21版本更新后,可能是防御+2的指环,或者攻击爪子+6或者贵族圆环(各项属性+2)加速手套
商店会掉落的宝物有:攻击+9的爪子,魔牌/血牌+150的,+2/S的回复戒指,或者防御+3的戒指
闪避护符
两个主矿中间的大海龟,会掉落的宝物同商店的宝物差不多
分矿的大海龟会掉落消耗类宝物:比如大血大魔大无敌,咆哮卷轴或者是吸魔权杖
主矿点会掉落光环类宝物,智力+6的法师斗篷或者敏捷之靴+6敏或者力量腰带力量+6,也可能是索比面具(提升魔法恢复速度)或者吸血光环天灾古钟,阿利亚之笛,风暴狮角之类的东西
至于两个最大的点,食人魔那里,会掉落一个加血的治疗神符,另外会掉落一个光环宝物,比如毁灭号角或者辉煌光环 卡嘉的烟斗(名字忘记了,呵呵)
也可能是水晶球,相当于望远镜,每隔一段时间可以侦察一下地图
火焰披风
英勇头盔(力量+4,敏捷+4
灵巧头巾 (敏捷+4,智慧+4
勇气勋章 (力量+4,智慧+4
TM
533的食人魔会掉落的宝物有防御+2的指环,或者攻击爪子+6或者贵族圆环(各项属性+2)加速手套
地精实验室:智力+6的法师斗篷或者敏捷之靴+6敏或者力量腰带力量+6,也可能是索比面具(提升魔法恢复速度)或者吸血光环天灾古钟,阿利亚之笛,风暴狮角之类的
分矿点:+150的魔牌或者血牌或者闪避护符或者攻击+9的爪子
地精商店:
会掉落智力+6的法师斗篷或者敏捷之靴+6敏或者力量腰带力量+6,也可能是索比面具(提升魔法恢复速度)或者吸血光环天灾古钟,阿利亚之笛,风暴狮角之类的
雇佣兵营地:
大血大魔大无敌,咆哮卷轴或者是吸魔权杖,死亡之书
还有一个小的永久宝物,防御+2的指环,或者攻击爪子+6或者贵族圆环(各项属性+2)加速手套
岛矿大概会掉落神圣药水(大大无敌,25秒啊),大恢复药水(恢复500生命,200魔法)
大群补回复卷轴(恢复友/己方非机械单位300生命,150魔法)
红龙之卵,野性护符,长钉衣领,岩石印记
闪电盾或者幻象
呵呵,其实你多打几场就可以知道了,这个基本上是常识问题,只要自己多练习就会掌握掉落的宝物可能是那一类的。
㈢ 魔兽地图《10波兵》中的逆天怎么打
首先你必须要有足够的输出装,才能去打逆天,你先打出以下装备:扭转干坤,堕落之剑、斩妖除魔、合成 封神(圣华)、然后带无敌去打,让鸟带宝石飞过去显隐身,开无敌去打,当无敌CD转到6点快到7的位置立即传走,CD好再来继续,以上装备英雄转职后60级的话大概10到15瓶无敌能打掉逆天,如果运气不好没打到扭转干坤,建议去隔壁刷个天剑或 弄个攻防兼备再来打,打的时候带上5个全攻装备和无敌。 千万不要带复活去打 , 没用!根本没输出时间,活了就死,抗着打逆天根本就是做梦,打这个图最好是三到4人,都会的话,配合好很容易过
㈣ 魔兽世界7.2夺走宝物任务怎么做
首先领取任务,目标是找到10个宝箱,宝箱所在的区域是整个海滩。因为海滩的宝箱据说能开出橙,所以找的人很多。宝箱在被发现后只存在30秒,所以我建议在海滩外围寻找。在外围宝箱密度虽然低但胜在竞争者少!
㈤ 魔兽争霸3兽族的攻略
先练微操,兽族要求相对微操不高。微操上去了什么战术都能玩出来。而且任何战术都有胜利的概率。
好歹说说兽族应该注意的:
第一节: 让骚扰弥漫在空气中
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.
那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:
A:让对手主力单位留守基地
这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.
B:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民.
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.
PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.
持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.
第二节:狩猎操作
1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.
2:狩猎操作方法:
A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.
B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.
C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.
D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.
E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.
F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.
G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.
第三节:编队原则
A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.
C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了. :)
D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢???)
E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)
H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.
