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魔兽世界90爬塔干什么

发布时间: 2023-01-04 00:44:31

A. 魔兽世界9.0爬塔模式真的让玩家们真香吗

最近几天陆陆续续已经有大部分玩家都成功在“暗影国度”升至满级,随着爬塔史诗本的开饭,玩家也算是终于体验到了什么叫做“崭新的60级”。不过这个新版本虽然对于绝大多数玩家来说都是真香,但是忍让存在着很多的槽点,比如9.0新的小怪设计的就不能不说一声奇葩。

于是新版本暴雪就想出了这么一招,通过提升怪物难度让玩家到了满级后能逐渐意识到自己是英雄,但并不独一无二,而只有这些英雄强强联合才能打败真正困难的敌人;这也就是为什么《魔兽世界》9.0在众多评分媒体的评价里都屡屡提及RPG做得很好。

总的来说,暴雪这次把9.0从WOW变成了“黑魂”,对于玩家确实是挺不爽的,谁能想到野外一个T都未必能保证自己不被打死。但同时这样的设计并不是暴雪设计师的失误,反而是有意为之,而且随着玩家熟悉以后就会感到,这样的设计其实比之前更像“魔兽世界”。

各位玩家感受到难度变化了吗?

B. 魔兽世界9.0前瞻:织雾武僧 爬塔体验

作者:NGA-萌萌的初善

感谢猴子提供的测试机会!此次测试仅仅是9.0A测,任何东西都有可能改动。先放个人体验的结论吧,就是目前暴雪并不是很想让奶僧去爬塔。或者没想到还有奶僧这茬。


天赋选择:

必选的是最后两层朱鹤和雷光凝聚,理由也非常简单,就它们俩能提升DPS,不选它们的话,难度又要再上一个档次。爬塔的特点前期比较难,心能很少,怪物尤其是精英怪显得强度很高,所以这次测试中我前期一切都是生存取向,至于伤害全部都依赖轮回之触。

奶僧目前并没有很高的伤害,伤害技能也非常的匮乏——加起来仨:旭日,幻灭,神鹤。同时除了朱鹤期间,其他时候伤害和治疗也不能兼顾。所以用这个专精去爬塔整体过程就非常枯燥乏味,而且速度也相当慢,上限也很低。

不跟别人比,我自己用酒仙爬塔可以从31层起手,而奶僧的话7层起手是我最好的水平了,再高了就非常非常吃力。


个人的部分心能评级

心能的问题也是奶僧爬塔体感很差的原因之一吧,我几乎见不到对我有太大意义的心能,无论DPS还是治疗提升的心能都很少。

最难受的一点是:对比其他职业专精,大量可以双选同层天赋的心能都对于爬塔或多或少有帮助,但是奶僧的目前的build每层点一个和每层点三个,对于爬塔来说基本没差。

全程对我提升最大的心能一个是通用的增加生命上限心能——它帮助我提升了轮回的伤害同时也活得更久了,另一个是击杀怪物叠加急速的心能——它让我在提速期的体验稍微好了那么一点。爬塔的难度前期都是和生存能力关系比较大,如果从比较高的层数起手更是,中后期和跑图的效率和DPS关系比较大。

奶僧目前阶段的尴尬就是什么强度都一般的同时,又没有比较好的可以造成质变的心能,体验也非常的枯燥,算是我爬过塔的职业里面(WS MS DH )最枯燥同时难度最大的专精。

当然这跟目前爬塔的设计不是很完善,职业设计也不完善有关,还是静待后期更新的改变吧。

C. 魔兽世界9.0爬塔的职业平衡到底有多差

托加斯特·罪魂之塔作为《魔兽世界》9.0版本最新加入的爬塔玩法,从开服到现在大部分玩家的评价都是好评。爬塔模式用目前独立游戏领域最火爆的Roguelike玩法给了以往玩家在《魔兽世界》无法体验的乐趣。然而就算爬塔好评再多,也掩盖不住自身还是有一点缺点,最近玩家就频繁的因为塔内的职业平衡问题吐槽。

总的来说,爬塔模式目前确实需要暴雪进行平衡了,不然这个单人爬塔就要名不副实了。但是暴雪就算想平衡,短期内也不会下手,至少要等第四周开放了扭曲回廊后才能进行大规模的爬塔平衡。另外骑士爬塔确实强,而且是非常强,但是这强度是拿乐趣换的。希望暴雪到时候平衡的话,能在削弱骑士的同时,给点好玩的心能吧。

