魔兽世界怀旧服盾猛和什么相关
A. 国服WLK魔兽世界防御战士技能输出优先级 如何最大化的提高仇恨
接手BOSS后,使用GCD的技能 除了打盾猛,先最快上好5层破甲。 英勇打击不占GCD,只要怒气充足,就高全程保持。5破以后,进入稳定输出循环,第一个应该打的是惩戒痛击。造成武器伤害,3倍仇恨,是ZS所有技能里面仇恨比最高的。短CD的技能盾猛优先,如果在团队中,BUFF比较齐全,战坦的AP可以达到很高的数值。震荡猛击和震荡波是优先于复仇的单体仇恨技能。
具体过程就是 :5破前 只打盾猛和毁灭打击 ,越早打完5破仇恨稳定提高的越快
5破以后,惩戒痛击 震荡波 震荡猛击 CD好了,盾猛还在CD的时候,优先复仇和毁灭打击。
这样循环 一般25人坦一个 3分钟左右的BOSS .秒伤2K以上很容易。警戒给LR,毁灭SS
稳稳的
B. wow盾猛+复仇宏
复仇+英勇宏: /cast 复仇 /cast 英勇打击 因为复仇和英勇没有公共CD,所以这个宏可以用。
同理盾猛+英勇宏: /cast 盾牌猛击 /cast 英勇打击。
#showtooltip 盾牌猛击/castsequence reset=0.5 ,复仇/cast 盾牌猛击 。
你连续速度按就会出现你要求的效果。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
C. 魔兽世界70级防战天赋加法
可以采取8/4/49的加法。
魔兽世界60级怀旧服成就了狂暴T,但是到了TBC版本,狂暴T就没有价值了,并且在防战有了毁灭打击这个技能之后,“深防”也就成为了唯一的天赋点法。
所谓的“深防”也就是在点出毁灭打击的基础上,把大量的天赋点数投入到防御系中,以此换取更高的抗性,“深防”天赋相对来说就会舍弃一部分输出能力,不过在版本初期,抗性远比仇恨能力更加重要。当装备更好的时候,可以在天赋中做出一些微调,但是万变不离其宗,毁灭打击是TBC防战的核心。
防战输出手法
在拉单体BOSS的时候,起手开血性狂暴增加怒气,然后一个盾牌猛击拍上去,后面有复仇就优先打复仇,没有复仇就无脑毁灭打击。怒气上来之后,踩雷霆和挫志怒吼变相提高自身抗性。如果怒气持续溢出,依然可以选择使用英勇打击泄怒。
在群拉方面,一些新手防战都会无限踩雷霆配合顺劈斩,虽然在TBC版本中雷霆一击的仇恨能力提升了,但是依然不能作为主要的拉怪手段,防战拉小怪最好的方法还是保持雷霆和挫志的同时不断切目标上毁灭打击,盾猛以及复仇。
不过即便如此,正常的玩家也就是拉3只怪,手法好一些的可以拉4只,到第5只的时候就无能为力了。
D. 魔兽世界 60年代(1.12) 防战的拉怪手法
1、是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。
(4)魔兽世界怀旧服盾猛和什么相关扩展阅读:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。
E. 魔兽世界怀旧服战士选什么天赋 魔兽世界怀旧服战士天赋种族推荐
魔兽世界怀旧服中有不少老玩家纷纷回归,下面我为大家带来带来 游戏 中战士的天赋种族,感兴趣的小伙伴下面来和我一起看看吧。
魔兽世界怀旧服战士选什么天赋
武器练级
20之前,撕裂3,偏斜2,冲锋2,偏斜3,过路天赋,偏斜也可以先挪2点给战术掌握,英勇打击只在副本输出才有机会用,练级和pvp几乎用不上。
20~21,压制2,30级之前的主要输出技能,练级前期多用撕裂和断筋来骗闪避。
22~26,重伤3,穿刺2,伤害的重要组成部分。
