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魔兽p2哪个boss奥术免疫

发布时间: 2023-01-05 04:58:39

⑴ 猎人打BOSS出现免疫是怎么回事

可能你给boss打了毒蛇钉刺之类的带DEBUFF技能,而BOSS对此类是免疫的,所以会出现免疫
奥术射击等也是带法术效果的物理攻击技能,也有BOSS会免疫或者抵抗

⑵ 魔兽世界国服3.22WLK关于奥法的几个问题求高玩解答!

1、会。折磨弱小必须点
2、射程或者回蓝。精神完全没有必要点。
3、老一P1结束时立刻唤醒,这样第二次虫下地刚好能够再一次唤醒。
4、不管怎么搭配,4T9属性必须出。
5、个人觉得应该以堆法伤为主,急速800就差不多了,实际上200法伤的差距是非常大的。既然已经通了25H,应该很快就能提升到5500-5600GS,这时候无buff最少也要达到3100+法伤,25PT全程和25H1-4差不多可以接近1万dps,小强由于是霜火就不讨论了

⑶ wow闭上眼睛任务p2怎么打

打幻象,打掉会有一个圈进去回血免伤,继续打下一个圈,周而复始一直打到真身。

1、一阶段出现冰刺墙 ,不能直接越过去, dh二段跳飞出去, 眼棱和混乱新星是本boss战斗的核心技能靠他们保命回血的 ,2-3轮过后 ,5. 70%血量时进入黑夜奥术分身阶段。

2、大法师真身附近会有银色星光 ,分身打死后出现罩子可以回血, 免疫伤害但罩子时间有限需要尽快往分身移动 ,没血的话就打分身,记得打断分身读条否则会被弹开。

3、分身阶段过后,奥术球阶段,boss身后出现像冲浪一样的奥术球,躲开输出boss即可,闪现后快速找到boss,其中奥术分身和奥术球阶段会循环出现, 注意控制好节奏,不好按错技能,保命第一。

(3)魔兽p2哪个boss奥术免疫扩展阅读:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

参考资料:

网络-魔兽世界

⑷ 魔兽世界为什么打BOSS总出现免疫

通常技能是不会出现免疫,除了控制技能,比如毁灭的清算,这个是不可能晕BOSS的。
如果你的团队有元素、暗M的话,170还算OK,如果没有,最好把身上的石头换一换,或者装备换一换,或者把你的天赋移3点到镇压上。当前SS需要命中是212,确实有点不太好堆。
输出手法,毁灭其实输出手法还是比较无脑的,起手献技、缓冲来个厄运,然后燃烧吞掉,接着献技,混乱,烧尽……看着献技CD,差不多了燃烧、献技、混乱、烧尽……就这么无脑。
打木桩可以稳固你的输出手法。当你的手法熟练后可以在BOSS战中加上辅助的药水,饰品。

⑸ 魔兽世界外域副本的小怪和boss免疫什么

BOSS怪一般都免疫眩晕、恐惧和沉默。
小怪一般都不免疫,但是要具体看是什么怪了。

⑹ 魔兽世界奥法的减速天赋对副本BOSS有没有用要不要点啊

奥冰天赋最大的优势就是点出奥系天赋中的强力输出技能,同时还兼顾了冰系天赋中的爆发技能和控制技能,并且这套天赋有以下三个方面的优点:

1,无论是气定神闲,还是奥术强化,乃至冰冷血脉都可以是爆发技能,并且还可以同时使用,搭配主动饰品的情况下也可以进一步提高收益。

2,毒蛇神殿中存在大量需要减速的场景,比如踏潮者的小鱼人和瓦斯琪的长脚,法师点出暴风雪减速技能,可以让整个团队更加游刃有余的处理这些小怪。虽然猎人也有减速陷阱,但是猎人陷阱的效果远远低于法师的暴风雪减速,并且陷阱也是区域性的。

3,T5副本中部分BOSS存在魔法免疫效果,比如水形态的海度斯会免疫冰霜效果,风暴要塞1号BOSS会免疫火焰效果等等,这也导致冰法和火法非常难受,要么在打之前洗天赋,要么就直接混过去。反观奥法则不存在这个问题,毕竟就连大星术师都不存在奥术免疫。

