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魔兽世界改版成什么样

发布时间: 2023-01-04 16:22:33

㈠ 魔兽世界10.0界面改动

巨龙时代对暴雪原生用户界面进行改造,无论在外观还是布局方面都有大量改造。颇有建议初登游戏,首先要把插件都关掉,花10多分钟去探索全新原生界面。对于那些无需高度定制,无需追求材质美化,原生界面所能够胜任的任务相比之前要多得多,可借此对所需插件进行再理。


1、首次登入见到的新界面:

2、在主要界面变更方面做出提示:全新单位框架采用现代布局,玩家和目标头像放在图片中下部。

3、小地图最初沉重的边框被移除之后变得更加清爽了,跟踪选单就放在了最上方地区文字左侧的一个小小的按钮上;缩放观察区域按钮只有当鼠标对准地图后才会显示出来,并可通过滚轮直接缩放出来,之前这也是小地图插件一般都有的一个基本功能

4、单击右下方的背包条,可收缩到仅显示1个背包;右击背包图标可勾选整合式背包:

5、地城寻找的小眼睛此刻移到了右下,附着在微型菜单和背包框架上:

6、按下Esc就能看到全新的编辑模式并将系统,界面和按键设置都集成在一个选项中。

7、选项划分不一,词条有增有减:

8、动作条提高到8条,再也不会碰到为格子不够用的问题了:

9、添加了易用性一栏,鼠标指针的大小可直接调节,不需要重新用CVar宏命令。

10、输入编辑模式就能看到许多框架:

11、勾选格线、可打开网格、以往在玩家自定义接口中经常使用插件功能;网格间距越小、网格越密集,粘贴能让接口自动粘贴到靠近框架或者格线上。

12、勾选框架能够显示预览框架:

13、单击这些反白框架可打开一个独家编辑界面。如果框架还有一个附加选项,将在此展示:

14、调整配置完成即可进行保存。可保存多种配置或输出导入配置便于进行外置备份:

二、调整细节

1、前面已经说过,除了Esc-选项外,编辑模式中,单击框架可开启专属编辑界面,若框架中还有附加选项将在此展现。

2、在焦点框架上启用更大一个框架,其外观将像目标框架一样,展示施法条以及增减益光环。

3、操作条通用选项可以调整方向(排列方式)、列数、图标数(显示按钮数)、大小、填充(图标之间的间距);行动条1可以勾选隐藏装饰(左右的狮鹫材质)和滚动条(翻页按钮),但默认没有战斗外隐藏选项;其他动作条(2~8)可选择显示条件(如战斗外隐藏)

值得一提的是,在动作条被设置成水平布置的两列(或以上)后,按钮增长方向朝上,这与以往动作条插件通常所提供的相反。

(示例图中按按键绑定代表按钮的顺序)

4、增益效果框可以调整方向(排列方式)、收起(垂直增长方向)、方向(水平增长方向)、大小、填充(图标之间的间距),限制(每行图标的个数)和勾选全部”可预览增减益效果满栏状态。

5、聊天框架不需要扩展选项,只是把调整尺寸集成到编辑模式下:编辑模式下选择聊天框架并把鼠标对准框架右下方,显示调整尺寸三角标。

三、原生界面的不足之处

1、功能不够全面:行囊背包集成了大包小包,但是银行还是一个单独的背包

2、覆盖不足:声望条和经验条没有包含在编辑模式中,暴雪也没有提供任何调整选项,既不能隐藏,也不能移动。聊天框架连框架置底、输入框置顶等拓展功能都不具备。

3、选项分散:例如团队框架,布局类在编辑模式-团队框架上出现,而其他的选项则在Esc-选项-界面上出现,而"采用团队风格小队构架”这个选项则会在小队框架编辑模式下出现。

㈡ 魔兽世界大灾变改动有哪些哪些成就取消了

一、4.0.3a版本将会删除/绝版/光辉的成就:
1000枚地下城与团队副本纹章/ 1000个地城与团队纹章
2500枚地下城与团队副本纹章/ 2500个地城与团队纹章

