魔兽世界什么元素伤害仇恨最高
① 魔兽世界野德仇恨最高装备,只论仇恨
你说的仇恨最高 就是熊T的极限仇恨的意思吧 那么
头 狡诈之盔 FM 34攻强16命中 红色插槽 10力量 多彩 12敏捷 3%暴击伤害
项链 硬化氪金项链 黄色插槽 10爆机 或者无尽梦魇项链
肩膀 磨牙护肩 红槽 10力量 蓝槽5暴击 7耐力 FM 近战攻强 暴击的那个
衣服 当然是野兽本能外套 敏捷高 力量也高 护甲穿透也不错 敏捷就是暴击和闪避 力量就是攻强 所以这也是为什么不选择混沌刀锋的原因
披风 血魔的影月毁灭斗篷 或者JD的原罪披风吧
新3件T6建议 都插10力量 AP高了仇恨才高
手 永生幽暗手套 10力量 FM15力量
腿 永恒长夜护腿 护甲片选择 50攻强的
戒指 灾难+D戒
视频 近战片子+背叛者的疯狂
野德拿了近战片子 出效果 只要几下横扫 就能叠到10层了 也就是440强 这版本护甲穿透的收益还是不错的 所以我尽量都选择了破甲的装备
我觉得这就够极限了吧 希望给我提出不足之处 356344278
② 魔兽世界中ZS的英勇打击和破甲哪个仇恨高
2个都不是很高!
作为一个防御战士起码的仇恨技能是要知道的!
TBC以后嘲讽这个技能对BOSS是免疫的,那么对BOSS的起手技能就是盾猛=3破甲的仇恨!
再上破甲!这个仇恨就很稳固了!5破以后就是格挡
复仇
英勇挫志各种!叠加的破甲有毁灭那个技能就可以重复上了!不用再花怒气去刷5破!
要是你是个TT那就更简单上手盾猛.格挡复仇
英勇!等目标转在你身上重复上述就可以了!
③ 魔兽世界 防骑是伤害越高仇恨越高么
不全是,从天赋上看是神圣伤害越高,仇恨越高,尤其是神圣伤害出个暴击,那仇恨基本可以 5秒不管那个怪(A怪的时候)。物理伤害仇恨没有 神圣伤害仇恨高,比正常伤害产生的仇恨略高
④ 魔兽世界萨满强力火元素和土元素有什么区别
嗯。。。 萨满的火元素主要是伤害高 而且可以AOE 虽然CD时间长 但却是个很不错的技能
而萨满的土元素呢 则是以仇恨为主的技能 土元素的伤害低 而且主要技能是群嘲 没有AOE 所以只要T没倒 或是PVP的环境 那萨满就没必要插个土元素图腾 而且土元素虽然会嘲讽 但是对于BOSS还是很容易被两下拍扁的 所以很少使用了
⑤ 魔兽世界怪物仇恨是怎么算的
魔兽世界怪物仇恨机制
1、仇恨就是跟伤害成正比的,方便理解就当成是1点伤害1点仇恨。坦克职业会在伤害的基础上有一个系数,同样伤害的情况下,仇恨值十倍这样。然后会有一些技能的仇恨值有特殊的公式,比如盗贼佯攻。
2、嘲讽有两种,一种是以前的惩戒痛击,只强制改变目标几秒,不会产生仇恨值。还一种是标准的嘲讽,会复制当前最高仇恨值,并强制改变目标。
3、OT是这样,近战范围内仇恨值达到当前目标的110%时转变目标,远程需要130%。比如说,当前坦100仇恨,远程法师120仇恨没事,你近战打到111那你就ot了。
4、还有一个,就是短时间内多次嘲讽的话,怪会免疫嘲讽。还有少量的怪是天生免疫嘲讽的,还有些怪有点名技能,点名持续期间无视仇恨值追着特定目标打,还有些法术怪,有仇恨列表但还是随机打人。
(5)魔兽世界什么元素伤害仇恨最高扩展阅读:
魔兽世界怪物仇恨消除技巧
1、治疗职业要注意的仇恨关键在于自己奶的人是谁。仇恨会根据治疗奶的人来转移,比如说治疗在奶战士的时候,战士拉到了怪,这样,怪的仇恨就会转移到治疗身上。
如果旁边的骑士也有怪的仇恨,但是治疗没有奶他的话,仇恨就不会转移到治疗身上。如果采用群体治疗的话,会根据治疗量来产生仇恨值;
也就是说,治疗奶谁的奶量越高,那么,怪物产生的仇恨也会越高。
2、击飞也可以清除仇恨。有些怪会把玩家的技能打飞,有些职业具有技能清零的技能,比如猎人和牧师;