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。

⑺ 魔兽世界风暴要塞打凯尔萨斯时,拿了橙杖的会不会被精神控制我知道它可以免疫奥术干扰。

....单刷的话 不管你多少血 烈焰风暴都是可以秒掉你的 你拿了法杖以后 记得点开他的特效....不然奥术干扰一样可以影响到你 如果看到时间要到了 就再点一下 又会恢复到15分钟 至于精神控制 是没有办法避免的,只有在BOSS视角外才可以不被控制 你记着吧他喊:服从我的意志,听我号令 这2句口号以后 你有20秒的时间可以出去输出 卡好时间 或者出去打一轮就好 别贪DPS被控就悲剧了 ,至于你追问的第五阶段会不会控制,我的回答是没落地之前会.....我中了不止10次 他没落地的时候 要是你范围过近,那么一样会中精神控制..所以 你最好等他落地以后再上去。
希望有帮到你

⑻ 求WOW2个BOSS的技能

风暴要塞最终BOSS 凯尔萨斯

消耗品准备
这场漫长的战斗需要消耗大量的药剂、烹饪和武器buff,这里就不细列举了,各个职业根据自身而准备。
队伍组成
合适的队伍组合能更好地对付凯尔萨斯。
能够AOE的远程施法是必须的,这点接下来会有更具体说明。坦克至少需要3个,但我们强烈建议4个坦克,野性德鲁依也可以很好地代替防御战士充当坦克,但在这个raid里,我们需要至少2个装备精良的防御战士。
6-8个治疗的取舍可以根据队伍而定。
战斗简介
凯尔萨斯战共有5个阶段,这里做个简介,下面会有详细战术介绍。
阶段一
第一阶段从进入战斗开始,我们需要杀死凯尔萨斯的四个顾问。这四个顾问每人都有自己的特殊技能,直到杀死四个顾问为止,第一阶段结束。
阶段二
凯尔萨斯召唤出四个顾问的武器之魂,一共七把武器,我们需要把七把武器全部打翻在地。
阶段三
七把武器出现后大概2分钟5秒左右,凯尔萨斯复活四个顾问。这次这四个顾问是一起出现在战斗中的,如果你们没解决掉七把武器,这时会比较麻烦。
阶段四
四个顾问复活后大约3分钟左右,凯尔萨斯亲自上阵,无论七把武器、四大金刚是否已经被解决。
阶段五
在凯尔萨斯生命50%阶段,过场动画出现,凯尔萨斯摧毁了房间内所有墙壁,所有人变成了超人……

战术详解
阶段一
凯尔萨斯的四个顾问会一个接着一个出现,我们仍然需要选择把他们分别拉到各个不同的位置去打,以便在第三阶段他们集体复活时可以很好地分配队伍和队形。请参考第三阶段的战术详解位置来拉这四个顾问。

扭曲预言家萨拉瑞德 Thaladred the Darkener

第一个出场的是个T5战士,并拿着双手斧头,他的生命大概是60万,不算多。
Thaladred就像AQ20里的吞咽者,说一句“我正在凝视你,xxx”然后开始追杀这个名字的玩家。
小范围集体沉默:持续8秒的小范围沉默,大约4-10码的半径范围。
精神打击:30码内进行大范围物理打击,产生击退效果。
割裂:Thaladred对坦克能造成3000-4000伤害,并带割裂效果,每2秒流血2500点,持续12秒。

我们要做的就是按照名单来放风筝,并让Thaladred死在一个理想的位置。有个建议就是不让近身DPS参与追杀Thaladred,以免Thaladred在转换目标时秒杀近身DPS,治疗职业需要注意整个队伍,在每次精神打击之后治疗受伤人员,保证没有人在战斗中阵亡。Thaladred的移动速度比玩家稍微慢一点,因为不建议喝加速药水而占用其他药水的CD。配合娴熟的队伍可以放手肉搏,在每次转换目标之前离开Thaladred10码距离,就可以保证不被追击到。
除此之外还有个小细节,Thaladred仍然是存在仇恨列表的。当他凝视的目标使用了消失、无敌、冰箱之类的技能时,他会转向仇恨最高的目标。例如某个术士的仇恨最高,而Thaladred在凝视的盗贼使用了消失,Thaladred会转身去攻击术士。不到万不得已,不要上述之类技能。
大约一分钟左右就能解决掉Thaladred,之后Sanguinar领主出列挑战。

