荒野大镖客和魔兽哪个大
A. 荒野大镖客2的地图跟GTA5比哪个更大点
荒野大镖客2的地图更大点。
《Red Dead Redemption 2》,简称RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的《Red Dead Redemption》的正统续作。
游戏中述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家体验在 19 世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。
B. 对于新手玩家来说,哪款游戏的前期体验最难受
从个人 游戏 体验的角度来排个名:
第一个:彩虹六号难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样
视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有 新手区 ,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。
我觉得 游戏 上手难的主要原因还是地图问题 。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。 彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。 对于刚进 游戏 的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。
另外, 游戏 里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和 游戏 无关的情况下,花长时间去研究一款 游戏 ,怎么来说都是很难的。
再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。
在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个 游戏 的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。
第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》难受原因:这两个 游戏 也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”
《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个 游戏 看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。
但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这 游戏 其实很有意思,而且很耐玩。 流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。
《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是 科技 、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个 游戏 没意思。 我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。
第三个:绝地求生难受原因:枪太难压。
对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的 游戏 的玩家,在这个 游戏 里, 不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。 对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。
以上就是根据我本人的 游戏 体验整理出的玩着前期玩着比较困难的 游戏 ,另外, 其实生存 游戏 里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。
你们还觉得有哪些 游戏 前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!
个人认为还是魔兽世界
作为一个更新了若干个资料片的MMORPG,现在新人想了解魔兽需要大量的游玩时间,这直接就加重了新手玩家适应接触 游戏 内容的难度,上手就能开一局的情况在魔兽世界里是不存在的
职业特色,天赋特色,玩法特色
剧情,英雄们的故事
等等等等,更让新手玩家摸不清门路
可是正是这些东西让我们这些老玩家眷恋,因为这就是一个世界,融入这个世界很难,但是却更难割舍!
新手玩家玩个 游戏 能有多苦逼?
现在越来越多的人开始把玩 游戏 当做放松的方式,而对于刚刚接触的玩家来说,很多 游戏 完全算不上友好。
在很多联网的多人对战 游戏 里,新手玩家不让朋友带着玩,很容易迷失方向,甚至连自家门都不去。又或者在《和平精英》这种地图超大的 游戏 里,相信新人玩家在进入后都会发出这样的疑问"我是谁?我在哪?我要做什么?"
再加上多人 游戏 里,很多老鸟的 游戏 乐趣之一,就是欺负新人,所以新手玩家在 游戏 初期的体验可以说是差到极致的。
于是有些玩家开始转战单机 游戏 ,心里想着,"活人打不过,我去调戏电脑总可以了吧?"因为大家都觉得网游需要逐渐去摸索,提升技术,最终才能被人认可且不被欺负,而在单机 游戏 的世界中就没那么复杂了,就算玩得不好也不会有人说什么,更不会受人欺负,有些 游戏 还能通过作弊解决一切,总而言之单机 游戏 体验是很好的,但事实真的如此吗?