D. 魔兽9.2:“爬塔”挑战版本,移除小怪不用跑图,还有成就坐骑

《魔兽世界》托加斯特的“爬塔”,本身是9.0版本的一个创新玩法,但因为过于枯燥的内容和橙装材料的强制性,让玩家从心底抗拒“爬塔”。特别是“扭曲回廊”的版本,超长的爬塔时间,即使有成就坐骑,玩家也不愿意踏足扭曲回廊。好在暴雪终于看到了玩家的需求,在9.2版本新增了“挑战”版本,以精简的方式来获取新的坐骑和玩具。

9.2托加斯特右侧的“扭曲回廊”旁边,新增了一个爬塔区域,命名为“典狱长的挑战”。这是一个完全不同于其他区域的挑战玩法,塔内机制如下:

以上就是“典狱长的挑战”区域的基础设定,等于是回归了9.0版本的托加斯特,但不用每层都清除大量的小怪和跑图到守关BOSS面前。

挑战区域总共八个难度,每个难度有八层挑战,只要进入任何难度的楼层,都是直接来到守关BOSS的场地,击败BOSS就可以进入下一层。 整个过程没有小怪掉落幻灭心能,通关一层固定给200个幻灭心能,从第二层开始每层都出现掮灵NPC。

每层不再是单一的BOSS,场地中间会出现三到四个传送门,怪物以其他区域的精英怪和守关BOSS为主。 当起始怪物的生命值降到10%左右,传送门会随机出现数量不等的精英怪,刷新怪物后,传送门消失,当所有传送门的怪消灭完,该层的挑战就算通关。

一般每层会出现5到10个左右的怪物,掉落5个左右心能之力,其中第四、第六和第八层是“坚钢宝库”的地图。

流程很简单,进入“典狱长的挑战”区域,可以看到几个精英怪,击败精英怪才会刷新传送门的怪。 难度和层数越高,刷新的怪物难度系数也会随之增加,第7难度以上基本都是两个BOSS同时在场。

所有传送门不会同时刷怪,只会按顺序和进度刷新,这意味着同时在场的怪不会很多,比较注重单体DPS,特别是两个BOSS搭配几个小精英怪的时候,越快压掉其中一只BOSS,通关效率也越快,机制并不复杂。

“典狱长的挑战”只有八个难度,每个难度给予10个成就点和数量不等的橙装材料,但在第二、第四、第六和第八难度会有特殊奖励。

第二难度挑战完成,可以获得“无光折磨者”小宠物 ,就是旧版的小渊誓者。宠物的外观没什么亮点,就是换了个名字。

第四难度通关后,直接给“被统御的炉石”玩具 ,这是炉石的回城效果。特效还算不错,回城的时候开启一个噬渊传送门,也有点虚空传送门的感觉。

第六难度的奖励倒是没什么新意,给个“飘逸挑战者”的头衔。

而第八难度,就是全通的成就了,通关该难度会有个噬渊鼠外观的坐骑。但不是飞行坐骑,简单的托加斯特噬渊鼠外观加上护甲,这坐骑在9.2版本有多个模型,托加斯特的其他区域也会掉落,只是“典狱长的挑战”算是难度比较低的获取方式。

总之,“典狱长的挑战”就是回归了9.0版本的爬塔,也是化繁为简的玩法,只要装备达标,每个难度的八层都可以很快通关,毕竟不用跑图和清理小怪。而且第八难度会给1300个灵魂薪尘,也是刷橙装材料的好地方。



E. 魔兽世界爬塔奖励什么

魔兽世界中爬塔的主要奖励为掉落的灵魂灰烬以及橙装,灵魂灰烬是制作橙装的材料。一件橙装需要100个【灵魂灰烬】,2周到3周的时间才能制作一件橙装;

而橙装的物品可以在五人副本掉落获得、团队副本掉落获得、爬塔掉落获得以及任务奖励获得,玩家可以按下shift+j按键打开冒险,接着选择传说物品就可以找到自己职业的橙装。

(5)魔兽世界90爬塔干什么扩展阅读:

根据不同的难度级别,将获得不同数量的[灵魂灰烬],目前beta服中的获取数量如下:

下一周将解锁直接进入已击败最高难度的选项,举个例子,如果你在第一周完成难度1、2、3,那么第二周来临时,你将可以直接进入难度3。

完成某个难度,将获得当前难度级别和更低所有难度级别的奖励,譬如说你完成了一次难度3,将直接获得难度1-3的所有奖励,而不是每次都要从最低难度开始。

F. 《魔兽世界》爬塔奖励什么

魔兽世界中爬塔的主要奖励为掉落的灵魂灰烬以及橙装,灵魂灰烬是制作橙装的材料。一件橙装需要100个灵魂灰烬,2周到3周的时间才能制作一件橙装。

橙装的物品可以在五人副本掉落获得、团队副本掉落获得、爬塔掉落获得以及任务奖励获得,玩家可以按下shift+j按键打开冒险,接着选择传说物品就可以找到自己职业的橙装。

爬塔的含义

在游戏《魔兽世界》中,爬塔指的是9.0更新的罪魂之塔副本。罪魂之塔的机制是玩家选择塔的难度进入后,玩家需要击杀怪物或破坏罐子获得心能来强化自己,当自己的战斗力足够时,就可以往上层区域走进入下一层塔。

需要注意的是在爬塔过程中获得的心能是不能带出塔的,玩家在出塔的那一刻心能全部清零,玩家爬罪魂之塔主要是为了橙装的物品以及制作橙装的材料。

G. 魔兽世界9.0爬塔哪个职业厉害

T0:猎人,有宠物顶怪,自身无损远程输出,腿长+二打一,更容易对应各种机制。

T1:各类坦克,生存力强,但伤害低,碰上有DPS要求的官卡就难搞,而且对应机制方面也不如猎人灵活。

T2:回血强力,边打边回,不用消耗输出资源去回血的DPS,比如浩劫DH,狂暴战。

T3:余下的职业。

(7)魔兽世界90爬塔干什么扩展阅读

魔兽世界爬塔的作用

在魔兽世界游戏中,9.0版本里的罪魂之塔爬塔的奖励是没有装备的,玩家通关爬塔后会奖励传送物品以及解放之魂。

另外,在爬塔过程中获得的心能是不能带出塔的,玩家在出塔的那一刻心能全部清零,玩家爬罪魂之塔主要是为了橙装的物品以及制作橙装的材料,罪魂之塔每周只能打2次,分别有2个塔要爬,奖励如果没有拾取的话,是不会邮件给玩家的,爬完塔后玩家一定要拾取一下奖励。

H. 魔兽世界9.0满级后干什么

1、选择盟约

满级之后的第一件事情就是选择盟约,之后顺着任务线就可以解锁盟约技能、名望、魂契、世界任务以及盟约专属的坐骑。

2、完成盟约战役

盟约战役是解锁魂契系统和导灵器非常重要的前提条件,选择盟约后完成相应的“使命”任务,就能解锁盟约战役,在这个阶段,能接触到名望、魂契、羁绊、导灵器、心能、强化圣所等内容,不复杂,顺着任务线就能一一开启。

3、前往噬渊

满级后开启噬渊之旅,完成NPC威·娜莉的任务,可以了解噬渊的新货币“冥殇”,以及指引前往托加斯特罪魂之塔完成爬塔的前置任务。

4、爬塔

这个版本开始,橙装不再由BOSS掉落,而是改为玩家制造并升级,而制作橙装所必须的材料“灵魂灰烬”,则是在爬塔过程中怪物掉落的,每周罪魂之塔只开启两个门,第一周开启的是灵魂熔炉和上层区域,爬塔的过程中注意一点BOSS机制并不难,难得是小怪,不要为了拿被动而强行开精英怪导致减员。

5、通刷五人副本

很多人在升级过程中应该是没有打副本的,毕竟任务实在是太多了,哪有时间去打副本,副本任务也没有做,但是满级之后就要去副本里提升基础装备了,毕竟还是要升装等打团本。

H难度副本掉落的回忆也是做橙装材料之一,是可以重复刷的。

6、世界任务

世界任务和盟约圣所的大使任务,都是初期提升装备的重要途径,完成任务之后给的箱子同样可以开出导灵器技能和装备。导灵器这东西就像7.0神器的圣物,装等越高越强,还能提供各种被动。