QUOTE:
人如其名,这家伙有RAQ中吞咽者布鲁的凝视技能, 他会随机凝视一个人并跟随他大约8到12秒. 这个顾问没有仇恨系统,被凝视的人将获得所有仇恨. 同时他还有沉默(一个AE技能,范围大概5-10码,持续时间是8秒,只要不站的特别近一般吃不到,发动不是很频繁)和重击(会将30码内的凝视目标弹飞并造成3000左右伤害,第一阶段吃这个技能无所谓,反而有利于你逃脱凝视,但是第三阶段就需要注意了,到时候再说),他的普通攻击打在板甲职业上大约造成3000到4000伤害, 并造成一个每2秒2500点伤害的割裂效果,持续12秒,打在布衣身上基本是秒,想都不要想。

打这个顾问,被凝视的人最好是绕场地转圈,这样有利于远程DPS进行攻击,,第一阶段无所谓,慢点打,第三阶段是否能尽快击杀他就成为了关键。该顾问最好是被击杀在左边入口处,大概7点到8点的样子。
桑古纳尔 Lord Sanguinar

这是个红色盔甲执盾的战士,生命也是60万。Sanguinar打击板甲同样是3000-4000伤害。
群体恐惧:大约30秒一次,30码。有时周期更短。

除此之外Sanguinar没有其他技能,就像以前打过的boss一样,我们可以用2个坦克切换状态来防止恐惧,也可以通过防恐结界或图腾来让单坦克拉住仇恨。Sanguinar是最简单的顾问,只需要注意让他死在该死的地方。我们的队伍把他杀死在房间的南方远处,以免第三阶段Sanguinar复活时恐惧到其他队伍。

QUOTE:
这家伙是个拿锤子拿盾除了30码内范围恐惧外一无是处的家伙。拉这个顾问的战士可以在凝视男还有20%左右在他身边就位了,最好能狂暴形态拉这个BOSS,因为他很有可能出场就一个恐惧。拉到BOSS后跑到右边入口上方4点的角落里,这里我感觉一个战士切换姿态抗恐惧足矣,不需要2个TANK建立仇恨。

打这个顾问远程DPS一定要站30码外进行攻击,还有,远离5点的入口,我们曾经出现过有人被恐惧到门外进不来的情况。
大星术师卡普尼恩 Grand Astromancer Capernian

出场的Capernian是个血精灵mm,大约42万生命。
奥术爆炸:类似双子的奥爆,每次爆炸对肉搏队员造成4000-5000伤害并产生击退和减速效果。
火球术:连续对最高仇恨目标施放火球术,也类似双子中的魔皇,每次造成5000-7000火焰伤害。
焚烧:Capernian对30码内随机目标释放一个debuff,每秒产生900伤害,持续10秒,并会传播到8码内的其他队友,对8码内队友产生每秒300火焰伤害。

术士可以很好地充当坦克,使用灼热之痛等技能去制造高仇恨,就如同双子战一样,火抗装和灵魂连接能更好地减少受到的伤害。肉搏职业就不用上去了,阵形舒展的远程DPS和治疗们可以很好地解决掉Capernian。

QUOTE:
这个顾问是4顾问里最麻烦的一个,她有火球术(她的主要技能. 连续攻击她的最高仇恨目标,造成大约5到7千伤害)、奥暴(如TAQ双子皇帝中的魔皇,当有任何职业在她的物理攻击范围内时她就会使用这个技能,造成范围内大约4到5千奥术伤害并被弹飞)、点燃(随机目标技能. 她会选择一个30码范围内的目标并施放此技能, 造成每秒900点伤害持续10秒, 目标8码范围内所有目标都会被debuff影响。 这个debuff同样会造成玩家迷惑效果, 被点燃的玩家会对附近的人造成每秒300的火焰伤害 )三个技能。

这时候一个高火炕的HERO。。。哦,不,术士做坦克就是尤其重要的了,该术士应该要拥有灵魂连接的技能,并在开打前定一只地狱犬在远离拉怪区域的地方。我们是把这个星术士拉在6点解决的,这个地方比较大,比较适合术士和治疗的跑位。

