魔兽世界怀旧服酒仙pve怎么样
‘壹’ 魔兽世界 3区熊猫酒仙 怎么样啊
我就是熊猫的,服务器很好啊 就是人多了点 晚上7点左右要排队 十几分钟 也不是很久
个人觉得打架还是LM 凶一点 不过最近好像又锁服了
‘贰’ 魔兽世界 5.4玩个武僧怎么样说下理由.
首先魔兽世界没有一个职业能说自己能应对各类BOSS都能达到最好的表现,但是武僧T确实在后期表现不俗,可以说酒仙是所有T中表现最平均的,没有哪一项是最强,但是也没有最弱的,T职业刨除主观因素外,客观的无非是:免伤技能覆盖、机动性、无治疗生存能力,伤害能力。武僧在这几个方面都表现不错。
输出的踏风DPS不弱,但是目前版本团队总输出一般是远程第一,5.4的武僧的确被大砍了一刀,输出处于中流水平,但是总体还没有太悲观,难组不是武僧的问题,而是近战整体的问题。
织雾武僧的优势在于是治疗中输出最高的,适合开荒阶段,当时我们团开荒时550的织雾武僧能保持爆发和555的DPS一样高的输出,全程达到最高DPS60%的伤害,到后期之后武僧奶的优势会被萨满和戒律M取代,但是还没有到被抛弃的时候,只能说目前没有BOSS说没了武僧奶会变得比较难打,所以没有太大的优势。
PVP的话武僧奶比较适合22,因为奶僧有个被动,被晕了别人打不中他,22控制又不多,不控又跑得太快,续航比较强,缺点是爆发型治疗手段较少,被控制后队友比较危险。
踏风的使用方法参考猫德,输出保命治疗都不错,22,33都不错
‘叁’ 魔兽世界:怀旧服的PVP和PVE,到底哪种更好玩呢
怀旧服到了TBC后的PVP还能重获新生吗?而玩家没有需求,就算有人有了PVP装备想显示优越也没有人欣赏,必然也会让许多玩家没有了继续PVP的兴趣。所以总的来说,虽然竞技场的加入会带动一些PVP玩家的活跃,但并不能改变PVP的现状。小伙伴们,你们觉得呢?
‘肆’ 魔兽世界TBC怀旧服主玩PVE,你感觉哪个职业最强
我觉得术士和萨满最强,猎人在很多团队也非常吃香。
在魔兽世界TBC的怀旧服当中,如果你本身只玩pve的话,这基本上意味着你不需要纠结职业强弱问题,因为TBC版本的很多职业非常均衡。如果非要选择最强的职业的话,我个人认为猎人的上手难度会更低,术士的上限会更高,萨满在团队里会更加稀少,所以这三个职业是我个人推荐的主玩职业。
第1个选择是术士。
在几乎所有的版本里,术士都可以称得上是版本之子。特别是在打团的时候,即便术士只是本身只是蓝绿装备,如果术士能够对好自己的装备属性的话,术士真的可以打出T5级别以上的输出。这是一个非常夸张的概念,当术士能够合理控制好自己的仇恨的时候,术士基本上不需要担心自己的伤害问题。
‘伍’ 当前版本的《魔兽世界》中哪个职业算得上是最强职业
从PVE方面看坦克来说最强梯队应当属于复仇DH,酒仙和血DK了。复仇DH就是伤害高,在小怪A完输出有时还能拿到第一,单体伤害也不低。酒仙在风筝和隔离小怪上有出色表现。血DK由于高自疗和群啦仇恨稳定的有点,依然是坦克中的佼佼者,这3个T并没有DPS那般有共同特点,都是各有所长。治疗第一梯队就是奶骑,戒律牧以及奶德了。奶骑优势在于功能性保T,单奶群奶以及辅助输出都是非常强力。戒律牧盾没了CD,而且耐力BUFF回归,而且还拥有了不俗的伤害。奶德虽然在前夕被削弱了一些,但是从治疗机制上来讲仍然比其他职业更适合副本。
‘陆’ 魔兽世界 5.4玩个武僧怎么样三天赋在pvp,pve中表现如何处于第几集团
...........先说PVP吧
三系中酒仙不建议玩PVP,不要以为酒仙在战场就打不死,相反,不仅酒仙可以轻松打得死,而且本身还杀不死人。
踏风在PVP中被称为单挑小王子,可见打架相当厉害,不敢说永远是第一名,但是肯定是第一集团的,最近的一次战神赛的第一名就是踏风武僧。
织雾武僧,PVP中的VIP,我现在一直玩织雾,在战场中极其难打死,标准装备下,织雾正常情况下可以同时顶住三个人(当然遇到操作极好的DK和DZ你顶不住三个的),除非我要守点或者抗旗子什么的,不然几乎杀不死我。治疗量基本排在前三(不过一般WS不会炫耀说治疗量第一,因为这是必然的。)
..........然后说下PVE吧
在PVE中酒仙还可以,喜欢玩T可以试试。还是不错的。算在第一第二集团都还行。
踏风在PVE中,中规中矩,就那么回事。
织雾在PVE中,操作相当繁琐,如果说只是为了玩治疗打副本,不建议用武僧,不是说不好,而是太累了。我萨满轻轻松松就把血加上来了,织雾恨不得去掉半条命,按坏了键盘才能和萨满比肩。
看在纯手打的份,希望能够采纳,如果有什么不理解的,可以追问。好壮大我们的武僧队伍。
‘柒’ 魔兽世界 5.4玩个武僧怎么样说下理由.