I. 魔兽世界:爬塔改善了枯燥刷刷刷的问题

本文作者:NGA-炸弹小p

托加斯特,罪魂之塔是魔兽世界第8个资料片《魔兽世界:暗影国度》中一项重要的新特质。这座近乎无尽的地下城——让你能不断奔跑,获取心能,成功或是失败后从头再来——从魔兽世界最成功的经验,譬如大秘境与法师塔中汲取了灵感。但最重要的是,托加斯特用一种平衡的方式解决了魔兽世界的肝度问题。

Polygon采访了暴雪高级 游戏 设计师Paul Kubit,谈论托加斯特的奖励、构造,以及如何照顾到每一类玩家。

橙装肝度

魔兽世界过去的几个资料片中,最大的问题之一就是有太多的事情要做。围绕神器与艾泽拉斯之心,军团再临与争霸艾泽拉斯两个资料片几乎没有上限,带来了兴趣的消退。

取代无尽刷刷刷的是,托加斯特在通关后就会提供传说材料——似乎每周都有上限,因此硬核玩家们不必再耗尽自己的精力。玩家可以运用这些材料,制造自己的橙装。虽然目前我们还举不出暗影国度橙装的例子,但军团再临曾为我们提供了[基尔加丹的炽燃决心]这样的强力工具,每1分15秒朝敌人们发射一枚强大的流星。

人人都想要拿到一件橙装,暗影国度也提供了丰富多样的橙装可选。

Kubit告诉我们,热爱托加斯特的玩家若是希望获取适用于每种场合的每件橙装,可以每周进入并最大限度地收集传说材料。但是在开始爬塔时,玩家同时只能装备一件橙装。对爬塔兴趣缺缺的玩家可以进入托加斯特,拿到一件橙装,并在满级后的其他活动享受它的功能。

这个恢宏的 游戏 ,如Kubit所说,应当为每个忠实玩家提供继续游玩的理由,同时也允许不感兴趣的玩家前往另一种模式。

当然,Kubit的团队也理解,所有对进入托加斯特获取橙装有兴趣的玩家里,也会有许多人竭尽所能肝爆托加斯特。Kubit告诉我们,玩家会有办法展示自己爬塔的层数并炫耀在新模式下自己表现有多么好。“眼下我们并未规划托加斯特排行榜,”Kubit说,“但我们有张清单,列出了未来可期的cooooooool设计,你可以打赌排行榜什么的在清单上。”

像暗影国度α测的其他事物一样,Kubit的团队正寻求托加斯特特性的相关反馈,添加、改动或者改进哪些。

独狼玩家的乐趣

暴雪把托加斯特做成了一个供玩家回顾暗影界旅程的地方。与团本、大秘境或其他满级后带来成就感的活动不同,托加斯特是任务体验的一部分。

这是一项很大的特色,Kubit说,因此我们想确保对于魔兽世界的新手,或者玩了许久却相对被动的玩家来说,他们不会仅仅尝试一次,然后说“这不是为我准备的”。

玩家满级后,魔兽世界就成了一个谋求把角色点到最优(min-maxing),打出高dps数字,团队协作开荒boss的 游戏 。但更休闲的玩家常常独行,在团本之外强化他们的角色。军团再临与争霸艾泽拉斯让这种事困难重重——组团并无休止地下本是提升神器的最佳途径之一。

暗影国度中,橙装同样是重要且强大的装备,但玩家们不必再为了让自己的角色获得一件强力工具而迈出舒适区。托加斯特的难度基于小队人数确定,奖励数目却不受人数影响——同时,Kubit告诉我们,组队挑战比起从头到尾单打独斗可能更简单些。在这座不断扭曲的无尽高塔中,玩家们永远不应因自己选择的 游戏 方式——或者选择的玩伴——而受到惩罚。

对魔兽世界而言,托加斯特是崭新的:它是一种全新的模式,不会变成持续数月、每周一次的琐事。无论魔兽世界里某种 游戏 模式有多么好玩多么cool,MMO也都是一种目标至上的 游戏 ——就算对你而言未必有趣,你也会为你的角色尽你所能。托加斯特提供了拿得起放得下的一个出发点,同时也提供了奖励以及选择继续刷刷刷的甜头。

这是过去四年中暴雪从玩家的挫败中吸取的教训,它也将成为暗影国度的招牌之一。

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