开打后,由猎人误导给术士,而术士则提前在6点就位等拉,上手死缠,然后开始建立仇恨。我们发现星术士的点燃技能很大几率会放给做TANK的术士,即使术士拉开30码,她还会跟上去施放点燃(特别是开局阶段),所以这时候同时还让了1-2个TANK站星术士10码外吃点燃就会相对比较稳妥,TANK还可以在星术士施法时候(这时候不会放奥爆)上前盾猛之类的建立第二仇恨,以防万一。等到术士建立足够仇恨,远程DPS就可以一鼓作气干掉他。哦,对了,治疗该术士的人员请注意站位,还有就是别忘记治疗术士的狗。
首席技师泰隆尼卡斯 Master Engineer Telonicus

Telonicus是个T4猎人,大约60万生命。
投掷炸弹:Telonicus会不断向最高仇恨目标投掷炸弹,产生6000-7000范围伤害。
遥控玩具:每15秒,Telonicus会随机向一个目标释放一个debuff,中了遥控的队员每4秒眩晕一次,类似黑翼里的青铜效果。

这次我们要拼的是DPS,一个坦克可以拉住Telonicus,肉搏职业仍然不能上前,远程DPS全力攻击。整个战斗要注意的最大问题是不要在任何坦克中了遥控的时候杀死Telonicus,否则接下来出现的七武器将威胁到队伍。

QUOTE:
星术士血大概剩下50%的时候,TANK炸弹男的就可以就位了,这个顾问我们是在12点位置,凯尔萨斯身后打的。我们是用近战TANK硬吃炸弹伤害的方式,这样建立的仇恨会比较牢固,不会出现中控制以后OT之类的问题。直接一提的是打这个顾问注意要轻点,如果有任一TANK吃了控制就要马上停手,等控制结束。
四大天王都倒下后,第二阶段开始。

阶段二
第一阶段结束后15秒左右,王子召唤出七武器,我们需要在95秒内杀死七把武器,并在15秒内拾取并装备它们。所有队员都可以拾取到合适自己的武器。以下是七把武器的技能介绍:

毁灭:一把双手斧头,对坦克造成3000-4000伤害,每25-30秒进行两次连续旋风斩,每次造成5000伤害。

宇宙灌注者:单手锤,对坦克造成1000-2000伤害,每10-20进行一次神圣新星,治疗其他武器1500生命并对近身队员造成神圣伤害。同时它还会释放3秒的大治疗,治愈受伤严重的其他武器。我们需要有近身职业去控制它避免大治疗。

迁跃切割者:单手剑,对坦克造成2000-3000伤害,并留下割裂效果,每3秒产生500伤害,可叠加10次到每3秒5000伤害。

相位壁垒:盾牌,对坦克造成2000伤害,并对每次攻击反馈800伤害。盾牌还会对近身队员随机进行盾击。

灵弦长弓:长弓,射击板甲造成2000伤害。长弓会对单一队员奥术射击,造成4000-5000奥术伤害;并会随机传送并进行随机多重射击,对队员造成2000-3000伤害。

无尽之刃:匕首,每次2000-3000伤害,无特殊技能,但攻击速度非常快。

瓦解法杖:法杖,攻击坦克造成1000伤害,会释放冰箭造成4000冰霜伤害,并会释放霜之新星。

其中法杖的生命少于10万,盾牌生命比10万多一些,其他武器大约30万生命。

战术介绍
坦克一:斧头
坦克二:剑+盾
坦克三:单手锤
坦克四:匕首+法杖
猎人坦克:长弓

坦克:当武器们出来时,猎人使用嫁祸把武器们带给战士,如站位图,我们需要把武器们拉到这个阵形,AOE职业们可以进行AOE清理掉七武器。其中斧头放出来是因为旋风斩伤害巨大。队伍的站位要非常精确,无论是坦克还是AOE队员,要保证这六把武器要被AOE掉。长弓由猎人拉到远处去,避免随机传送和多重射击对队伍造成伤害过大。

治疗职业:治疗们需要分工,每个坦克单独治疗即可,法杖等武器造成的AOE伤害,由其他治疗人员照看。

七武器出现到15秒内,我们的阵形就要站好并且开始AOE了。所有单体伤害职业要重点杀掉单手锤,以免它治疗其他武器过多。之后接着攻击盾牌。法师和术士们则要全力AOE。这场战斗拼的就是快速输出,掉落的武器有空闲的职业都可以去拣上以输出更大伤害和治疗量。但是AOE职业请先注意解决武器。药水、视频、大招等等不要吝啬,该用就用。
快速扫掉六件武器后,所有人员快速拾取武器并奔向长弓,全力输出。正确的站位和战术可以让队伍在95秒内杀掉所有武器。之后每个队员都拾取上地上的武器,回位,第三阶段开始。