其实4.0.1就已经无法完成,只是从普通成就改成光辉事迹而已。
不朽者 / 不灭
永恒者 / 不朽
灭到你流泪(10人) / 哭泣吧,凡人(10人)
奥杜尔的勇士 / 奥杜亚勇士
灭到你流泪(25人) / 哭泣吧,凡人(25人)
灭到你流泪(25人) / 哭泣吧,凡人(25人)
以上改为光辉事迹,绝版
对技艺的嘉奖(10人) /献给技艺精湛(10人)
对精湛技艺的嘉奖(10人) / 献给疯狂的技艺(10人)
对精湛技艺的嘉奖(10人) / 献给疯狂的技艺(10人)
对极度疯狂的嘉奖(10人) / 献给专注的疯子
对技艺的嘉奖(25人) /献给技艺精湛(25人)
对精湛技艺的嘉奖(25人) / 献给疯狂的技艺(25人)
对疯狂的嘉奖(25人) /献给疯子(25人)
十字军试炼副本的尝试次数机制将移除,这些成就改成光辉事迹,从此绝版。
祖尔格拉布 / 祖尔格拉布
赞达拉部族的英雄/ 赞达拉部族的英雄
致命垂钓 / 捕捉最致命的渔获
祖尔格拉布副本移除,这些成就改为光辉事迹,从此绝版。
XX块岩石守卫者的碎片/ XX个石之守卫者裂片系列
4.0.1就已经无法完成,只是从普通成就改为光辉事迹。
泰坦的使者 / 泰坦信使
改为光辉事迹,增加条件要求80级完成,只要条件满足还是会跳光辉的。
钥匙大师 / 钥匙大师
直接删除,没有改成光辉。
二、4.0.3a版本将会绝版/改动的坐骑:
迅捷联盟战马 / 迅捷联盟战驹
迅捷部落战狼 / 迅捷部落狼骑
黑色十字军战马/ 黑色十字军战马
白色十字军战马/ 白色十字军战马
由于十字军试炼尝试次数机制移除而从此绝版。
拉扎什迅猛龙/ 迅捷拉札希迅猛龙
迅捷祖利安猛虎
由于祖尔格拉布移除无法再取得。
除此之外的坐骑全都安稳过度到CTM,不受任何影响。

四、4.0.3a版本将会绝版的声望
辛德拉和赞达拉部族声望无法再提高,声望本身保留,已经崇拜的仍然会算在N个声望崇拜之类的个人/公会成就中。

五、4.0.3a版本将会绝版的任务物品等
绝大多数的旧世界任务奖励都会绝版,灰谷联盟任务取得的变熊杖子还在,但新取得的版本会改成限定在灰谷使用。逐风剑等各种均无影响。
六、4.0.3a版本将会绝版的副本等
只有祖尔格拉布移除,安其拉废墟改为10人副本,没有实际改变,只是人数上限调整而已,其它所有副本原样保留,含MC、BWL等。

流沙精英
完成安其拉之门的任务线,包括[时光之王的财宝/ 永恒之王的财宝]这一步(即使拿到坐骑的是别人)。
这条任务线包括最后一步在安其拉大门打开后仍然可以做,只是拿不到甲虫坐骑和头衔。由于4.0.3a旧世界改造后节杖任务线将被移除,为了向这条经典任务线致敬而增加了这项光辉事迹。

㈢ 魔兽世界改版后的问题

1,请自己到ESC==》界面设置==》小队和团队框架 里去改设置,CTM以后这个界面确实和以前不太一样
2,问号那个按钮只是改成了叹号而已,就是显示你延迟的那个地方,有一些基础的Q&A功能,找GM也在那个里面
3,背包栏还是在老位置啊,这个并没变,你觉得不对劲了那估计是你的插件问题吧,4.2只是把钥匙链给删除了,背包并没改动

㈣ 《魔兽世界》现在还好玩吗AFK几年了,现在变成什么样子了

目前魔兽世界是8.0版本,又被俗称军团再临的7.4版本,因为有太多的内容相似了,从地图的声望势力、副本的大秘境、没日没夜肝神器、装备靠脸的年代。

而问主所问的,AFK几年了,现在变的怎么样?好玩吗?