I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;
第四节:基础进攻和防守操作
先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻.
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的.
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方.
原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师.
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位.
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他.
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要.
原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助.
再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了.
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试.
接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡.
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五节:大决战的操作
首先讲讲重要道具的使用方法和原则.
原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个.
玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!
其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型.
接着在说一下大决战的地点选择原则.
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.
原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污.
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻完后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发)
言归正传.
假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.
还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.
接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.
这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.
需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.
如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转干坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.
㈥ 求魔兽争霸不死族新手攻略~~要全点的~~一种战术就好
我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!
UD.VS.UD的新战术(首发小强)
一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)
请正确认识微操
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转干坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
浅谈不死族女妖的四种技能
女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?
先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。
许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。
再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被盗取。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。
最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。
综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。
不死族在对战时的六个细节
1:死亡契约
以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。
2:传送权仗及对敌人英雄的追杀
这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。
这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^
3:Sleep
这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?
就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。
4:RushNE时1级技能学习邪恶光环
一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)
5:石像鬼杀Wisp
这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)
6:早期采木的细节(如图)
TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)
Sweet打Hum教学篇
Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.
随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>
㈦ 魔兽争霸操作技巧
一些比较实用的魔兽争霸操作技巧! 能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.。
第一节: 让骚扰弥漫在空气中
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.
那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:
A:让对手主力单位留守基地
这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了。
B:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民。
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效。
PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.
持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.
第二节:狩猎操作
1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.
2:狩猎操作方法:
A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.
B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.
C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.
D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.
E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.
F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.
G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.
第三节:编队原则
A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.
C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.
D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢???)
E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)
H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.
I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;
第四节:基础进攻和防守操作
先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻。
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的。
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方。
原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师。
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位。
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他。
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.。
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要。
原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助。
再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了。
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试。
接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡。
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五节:大决战的操作
首先讲讲重要道具的使用方法和原则.
原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个.
玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!
其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型。
接着在说一下大决战的地点选择原则.。
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.。
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.
原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污。
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.。
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化。
假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.
还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.
接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.
这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.
需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.
如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转干坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.