QUOTE:
该阶段限时2分钟,2分钟过来无论你武器打的如何都开始第3阶段了,这里一般是5个坦克,即TANK1:斧头,TANK2:剑+盾,TANK3:杖+匕首,TANK4:锤子,然后还有一个猎人TANK弓,由于我们有一个DPS战士,所以第二阶段他也换盾抗了一个,所以我们拉怪方面比较从容。

七武器会出现在凯尔萨斯身边。各位TANK要迅速认领,并拉到位。

我们的击杀顺序是先所有远程点杀弓,这样再AOE的时候它就不会造成任何威胁了,弓死以后迅速AOE掉其他武器。其中要注意的是斧头要拉离人群,但是要在AOE范围之内;锤子和杖要做好断法工作,特别是杖子,施法时有可能脱离AOE范围,TANK也无法更好建立仇恨;AOE职业(除要TANK星术士的术士外)发现杖子死后不要马上去拣,时间很长,先把所有武器A掉再说。

正常情况下除盾外所有武器死掉后离第三阶段还有10到20秒时间,这个和AOE职业数量和AOE质量有关。
武器除了唯一外,并不绑定,可以交易,也没有职业跟总数量限制,只要你喜欢并且有时间,所有人都可以把7把武器捡上。
需要注意的是,所有武器只有15分钟时间的存在限制。也就是说,15分钟后,所有橙色武器会消失。对于开荒团来说,这效果接近于15分钟后凯尔萨斯狂暴。

第三阶段

七武器出现后2分5秒,四大天王刷新,第三阶段开始并持续3分钟。如果这个时候你还有1-2把武器没有杀死,或者队员生命过低,都是可以继续战斗的,只需要速度解决掉它们。

四大天王会在他们死去的地方复活,他们的技能不变,但是血量增加了一倍。

领主Sanguinar由一个坦克和一个治疗在南边远处拉住。战士需要注意转换状态和使用盾牌功能(盾牌功能不仅可以吸收伤害,还能4秒内免疫恐惧)。

血精灵mm Capernian同样需要术士坦克快速在南边拉住,治疗职业的单手锤可以在30秒内减少术士受到50%的火焰伤害,而法杖可以免疫迷惑效果,因此一个术士和一个治疗很容易拉住Capernian。

单手锤的使用效果还可以在8秒内免疫沉默和控制,这样我们同样能由一个坦克和一个治疗轻松拉住猎人Telonicus,不受到他的遥控。(个人对此点表示质疑,因为单手锤上并没有使用效果,是否翻译错误未知。)

第一阶段里首先出场的Thaladred同样是第三阶段里我们需要首先击杀的对象。他到处游走并凝视队伍中的成员,其他坦克如果被他凝视,队伍受到的威胁会很大。
由于T5战士Thaladred不能近身肉搏,因此我们的远程DPS需要全部来招呼他。而近身DPS可以全部去T4猎人Telonicus那里全力DPS,
如果队伍配置和我之前提的差不多,那么Thaladred会首先死亡,这时DPS们需要全力去轰炸Telonicus。
Telonicus倒下之后我们开始,我们转向领主Sanguinar。匕首和长弓的特效都打开,很快就能放倒领主Sanguinar。
Capernian是第四个目标,因为她的威胁最小。

对于开荒的队伍来说,如果在3分钟内放倒了Thaladred和Telonicus,就算做得不错了,剩下两个仍然是可以在凯尔萨斯出来时杀掉的。

第四阶段

凯尔萨斯从他的座位上起来,无论在之前的三分钟内你的队伍是否全部放倒他的部下,他都会向你们挑战。凯尔萨斯的花样很多。血量是400W。

火球术:2.5秒施放时间,施放很频繁,目标是最高仇恨的队员,造成25000点火焰伤害,可以由治疗武器效果减半,也可以被打断。

冲击屏障:每分钟一次,当冲击屏障启动,凯尔萨斯能吸收100000伤害,并免疫打断技能,持续10秒。冲击屏障启动后凯尔萨斯将启动炎暴术,这是个瞬间秒杀的技能,我们只有破坏冲击屏障才能打断炎暴术。(据说已被NERF,该技能吸收的伤害下降了许多。)