27~29,战术掌握2,双手专精1,收益有限,过路用,战术掌握2点即可,前面已经加过2点的话就给偏斜。
30,横扫,杀怪效率上档,副本毛伤害的核心,之后的主要输出方式改为双目标横扫加顺劈,顺劈的伤害也能触发横扫,一下可以砍4刀,有致死后再加入致死。
31~35,武器专精5,推荐斧系,爆击与穿刺重伤的契合度最高,而且这阶段最好的武器也是斧。
36~39,双手专精5。
40,致死,核心不解释。
41~45,残忍5,性价比最高的输出被动,三系都是必点。
20~45是武器天赋的成长期,45级成型,之后基本没什么有价值的伤害型天赋可加,到满级还有15点可选,大致有几个方向。
1、加其他的武器专精来适应武器更换,满级后再洗。
2、pvp向,加断筋,震耳嗓音,刺耳等辅助天赋。
3、副本输出向,加斩杀和英勇打击。
4、洗天赋,转狂暴或防护。
狂暴练级
20之前,残忍5,怒不可遏5,残忍不解释,另一个过路,推荐怒不可遏,也可换挫志。
20,刺耳,范围减速很实用,还能抓贼。
21~24,血之狂热3,战斗怒吼1,血之狂热的价值在于降低掉血速度,延缓死亡,是狂暴战野外持续战斗的基础,战斗怒吼前期技能等级低收益小,1点过路即可,后期再补。
25~29,狂怒5,乱舞的前置,必点。
30~31,拦截2,野外最实用的技能,练级过程中必点。
32~34,死亡之愿,战斗怒吼2,过路,死亡之愿是副本dps天赋,在野外只用于pvp,杀怪时尽量不要用,副作用太大。
35~40,乱舞5,嗜血,核心不解释。
41~42,狂暴之怒2,免费10怒在冲锋cd时可以起手拦截,最大化机动能力。
43~45,英勇打击3,主要的输出技能之一。
46之后,偏斜2,战术掌握2,战斗怒吼2,斩杀2,副手专精5,偏斜2,顺序可调整,推荐先出2点战术掌握,经常下副本扛怪的话副手专精可改成盾牌专精。
狂暴系中低层天赋都是辅助性质的,35级之前大多看不出有什么用,40级后配合乱舞和嗜血才体现出收益,算是基本成型。
40之后有两种选择。
1、如果之前没有加刺耳和拦截而是出斩杀或者副手专精的话,可以往武器系穿刺方向发展,满级直接点出标准的输出天赋,少洗一次,缺点是过路点数比较多,最快57级出穿刺,穿刺之前的点数提升很小,而且刚满级没什么装备基础也很难进团本,想快速练级的话不是很推荐。
2、按上述方式加,好处是满级之前每点天赋都能发挥作用,满级进团本要洗天赋。
防护练级
20之前,盾牌专精5,血性狂暴2,预知3,防战的基础,2个前置必点,预知和坚韧早期收益很小,3点过路,以后再补。
20,盾挡1,额外一次格挡,对于攻速2秒的boss来说相当于稳定提供4s以上的防碾防爆,2s和4s的区别就是能否读完一个大治疗,必加1点,后两点属于不稳定收益,通常不加。
21~23,复仇3,强化复仇是小副本神技,团本部分小怪也有用,可自行体验。
24,破釜沉舟。
25~26,嘲讽2,嘲讽的意义不完全在于拉怪,更重要的是控场,减cd可大大提高容错性。
27~29,破甲3,常规仇恨技能,直到naxx阶段才可能被英勇打击反超,天赋减耗直接提高技能使用数量,版本中前期必点。
30,震荡猛击,盾猛前置必点,仇恨仅次于盾猛,无消耗,但cd太长一般不加入仇恨循环,小本用于控场,团本作为盾猛未命中的补救手段。
31~39,盾墙2,补满预知和坚韧,满足盾猛的点数要求,感觉仇恨不足也可以先加挑衅,单手专精只对英勇打击和平砍有效,收益不如残忍,通常不加。
40,盾猛,核心技能,伤害和仇恨随装备水平提升而成长,对60级刚进mc的防战来说,1个盾猛至少相当于5个破甲,所有的耗怒技能都应该为盾猛让路.