现在单机 游戏 玩家也开始了占据 游戏 市场的很大一部分,出色的画质,配合上优秀的玩法。就出现像了是《荒野大镖客2》、《只狼》这类3A大作。但是要知道,单机 游戏 ,也一样对玩家不友好。
比如《只狼》,那些从未接触过魂类 游戏 的玩家,在各大平台听闻《只狼》的热度,就速度跑去买了这 游戏 ,结果刚进 游戏 ,被第一个遇到的小兵给砍死,看到了那个传说中的"死"字。
在 游戏 界,那些高质量的单机 游戏 往往会在细节设计上下功夫,以此去吸引玩家,甚至还会设计了海量的陷阱,并不是所有 游戏 都会像光荣的《无双》系列让玩家无脑割草,轻轻松松就能通关的单机 游戏 也是极为少见。
像在20年前,那个国产 游戏 神作辈出的年代,就有很多作品是以"难"而出名的。在《天地劫》系列的正传《神魔至尊传》里,就有一个小细节,在 游戏 开始时会有NPC引导玩家打怪,加上《天地劫》系列惯例的难,使得初始小怪的攻克十分困难,如果这时候玩家选择请求NPC帮忙,那可就进到"圈套"里了,因为如此一来,就无法获得隐藏道具,后期的某件神兵,玩家将会因为未持有该道具而无法锻造。
再比如续作《幽城幻剑录》的新手村,一般来说,新手村都是一个踏板而已,不会被玩家们所重视,可在《幽城幻剑路》却截然不同,在这部 游戏 当中,它的新手村就暗藏玄机,本作完美结局的必要隐藏道具就藏在此处,而且是在一个哭泣的小女孩身上!而触发这个任务的提示,玩家需要点击小女孩五次之多,更不要说这个任务还要绕着新手村一大圈去帮小女孩找洋娃娃。所以这让不少新手玩家吃了亏,直呼策划太过狡猾,完全不按常理出牌,玩个单机都要被策划"下套"。
可惜《天地劫》虽然困难有趣,但是系列作却止步于三部曲,这些年来,粉丝们一直在期待着续作的出现。
直至今日,天地劫系列的续作《天地劫》的手游终于开启了首测。本次的手游,继承了原作中三代的故事和角色,殷剑平、封寒月、夏侯仪、冰璃等经典角色都将在本次手游与大家再次见面。这些经典角色的归来,带来的可不只是精美的立绘哦~
此次手游里,经典人物的技能都将悉数回归,比如殷剑平的经典的绝学无方飞剑、气愈斩、飞星神剑。人如其名,以剑御气,拔剑制敌,在手游里,那位一剑平八方侠客,将会再度与大家见面。
在玩法上,天地劫系列的续作手游《天地劫》沿袭了原作《神魔至尊传》的战棋玩法, 游戏 里不同角色有着不同的属性以及不同的职业,属性之间彼此存在克制关系,而不同的职业在不同的地形上也有着各自的优点。多样的 游戏 内容,让玩家们在 游戏 里需要研究 游戏 机制,仔细考虑阵容搭配,才能通关。
总的来说,本次手游质量极高,多样的 游戏 性和丰富的 游戏 剧情,能让老玩家还是新玩家都能够沉寂其中,享受乐趣,并且替换了新的引擎,战斗画面更加华丽, 游戏 画面也更加真实了,而玩家对于这款手游的期待值也相当之高,在每个平台上都有相当多的评论,相信很快我们就会看到更多新的创意在手游中呈现出来!
这里是喜爱 游戏 的小白
随着 社会 的发展, 科技 的进步,电子 游戏 开始成为一种普罗大众化的 娱乐 项目。目前市面上电子 游戏 的题材种类众多,每个人都能找到适合自己的 游戏 类型,一些 游戏 也为了吸引更多的玩家,在不断的降低难度,迎合大众的口味。当然,也总有那么一些 游戏 ,为了坚定信仰,坚决不向 社会 低头,以超高难度着称,也有一些 游戏 前期体验较差,后期体验无敌的作品。那么今天小白就给大家讲一讲那些前期体验堪忧后期体验超神的作品。
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的 历史 策略回合制 游戏 , 游戏 中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。要说《文明6》这款 游戏 ,对于新手来说可以说是要多不友好有多不友好,如果你没有玩过系列作品的话,那上手真的是完全不知道在玩什么,哪怕你有点基础的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的战争胜利和 科技 胜利,其他的什么文化胜利,宗教胜利,完全都不知道在干什么。新手更是前几个回合都在不停的过回合过回合,不知道要干什么,毫无 游戏 体验。当然,当你度过了新手期,你就会发现 游戏 中的体系庞大,内容丰富,玩法更是数不胜数,下一回合到天亮的美名可不是盖的。
《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐题材射击 游戏 ,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在 游戏 中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。 游戏 乍看上去像是CS类 游戏 ,但是如果你仅仅是有射击 游戏 经验,保证让你死都不知道怎么死的。 游戏 讲究的是战术,让你体验老阴逼的世界,新手期可以说是 游戏 体验全无,各种教你做人。后期则是哈哈 我又阴死一个,爽!