如果战士在拉怪的时候,猎人突然有了怪的仇恨的话,就可以选择仇恨清零,在仇恨清零以后,怪物并不会跑回原来的位置;
而是会攻击仇恨第二高的玩家,如果只有猎人一个仇恨的话,那么怪就会对随机一个玩家产生仇恨。
3、消失对于仇恨也是有影响的。消失可以暂时减去一些仇恨量,等到十秒钟以后再加回去。
如果输出和肉盾在打本的时候仇恨量差不多的时候,使用消失是没有用的,因为治疗引起的仇恨量和消失减少的仇恨量其实是差不多的。
⑥ 魔兽世界里各种攻击产生的仇恨是多少
关于仇恨:
增加仇恨的途径:
获得1点治疗量=0.5仇恨
获得1点蓝=0.5仇恨
治疗他人1点HP=0.5仇恨
伤害输出1点=1点仇恨
战士获得1点怒气=5点仇恨
增加仇恨的技能:(非全部)
德,挫志怒吼=42仇恨
德,精灵之火=108仇恨
战士,挫志怒吼=43仇恨
战士,战斗怒吼=55仇恨
猎人,驱散射击=600仇恨
战士,英勇打击=145仇恨(其伤害未计算在内)
战士,盾击(中断施法的那个)=180仇恨
战士,破甲=261仇恨
战士,复仇(防御姿态,挡格,招架,躲避,以后反击的那个)=315仇恨
战士,复仇造成的晕=25仇恨
战士,盾击(防御天赋31点的那个)=250仇恨
减少仇恨的途径:
术士女妖,安抚之吻=-165仇恨
猎人宠,畏缩=-225仇恨
德,畏缩=-600仇恨
猎人,逃脱=-405仇恨
贼,佯攻=-800仇恨(加天赋为880/960)
牧师,渐隐=-820仇恨(渐隐无法真正的减少仇恨,一旦从渐隐中出来,820点仇恨马上回到牧师身上)
影响最终仇恨值的因素:
全职业:
拯救祝福:减少仇恨30%
宁静图腾:减少仇恨20%
战士:
战斗姿态:减少仇恨20%
狂暴姿态:减少仇恨20%
防御姿态:增加仇恨30%
挑衅:增加仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5点天赋)
德:
熊形态:增加仇恨30%
野兽本能:增加熊形态仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5点天赋)
重击(Maul,熊形态击晕的那招):增加仇恨75%
重击(Swipe,熊形态攻击3个目标83点伤害的那招):增加仇恨75%
微妙(Subtlety,5点天赋减治疗仇恨的那个):减少治疗仇恨4%/8%/12%/16%/20%
圣骑:
正义狂怒(Righteous Fury,加神圣魔法仇恨的那招):增加仇恨60%
强化正义狂怒(3点天赋):增加正义狂怒效果16%/33%/50%
圣骑的治疗法术少产生仇恨50%(职业特性,不需要任何魔法或技能)
法师:
奥术精要(Arcane Subtlety,2点天赋):减少奥术攻击性魔法仇恨20%/40%
冰霜联结(Frost Channeling,2点天赋):减少冰霜攻击性法术仇恨10%/20%/30%
火焰之魂(Burning Soul,2点天赋):减少火焰攻击性法术仇恨15%/30%
牧师:
暗影共鸣(Shadow Affinity,3点天赋):减少暗影法术仇恨8%/16%/25%
Silent Resolve(5点天赋):减少法术仇恨4%/8%/12%/16%/20%
心灵震暴:仇恨加100%
术士:
恶魔大师:当带小鬼的时候,减少仇恨4%/8%/12%/16%/20%
灼热之痛:仇恨加100%
萨满:
治疗祝福(3点天赋):减少治疗仇恨5%/10%/15%
大地冲击(Earth Shock):仇恨加100%
贼:
任何情况下产生的仇恨减少20%(职业特性,不需要任何魔法或技能)
令怪改变目标的条件(OT):
1 嘲讽,群嘲,等。
2 处于怪近战可以攻击到的距离,你的仇恨高于怪当前目标10%。
3 处于怪近战距离之外,你的仇恨高于怪当前目标30%