我的回答只能供你参考

1、肝帝就算每天在线15小时,也肝不完的神器-【艾泽拉斯之心】

因为此装备有关3个部件的核心动力,头部、肩部、胸部,只有提升神器的装等,才可以点亮这3个装备的埃泽里特之力,从而让你变的更强力。

不再有绝对毕业一说,只有相对毕业。

艾泽拉斯之心的能量只能通过不断的做世界任务、海岛冒险(后述)、副本中获得、

2、刷不完的装备(副本)

现在的五人副本,不再有CD限制,因为从7.0开始,7新增另一种提升装等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜爱,相对于打一个团本需要2个小时以上,还各种组人队伍磨合等等不便之处,而大秘境类似模仿【暗黑破坏神3】中的模式,使用钥石头开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有BOSS,来完成副本。等级越高,难度越大,奖励 也会增多变好。而这种玩法也延续到了8.0当中。

3、满世界的广告

暴雪做了很多针对工作室的一些策略,总是已失败告终,工作室总能找到很多赚钱的办法。

现在团本、大秘境、肝神器的海岛,都充满了金钱的味道。但是的确为很多土豪玩家,解决了很多问题。

4、丰富的 游戏 内容

8.0新增了 海岛冒险 和 战争前线


《魔兽世界》的争霸艾泽拉斯版本中 海岛探险 是8.0获得艾泽里特非常重要的方式。

海岛探险是一个三人场景战役。目标很简单,在随机未知岛屿上收集艾泽里特。岛屿上会充满各种敌人,击杀怪物,开启宝箱,各种特殊事件,完成就会奖励艾泽里特。岛屿上怪物有鱼人,龙人,魔古人,另外敌对阵营派出的3人小队。PVE的海岛探险,将会随机从对立阵营抽取NPC三人组。PVP模式则是匹配敌对阵营的玩家三人组。

艾泽里特

奖赏:

1,周常任务。收集40000探险艾泽里特。

2,获胜奖励。探险获胜方奖励艾泽里特更多。

3,稀有任务物品。获胜有几率获得稀有物品。

周常任务,普通模式6000/次,英雄难度9000/次,史诗难度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探险输了的话,也能获得你队伍获取到的艾泽里特数量。如要收集6000,你们只收集到3500输了,周常还是会统计这个3500的。

周常是可以延迟的,比如你这周40000没收集齐,只收集了10000个,那下周你还是10000的进度,只要再收集30000就行了。以此来防止那些每周没时间的玩家一直无法获得这个奖励。

每次获胜也能获得一点艾泽里特。普通海岛150点艾泽里特,英雄海岛225点艾泽里特,史诗海岛300点艾泽里特。

战争前线-

阿拉希是8.0的一个新的20人PVE玩法,这个玩法来源于魔兽争霸的RTS元素,团队里的20人需要建立前哨站,获取资源,设置补给站,并且训练军队来击退地方的军队并且攻溃敌方的堡垒。然而不像魔兽争霸,你不是从俯视角操作各种单位,你还是会用魔兽的视角和操作来冲向前线。

尽管战争前线这个玩法的主旨是联盟VS部落,但是这并不是PVP玩法。你不是排到了一个战场里,也不是一个竞技场之类的。你会有20个队友,还有很多NPC控制的单位,然后击败的也是电脑控制的敌方士兵还有BOSS。

战争前线的循环机制

战争前线是一个联盟部落对垒的内容,而他会循环的交替被联盟部落占领。

*联盟最开始占领阿拉希高地,然后部落玩家会来挑战,部落玩家这一周可以捐献专业物品,金币,还有战争物资来帮助部落快速建立反击的力量。这是全服一起的进度,类似之前法师塔。


而以上2种新增的 游戏 内容,对于AFK玩家来说,最能吸引的就是掉落的坐骑、宠物、玩具等。

因我不知道问主AFK到底是几年了,因为这几年魔兽还是变大很大的,如85版本增加了考古专业、90年代的宠物对战、100级的个人要塞等等新内容,110年的全民神器皆有的年代。


只能大概提供几点,供你参考,希望对你有帮助!

《魔兽世界》还好玩吗?