㈧ 魔兽争霸兽族战役攻略 兽族战役急急急急急急急急急
奖励战役:Durotar的成立(开垦一片土地)
战役简报:在“Mount Hyjal”之战的结束后的这些月来,兽人族的首领“Thrall”带领整个部落回到了“Kalimdor”的中央荒原。他们世世代代被恶魔控制着,如今终于得到了自由。于是兽人们想要在Kalimdor为他们自己建立一个新的家园。他们定居在荒原东海岸一处贫瘠的土地,Thrall把它命名为“Durotar”——与他敬爱的英雄父亲同名!
兽王“Rexxar”和他的爱熊“Misha”终于找到了Kalimdor,当他在山头自言自语时,突然发现山脚下有一名兽人战士在独自应付一群敌人,眼看着就快要不行了。“嗨,伙计,撑着一点,我来了!”Rexxar大吼一声,提着两把巨大的战斧冲下山去,Misha也紧紧跟在后面。可还是晚了一步,消灭全部敌人后,这名叫“Mogrin”兽人战士也身受重伤,腹部开了个大口子,只剩下喘气的力了。与他交谈后才了解到,原来他是一名送信人,需要把一封重要的信交给首领Thrall。兽人的荣耀不能失去!于是这个任务就由Rexxar来完成。
主任务一:遗愿
——送Mogrin的报告书给Thrall。
这时小地图上就会出现一块红色的区域,并且会有圆圈在那里定时闪动,以提示玩家任务的地点(以后游戏中新出现任务的同时,都会有圆圈在小地图上跳动用以提示玩家,很是贴心)。那就是兽人的大本营Durotar城,Thrall就在那里等着玩家呢,出发吧。兽王是以力量为主的近战英雄,不过同时却也能对空攻击。他的三种魔法分别是召唤熊、召唤野猪、暴风锤,必杀技为惊跑。英雄在这里最多只能升到8级,所以说想要把所有的魔法技能都升到头是不可能的,只有抓住好的升才行。召唤熊是必升的技能,其他的不先加在加强能力上吧,加一次技能点,全部属性加3点,很合算的。而召唤野猪或是暴风锤就看你的需要了,喜欢自己冲的玩家就升暴风锤吧,不然多叫几头猪上来也不错。向前没走几步会发现一块奇怪的石碑,系统提示说这是一块复活石,而且在这幅地图还有多块,只要点击后就能激活,以后如果英雄阵亡的话,就能够从离阵亡处最近的复活石复活了。一路上都是些零星的中立敌人,见一个杀一个,尽可能的积聚经验以便快速升级。路上如果看到一般的建筑,最好都摧毁掉,很有可能里面藏出宝物/打死敌人后也有可能出现宝物和道具,消灭的敌人等级越高宝物也就越高级。接着来到有四个兽人战士防守的Durotar城,一阵交谈后进入见到Thrall。把Mogrin的报告书给他,以取得他的信任。他会派出一名影子猎手级英雄“Rokhan”帮助你,同时他让你找营地中的其他需要帮助的人接新的任务。
主任务二:建立声望
——解决Gazlowe的问题
——完成Drek''Thar的任务
——完成Nazgrel的委派
——回去向Thrall报告
影子猎手是以敏捷为主的远程攻击英雄。他的三种魔法分别是治疗波、变形术、眼镜蛇守卫,必杀技为巫毒灵魂,升级的首选当然是治疗波了,再来就是眼镜蛇守卫,因为BOSS级敌人大部分都是魔法攻击,用它来对付正好相克!变形术也不错,把敌人变成小动物后他只能逃跑了。十分在城中到处走走,了解一下。三个任务分别在城中的右下、右上、左上三个方向,而同时这三个地方的旁边各有一个商店,会出售宝物、道具和兵种,不过能招募的兵种只是兽人战士和猎头都有而已,能力平平,而人口只有3,还是等到以后招厉害的兵种吧。城中的地上还有个Rexxar的存储箱,可以把身上暂时用不到而又不想卖掉的宝物放在里面,当然也可以买一个不用占人口的兽作为移动存储箱。
1.解决Gazlowe的问题:封闭矿洞
——进入在“Orgrimmar”下方的地精矿洞
——破坏矿洞深处的门柱(三处)
——回去向Gazlowe报告
城中右下的地精Gazlowe会请你帮忙封闭矿洞,这时小地图的右边会新开出一个地方,从那进入矿洞。注意,只有英雄才可以进入矿洞,其他招募来的兵种只能在外面等候,而召唤出来的兵种就会消失。这时来到一张新的区域,大厅中4个自爆地精在等着玩家,他们可以让玩家随意调遣,如果损失了的话会自动补充。同时大厅中有复活石和商店。大厅在地图的左下角,所以在左上、右上和右下各有一个洞口,由于一路上都有中立的敌人出现,所以要保护好自爆地精到洞口,再派一个上去炸了柱子就行了。同时自爆地精也能够和一群敌人同归于尽,加上敌人又会随机出现的,所以这里是升级的好地方。三处门柱都破坏后就可以回去向Gazlowe报告了,可以拿到装备宝物“Runed Gauntlets”(力量、防御各加3点)和神秘卷轴“Arcane Scroll”(恢复友军150点HP,100点MP,暂时增加2点防御)。
2.完成Drek''Thar的任务:收集雷草
——收集6棵会发光的野草
——回去向Drek''Thar报告
城中左上方的先知Drek''Thar会请你帮忙收集雷草,这时小地图的最上方会新开出一个地方,从那进入山洞,洞中才有雷草,不过里面还有大量的会发闪电的蜥蜴,如果影子猎手学会了眼镜蛇守卫的话,建议用这个好了,魔法免疫的,看这闪电蜥蜴怎么打,哈。一路向上走去,可以先进入左边一点,那里有个商店。继续向上可以看到一个恢复MP的魔法泉和一个复活石。左边的有一个怪物的小营地,消灭里面的怪物后把笼子砸开,就能找到一名萨满巫师,不错的帮手哦,不过要小心保护。营地上方还有一个中立兵营,这里的狂暴者或是食人魔都是强大的兵种,一定要招上一个。进洞后也会来到另一张地图,在打闪电蜥蜴的同时,可要仔细的找雷草,一共有6棵。好在这时洞中只开放了一半,右上方暂时是进入不了的,所以只要在三个角落多找找就行了。找齐后回去向Drek''Thar报告。如果这时在上方绕一下再回来的话,就可以发现上方还有一个商店,下边一点有个恢复HP的体力泉。
3.完成Nazgrel的委派:鹰身女妖的威胁
——杀死血羽
——回去向Nazgrel报告
城中上方的狼骑兵Nazgrel会请你帮忙解除来自鹰身女妖的威胁,杀死它们的首领血羽——10级飞行怪物,这时小地图的上方会新开出一个地方,从上方出发,找到一个骨头向上长的通道,在周围可以找到一个宝物,里面有一个可以使用4次撒网的道具,有了它对付飞行部分就很方便了。通过骨头通道,一路上都是飞在天上的鹰身女妖,只有具有远程攻击能力的部分才可以打得到它们,熊在这里可是一点用都没有,建议多召唤些猪出来帮忙吧。当看到全身通红巨大的血羽时,先要准备一下,把动物都召唤出来,加强能力的卷轴都用上,最好存一下盘。上前撒网把它拉下来,再派熊冲上去海扁,如果兽王学会了大锤子那就打晕它,其他人狂打,影子猎手随时补血。这样很快就可以消灭它。相反你的英雄就会很快的被杀死。血羽死后会留下它的心,能够增加敏捷10点,能够大大的增强影子猎手的攻击力与速度。回去向Nazgrel报告,他会让你去商店从三件宝物中任选一件作为奖励:手套(增加攻击速度20%、防御力5点)、盾牌(受伤害力减为70%,增加防御力5点)、头盔(增加英雄防御力7点、友军1点)。都是不错的宝物,具体就看大家要需要了。