《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒 游戏 。在该 游戏 中,玩家需要在 游戏 地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款 游戏 大家都已经非常熟悉了,无论是手机版还是电脑版,对于新手来说都是痛苦的存在,落地成盒还算好,千里送补给也是常事,刚枪队不过也是常事,关键是经常死都不知道怎么死的,各种老阴逼伏地魔,打得你毫无 游戏 体验不说,甚至连经验都吸取不到,简直令人发指。
以上就是小白列举的几款对于新手玩家来说前期体验难受的 游戏 了,当然如果你扛住了前期的摧残,成功升级为老鸟的话,那么你就会知道爽字是怎么写的了,非常的过瘾。
巫师3,独特的叙事结构和操作前期劝退很大一批人,一开始荒凉阴暗的白果园和乌鸦窝充斥着灰暗和暴风雨,晦涩的剧情让人头疼,但当硬着头皮玩过乌鸦窝(大概整体5%的剧情),你就会豁然开朗眼前一亮,发现神作不是盖的,本来哪哪都感觉别扭的 游戏 一下子香透了,庞大的世界观和荡气回肠的内容,极强的电影级剧情,丝丝入扣的细节表现,美丽磅礴的景色,细腻的 情感 和立体的人物群像,然后不自觉的通关n周目,绝对的神作
通关n周目,绝对的神作
1、说一下《命运2》
初次接触《命运2》的新手玩家完全是懵逼的状态,打完新手教程教会玩家怎么操作外,就再也没有其他的提示了,关于任务、技能、剧情、NPC、装备搭配全都得靠玩家自行去发现。
游戏 经过多年的运营,加上每年四个季票,对于新玩家来说有着海量的 游戏 内容去玩,每颗星球都有隐藏秘密,有需要多个周才能做完的金枪任务,有打PVP打到吐血的枪械任务,需要超高团队配合RAID的副本。 游戏 时间四五百个小时,才算是入门此款 游戏 。
不过《命运2》的确算是同类 游戏 中的佼佼者,如果喜欢特别的肝的 游戏 ,可以去尝试一下。
2、与其说哪款 游戏 ,魂类和类魂类 游戏 前期都异常难受
不管是只狼这种典型的魂类 游戏 ,还是《空洞骑士》这种横版 游戏 ,初期上手难度极高,对于玩家的心理是一个极大的考验。本来以为自己经历过《只狼》的毒打后,对于魂类 游戏 有了一定游玩基础,可在《空洞骑士》上才明白自己还是一个菜鸡。
哪款 游戏 对新手非常不友好?
首先我们来谈一谈模拟经营类的 游戏 ,这类 游戏 总是会被大家打上休闲 娱乐 的标签。
不过有些看起来非常休闲的 游戏 ,对于新手相当的不友好,比如说《缺氧》这个系列,几年以前第一次玩缺氧的时候玩的我是一脸懵逼。
操作方面非常不顺手,另外就是对于资源、卫生、工作、人员属性以及食物水资源方面的一系列问题都让人非常头大。
所以缺氧觉得能称得上是对新手不友好的 游戏 之一了。
除此之外就是一些格斗类的 游戏 ,不管是从最处的拳皇九七到现在的真人快打11,格斗类 游戏 一直是高操作的代名词之一。
毕竟想要玩好这类 游戏 ,反应力、出招表以及判断力都要非常好才行。这样一来好像不是在操作 游戏 ,就像是我们自己在和对手PK一样。
我们在看很多高手直播这类 游戏 的时候都能够发现,他们的操作都非常的流畅,很多都类似于肌肉记忆。
像目前大家口中比较火的动作类 游戏 《只狼》、《黑魂》系列,都是那种一个boss能卡人一个礼拜的 游戏 。
对于这种 游戏 来说,我们甚至都能把它称作折磨类 游戏 了。
最后一类就是第一人称射击类 游戏 了,不知道各位读者有没有晕3D的这种情况,就是在玩这种第一人称射击类 游戏 的时候,带着耳机玩上最多20分钟就开始头晕眼花。