40之后,英勇3,偏斜2,战术掌握2,偏斜3,残忍5,挑衅5,顺序可调,推荐优先战术掌握2。
防战几乎所有的天赋都是生存向,杀怪只有1个特点,慢,单独练级效率特别低,低等级阶段甚至还不如猎人的bb,可以抱大腿组队任务,至少点满强化复仇之后再转入副本刷到满级,中途只做职业姿态任务和副本任务,其他任务都可以不做,一定要做的话最好组队。
通常不建议起手防护来练级,一直刷本很无聊,开服初期人多怪少也可以考虑,好处就是可以避开野外pvp,一直刷本装备不会太差,满级后可以不洗天赋进团本。
以上就是我为大家带来的魔兽世界怀旧服战士天赋种族推荐最新相关资讯。
F. 魔兽世界:怀旧服狂暴战的缺点是怒气和爆发,武器的选择很重要
魔兽世界怀旧服,双持狂暴战,是比较主流的狂暴战,还是抛开命中、暴击、AP,这里不做赘述。暴击不足的情况下不建议使用双慢武器,这样怒气获取慢,一旦便秘十分痛苦,大部分还是主慢副快,不过这也要看武器伤害上下限,主手选择慢武器,技能黄字伤害会可观很多,特别是小怪阶段 ,使用旋风斩顺劈的时候,因为是和武器伤害挂钩的,可以的话准备多把武器,单体boss斩杀阶段切换双快武器。所以相对双手狂暴战来说,投入相对要大。
双持狂暴战的技能优先级,肯定嗜血最优先,伤害是以功强为计算基数,双持狂暴战的特点是怒气来得快且相对双手狂暴战平滑,有时候嗜血cd情况下,自己考量怒气获取速度,甚至于低怒气也可以打英勇,英勇的意义在于增加主手英勇点亮期间副手的命中。 双持狂暴战怒气多到必须全技能循环泄怒都有可能是常事,但是旋风斩的使用还是有讲究的,比如bwl老四,七狗,留一个旋风斩撤退时使用,性价比很高,8码距离。
拯救祝福确实拯救了联盟狂暴战士,坦克产生仇恨的技能和狂暴战士输出技能数量是差不多的,只要狂暴战不是武器特别牛,像哈卡莱双刀这种武器用英勇不太容易OT。 这就是为什么当初选择武器的时候,狂暴战不选多彩剑,而是选择双刀,不但便宜,而且仇恨低,多彩剑一发英勇出暴击确实有点找死。还有,现在的坦克只要出防御八件套就好了,项链戒指饰品全部选择攻击型装备,不然也确实拉不住的。
有时候狂暴战并不是为了DPS奖励,仅仅是因为爽,我自己也玩狂暴战,每一次破纪录的斩杀伤害都要截图,目前5367,期待能继续提升。不过,也不喜欢不看仇恨的疯狗狂暴战。英勇有两种bug,双快武器根本不需要打旋风斩。
实际木桩半小时测试,全英勇加嗜血最高。因为就业压力大才转的狂暴,技能除了盾猛,复仇,用的最多的就是英勇打击,一个拿哈卡莱双刀狂暴战士,有拯救的情况下,全程1嗜血,2英勇3斩杀,伤害不一定最高,但是想让坦克OT,也是不可能的,只能说那个坦克实在太菜。
狂暴PVP最大缺陷就是怒气和爆发 ,你能碰到对方几下?又不是BOSS摆在那里,好不容易有怒气放出来的技能伤害又不高,怎么造成威胁,而且装备还是硬伤,又没啥控制技能,所以,狂暴战还是乖乖副本,PVP就别去凑合。格挡会有怒气提升的,躲闪不会受到伤害,对坦克没有任何提升。招架不会受到伤害,但是会重置普攻冷却,可以立刻进行一次普攻,这个普攻会制造怒气。 格挡会受到格挡之外的伤害,会有怒气提升,同时怪的下次攻击不会出现暴击和碾压,综合看格挡优于招架优于躲闪 ,对此你有什么看法呢?