炎暴术:冲击屏障同时启动,炎暴术造成45000-55000火焰伤害,需要4秒施放。每次冲击屏障启动后,凯尔萨斯连续对最高仇恨队员发动3次炎暴术,应付方法我们稍后介绍。

思域控制:每30秒,凯尔萨斯将控制2名队员,持续30秒。匕首的特效可以驱散凯尔萨斯的思域控制。但与其他NPC的控制不同,凯尔萨斯并没有给控制者更高的破坏力,而是让他们脱离出战斗30秒。由于我们需要很高的DPS去对付凤凰以及破坏冲击屏障,用匕首特效来解除控制非常重要。

奥术分裂:每分钟施放一次,对所有队员造成2000点奥术伤害,并迷惑10秒。法杖的30码光环特效可以免疫迷惑效果。奥术分裂的迷惑效果会暂时清除仇恨,如果扛凯尔萨斯的主坦中了迷惑效果,凯尔萨斯会离开坦克去杀死其他队员,然后在坦克的迷惑效果消失后才回来攻击坦克。

凤凰重生:每分钟凯尔萨斯会随机在一名队员头上施放类似烈焰风暴的动画,3秒后造成范围内玩家2000点伤害,并诞生出一只凤凰。凤凰大约10000生命,凤凰会对仇恨最高的目标不断使用特技,造成4000-5000火焰伤害,同时凤凰每秒损失5%生命。凤凰的普通攻击对板甲造成2000伤害。

凤凰蛋:凤凰被杀死后会变成蛋,蛋有70000生命,在15秒后孵化出新凤凰。我们必须在15秒内杀掉每个凤凰蛋以限制凤凰的数量,否则越来越多的凤凰会让我们DPS不足以破坏凯尔萨斯的冲击屏障。要注意的是凤凰变蛋之后会失去目标,注意手动点击目标,不要茫然不错而损失DPS。

以上技能中的火焰跟暗影伤害都可以通过治疗者的橙色武器特效降低一半。

战术介绍

我们用一个坦克,2-3个治疗和所有近身DPS对付凯尔萨斯,在他出来的地方和他作战。如果之前四大天王还没被杀完,我们只要在第一次冲击屏障和第一只凤凰出生前杀掉他们,战斗仍然可以继续下去。一名携带法杖的队员是必须的,主坦不能受到迷惑效果。其他远程DPS需要在第一时间内杀死凤凰和凤凰蛋。匕首和长弓的特效需要一直开启,队伍保持最大DPS。

其他防御战士需要站在主坦的旁边,第一时间拦截被思域控制的队员,用断筋减速他们并迅速使用匕首解除思域控制。切记这些掉落的武器伤害非常高,如果我们攻击被控制的队员,他们很容易被秒杀。

一名坦克需要拉住出生的凤凰,当凤凰被杀并变成蛋时,盗贼们需要冲过去全力杀掉凤凰蛋,并再次回去DPS凯尔萨斯。

冲击屏障和炎暴是这个阶段最难的地方。方法一:以最快时间打破冲击屏障,我们才能打断炎暴,因此这是整个队伍应该最优先处理的事情。当冲击屏障启动,所有队员都要猛力攻击凯尔萨斯,包括空闲的治疗人员。由于第一个炎暴启动时间是冲击屏障启动后4秒,我们不可能在3秒内打破100000点屏障,这时需要主坦开启盾牌特效,在4秒内吸收100000伤害,则可以吸收掉每次第一个酸性爆炸。在第8秒时,第二个炎暴会再次施放到主坦身上,因此我们只有7秒时间——整个队伍在7秒内打出100000点伤害,这样才能打断第二次炎暴。只要打断了第二次炎暴,第三次就简单了。方法二:硬吃第2次炎暴,只要坦克在全BUFF后总吸收的伤害(火抗药,盾之类的)加上总血量超过23000,就可以硬吃一次炎暴而不死,这样也可以解决炎暴的问题而且可以解放DPS去优先解决小凤凰。但在开荒时,坦克硬度不够的话,可能承受不住。第3次炎暴施放时,屏障已经消失,盗贼跟法师可以轻松打断之。这个连技是这个阶段我们需要处理好的最重要的事情,否则坦克将被炎暴秒杀。只要处理好冲击屏障,队伍离胜利就很近了。