4 怪当前目标死亡,假死,消失,等。
5 怪当前目标处于攻击范围之外,例如用德的捆,捆住怪,则怪只攻击近战距离里仇恨最高的。
6 怪当前目标成为不合法的目标,例如,MT被控制,恐惧,被变长颈鹿,被变青蛙,或被敌对的贼凿击。
仇恨来源于5个渠道,任何1点仇恨都逃不出这5个渠道,他们是:
1 特殊技能产生的额外仇恨。类似术士分流之类的自我伤害技能,只要事后接受了治疗也应该算是产生额外仇恨的技能。
2 伤害输出职业产生的伤害。
3 敌方产生的伤害。
4 恢复性的技能,物品。每5秒回复x点HP,或者每5秒回复x点蓝,这些效果都有仇恨。
5 战士产生怒气。
任何仇恨都来自这5个渠道。但存在很多影响最终仇恨值的因素。这些因素会放大和缩小仇恨,但不能产生仇恨。
想象最理想的情况:
1 伤害输出的职业尽情地输出而不死亡。
2 保证第1条的情况下,MT承受尽可能最小的伤害,把治疗职业的治疗压力减到最低。治疗职业有尽可能多的时间,蓝,进行伤害输出。
为了满足第1点则需要不发生OT的情况,MT拥有尽量高的仇恨而不死,不被恐惧,变羊等,输出职业拥有尽量低的仇恨。
输出职业仇恨最小化:
1 减少仇恨的技能,物品等。
2 尽量不要使用产生额外仇恨的技能
3 尽量不要受伤害(尽量不要接受治疗)
4 尽量不要使用恢复性的技能,物品。
5 尽量不要产生怒气。
要MT不死则要求MT受到尽可能少的伤害。
MT仇恨最大化:
1 产生仇恨的额外技能,物品等。
2 尽量输出伤害。
3 尽量承受敌方输出的伤害。
4 尽量使用恢复性的物品
5 产生尽可能多的怒气。
转载自猫扑网
给我多加点分!
⑦ 魔兽世界WLK防战挫志怒吼仇恨高吗
战士拉群怪仇恨最高的是雷霆一击
所以说挫志顺辟是辅助攻击类似小德横扫
我在副本CB
YS
AL群拉都是雷霆然后挫志在顺辟第二次雷霆后逐个用复仇英勇盾猛上仇恨基本没OT的雷霆好了就踩漏的嘲讽或惩戒盾猛百分百超高仇恨
⑧ 魔兽世界萨满强力火元素和土元素有什么区别
土元素吃仇恨的,打BOSS时插个土元素图腾仇恨马上被抢了去,而且血有2W8+,护甲也高,所以在倒T的时候土元素还能临时顶一下。火元素的话,纯法系BB,火焰新星AOE也很强大,在AOE时可以开一个来提升DPS,只是不吃仇恨,而且血只有1W+,比较脆,不过是火焰法术免疫的。
⑨ 魔兽世界:寒冰箭伤害及3t2仇恨分析
作者:NGA-86552596
首先必须知道寒冰箭伤害计算以及buff和天赋加成: 10级寒冰箭基础伤害是429-463 。
不点天赋的伤害计算:
(429至463)+面板法伤·3/3.5=实际造成伤害,常规深冰天赋在实际造成伤害后乘以1.06(6%),奥冰天赋继续乘以1.03(3%),开奥强乘以1.3(30%),目标有元素乘以1.1(10%),加马戏团乘以1.1(10%),暴击乘以2(200%),冰霜之力+15,奥法药剂+25,超能+150。
以我之前某周的伤害为样本,装备法伤506,全buff 奥法冰霜之力,常规奥冰天赋开短暂暴击3616。
因为存在基础伤害最低和最高值,进行 二次计算:
[429+(506+40+175)·3/3.5]·1.06·1.03·1.1·1.1·1.3·2=3596
[463+(506+40+175)·3/3.5]·1.06·1.03·1.1·1.1·1.3·2=3713
符合真实伤害,那么 仇恨计算:
天赋30% ,3t2实际测试为-100,问题就是这个减100在哪里进行的:实际造成伤害·(1-0.3)-100
例如,以上寒冰箭暴击3616他产生的仇恨(我当时穿的3t2)。
3616·0.7?100=2431仇恨值。
结论:3t2在buff后伤害被无限扩大后减少仇恨较小,0buff不吃药不开爆发效果甚好。