G. 魔兽世界2.43防战拉怪手法
开怪挂5层破甲(后面只有保持就好了),核心技能,盾牌猛击、复仇、英勇打击,哪个好了点哪个,减伤技能,盾牌格挡,破釜、盾墙(这两个冷却时间有点长,貌似那时候是5分钟、3分钟吧)
看情况开吧,群拉,顺劈斩,雷霆一击(应该还没有震荡波),盾猛,复仇穿插,情况紧急的时候就群嘲,基本就这样了。
单拉起手:狂暴之怒+英勇投掷->冲锋->盾牌猛击(怕仇恨不够就开盾牌格挡)->震荡猛击->复仇->挫败*3->撕裂->雷霆->搓志->震荡波 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
单拉技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>挫败
(7)魔兽世界怀旧服盾猛和什么相关扩展阅读
魔兽世界怀旧服目前版本PVE就选战士牧师,PVP就选盗贼术士,刷怪就选法师,单机就选猎人,萨满德鲁伊骑士真心需要信仰,如果版本有大的更新,萨满有嗜血和骑士可以T群拉,德鲁伊能T恢复能力强,有战复但目前版本真不值得一玩。
60级版本连职业技能都没开全,70级才把所有的技能放出来,之后的版本只是技能在重做,已经没什么明显的差别了。
85级以后的版本就成了快餐游戏,现在基本和网页游戏没区别了,因此暴雪开始压缩人物等级和副本等级,就是意识到了快餐游戏必须要频繁更新新内容,不然根本坚持不下去。战士不是要治疗跟着,战士要骑士跟着那真的是绞肉机,而且骑士由于有牺牲的存在,还不怕控制。
还有一个20秒CD,天赋加成后16秒的自由给战士套上,战士怕定身和减速的毛病就解决了。
H. 求魔兽世界怀旧服防御战士拉怪手法
记住,开怪前狂暴之怒,目的是为了挨打获得更多的怒气。过后看情况,冲锋优先,不能冲锋及时远程开怪卡视角聚怪,怪到身边,仇恨技。盾猛>复仇大于破甲,怒气大于50-80追加英勇。如果群怪,不停tab.切怪,一个怪一个仇恨技,嘲讽不要乱用。嘲讽机制:复制第一仇恨目标仇恨值,并把仇恨顺位放在第一位。OT机制,队友仇恨值大于第一目标120%仇恨值才ot。所以嘲讽本身是不带任何仇恨值的,OT才用。当出现多个怪OT时,嘲讽一只,切战斗惩戒痛击一只,嘲讽完毕记得补仇恨技,以为你只是复制了第一仇恨并到第一顺位,但是队友打出120%的仇恨技非常快了如果还有ot的一锤子敲晕,剩下的就看法师冰环控场了,这段时间你有足够的时间再拉回去,因为你能做到的几乎做完了,实在场面不可控交技能群体嘲讽。差不多就这样,剩下的技多加练习。一个怀旧服单T黑上,4-5只怪稳拉的10岁战士路过。
补充,拉怪像开车,技术好不好不单纯手法好与不好,手法好也只是有优势,并不代表真正拉怪好,就像开车,路况不熟悉,哪里红绿灯多行人多,哪里只能直行不能转弯,路况的熟悉,副本boss机制和小怪情况也是一个道理。有的会清仇恨,有的伤害高,有各种各样的情况,当你全部都了解并且加以熟悉,自然就是一个强T了。总之一句话,多打多练。毕竟,天堂在左,战士向右。保护好你的队友。
I. 防骑七武器拿什么
因为FQ是伤害拉怪,所以FQ的单手武器最好用慢速高伤害上限的武器,这样正义之锤和盾猛的伤害就很可观。ZS就不用,ZS用的是技能拉怪,就要快速武器,技能越多仇恨越高。
在魔兽世界这款游戏中,tbc防骑的武器可以选择大法师之剑、风暴召唤者和巫术之刃。这三把武器的属性相差不大,区别是大法师之剑和风暴召唤者的其中一条属性都是法术暴击等级提高21点,而巫术之刃则是你的伤。
在魔兽世界这款游戏中,tbc防骑的武器可以选择大法师之剑、风暴召唤者和巫术之刃。这三把武器的属性相差不大,区别是大法师之剑和风暴召唤者的其中一条属性都是法术暴击等级提高21点,而巫术之刃则是你的伤害法术有一定几率令你的法术急速等级提高280,持续6秒。
tbc防骑武器选择
在游戏魔兽世界怀旧服之中,防骑需要的武器有三种,分别是:盾牌,单手武器以及圣契。盾牌选择在盾牌方面,整个TBC版本怀旧服P1阶段最好的就是格鲁尔掉落的奥尔多遗产保卫者。
单手武器上,在整个P1阶段,最好的法系单手剑就是格鲁尔掉落的血喉魔剑。圣契选择,魔兽世界TBC版本P1阶段防骑的防御向最佳圣契就是悔改圣契。
J. 魔兽世界怀旧服:生命宝石和甲虫壳,是不是现阶段最优选择
魔兽世界怀旧服,从上线以来,到现在已经快一年的时间了。在魔兽世界里,现阶段最优选择,是不是生命宝石和甲壳虫呢?