战士和魔兽世界哪个更好玩
1. 魔兽世界 法师 盗贼 战士 哪个好玩
怀旧服的话法师和战士比较好上手,盗贼有些难度。正式服的话法师比较好上手,战士也比较好上手,但现版本战士除了武器pvp以外其他职业偏下水道,盗贼很强但操作难得也很高,对新手不友好
2. 魔兽世界dk和战士哪个好玩
我是两个都玩得,而且感觉都不错,新手推荐战士吧,比较简单,而且看起来很爽,那种打击感啪啪两下的内种伤害打击感太...厉害了,如果是个以前玩过一点的就DKT把,DK的邪恶感觉就是给打职业的玩的,太难了反正我是不会。冰DK很无脑。但我还是推荐血DK血厚而且还能当治疗队友没血了出个血虫瞬间回满了....所以得话我还是比较推荐新手玩ZS 高手或是比较会玩的玩DK吧,但是注意不要被DK的符文机制弄得脑袋按在屁股上...太蛋疼了
3. 魔兽世界9.0战士骑士dk哪个可玩性高
当然是骑士了,可以当坦克又可以当治疗还可以当伤害输出,而且技能都是金光闪闪的炫酷,关键时刻还能开无敌圣疗瞬间回满血。
硬度没得说,而反观战士长期被各种嘲讽是冲锋释放,意思就是很容易被干掉那种,对于普通玩家来说战士上手容易但是玩好很难的,练级都得死去活来的,体验会很差。
牛头人曾经是一个游牧民族,居住在莫高雷的平原和山区。那里面也住着古老的萨满、具有强大的自然能力的德鲁伊以及战士和猎人。
对于所有牛头人来说,狩猎是一项公认的权利。正是通过猎取该区域里的野兽,才使得他们变得强壮。并且他们也从狩猎中吸取了很多经验和教训。
虽然牛头人找到了一个新的家园,但它并不十分安全。半人马、鹰身女妖、矮人以及刺背野猪人(和当地的一些野兽)都是他们要面对的对手。
4. 魔兽世界第一次玩哪个职业好玩从刺客,法师,战士选一个选哪个本人完全是小白,求大神指教,在线等
新手的话最好选择远程输出职业,因为近战的跑位是相当有难度的,各种坑近战的BOSS还需要你在保证输出伤害的同时移动位置躲避BOSS技能,一个不小心就是死,建议亲考虑猎人,新手首选职业,我第一个角色就是猎人,感觉最有意思,可以抓各种宠物,站到远远的地方射射射!装备也好拿!
5. 魔兽世界术士和战士哪个好pvp和pve
在TBC版本内,战士更适合PVP和PVE。战士是游戏《魔兽世界》中以近身格斗为主的职业,可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护后方的队友。
一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。
战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的高伤害近战职业(TBC武器战士和双蛋刀狂暴战士是太阳井里极强的伤害输出职业),或是两者的集合。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。
6. 魔兽世界想玩个dps,请问各位觉得法师,猎人,战士,武僧,哪个更好最主要是耐玩好玩!!求详细解析!
从耐玩来看:魔兽世界任何一个职业都很耐玩,你的追求是什么?对未知的渴求,还是对已有的不满足?法师追求的是高操作和好的意识,战士操作要求低一些但是意识似乎更加重要,武僧是个新职业相对来说更耐玩,未知的东西太多了,后续版本更新改动也会是最多的,但是你需要考虑自己是否能耐住操作水平和经验意识不足的寂寞。猎人我个人觉得最好玩,没事抓宝宝 培养宝宝,累了换天赋 把注意力转移到人物身上来,娱乐的话推介猎人,如果是想要做个高水平玩家,则需要更多考虑自己的喜好了~~
7. 魔兽世界怀旧服,70级版本,德鲁伊和战士,哪一个更好玩一点
趁着TBC前夕还未上线的当下,我们一起来聊一聊前段时间吵得比较火的话题“熊T,战士T和防骑,在TBC中各自的定位和作用吧”
其实对于囧王者来说,以个人的经验来看,骑士技能多且复制,对于玩家的要求比较高。玩得好的骑士,很难得,大多都是半吊子(包括我在内)。而TBC版本的熊T,相较于战士T来说,比较容易上手。能把战士T玩明白的小可爱们,上手熊T,完全没有问题。
各位魔兽大神,对于这三个MT,你们有啥想说的?一起来聊一聊吧!
8. 魔兽世界盗贼和战士的选择
战士,很多成就需要拖时间到达某个要求。盗贼不算钢板,开闪避备战就绪撞死也不一定能扛过去。
盗贼单刷能力不如战士,尽管战士伤害能力降低,自保能力还是可以的,盗贼满级以后貌似打副本要求手法更高些,打战场的话,只有配合队友杀人或者偷袭,比较依赖手法装回备。打小副本娱乐性不是很高,不能硬钢这是痛。战士的话因为一个冲锋和硬刚的印象,所以玩起来比较有血性。
(8)战士和魔兽世界哪个更好玩扩展阅读:
魔兽世界盗贼和战士技能介绍
一、盗贼
1、刺杀系:毁伤(天赋技能),毒伤(终结技),刺骨(终结技),割裂(终结技)。
2、战斗系:切割(这个很重要,记得保持切割BUFF不断),影袭,刺骨(终结技),割裂(终结技),杀戮盛宴(天赋技能),剑刃乱舞(天赋技能)。
3、敏锐系:背刺,出血(天赋技能),刺骨,割裂。
二、战士
1、战斗吼叫(1级):狂暴,战士发出吼叫,增加队伍的攻击力15点,持续2分钟。
2、英勇一击(1级):怒气,下一次近身攻击,近战伤害+10。
3、战斗姿势:武器,一种平衡的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。
4、格挡(被动):防御,有一定几率格挡敌人的近身和远程攻击。