我就有晕3D的这种情况,所以现在这类第一人称射击类 游戏 基本上不敢碰,因为打时间长了就会难受好长时间。所以对于我来说,这类 游戏 属于上手难度最高的,因为身体不允许。
传说之下,这款 游戏 是一款很不错的 游戏 ,而很多新手玩家不了解剧情的就只会杀怪,认为跟其他RPG 游戏 是一样的,但是等到你了解了剧情之后你就会发现我们根本没必要杀怪物,我们可以跟怪物和平相处,害得我打了sans好久
逃离塔科夫,玩了快100小时还没玩明白,天天在白给。
FGO,你现在开始玩,啥活动都打不了,就算有了活动也打不过,刚玩的练度大都跟不上,我18年1月底玩的,现在感觉练度才稍微跟上了一点。
但在说一句对于单机 游戏 来说,不会做的体验特别差的,毕竟人是单机 想尽办法让你留下游玩的,对我来说单机没啥前期体验差的
C. 荒野大镖客和巫师3哪个游戏时间长哪个更值得入手
关于两个 游戏 的 游戏 时长答:首先我先回答你 《(巫师)昆特3狂赌》 , 《荒野大表哥》 这两个个 游戏 的 游戏 内容时长是多少。
《(巫师)昆特3狂赌》 的话我个人使用150-200个小时(这个时间包含DLC的时间,二周目时间减半。)
《荒野大表哥2》 我个人用了58个小时(我用的是四公主。)
这样说的话你应该能明白这两个 游戏 在 游戏 时长上面的差距了。其实没啥差距。
关于选择《巫师3》?巫师3自带的小 游戏 昆特牌很好玩,有不少人说沉迷打牌无心找女儿不只是玩梗,昆特牌 游戏 在 娱乐 性和完成度上都非常高,已经超过了普通的附加小 游戏 范畴,完全可以当独立 游戏 卖(事实上他也的确这么干了,手游昆特牌了解一下)
好了上面的玩笑也开的够多了关于《巫师3》最重要的一点,巫师3是市面上少数把开放世界要素和剧情结合的非常出色的 游戏 ,一直以来开放世界和剧情几乎是相悖的存在,仿佛开放世界要素必定会导致剧情的薄弱,比如被誉为开放世界标杆的老滚和GTA,两者的剧情都被人或多或少吐槽过剧情单薄,我知道的两个把开放世界和剧情结合的最好的 游戏 ,一个是辐射新维加斯,另一个就是巫师3,虽然开放世界对剧情的影响还是存在(我老婆找到了?不急,先打把昆特牌吧),但是主线剧情的存在感和代入感依旧很强,这点是大多数开放世界 游戏 所没有做到的。
优点有很多不过还是要说一句,巫师3虽然是个好 游戏 ,但是现在它已经被过度神话了,《巫师3》是这几年里难得的佳作,但是他并不是什么无人超越的世界第一RPG、剧情最好的 游戏 、 游戏 界不可逾越的新高峰......巫师3并担不起这些名号的,如果你是信了这些话去玩的巫师3,那你感觉失望是很正常的。
关于选择《大表哥2》相比《荒野大镖客》这一代文化特色,更进了一步。
骑马打枪搞悬赏、打猎聊天抢火车,打牌守夜插手指,这些当然都还保留。
上一代是约翰·马斯顿独自闯天下,这一代是黑帮扎堆玩,帮派生活味道出来了。
生活方式更细腻了。动物剥皮、自己刮胡子、采药做菜,精致多了。
互动大幅度增加。上一代马斯顿的脾气比较冷硬,话不多说,很像桐生;这一代主角亚瑟的性格更豪迈多嘴,吐槽话不少。聊天对白写得特别美。
系统设计,很精致,也很舒服。上手极快,很照顾人。一代已有的经验都能用得上,玩惯R星的会觉得很舒服。打枪骑马打架的手感也很扎实。这 游戏 几乎没什么缺点。除去有些bug。
关于你要选择哪个关于这两个 游戏 我已经细细的跟你分析了一下,在我主观上来说我希望你选择《荒野大镖客2》因为他确实好玩,为什么不推荐巫师,因为你如果要玩懂巫师那么你就要从第一部去玩,仔仔细细的把这个世界 探索 一遍。但是如果你是使用PC端的话我的意见就是相反的。因为大表哥2的优化垃圾这是众所周知的。相反巫师系列还不错。且巫师的质量也很过得去。记住我说的想玩巫师那就不光是3是巫师系列。相反大表哥2可以当做独立 游戏 来玩。你自己决定吧