就这样,三个主任务都完成了,回去向Thrall报告。这时又有新的任务了。
主任务三:侦察边境
——和站岗的Gar''thok交谈
——踏上通道穿过野兽洞穴
——到达了望台
——回去向Thrall报告
地图中间偏右处的地方打开了,一路走去来到边境的分基地,这里也有商店的。和站岗的Gar''thok交谈,发现了这里有个大麻烦,于是就接到一个分支任务,不过这个任务也是和主任务有关的,就是要你去完成主任务的。
分支任务一:杀死怪物
——搜索野兽洞穴
——杀死怪物
进入洞穴又到了另一张地图,目的就是杀死洞中所有的怪物,屏幕右上角会有剩余怪物的数量提示。洞穴里面也有一个商店。这个任务很简单,只要走上一次就不会漏掉一个怪物了。最后从右方的洞出来。这样的话主任务和分支任务也就同时完成了。回去向Thrall报告,他就会给你一名狼骑兵。不过又有新的任务了。在完成主任务之前,还是先完成一下分支任务吧。
分支任务二:闪电蜥蜴
——找出闪电蜥蜴迁移来的原因(找到三个蛋)
——杀死洞中所有的闪电蜥蜴
——回去向Thrall报告人类的动向
再次进入闪电蜥蜴的洞穴,有位兽人英雄已经在洞中等着了。和他一起先收集三个蜥蜴蛋,同时尽可能的消灭闪电蜥蜴。当来到地图中间时,以前不能进入的地方现在开放了,可进去一看,竟然有了人类的身影,消灭完所有的闪电蜥蜴后,就可以回去向Thrall报告人类的动向了,同时洞穴中的这位英雄虽然不能再和我们一起作战了,不过他会给你一个能够无限次使用的回城书,这样就可以大大的节省时间了。回城准备一下后,再次向边境出发。
主任务四:保护边境
——返回边境岗亭
——跟踪人类找到他们的营地
——摧毁人类的基地
快速返回边境时可以从满地的兽人尸体上了解到,人类已经来过了。过桥后向左转,经过有兽人尸体的路口,消灭一路上的怪物后就能够看到人类的基地了,还好这只是人类刚刚建立起来的基地,防守力量很弱,可以很快的把他们消灭。一路杀上去,打到没有一个人类与建筑后,任务才算完成。到此,这张大地图上的主任务差不多都完成了,接下来就要去右边的小岛了。不过在去那之前,最好先把这里的其他剩余分支任务做完,好处多多哦。其实除了主任务需要一个个的做,分支任务只要接到就可以做了,没有前后顺序的。所以大家可以根据自己的实力和顺路情况来完成。
分支任务三:奇怪的酿酒
——取得雷电水的钥匙
——取得雷电花的茎
——取得雷电凤凰的蛋
——回去向Chen Stormstout报告
地图的大约中间上方有个酿酒的熊猫,他也需要玩家的帮忙。雷电水的钥匙可以在地图中下方的兽人小基地中的商店中买到,而雷电花的茎在地图的最左上角,不过那里有大量的大型闪电蜥蜴,至少是6级的,8、9级也随处可见。不过最难的地方还不是这里,雷电凤凰的蛋就比以前的血羽要难打要得多了。在凤凰窝中有许多大大小心的凤凰,虽然没有10级的,可8级的就有4-5只,要打起来都是一群群的出现的。一不小心就有可能死掉。由于凤凰的攻击是魔法攻击,所以建议多用眼镜蛇守卫,排得密集一些,再把凤凰引出来打,4-5只3级眼镜蛇守卫的话,威力可是很大的。狼骑兵撒网让熊能够出手,影子猎手随时补血,同时不停的召唤眼镜蛇守卫,这时影子猎手的MP就看够不够用了。最后三件物品都拿到后,回熊猫处,他就会以英雄的身份加入了。不过这时他只有一级,而且还是近战英雄,更需要多多保护,有增加HP最大值、防御力的宝物都暂时给他装备。在升技能方面,醉拳是必升的,一下子打出300点左右的很正常的;喷火到了4级的总攻击力为225+30*5=375点,不算高;4级灌酒可以让敌人的行动力下降50%,命中率下降95%,并保持12秒,那这样的话,这个敌人就算有再大的攻击力也是没有,命中率只有5%打不到人的嘛。在熊猫的右边就有一群6级的龙,里面还有一只10级的龙,是熊猫升级的好地点,不过还是建议他躲在人墙后面比较好,反正经验是平分的,不干活白赚点经验,升起级来也是很快的。
分支任务四:巫师的聚会
——破坏巫师的聚会
——夺回神圣的遗物
——cMorg Wolfsong报告
在地图中下方的兽人小基地右边的路是不通的,不过其中有许多强大的怪物可以练级。小基地左边会发现一群被屠杀的萨满巫师,其中一个幸存者请求你为他们报仇并夺回神圣的遗物。沿着他指给你的方向从上方走,一路上都是等级较高的魔鬼型怪物。最后来到一个祭坛前,那里围着一大群的巫师,还是用老办法——眼镜蛇守卫。夺回神圣的遗物后回去向Morg Wolfsong报告。他很感谢你,并在临死前给了你一件武器(增加12点攻击力并有附加伤害)。
主任务五:警告
——乘坐地精飞船到达小岛
——与Vol''jin见面
从城中出发一直向右行,那里也有一个兽人的小基地,同时那里的有只地精飞船在等着我们呢。来到小岛后又是一张新地图了,同时小岛分上中下三个部分,三部分都不相通的。先在小岛的中间探路,把中间的地图都探开,拿宝物打怪物。然后才到右边的祭坛处与Vol''jin见面。
主任务六:击沉战船
——击沉人类的战船(共5只)
——击沉战船Vol''jin报告
这时Vol''jin会把玩家的三个英雄都变成能够飞翔的龙!这样就可以自由的在岛上飞行了。变成龙后还有保留有魔法能力,如果想变回原形的话,只要停在魔法阵中就可恢复成人形。同时他还会派出一些飞行部队辅助我们进攻人类的战船,同时这些飞行部队也是会自动补充损失的。不过这些小东西攻击力极低,只能作为炮灰。把岛的上方都飞一圈,消灭人类的5只战船,不包括运输船哦。当然把所有的人类与他们的建筑都消灭也不错。
主任务七:发出信号
——点燃篝火(共5处)
——回去向Thrall报告
这下大家来到了岛下方,这里也有复活石和商店。一路杀去,把途中见到的5处篝火全都点燃即可。小心这里空间不大,中立的怪物特别多,等级高的也很多,一定要步步为营,补满血再前进为好。最后从原路返回大陆,回去向Thrall报告。
主任务八:最后的任务
——去Razor山头看看
——杀死人类的刺客部队
——回去向Thrall报告
从城中出发一直向右下行,来到那片小山头。真是不看不知道,一看吓一跳。一大群人类已经在上面了。谈判破裂后,马上就是大决战。由于双方的人马都靠得太近了,这场混战就是硬打,使用魔法都有点来不及,战斗将在1分钟之内结束。最后返回城中,奖励战役第一关结束。
古老的憎恨
在泥坑沼泽上时常可以闻到海腥味。黑标部落已经在这里建设了他们的新家园,牛头人族挣脱半人马后也恰好居住在附近的姆尔海勒
兽王雷克萨带领着他新结识的熊猫酒仙以及暗影猎手乘着飞艇前去斯拉莫岛处理贸然闯入兽族在Kalimdor的势力范围的人类事情。
在前哨站,巫医沃尔京告诉他们岛上人类的防御很森严,但传说中的大剑圣——萨穆罗或许能够帮助你们,于是我们就按照他所说的方向前去寻找萨穆罗。
路途虽然不算遥远,但沿途有许多野兽。幸亏我们身上有许多“暗金装备”比如说兽王身上的死亡领主皇冠(射出死亡之指对单一敌人造成250点伤害可无限使用不消耗魔法制,冷却时间很短。外加150点的生命和100点的魔法值!)先祖权杖——免费召唤两个狂暴猎头者同时赋予单位耐久光环!