如今,提起《魔兽世界》历代版本的变迁,许多老玩家们都会百感交集。从“经典时代”算起,如今《魔兽世界》已经历经了十三个年头,曾经的许多苦难,也早已经在时间的磨砺中变成了甘甜。而对于很多中途AFK过的玩家而言,《魔兽世界》是否依然好玩,也是一个非常普遍的问题。在这里,我只能说,每个人心中都有他们最喜欢的 游戏 方式,《魔兽世界》的确是已经变了,但是究竟是否依然适合你,却是我无法简单回答的问题。


精英化与大众化的PVE

《魔兽世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以说是整个 游戏 PVE设计思路的分水岭。在TOC之前,《魔兽世界》的PVE完全延续着精英化的设计思路,只让前5%,甚至更少的精英有资格体验《魔兽世界》的全部剧情。因此在《燃烧的远征》资料片早期,哪怕被定义为获取装备的卡拉赞副本,也是极有难度,非常考验配合的,这也导致了强力党的诞生。“玩家不必一次打完全部BOSS”和“不是所有人都该通关”就是那个时期的暴雪设计理念。而在奥杜尔副本叫好不叫座的同时,一些友商也纷纷考虑到了《魔兽世界》对平民玩家极其不友好的问题,试图靠拉拢非精英玩家来与暴雪竞争。而暴雪则选择走在了时代的前沿,随机副本系统以及划分难度的团队副本,让《魔兽世界》的非精英玩家也有了参与团队活动,获取装备的机会,而在《大地的裂变》版本后期,随机团队本的推出,更是宣布了《魔兽世界》的PVE彻底平民化。如今,褒贬参半的大秘境系统,在扩大了职业不平衡的裂痕同时,也让非团本玩家拥有了获取高等级装备的机会。

可以说,如今《魔兽世界》的PVE风格,已经不那么一切看重于开荒了,对于喜欢重度开荒的玩家,一个G团泛滥,越来越没人情味的世界或许并不友好,然而,对于休闲玩家来说,现在的《魔兽世界》却是方便了许多。


重度向与参与向的PVP

曾经,我也是个连梦里都在打竞技场的死忠玩家。而《魔兽世界》的PVP,随着整个 游戏 的版本变迁,也在逐渐由重度向朝参与向变迁。在《大地的裂变》开启评级战场之前,《魔兽世界》的PVP同样是非常精英化的内容,所谓“休闲PVP党”基本就是个伪命题,当然,沉迷于野外杀小号的除外。而在战场装备非常容易获取,代打随随便便就一身军装毕业的时代,《魔兽世界》曾经出现过野外军装和PVP装来回不平衡的问题。然而,随着战场等级的推出,以及PVP装备获取方式的更新,《魔兽世界》的PVP同样逐渐变成了一个容许休闲的 游戏 内容,并非一切朝顶尖技术看齐的玩家,同样可以享受随时打打战场下线的玩法。另外,在《争霸艾泽拉斯》版本,PVP的开关彻底将野外PVP变成了一个可选内容,杀小号彻底成为了 历史 。如果其他玩家不想参与PVP内容的话,守尸狂们是不能与关闭PVP开关的玩家开战的。在提高了小号们的体验同时,也让曾经残酷的野外大战彻底变成了 历史 ,在这一点上,玩家们同样是褒贬参半。


剧情水平的下降

我如今也不得不承认,《魔兽世界》的剧情的确是走了下坡路了。其实,《魔兽世界》的剧情困境,可以说和《星球大战》系列是很像的。在主线的BOSS被一一打倒,剧情触及到设定边界后,为了吸引眼球,保持商业效益(特别是短期财务报表),制作商只能通过各种“为了炒而炒”的方法写下去了。从《大地的裂变》开始,《魔兽世界》的剧情就已经暴露出问题,然而由于底子还在,各种“画圈黑人”并没有引起太多的反感。然而,在《熊猫人之谜》后,剧情下降的问题再也掩盖不住了。从《德拉诺之王》平行世界设定让许多玩家感到无厘头,《军团再临》版本的着名英雄集体死亡,到如今的火烧泰达希尔,“部落大酋长”基本等同于“回老家结婚”,伊瑟拉、泰兰德、伊瑞尔等“宅男女神”死的死黑的黑……就算苏拉玛的故事再出彩,也掩盖不了《魔兽世界》的剧情的困境,现在,按照我的看法,就是《魔兽世界》的编剧们正在透支这个系列设定的质量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔兽世界》的剧情,的确是越写越平庸了。