楼上的说法并不符合当前版本,5.4版本和之前版本有着比较明显的变化
PVE:
踏风:单体输出在中段,ADD(AOE)战斗在第一集团,缺陷在于没有团队免伤,但是自保能力比较优秀。在职业限定比较大的10人团发挥一般,25人还可以。
织雾:由于当前版本大多数BOSS都压缩治疗,并且符合萨满和戒律的刷血机制,织雾在25人的表现并不好。但是相对在10人是类似VIP治疗的存在,能够制造1/3个DPS的输出和非常高的治疗量。
酒仙:武僧三系中最吃香和强悍的专精,有着几乎无可替代的作用。
PVP:
踏风:5.4版本精通重做以后爆发力比以前强了很多,并且因为现在治疗技能也能受到虎眼酒加成恢复性能也大有提升。
织雾:优点在于抗压能力非常优秀,缺点是控制和反恐能力都偏弱,但是因为有着一般治疗无法比拟的输出能力,能够配合DPS进行集火。
总得来说现在将近版本末期不推荐重新练一个武僧,武僧属于上手难度比较大的一个职业,并且在当前版本除了酒仙都不属于强势期(酒仙比钱之前版本也有所削弱)
‘捌’ 魔兽世界5.4武僧怎么样说一下它的每个天赋在全行业里都怎么样 要详细点的
我觉得你这个问题问的不错。首先说踏风,也就是武僧的输出专精,是.4PVE输出榜第一,当时我看到这个消息也挺惊讶的,可是我排了这么多团本和弹性,发觉果然没有错。酒仙,也就是T天赋,真的感觉很蛋疼。为啥呢,因为它从5.0到5.3都是最肉的,只因为壮胆酒和醉拳两个BUG技能。5.4的它肉度变一般了,但是,居然给他加输出了。我都不知道暴雪为什么给一个T加输出,反正现在版本的酒仙输出不能说高,反正不低。最后说奶。废了.....废了!5.0的时候,武僧奶180装等就能奶25W,现在,你495再加上暴击也就不到30W,坑爹呀!这是多大的对比度?当然,楼主也不能纯听我们说,自己玩玩试试,你就知道哪个顺手,哪个厉害了。纯手打,望楼主采纳
‘玖’ 魔兽世界酒仙t难吗
不能说很硬,但是表现还是不错的,最大的问题来自于该职业专精本身存在的对手法的要求。所以很多情况下大家觉得武僧T挺脆的,其实主要原因不是T本身脆,而是手法不佳,导致的脆。
玩家将地图中央的战旗夺回本阵营控制的塔楼将为其所属阵营赢得点数。
无论输赢,玩家累积的胜利点数都将在战场结束后转换成荣誉点,因此完成风暴之眼战场的队伍都能得到荣誉点数。即使没有在对抗中获胜,玩家也可以依照获得的胜利点数得到荣誉点数。
风暴之眼中的四座塔楼建筑风格独特,非常容易辨认。四座塔楼分别为魔能机甲废墟、法师塔、德莱尼废墟和血精灵塔。
占领塔楼只需要玩家的队伍占据并控制住塔楼附近的地区即可。玩家无须点击任何物品以开启占领模式。
队伍在塔楼附近的人数优势越大,占领速度越快(最多可达到5人的优势)。即使占领了一座塔楼,敌方的队伍仍可突袭塔楼。一旦敌人清除该地区的抵抗势力即占领了该塔楼。但由于塔楼共有四座之多,占领所有的塔楼将非常困难。
‘拾’ 魔兽世界:怀旧服的PVP和PVE到底哪种更好玩
怀旧服的PVP和PVE到底哪种更好玩?因此经过以上的比较,如果排除掉GZS等这类人为的干扰,PVP相比PVE肯定会是更多玩家的选择。但因为怀旧服的现状如此,也正是许多玩家不得不离开的原因。但TBC有了更加专业的PVP场所竞技场,并且让两种活动的装备有了区别,让PVP变得更加专业,相信到时能挽回不少玩家的初心。小伙伴们,你们觉得呢?