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魔兽安其拉什么时候出

发布时间: 2023-01-04 05:02:34

❶ 魔兽世界各个版本的开始时间是什么时候

1、2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。
2、2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。
3、2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本开放。
4、2005年9月27日,版本更新至1.7.0 《祖尔格拉布》副本开放。
5、2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之战。
6、2006年1月3日,版本更新至1.9.0 安其拉之门开启,安其拉副本开放。
7、2006年3月28日,版本更新至1.10.0 勇者归来。
8、2006年6月20日,版本更新至1.11.0 纳克萨玛斯之影。
9、2006年8月22日,版本更新至1.12.0 战鼓震天,跨服战场开启。
10、2007年6月26日,版本更新至2.0 风暴前夕。
11、2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线,版本更新至2.1.0,卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山以及黑暗神殿进入玩家的视野。
12、2007年11月20日,版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼。
13、2008年4月1日 ,版本更新至2.4 决战太阳之井。
14、2008年12月9号,版本更新至3.0 末日回响。(回响回了1年零8个月)
15、2009年6月7日 ,网易替换第九城市,成为魔兽世界国服的第二个代理商。
16、2009年9月19日 ,《魔兽世界》重新开服,3.13版本开启,原本玩家应该出现在奥杜尔副本中,他们继续在太阳之井中徘徊,并且乐此不疲。
17、2010年8月31日 ,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,版本3.2 十字军的召唤。
18、2011年1月19日 ,版本更新3.3 巫妖王的陨落。
19、2011年7月12日 ,《魔兽世界:大地的裂变》国服正式上线,版本4.1 赞达拉的崛起。
20、2011年10月11日,版本更新至4.22 火焰的愤怒。
21、2011年12月13日,版本更新至4.3.0 暮光审判。
22、2012年3月9日 ,版本《熊猫人之谜》开始BETA测试。
23、2012年9月18日 ,版本更新至5.05 熊猫人之谜。
24、2012年10月1日 ,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式开放,国服开始与世界同步。
25、2012年12月4日 ,版本更新至5.1 夺岛奇兵。
26、2013年3月12日 ,版本更新至5.2 雷神再临。
27、2013年5月23日 ,版本更新至5.3 绝地反击。
28、2013年9月12日,版本更新至5.4 决战奥格瑞玛。
29、2014年9月10日,《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试。
30、2014年10月15日,版本更新至6.02 钢铁部落入侵。
31、2014年11月20日,版本更新至6.03 德拉诺之王。
32、2015年2月5日,版本更新至6.1 铸造厂的沦陷。
33、2015年6月25日,版本更新至6.2 地狱火危机。
34、2016年9月1日,魔兽世界7.0 《军团再临》上线。
35、2018年8月14日,魔兽世界:争霸艾泽拉斯,正式上线。

❷ 魔兽世界怀旧服:安其拉开放后,DKP团和金团谁流失的人员更多

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底开服以来,至今马上就要满一周岁了。在7月底暴雪将怀旧服演进到了第五阶段-安其拉神殿(TAQ)版本,由于有了十多年前的经验,在这个版本开服之前,绝大多数的玩家都觉得安其拉开服之后,将会是野金团的末日。


总结一下安其拉副本之所以会没啥人玩的原因:第一,副本整体又长又臭,不出极品装备不说,出的还是过渡装;第二,对于玩家装备和抗性要求高,合剂投入多于回报;第三,耗费时间太长,普通玩家开副本就是5小时起步,不符合现在人的游戏习惯;第四,组人困难,别说DKP团了,就连野金团要想组齐人,也是难上加难。

你们觉得还有哪些原因,是阻碍玩家花精力投入TAQ的?各位魔兽大神们,一起来聊一聊吧

❸ 魔兽怀旧服:安其拉难度降低,死亡之钉狂暴战即将崛起

按照暴雪解锁怀旧服副本的进度,预计6月底到7月初即将开放P5安其拉副本。目前从测试服传来的消息是TAQ的难度又被砍了一刀,也就是大多数玩家都可能直面古神克苏恩,获取多年前梦寐以求的极品装备。而克苏恩掉落的死亡之钉会使狂暴战变得空前强大,或许匕首战将成为主流?


目前从测试服得到的消息,TAQ主要有以下三点改动:

1、减少了通道上特别是双子到奥罗隧道上的小怪。

这些小怪是当年安其拉这个副本不热门的主要原因,由于太多小怪导致副本时长4~5小时,,特别是双子之后的小怪,非常的麻烦,导致很多G团都最多打到双子皇帝就解散。对于这一改动小探持赞成态度,在重复的小怪战上浪费太多时间没有必要。

2、哈霍兰公主和双子皇帝被砍,公主的毒箭被砍了25%的伤害,皇子传送时间从30s改到60s。

这两个改动非常不好,动了核心机制,直接把两个大门神砍成了废物,过于便当化的副本会使开荒乐趣少很多。

3、要攻击克苏恩才会开启战斗。

这个改动,小探是赞成的,因为并没有动 游戏 的核心机制,只是方便团队布置战术而已。如果克苏恩没有其他改动,作为WOW 历史 上第一个真正的多机制BOSS战,这个BOSS将会是一个挑战。

不管怎么讲,副本的难度毕竟是降低了,玩家直面克苏恩的几率大大增加,因此获得终极武器“死亡之钉”也有了机会。


死亡之钉是一把非常强大的武器,它有两点优秀的地方:

1、版本最高秒伤,碾压其他一切武器,而高秒伤武器是盗贼和狂暴战输出的主要来源。

2、3点武器技能提升,配合熔火手套可以刚好达到完美的8点武器技能,使玩家面对BOSS的偏斜损失降低到1%~5%。

配合拥有完美绿字的的其拉神圣短剑作为副手,它们将成为成为追求极限的狂暴战和盗贼们的必备武器。

我们可以使用跑分计算一下死亡之钉到底有多强大。测试环境为P5毕业装,满常规BUFF,BOSS满常规破甲,只测试非斩杀段的数据。

首先是人类多彩符文战士的数据:774点秒伤,非常不错。


然后我们来看兽人混乱斧战士的秒伤:753点,也是一个优秀的数据。

最后是死亡之钉+神圣其拉短剑,配合熔火手套:776点!


很显然双匕首的组合在常规段的DPS已经超过了剑斧战士,而双匕首真正发力还要到斩杀阶段,两把分别是1.8/1.7速度的匕首获得怒气的效率要远远高过速度2.0以上的剑斧等武器,斩杀阶段还会将DPS差距拉得更大!

所以,死亡之钉就是狂暴战的版本毕业武器。各位战士不要犹豫,DKP团的狂暴战现在就要游说团长可以和盗贼同分彪匕首,G团的话也要早早找好固定团以便挑战古神!

那么问题来了,各位狂暴战,你会为了一把匕首和公会的盗贼彪出血吗?

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