两部作品都非常不错,但是风格也有很多地方不同,口味不同的玩家可能感受完全不同。下面分别介绍一下这两款 游戏 。
《荒野大镖客:救赎2》是R星(Rockstar)于2018年推出的继《荒野大镖客:救赎》之后的系列最新作,本作与前作同属于开放世界类型的沙盒 游戏 。即 游戏 有着广阔的地图,玩家可以在主线、支线、以及 旅游 风光之间自由选择,并且 游戏 中完全没有任何载入界面(Loading界面)打破气氛,沉浸感十足。
游戏 主要的玩法是乘坐载具(多数情况下是马车,少数情况是火车)到达任务地点,配合电影化的过场,以第三人称射击的方式完成任务,推出故事发展。 游戏 的自由度非常高,在细节方面的处理也是非常精致,不愧是由百人团队耗费8年时间花费8亿美金制作出来的优质 游戏 ,荣获2018年众多奖项,发售后15天,便击败了《荒野大镖客:救赎》十年来的总销量。
但是这款 游戏 并不适合所有人,这款 游戏 的内核在于故事任务与自由 探索 。做任务的过程中要不断地往返于几个地点,长时间反复骑马很容易让人感到枯燥。主线任务全部做完之后,如果不喜欢 探索 ,那么就没有太多可玩的了。
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)是由CD Projekt RED制作的动作角色扮演 游戏 。该作的故事剧情和任务非常庞大,加上官方推出了多个良心的大型DLC,因此在流程上可以说是非常充实的。除此之外,玩过《巫师3》的玩家不少都沉迷于其中的小 游戏 “昆特牌”,没想到这个小 游戏 实在是太有意思了,让很多人深陷其中,甚至连主线都忘记推进了。看到昆特牌如此火热,CDPR才将这个小 游戏 单独拆分出来。
2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳 游戏 时刻,更获得了年度最佳 游戏 大奖。并获得IGN 2015年度最佳 游戏 。
这两款 游戏 都是上等的佳作,但是也未必符合所有人的胃口,更喜欢开放世界的可以选择《荒野大镖客2》,喜欢动作成为的可以选择《巫师3》
我得建议是两款 游戏 都入手,因为俩 游戏 都是这个时代不可多得的佳作。
两部神作《大表哥2》与《巫师3》两款 游戏 没有优劣之分,无论是 游戏 剧情还是 游戏 玩法构架,都代表了这个时代RPG的最高水准。
[大表哥2]
在笔者看来,《大表哥2》与《巫师3》在 游戏 设计上有很多相似之处。
首先,两款 游戏 都十分注重沉浸感的营造,而为了体现 游戏 沉浸感两者都有写实的画面,以及代入感极强的配乐。
画面和配乐是能直观感受到的元素,笔者就不多说了,下面重点说说 游戏 关于体验感营造最重要的元素,我将它定义为: 游戏 仪式感。
[巫师3]
这就是《巫师3》中 游戏 仪式感的体现,一步步的推断能够深化玩家参与,在之后的全部任务设计中,都采用了这一设计,这也就延长了 游戏 时长。
而在《大表哥2》中,也存在同样的设计,直观的感受就在于亚瑟骑马,去银行,买枪甚至是开枪击杀的写实体验。
从 游戏 质量以及代入感来说,两款 游戏 都是神作,都是一个RPG玩家必须体验的 游戏 。
而在所问的 游戏 时长上,因为《大表哥2》有线上模式,所以可玩性也要更大一些。不过值得一提的是,《巫师3》也有《昆特牌》玩法,也值得多多体验。
正如前文所言,笔者推荐两款 游戏 都入手,因为《巫师3》的售价与 游戏 质量相比,就如同白送。而《大表哥2》的 游戏 沉浸感,也是无以复加的。
好了,这就是我的看法。你觉得谁更好玩?欢迎留言讨论。
小孩子才要选!我是全都要!