再加上召唤单位,一路上很轻松。蓝博出现了!10级大剑圣背满了炸药前去执行一项似是不可能的任务——摧毁全部5处人类的箭塔群!祝他好运,我们三个彪型大汉此时只能远远等候,看着人类的防御工事在远处爆出灿烂的礼花,我们会心的笑了,但是,萨穆罗他是怎样做到这一切的呢?说起来似乎很简单,只要让萨穆罗走进这样的圈子里面就可以了。但是每个光圈周围都有人类严密把守,虽然三级疾风步可以让他轻松地躲过他们的视线,但是一些魔法塔会让他显形,所以就要想办法快速通过,不行的话,用分身引诱敌人的迫击炮小队炸到箭塔周围的炸药桶也是个不错的法子。总之,这个任务是要有耐心的,另外,地图左上角有血鸟之愤怒这一可选任务,完成的话有一个闪避护符的奖励。
扫清障碍后,我们乘小艇到达了人组的基地。在那里我们遇到了吉安娜普罗德莫尔——人类的新领袖。我递上了萨尔酋长给她德的一封信,并且质问她为什么要单方面撕毁协定并以战争威胁这来之不易的和平。然而她却回答说“你在说什么?我没想杀死萨尔,我也没想毁掉我们签定的协议。”也许吧,我说道,但事实上你的战舰已经袭击了我们的营地,为了见你我也不得不绕过你们新建立的大本营。“我向你保证,我没有那样的命令,带我去那里,雷克萨,我要亲自去看看。”吉安娜如此说道,我顿时迷茫了,难道发生了什么误会?
我们一行四人来到了“人类”的前哨营地,却看到了一些长着鱼鳞的生物在那里。看来是这些生物杀死了人类的士兵占领了营地!为了把事情弄个清楚,我们决定继续查探一番。 看起来吉安娜对萨尔还是忠诚的,肯定有另外的势力在操控着人类军队,吉安娜答应帮我找到这个人,但是我们现在遇到了点麻烦,一个人族营地受到了娜伽族的攻击,去寻找人族的幸存者,这样吉安娜才会帮助我们。
在走了很长的路程之后,我们来到了娜伽关押人类囚犯的地方。这一路很不好走,主要是对方飓风魔法很讨厌,不过队伍里有了大法师,魔法也就很充足了。在最后,我们见到了强大的女海妖,但这些对我们来说已经不算什么了。我失望的发现似乎所有幸存者都被杀死了,哦,不,等等。还有一个步兵活着!!“吉安娜小姐。终于看到你了!海军上将……会……会……很高兴的。”说完这句话,这名士兵就断气了。“海军上将”是谁呢?我心里嘀咕道,不管那么多了,还是先回去报告给萨尔吧。
我们刚赶到码头,就遇到了一队威武的部队。就连吉安娜都有些吃惊。原来他就是“海军上将”普罗德摩尔将军——吉安娜的父亲,和圣骑士乌瑟尔一样,是人族的顶梁柱。看来他似乎是很讨厌我们,居然说我们和我们的皮肤一样不可信任?!面对普罗德摩尔将军的赶尽杀绝,吉安娜使用传送魔法走了。我们陷入了苦战中。真没人性,这些家伙憎恨我们。看来我必须立刻告诉萨尔,让他提早做准备对付人族。我感到自己身上一半的兽人的血液在燃烧,不过我们得想办法出海才是。该死的家伙们居然封死了出海的闸门,必须踩到这样的方块才能打开它们。而这周围都有重兵把守!终于到了出海口,最后一处闸门的守卫非常厉害,有两个12级的圣骑士和大法师,还有一个14级的山丘之王,而且都能够复活!不过一切都难以阻挡我们回家的念头。
小船驶出了斯拉莫,我们长长地舒了一口气。回到营地将这个消息告诉了沃尔京,他叫我们坐飞艇去达姆尔哥勒寻找牛头人卡林血蹄,牛头人部落的兄弟们应该会帮助我们的。另外他还给我们分别送给我们三人一个技能点(真是越来越象暗黑了……)我们来到了姆尔哥勒,见到了卡林血蹄,不过看起来他好象有心事的样子。询问之下,得知他的儿子——白尼被半人马部落抓走了,再不救他出来会被那些可恶的半人马吃了的!所以现在要替老酋长找回他的儿子让他振奋起来。之后我们得到了灵魂行者——波恩瓦风之图腾的帮助,他的法术让我们知道了白尼被关押的大概位置。