《魔兽世界》每个版本几乎都会带来不少变化,这一点曾经让玩家们津津乐道,如今却遭到了不少非议。在系统改进的同时,不得不承认,一些老版本的 游戏 性,也永远的回不来了。所以,我认为,现在的《魔兽世界》,和以前已经大不相同,而限于篇幅考虑,我并不能把整个《魔兽世界》历代版本所有的变化都在一篇文章中写完 ,只能从主要的几点上,大致的总结一下艾泽拉斯到底发生了什么。所以,《魔兽世界》如今对于不同的玩家,究竟是否依然好玩,是个难以回答的问题,我能够确定的只有一点,就是在如今的MMORPG中,《魔兽世界》仍然是 游戏 性最高的一款。


关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。

8.0回归至今装等376,和我五年前afk的时候区别还是挺大的,可玩性不错,重点是不氪金,多了很多便利功能,简化技能,不足在于去社交化,功利色彩鲜明,装等低完全没法混需要肝,各种本各种刷,打团本秘境占用大块时间,却是高装主要产出,简单说就是有时间或者有钱能变强,我玩WOW最大的原因是省钱,可以说是我玩的时间最长却花费超低的 游戏 ,屌丝必备,还能结交很多朋友,入个好工会一身毕业装不是梦,回来吧,8.1吉安娜缰绳即将来临,为了部落

好不好玩看你自己定位了,刷坐骑,刷宠物,刷战场,打副本,竞技场,等等,如果这些都没有你喜欢的那就不好玩了

70TBC时代进来,一开始就是玩台服,85大灾变初期AFK,到最近军团7.0-7.3又玩了一下,也是当年老战友还在就进来,A的久回来玩,还是是挺新鲜的,也不是说玩的跟暗黑3一样,有基友一样可以玩,而且捡拾也比较人性化了,本人没玩PVP,想真正体验团本,还是得下传奇团本,意思就是得进大公会,老实说已经没以前那么有激情了,一来就是无止尽的肝,想装备好又强,只有入大公会打卡上班,当年的激情少年现在也成家了,没动力了

《魔兽世界》是我大学时代的记忆,太多太多美好的回忆了。

与同学一起旷课、通宵包夜,省钱吃泡面有时候一天吃一顿为了冲网费和点卡,在虚拟世界里为了联盟而战斗。

本人玩的是联盟的人类战士PVE和PVP兼顾,对于PVP也是当时受到 苹果牛视频 的影响,各种PK、野外、竞技场和战场杀人的快感,PVE享受工会、同学一起开荒的艰辛快乐,平时休闲刷坐骑(当时刷东泉豹,枯燥乏味的任务)、各种 娱乐 消磨时光。

后来毕业工作4年后,由于经常出差晚上消磨时间没事就是去网吧,那段时间又开始玩起魔兽世界了,暂且不说魔兽世界版本改变了多少,不说战士机制削弱了多少,玩了一两个月又不玩了,主要原因更多的是没有一起玩的伙伴朋友们,也没有上大学有充裕的时间可以任性玩 游戏 ,玩魔兽已经找不到以前的感觉了,而不是本身 游戏 好不好玩了。

军团再临便宜A了,冲了月卡进去发现这么大不知道做什么了,副本不想打,战场也不想玩,发现是真的累了。艾泽拉斯再也找不到一点留恋的地方了,可能再也不会玩了。

好玩,点卡月卡无所谓,只要时间允许,立马回去玩,当单机玩都很有意思。

㈤ 什么叫WOW(GF)被改得不成样子了

也不能说改的不成样子了 比如说所有的亡灵带骨头的都改成僵尸了 有些技能的图标改成了包裹形状 所有任务里面的头颅物品都改成标记 有些尸体改成了沙包 盗贼改成了潜行者 某些技能名称也更改了 盗贼的邪恶攻击改成影袭 剔骨改成刺骨等等
剩下的变化不大 不过目前国服的确没有什么技术含量在里面 不过玩也就是玩一个乐呵罢了

