魔兽精神和耐力是什么属性
㈠ 魔兽世界里的耐力是什么意思
耐力,角色血量。
在没有天赋加成的情况下,1耐力=10血量。
魔兽世界各属性表示:耐力=血量,精神=恢复,智力=魔力值与法术暴击,敏捷=闪避,力量=攻击(物理)。
还需要看职业的划分,比如盗贼的敏捷加闪避的同时还加攻击,战士的力量加攻击的同时还加血量等等。
你在人物界面将鼠标移动到相应的属性数值上,就会显示这项数值对应的属性效果。
㈡ 魔兽世界中 力量,敏捷,耐力,智力,精神,护甲 各代表什么含义
力量是物理攻击力
敏捷是物理爆击率
耐力是血量
智力是法伤
精神是恢复速度
护甲是防御
㈢ 魔兽世界里的力量,耐力,智力,精神,都是神马意思啊,懂的进~~
力量:增加战士,圣骑士,死亡骑士,萨满,熊形态德鲁伊的攻击力,增加使用盾牌(战士, 萨满,圣骑士)的格挡值
敏捷:增加猎人,盗贼,豹形态德鲁伊的攻击力,增加所有职业的护甲
智力:增加法术伤害,法力值
耐力:增加生命值
精神:增加生命值和魔法值恢复速度
㈣ 魔兽世界中的敏捷,智力,力量,精神,耐力都是加什么的
一点敏捷加2点护甲,还有暴击率和闪避率,因不同的职业而不同。LR和DZ加敏捷还能增加一点攻击强度。
一点智力加15点法力值,100点智力加一点法术暴击率。
力量是增加近身的攻击强度和盾牌的格挡下的伤害。加的攻击强度和职业有关系。
精神加的是回蓝和回血的速度。回血是在非战斗的时候才能回的。回蓝的速度和职业有关系。
耐力加的是10点血,各职业通用。
㈤ 《魔兽世界》五行属性是什么
魔兽世界属性介绍,一起来看看吧!魔兽世界属性介绍主属性:力量属性是影响近战攻强(板甲职业)和招架。敏捷属性是影响攻强(包括近战和远程)(锁甲和皮甲职业)、物理暴击和闪避。智力属性是影响法术伤害、法术暴击和微量的魔法恢复。
耐力属性是影响血量。精神属性是影响魔法恢复和战斗魔法回复。绿字属性:命中属性是影响攻击时击中敌人的几率。暴击属性是影响暴
㈥ wow中各属性都代表什么意思具体的
1耐=10生命;
1智=15法力+XX%法爆(等级不同,加成不同);
其他不同职业,加成不同。
力量:影响护甲,近战攻击强度;
敏捷:影响近战攻击强度,远程攻击强度,暴击率;
精神:魔法恢复速度;
智力还影响武器熟练度、提升速度(就是你练武器技能的时候,智力越高,越容易提升)。
装备还有:
护甲:物理伤害免除百分比;
抗性:抵抗法术几率;
穿透:无视对方多少护甲;
法术穿透:无视XX抗性;
法爆,攻爆:暴击率大小;
命中:减少"未命中"次数;
攻击强度:影响物理攻击;
法术强度:影响法术攻击;
治疗效果=法术强度X1.8。
(6)魔兽精神和耐力是什么属性扩展阅读:
在《魔兽世界》中的属性可区分为两种类别,主属性与副属性。主属性包含有力量、敏捷、智力与耐力,它们的特色就是明确地增加角色的攻击数值、法力与血量。
而在4.0之前,副属性涵盖的范围非常地广,包含有熟练、命中、加速、致命、闪躲、招架、格挡、防御技能与精神,这些属性虽然无法明确地显示增加多少攻击数值或坦克生存率,但是依然能有效提升输出职业的伤害量或坦克的生存。
副属性依照分类还可分为共通与非共通属性。命中、加速与致命可归类为共通属性,或许不是每个职业或天赋都适合这些属性,但是这两种属性对他们来说仅仅只是不适合,而不是没有用。
非共通属性依照职业性质可为三种类型,物理类、法术类与坦克类。熟练是归类为物理属性,精神是属于法术类,而闪躲、招架、格挡与防御技能就是坦克类。坦克或物理输出职不会想要精神属性来增加回魔量。
相对地,补师与法系输出职也不会想要熟练,因为他们的法术不会被闪躲或招架。最重要的是,只有坦克们才会需要闪躲、招架、格挡与防御技能,而其他天赋的职业即使撑高这些属性,也无法挡住王的一招半式。
㈦ 魔兽世界中的耐力、精神、智力等等代表什么
耐力等于血上限智力等于法力值上限和法术暴击,精神等于回魔,对于牧师来说,精神等于法伤
㈧ 魔兽世界的属性力量,敏捷,耐力,智力,精神都是什么意思是什么/如题 谢谢了
力量:近战属性,增加攻击力,敏捷:近战属性,增加躲闪机率,耐力:增加血值,智力:增加魔法值,精神:远程属性,增加治疗量,还有一个小作用就是增加战斗中回蓝
㈨ 有谁知道魔兽世界中的耐力,精神,智力个是加什么的
耐力:生命值
精神:蓝和血在非战斗状态下的恢复量
智力:蓝的上限和法术伤害
㈩ 魔兽世界里那些装备上的精神,耐力,智力等分别是加什么的
精神
影响你人物的回蓝回血速度
耐力
就是HP你人物血量的多少
智力加
蓝
,法爆,法伤