看你怎么玩了,你可以在巫师3里面打一辈子的昆特牌。
也可以在大表哥里钓一辈子的鱼。
2个 游戏 风景都是美如画,不玩 游戏 光看风景也是好爽滴!所以单纯比时间长没有任何意义,关键看你喜欢玩啥,怎么去玩。就像魔兽世界一样,千奇百怪的玩法,可以让你在 游戏 里生活。
巫师3美景
大表哥美景
所以攒钱都买了吧,玩起来开心多多,选有必要选吗,这 游戏 值这个价!支持一下正版吧也!
以现在的眼光来看 大表哥2的细节和制作技术无疑是更出色的那一个,巫师三已经是前几年的 游戏 了,当时揽获了不少大奖,年度最佳 游戏 。 两部都入最好了 波兰蠢驴的 游戏 必须得支持啊[捂脸]
巫师3更值得如。荒野操作不舒服。打跳来跳去的狼不爽。明明是散弹枪还必须喵得很准才行,没巫师3战斗爽快。而且巫师3开车极多,动不动就开车,情节也非常丰富。属于必玩系列。
两个 游戏 都很优秀,都很适合拿手柄躺床上玩。
个人更喜欢大表哥,画风清新,故事简练,没有冗长的升级、没有复杂的制造体系,基本上,一把左轮就能走天下。经常骑马在大表哥的地图里闲逛,打打猎、钓钓鱼、扒扒火车抢抢劫什么的,就像真的是在野外逛,很休闲。
巫师3,说实话,玩到20多级,感觉越来越玩不下去了,故事细节太多...支线任务都差不多,找闺女主线任务卡在了血色男爵那里,也懒得再研究下一步该怎么走。另外,不得不吐槽,里面很多地方画风太恶习...不是恐怖,就是恶心。
关于这两款 游戏 ,我必须说它们都是很有代表性的作品。其实大表哥和巫师3算是两个类型的 游戏 ,各自的特点也很明确,所以把这两款 游戏 了解清楚之后,我的建议还是根据自己的喜好去选择,不然很难玩得下去。
先说《巫师3》吧,它是根据奇幻小说《猎魔人》系列改编成的 游戏 ,所以想要入手而且又对剧情有追求的玩家,还是建议从第一部开始,毕竟故事都是连续的,体验会更好一点。另外,如果有时间也有兴趣的话建议看一下小说原着,对 游戏 理解也是蛮有帮助的。
在我看来它最大的亮点主要表现在两个地方。第一,就是在剧情方面确实相当饱满,支线剧情也很丰富,可以说是对奇幻这一类型感兴趣的玩家们的福音。
第二,它里面有一个叫昆特牌的小 游戏 ,虽然只是这么庞大的一款 游戏 中很小的组成部分,但却受到了玩家们的一致好评,通常会玩着玩着就忘记了做任务这件正事。
再来说说《荒野大镖客2》,其实我个人是比较倾向于选择大表哥的,原因主要有以下几个方面:
首先,它是以美国西部大开发这段真实存在的 历史 为背景展开的,玩家在其中可以展开一段美国西部大开发的冒险亡命之旅,还是很刺激的。
其次,在细节的刻画上可以说是做到了极致。不管是对马匹生活习性的精确复刻,还是对西部文化的呈现,又或是对火车上装饰的考究都体现出了真实。玩家能够在这些细节中获得沉浸式的 游戏 体验。
总而言之,这两款 游戏 的特点还是很明显的而且风格也是有很大区别的,所以还是建议玩家根据自己的喜好进行选择。如果都能接受,那两款都入也是不错的选择!