㈥ 魔兽世界总共改了几个版本

经典旧世、燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、赞达拉的崛起、故事就这么几个。
魔兽世界的所有版本以及开放的顺序一览(包括85级以后的)
魔兽世界1.0
魔兽世界:战场争锋1.5
魔兽世界:进军黑翼之巢1.6
魔兽世界:血神的复苏1.7
魔兽世界:噩梦之龙1.8
魔兽世界:安其拉之门1.9
魔兽世界:勇者归来1.10
魔兽世界:纳克萨玛斯之影1.11
魔兽世界:战鼓震天1.12
魔兽世界:燃烧的远征
魔兽世界:风暴前夕2.0
魔兽世界:黑暗神殿2.1
魔兽世界:祖阿曼2.3
魔兽世界:太阳之井2.4
魔兽世界:巫妖王之怒
魔兽世界:末日的回响3.0
魔兽世界:奥杜尔的秘密3.1
魔兽世界:北伐的召唤3.2
魔兽世界:巫妖王的陨落3.3
魔兽世界:末日浩劫4.0
魔兽世界:海加尔圣战4.1
魔兽世界:祖尔金的复仇4.2
魔兽世界:死亡祭坛4.4
魔兽世界:上古之神
魔兽世界:噩梦降临5.0
魔兽世界:蜘蛛王国5.1
魔兽世界:翡翠梦境5.2
魔兽世界:提瑞斯法5.3
魔兽世界:邪神的终结5.4
魔兽世界:萨格拉斯的归来
魔兽世界:破碎汪洋6.0
魔兽世界:艾泽拉斯的毁灭6.1
魔兽世界:死亡之地6.2
魔兽世界:湮灭之喉6.3
魔兽世界:灭世者萨格拉斯6.4

㈦ 谁知道魔兽世界3.0的法师做了什么修改以及WLK后法师是个什么样子的

综合

所有玩家的天赋点重置,玩家将可以使用天赋树中的新天赋,包括51点天赋。所有职业增加了一些新的法术和技能,玩家需要前往职业训练师那里学习新的法术。
肯瑞托议会和达拉然城已经搬走了。路过曾是那座城市遗址的大坑时小心不要掉进去哦!
各大主城中都有理发店开张。你可以去理发店改变自己的角色外观,赶快去试试吧!
加入了全新的成就系统,你可以在用户界面中打开成就列表。尽管有许多成就已无法回溯,但我们已尽可能地帮助玩家确认并获得他们已完成的各种成就。游戏管理员不会帮助玩家获得往日的成就。
暴风城港口开放。
两个全新的竞技场,包括极具挑战性的新布局、地形变化和移动障碍。
可以在时光之穴看到一个新的入口。
物理攻击和法术攻击的命中等级、爆击等级和急速等级统一。
施放法术和引导法术时承受的打退效果作了如下改动:
在施放法术时:
第一次和第二次攻击都会导致施法时间延长0.5秒。
第二次之后的所有攻击都不再延长施法时间。
在引导法术时:
第一次和第二次攻击都会导致引导时间缩短25%。
第二次之后的所有攻击都不再缩短引导时间。
法术强度:
所有“提高法术伤害和治疗效果”的物品和效果都统一为“提高法术强度”。对于典型的法师和术士类的物品来说,法术强度的效果与“提高法术伤害和治疗效果”相同。
对于没有治疗法术的职业,在其角色信息栏中看到的信息没有变化(除了新的描述信息)。
治疗职业将会看到自己角色信息中的治疗效果加成数值降低。但是,由于所有治疗法术从“法术强度 ”中获得的加成都高于之前从“提高治疗效果”中获得的加成,因此总体上所有治疗法术的治疗量没有变化。某些天赋针对此变化作了调整,但总体效果大致相同。 另外,某些天赋只提供治疗法术强度。