战斗会延续到凯尔萨斯50%生命。

第五阶段
在凯尔萨斯50%生命的时候,第五阶段到了。一个小小的过场动画后,战斗继续。在这个阶段里,令人窒息的炎暴不再发生,凯尔萨斯也不再进行思域控制。

失重力场:凯尔萨斯每分钟会施放失重力场,将玩家们吸到身边,玩家们得到一个失重debuff,就像游泳一样可以随便调整方向和划动,唯一区别就是没有水。
虚空电波:失重力场启动时,凯尔萨斯会随机发动虚空电波,相当于奥术闪电链,造成1800-2200的奥术伤害并跳到附近的队员身上。
虚空蒸汽:失重力场时,凯尔萨斯8码范围内的玩家会得到一个debuff,每5秒受到900暗影伤害并流失10%生命。虚空蒸汽可以叠加9次,即每5秒受到8100暗影伤害并流失90%生命。MT一定要注意别被这个技能叠加多次。

除了这些新技能之外,奥术分裂、冲击屏障和火球术仍然会和之前的规律一样发动,但这个阶段难度是由队伍执行力来决定的,执行了正确的战术,第五阶段将比第四阶段简单一些。
每次凯尔萨斯将队伍吸到中间并发动失重力场,我们必须游离凯尔萨斯,以免受到虚空蒸汽的伤害,队员们需要辐射状散开,避免虚空电波跳到更多队员身上。

失重力场结束后队伍将从空中掉落,并造成掉落伤害,只要你不是使劲向上游,把握好高度,这个伤害量很低。

失重力场结束后凯尔萨斯奔向主坦,开始之前那套招数,奥术分裂、火球术、冲击屏障和凤凰重生。在这时我们需要知道一些细节:失重力场并不会消除仇恨,所有人的仇恨都还在,而且主坦在力场里不能去近身攻击凯尔萨斯,如果远程DPS在力场中输出造成的仇恨超过主坦,那么落地后凯尔萨斯将奔向该远程DPS,所以在失重阶段,一般不建议对凯尔萨斯进行DPS。

凤凰在失重力场中是无法被攻击的,也不会造成伤害,由于没有炎暴术,我们并不需要全员去nuke冲击屏障,所以即使凤凰重生了那么两只,也并不会产生太多威胁。当冲击屏障启动时,整个队伍可以离开他,等屏障消失再上去痛殴,要比每次去破坏屏障更安全。

⑼ 魔兽世界10icc英雄老二技能

亡语女士P1:

死亡凋零:每秒对指定范围内(8码半径)所有敌人造成6000暗影伤害,持续10秒。100码距离,瞬发。

法力壁垒:施法者被一道强力屏障所笼罩,在消耗施法者法力的情况下持续恢复损失的生命值。

暗影箭:对目标施放暗影箭,造成9188-11812点暗影伤害。100码,2秒施法时间。

黑暗增效:将一个神教拥护者变为强化的拥护者,使其能造成范围伤害并且法术不再会被打断,并给予其新技能:亡寒冲击(45码距离,2秒施法),对其目标周围10码范围内的敌人造成11563-13437点暗影伤害。200码距离,2秒施法。

黑暗突变:将一个神教狂热者变成畸形的狂热者,使其移动速度降低,但造成的伤害提高100%。200码距离,2.5秒施法。

复生死者:复活一个神教狂热者或者神教拥护者。

统御心灵(英雄模式下独有)- 控制目标的心灵。伤害增加200%,治疗增加500%,持续20秒。无限距离,瞬发。

P2:

死亡凋零:每秒对指定范围内(8码半径)所有敌人造成6000暗影伤害,持续10秒。100码距离,瞬发。

寒冰箭:对一个目标施放寒冰箭,造成44850-47150点冰霜伤害,并降低其50%移动速度,持续4秒。2秒施法时间,40码距离,可打断。

寒冰箭雨:对周围的敌人造成10800-13200点冰霜伤害,并降低其移动速度,持续4秒。瞬发。

蔑视之触:降低目标产生的仇恨的20%,最多可叠加5次。持续30秒。

召唤复仇之影:召唤1个复仇之影追逐目标(随机选择),当其触碰到该玩家以后会爆炸,对15码范围内的敌人造成19300 - 20700点暗霜伤害,5秒后消失。

统御心灵(英雄模式下独有)- 控制目标的心灵。伤害增加200%,治疗增加500%,持续20秒。无限距离,瞬发。

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