魔兽wcl怎么看队友吃泰坦没
Ⅰ 《魔兽世界》wcl评分机制是什么
《魔兽世界》wcl评分机制是看你打出多少伤害的,然后根据排名评分。
需要看buff情况,还有破甲覆盖,鲁莽诅咒和精灵火的覆盖,主T的仇恨,猎人的光环等等团队问题会影响不少dps的,还有全团的dps高使你的死愿和鲁莽的覆盖率变高也会影响,不过一般来讲打到紫色是没问题的,再往上就要从团队方面去改善了。
特色系统
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。
Ⅱ 魔兽世界怀旧服:一些“排骨”心得和治疗的wcl
作者:NGA-溜溜六六六
首先以正常团队为例,大多数团队为5-6治疗,目标是过boss 拿装备,后期目标是效率过boss。
就有两点要求
1、速度快 2、不灭团
大部分团队治疗位置是越打越宽裕,因为dps装备有提升,从前期的5治疗打到后面可以变成6治疗(因为没有向上的h/m难度,一般团队不存在开荒后续需要压缩治疗)
治疗的装备提升有没有效果?
有,但是不像dps一分钱一分货。
治疗的wcl高分一定要毛,一般情况下紫色和粉色没啥区别。蓝色且能完成任务就是很好了,灰色那一般都是在划水。
目前70的掉血缺口和正式服完全不一样(正式服治疗能打成跟dps一样的时间轴)。
4治疗和竞速团不在此列,sw当年没玩过,不知道压不压榨治疗位置,起码现在治疗排骨随便吃。
4个号的wcl 装备只捡漏底价
wcl分数对我来说就是不消费凭证。瓦斯琪没分,都是小号团 野团没正常打瓦斯琪的。
散件500 套装1k 能散不套
够用就行,提升不大(治疗的装备提升是真不大,除非是要刷wcl99分之后的排名)。
这还没捡完,马上要t6去捡了。
那么,如果想当一个有追求的治疗体现自己的价值怎么办?
1、4奶竞速团 2、正式服
一般团队,如果打4治疗有混的,公cd会让你力不从心,竞速团都是会玩的,都互相清楚各自的缺口。
一般团队,治疗装备好玩得好有没有好处,有,可以带妹子玩治疗,让她随便奶奶就行,反正有你兜底。
奶骑这cd打的一个双本野团(国服打法),可以看到治疗宽裕到什么程度了,分数完全可以不用看,干好活不死人就行了(开卷考试的dps跟当年的70应该完全不一样了,队友们火力非常强)。
抵制团长pua,力争统计不倒数,能不消费就捡漏。
Ⅲ wcl怎么看别人天赋
第一步:打开>>WCL网站<<,点击右上角,选择简体中文。
第二步:在左上角的按钮点开,之后的下拉菜单中选择排行图标。
第三步:查找你想要的看的人,点进去。
第四步:在下面列表中随便选择一个BOSS,点击进入。
第五步:在打开的预览界面中。点击左下角Historical的数字(橘黄色的应该是)进入BOSS详情。
第六步:在这里你可以看到BOSS的具体数据。 找到你想要看的人,点一下。然后点击左上角的Summary (摘要)。
然后你就会以此看到这个人的,天赋,神器,装备,等等信息了。
总结:以上内容就是针对wcl可以看别人天赋吗,WOW如何查看其他玩家的天赋的详细介绍
Ⅳ 魔兽世界泰坦造物
魔兽世界泰坦造物韦斯利的这样他可以更清楚地观察队友的卫老将了即便在
Ⅳ 魔兽世界装备加入泰坦造物机制对玩家来说是好是坏
魔兽世界泰坦造物
这些年随着魔兽世界版本的不断更新,加入了很多新的设定,泰坦造物机制就是其中之一,而泰坦造物机制在玩家之间也是褒贬不一的,有人觉得泰坦造物机制让很多玩家不劳而获,影响 游戏 平衡,有人觉得泰坦造物机制让玩家在获取装备的时候有了更多惊喜。那么泰坦造物机制的出现对玩家来说是好是坏呢?胖哥觉得是好事。
极品装备
胖哥在入坑魔兽世界之前一直在玩热血传奇和梦幻西游,这两款 游戏 都有极品装备的概念,并且经常在 游戏 中会获得一些并不稀有却属性超然的装备,比如1-5的死神手套,2-7的记忆项链等等。当胖哥入坑魔兽世界后就一直觉得魔兽世界没有极品装备的概念是非常难以理解的,装备再好,大家穿的都一样,久而久之会让玩家觉得非常疲惫。随着泰坦造物机制的出现,玩家在获取装备的同时有了更多的期待感,这是非常COOOOOL的一件事情。
欧皇与非酋
其实大部分玩家之所以诟病泰坦造物机制完全是因为自己手黑,别人打个随机团都能泰坦到395,自己肝了一个版本才385,这对已经习惯了魔兽世界这种想拿装备就必须肝的玩家来说心里是很难接受的,而对于休闲玩家来说无疑是多了一个获取高等级装备的机会,偶尔能拿到一件高等级装备是非常令人开心的事情,所以泰坦造物机制对欧皇来说是非常好的设定,而对于又肝又非酋来说则是垃圾设定。
总结
胖哥对泰坦造物机制是比较肯定的,毕竟胖哥目前只能算是一名酱油玩家,每周就打打低保刷刷幻化。等等~本来想奶一波泰坦造物机制的,突然发现自己的DH小号上一件泰坦都没有,只有两件战火,泰坦造物机制真垃圾!
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
《魔兽世界》的泰坦造物机制我觉得是蛮好的,并不是坏事。 游戏 只要不是靠氪金的玩法,里面的随机获取物品,本身就充满了各种可能性,没有绝对的欧皇,也没有绝对的非裔,谁都可能收获意外的惊喜,有惊自然也有喜,自己的心态才是决定随机机制的好坏关键。
就如现在《魔兽世界》的泰坦暴击机制,很多人觉得不公平,凭什么一样的付出,别人就泰坦395,而我却是只有370?这种不平衡的心态才导致了大部分玩家对泰坦造物的厌恶,其实,别人的泰坦,对于我们本身并没有什么损失,也许下次就是自己泰坦了。恭喜队友的泰坦,期望下次自己也能泰坦,这才是玩 游戏 所应该持有的心态。
而且,泰坦暴击机制,可以为那些数度出同一部位的物品玩家,给予了一个即使再出同一部位的装备,还有可能泰坦来提升装等的机会。像《魔兽世界》这种完全靠运气获取装备的 游戏 ,本身就是充满着随机的意外之惊喜,这也是 游戏 的乐趣之一,泰坦并没有拉开玩家的装备水平成为两极分化的极端,只是让大家摸东西的时候多了种期盼。
泰坦机制至少从 游戏 里来看是好的,而最为人吐槽的只是来自于“凭什么”,这吐槽根源其实就是来自于“人性的贪婪”,有了泰坦机制,谁都想泰坦一身,别人有了泰坦自己没有,就会产生凭什么他有我没有,我付出的一点不比他少!其实,那一身泰坦的人真的是付出的比别人少就可以得到的?只能说在《魔兽世界》里,这是不可能存在的。
总之,泰坦机制对于大家肝大米的动力还是有所帮助的,对大部分无法进高难度团本的玩家提升装备实力也是有帮助的,总体上来说,泰坦机制对很多玩家还是有好处的。只要放宽心态,这次不泰坦,就期盼下次出,泰坦了值得高兴,没泰坦也不需要去计较,这才是玩 游戏 。