在经历了之前人类大本营的逃杀之后,这个任务显得如此轻松。沿途我们还利用波恩瓦风之图腾的技能复活了好多牛头,半人马的军队丝毫对我们构成不了威胁。将小白尼带回卡林那里,老酋长终于答应帮助我们了。在这期间,我们还抽空替他们消灭了栖息在石爪山脉上的鹰身女妖,而报酬仅仅是一块魔法盾护身符。回到沃尔京那里,我惊奇地发现一只受了伤地食人魔也在那里。他告诉我们一个新的酋长占领他们的部落,并几乎杀死了所有的反对力量。他不顾伤势前来寻求我们的帮助,哦,我身上另一半食人魔的血液开始沸腾了(笑),我决定去会会这个叫考哥儿的家伙。原来他就是考哥儿,看起来不怎么好对付。看来还是智取吧。“你挺厉害的,但是你们莫科那萨尔族都是非常软弱的。可你非常强壮,你找我有什么事?”考哥尔说道我本来打算立刻找他帮忙的,但是看到他轻视兽人的态度,我改变了想法说道:我……我来这里加入你们的部落,我也想成为成为石槌勇士!考哥尔显然还是不够信任我,他叫我去艰险山谷寻找一个食人魔手套,以此来证明我的拥有足够的力量加入他们。
血的考验
艰险山谷,杀了无数雷霆蜥蜴和野兽,终于拿到了指环。考哥尔准许我加入食人魔部落了,当我向他提出帮助萨尔的事情时,这个混蛋居然说“只要我还领导着食人魔,我是不会帮助那帮软弱的兽人的。”那你就要下台了,我要向你发出挑战!我一字一顿地说道这是食人魔血统武士之间的对决。但是关系到整个兽人部落的生死存亡,所以我顾不了这许多了,在小米纱和嗜血剑猪的帮助下,我杀死了这个独裁者。在山呼海啸般的欢呼声中,我大声说道:我在决斗中击败了考哥尔!我通过了血的考验!现在由我来统治石槌部落,我命令你们都投入战斗!你们都武装好自己并在平原上和兽族酋长集合,鲜血和荣耀属于石槌部落!沃尔京告诉我现在兽族已经准备好和人族的交战了。本来普罗德摩尔准备偷袭我们,现在反而我们要主动跟他交战,摧毁他的要塞!之后我又见到了萨尔,他说一切都基本上准备好了,现在他要给部落的战旗上加上萨满的意志,但是还缺几样物品。不用说,我又一次踏上了寻宝的道路。
在完成了刚才的可选任务之后,我们现在要做的,就是将人类海军彻底赶出多洛特。那个海军上将在岸边建造了一个规模庞大的要塞做进一步入侵的根据地。我们现在的任务就是要摧毁它。好了,我的勇士们!胜利的荣耀已经降临!上,牛头人们!起来,食人魔们!今天,我们团结起来,Lok-Tar Ogar!人类的基地防守非常严密,大要塞也很夸张,还是多准备攻城部队吧。虽然我们成功地摧毁了人类的要塞,但是普洛德摩尔和他的部队安全地撤回斯拉莫岛上了。只要这个人活着,战争的阴影就仍将笼罩着我们。登陆斯拉莫岛是我们唯一的选择!杜隆塔的灵魂啊,保佑我们吧……
光辉荣耀