法师

奥术冲击效果的持续时间降低为3秒,现在增加25/50/75%的伤害,而不是之前的缩短施法时间。
奥术集中(奥术系)现在为3个等级,使你的奥术法术命中几率提高1/2/3%,法力值消耗降低1/2/3%。
奥术坚韧移至天赋树第2层,增加为3个等级。现在使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的50/100/150%。
奥术冲撞改名为法术冲撞,现在影响冲击波、火焰冲击、冰锥术和冰枪术。
奥术潜能现在气定神闲效果激活时有效,天赋前置改为气定神闲。
奥术精妙现在使你的法术被驱散的几率降低15/35%, 并不再使目标的抗性降低。
极寒延伸现在同样影响深度冻结。
冲击波现在击退所有被冲击波波及的目标。
魔法法力宝石不会再当你登出15分钟后从你的背包里面消失,已存在的魔法法力宝石可以通过更高等级的魔法法力宝石恢复最大使用次数。
法术反制现在消耗9%基础法力。
深度冻结将不再造成伤害,现在将昏迷目标5秒。
元素精准被移至天赋树第2层。
奥术飞弹增效改名为奥术增效,不再增加法力消耗。同样提高奥术冲击造成的伤害。
火球增效改名为火球增效,减少为3个等级,现在增加相当于你的法术强度5/10/15%的伤害,现在同样对霜火之箭有效。
寒冰箭增效减少为2个等级,增加你的寒冰箭伤害,树枝相当于你的法术强度的 5/10%,同时你的寒冰箭爆击几率提高2/4%。
唤醒的冷却时间从8分钟缩短为5分钟。
烈焰投掷被移至天赋树第3层。
霜甲术,冰甲术,魔甲术和熔岩护甲不再属于魔法效果,并不能被驱散。
霜寒刺骨的位置改变,从第2层移至第1层。
冰霜导能现在使你的所有法术消耗的法力值减少4/7/10%。
冰霜障壁现在使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高25/50%, 并使你的防护冰霜结界和防护火焰结界有15/30/45%的几率消解相应的伤害性法术,并将其伤害值转化为你的法力值。
法术连击现在同样影响火焰冲击。
浮冰改名为冷若冰霜,现在使你的急速冷却、寒冰护体、深度冻结和召唤水元素的冷却时间缩短10/20%。
冲击被移至天赋树第3层,减少为3个等级,使你的任何伤害法术(火焰,冰霜,奥术)有使你的伤害性法术有4/7/10%的几率触发。
强化闪现术现在同样使你的闪现法术所消耗的法力值降低25/50%。
强化法术反制现在始终可以使目标沉默2/4秒。
强化火焰冲击被移至天赋树第1层,减少为2个等级,减少冷却时间1/2秒。
强化烈焰风暴被移至天赋树第2层,改名为烈焰世界,现在使你的烈焰风暴、炎爆术、冲击波、龙息术、活动炸弹、暴风雪和魔爆术的爆击几率提高2/4/6%。
强化冰霜新星改名为浮冰,被移至天赋树第1层,增加为3个等级,现在使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短7/14/20%。
强化法力护盾被改名为奥术护盾,现在使你的使你的法力护盾每吸收一点伤害所消耗的法力值减少17/33%,并使法师护甲所提供的抗性值提高25/50%。
强化灼烧现在使你所有法术对该目标的法术伤害提升2/4/6/8/10%。
烧尽移至天赋树第1层,使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高2/4/6%。
隐形术现在使施法者在3秒后隐形,以前为6秒。
活动炸弹不再将所有的目标击飞。
魔法吸收减少为2个等级,使你的所有抗性提高每等级0.5点,每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力值总量的1/3%。
魔法协调(奥术系)现在同样使你的使你的奥术法术的射程延长3/6码。
法力护盾现在每吸收1点伤害,消耗1.5点法力值。
元素大师现在对所有法术爆击起作用。
心灵掌握降低为3/6/9/12/15%。
飞弹速射现在对奥术弹幕起作用,而且爆击几率从12%被调整为20%。
熔岩护盾现在使你的防护火焰结界和防护冰霜结界有15/30%的几率反射给施法者。
变形术现在消耗12%基础法力。
传送门法术现在消耗18%基础法力。
多彩屏障(奥术系)增加为3个等级,使你收到的所有伤害降低1/2/3%,并使你的隐身术生效所需时间缩短1/2/3秒。
炎爆术的施法时间被降低为5秒。
解除次级诅咒被改名为解除诅咒。
碎裂不再需要前置天赋。
缓落术现在消耗6%基础法力。
减速术法力消耗降低。
被召唤的水元素的水箭射程增加,法力消耗降低,冰冻术的范围增加,法力消耗增加。
传送法术现在消耗9%基础法力。
深冬之寒减少为3个等级,你的冰霜系伤害法术有33/66/100%的几率触发深冬之寒效果,提高奥术,火焰,冰霜法术对该目标造成爆击的几率。

如上 wlk法师是什么样子 那取决于到时候的补丁了.....和现在应该没太大变动

㈧ 魔兽世界 CTM 随机本机制有没有改 改成什么样了

基本没改
多了一个奖励系统
在拍随机的T 治疗 DPS三个当中,某一项人少,那么排这一项的人打完副本可以得到一个包包,打开后有钱,一定几率开出小宠物和坐骑。
一般都是T和治疗有,DPS没见过。
小宠物我开出不少来,坐骑开过一个熊。

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