荒野大镖客2
都值得入手,经典的好 游戏 ,加之现在都不贵,大表哥2小绿人黑五打折标准版才189
D. 你觉得CAPCOM和R星,哪家公司的游戏更受欢迎
说到这两个公司,不得不首先提到这两家公司都发行过的一款游戏《荒野大镖客》。当年我们在红白机和街机游戏上面都玩过这款名为《荒野大镖客》的游戏,游戏主要以射击为主,其中加入了买卖系统和坐骑系统,可以说是当年射击游戏中的极品。英文名为《GUN.SMOKE》直接翻译的话就是枪与烟。而在后期出现了由R星打造的3D化《荒野大镖客》,英文名为:《Red Dead Revolver》。很多玩家就比较懵哔了。这两款游戏都翻译为《荒野大镖客》绝对是有道理的,但是两者又有什么关系呢?答案是:CAPCOM的《荒野大镖客》和R星的《荒野大镖客》本是同根生。
E. 《荒野大镖客2》地图多大
《荒野大镖客2》地图相当于一个半gta地图规模这么大。在荒野大镖客2中,游戏的地图是完全虚构出来的,并不是一个根据真实地形制作的地图,所以无法和美国地图对应,虽然是虚构出来的地图,但是大镖客2的地图也是非常大的,玩家想要在游戏中骑马跑到地图边界也需要非常久的时间。
游戏《荒野大镖客2》特点
《荒野大镖客2》是一款单机游戏,可以在断网模式下正常游玩,该游戏是Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,在以单机模式为主题的前提下也支持多人联机游玩。
《荒野大镖客2》PC端是可以进行离线模式的,在离线模式中玩家可以沉浸于单机模式,不被其他线上信息所干扰,获得一个良好的游戏体验。
F. 所有大型游戏中有哪些比较推荐的求介绍
推荐以下6款大型游戏:
1、《上古卷轴5:天际》
6、《只狼:影逝二度》
《只狼》,这款由from software发行的这款动作冒险游戏,舞台设定在战国时代的日本,而主角就是一名“忍者”。故事的时间设定在约17世纪初的日本战国末期,苇名国正面临生死存亡的考验:人力物力极度匮乏,连盐都没有了,苇名国大将军苇名弦一郎决定利用皇子御子的不死力量龙胤,拯救苇名国,于是他将御子软禁起来。
G. 《荒野大镖客2》有多少g
《荒野大镖客2》有150GB。荒野大镖客2这款游戏安装完成后是115个GB。安装全部DLC拓展包的话,会超过150GB。玩家在下载安装时系统会提示预留空间,只要满足预留空间要求的安装后都可以正常进行游戏。荒野大镖客2是R星继全球热卖超过9500万套的《GTA5》后,联合全球各地工作室花费5年时间所打造。
《荒野大镖客2》玩法
荒野大镖客2帮派营地中,各路兄弟都可以交谈,在交谈之后,他们会随机说出一些游戏中的隐藏道具,如果你忽略了这点,他们会对你吹毛求疵。在城镇中当你做了好事,npc会记住并在下次见面时感激你,有些店铺甚至会打折,当你做了坏事时,下次见面别人会警告你,甚至动手和找警察,而且对你的态度还会一直变化。
H. 刺客信条起源和荒野大镖客2哪个地图大
刺客信条起源的地图大。刺客信条起源地图面积为92平方千米,荒野大镖客2的地图面积为72平方千米,两者对比下刺客信条起源的地图更大。
I. 荒野大镖客1跟二哪个地图大
荒野大镖客二地图大。根据查询相关资料信息显示,荒野大镖客二地图面积巨大,3倍于初代地图面积,在地图中左下角的NewAustin地区则正是初代的游戏可探索区域。
J. 你知道哪些在游戏界地位特别高的游戏
刺客信条、魔兽世界、古墓丽影、文明、模拟人生、过山车大亨、黑魂、巫师、上古卷轴都是游戏界地位比较高的了。