萨尔,我和兽族兄弟们在海边集合了,准备着最后的总攻!然而普洛德莫尔遍布于海上的大舰对我们的登陆部队是一种极大的威胁。我们得干掉它们才是,在这之前,占领一个船坞是必要的。人族海军最后的一艘战舰也沉入大海了,我出色的指挥得到了萨尔的肯定。他将我比做英雄格罗姆。听起来真不错呢,但现在还不是休息的时候,我们一定要尽快登陆斯拉莫岛并和普洛德莫尔做个了结!然而吉安娜的出现令我感到不安,她也意识到了兽人士兵对人类充满的愤怒和仇恨,一场恶战在所难免。她只请求不要伤害她的部下,因为他们中的大多数只是听从将军的命令而已。不远处,人族巍峨的城堡在阳光照耀下泛着光芒。但那就要成为历史了,我对自己说到。Lok-Tar Ogar!为了兽族,为了多洛特而战!这一役异常艰难,只能控制自己的英雄,又不能摧毁对方的防御工事。但呼唤胜利的英雄怎能停下脚步!都结束了。泪流满面的吉安娜呼唤着她父亲的名字。不,吉安娜,我说道。你应该以有这样的父亲而自豪,他是一个真正的勇士。错过了守卫远古之树一役的他渴望死在战场上,如今他如愿了。“现在多洛特安全了,我们和人族再也没有争斗了,我们会安静地离开这里,我也希望我们再也不会到这里来了。而你,勇敢的雷克萨,你拯救了我们的家园!我们永远都无法报答你的恩情,你愿意回到多洛特为你自己建造一个新的家园吗?萨尔对我说道。
我很感谢你的邀请,萨尔。可是我的一生注定将处于流浪之中,我属于那广漠的荒野,但是,请你也记住这一点:我永远是兽族的一员,当你们需要我的时候,我会来帮忙的,再见了……
转自:http://..com/question/83580590.html
㈨ 魔兽争霸怎么让怪物掉指定的宝物
完全可以。
使用World Editor,进入你想要修改的地图,右边不时有工具面板吗?选择单位面板,再选定地图上的怪物后,双击——单位属性——掉落物品——使用自定义物品列表
还有不懂可以问我
㈩ 魔兽争霸傲斗凌天2.43怎么停怪
1.送水npc
2.千年老虾,掉的物品可以在17处换4圣兽
3.格雷斯先知,专傲斗,买神器卷轴,打天地结晶和混沌石
4.出战神之心
5.猛犸出遗迹神坛
6.邪龙之魂出处
7.传送界兽npc
8.妖龙之魂出处
9.太古冥月石出处
10.神器-至阴至邪-易仞
11.神器-至圣至强-荆雷,2种神器需要20波以后boss解除无敌才能去打
12.战神之魂出战神心
13.月之石出处
14.天地结晶出处
15.混沌之石出处
16.神龙之魂(第二幕才会掉)第一幕只出神兽合晶
17.修仙和交螃蟹肉任务、龙虾肉换4神兽npc
18.光圈打心魔的入口,打完属性翻倍
19..隐藏的世界之树(合装备、百世轮回转身、合成太初神幻结晶,需要带显形宝石)
20.大夏龙雀,合装备、葬月心、不灭英魂(葬月心和不灭英魂需要带齐东西走近自动触发合成对话)
21.掉落残破的断罪之牙
22.打心魔的地方
23-26.4种装备升级宝石
27.第二幕打50倍心魔(出成圣证明)合太初、成圣、买坐骑的地方(坐骑在右边鸿钧道祖买大法师模型)
28.惩罪之主传送打湮灭净化、力量神格的地方
29.断罪之主剧情npc
30.第二幕才能去,出太初-破界之力
31.魔龙之魂出处
32.龙魂出处
33.霜之哀伤出处
34.血影幽魔剑出处
35.极品神幻戒指出处
36.蜘蛛内丹出处
37.极品魔怨手环出处
38.勇者证明出处
39.买显影宝石、赌属性、赌各种石头出处
40.神器-至圣至强-荆雷入口
41.神龙入口
42.月神套合成,下面光圈打月之石入口
43.停怪、专属神器升级、打葬神血侵石入口
44.葬神血侵石出处
45.成圣用的圣力出处
46.太初神幻晶出处
47.打50倍心魔的地方
48-51.合成太初-四御圣邢的4个装备出处
52.神谕之石出处
53.血炼狱在第二幕npc器神传进去(3个boss分别出3种属性加2000w带几率范围晕的装备)