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魔兽世界爬塔十八层是什么意思

发布时间: 2023-01-14 17:52:54

A. 魔兽世界:爬塔改善了枯燥刷刷刷的问题

本文作者:NGA-炸弹小p

托加斯特,罪魂之塔是魔兽世界第8个资料片《魔兽世界:暗影国度》中一项重要的新特质。这座近乎无尽的地下城——让你能不断奔跑,获取心能,成功或是失败后从头再来——从魔兽世界最成功的经验,譬如大秘境与法师塔中汲取了灵感。但最重要的是,托加斯特用一种平衡的方式解决了魔兽世界的肝度问题。

Polygon采访了暴雪高级 游戏 设计师Paul Kubit,谈论托加斯特的奖励、构造,以及如何照顾到每一类玩家。

橙装肝度

魔兽世界过去的几个资料片中,最大的问题之一就是有太多的事情要做。围绕神器与艾泽拉斯之心,军团再临与争霸艾泽拉斯两个资料片几乎没有上限,带来了兴趣的消退。

取代无尽刷刷刷的是,托加斯特在通关后就会提供传说材料——似乎每周都有上限,因此硬核玩家们不必再耗尽自己的精力。玩家可以运用这些材料,制造自己的橙装。虽然目前我们还举不出暗影国度橙装的例子,但军团再临曾为我们提供了[基尔加丹的炽燃决心]这样的强力工具,每1分15秒朝敌人们发射一枚强大的流星。

人人都想要拿到一件橙装,暗影国度也提供了丰富多样的橙装可选。

Kubit告诉我们,热爱托加斯特的玩家若是希望获取适用于每种场合的每件橙装,可以每周进入并最大限度地收集传说材料。但是在开始爬塔时,玩家同时只能装备一件橙装。对爬塔兴趣缺缺的玩家可以进入托加斯特,拿到一件橙装,并在满级后的其他活动享受它的功能。

这个恢宏的 游戏 ,如Kubit所说,应当为每个忠实玩家提供继续游玩的理由,同时也允许不感兴趣的玩家前往另一种模式。

当然,Kubit的团队也理解,所有对进入托加斯特获取橙装有兴趣的玩家里,也会有许多人竭尽所能肝爆托加斯特。Kubit告诉我们,玩家会有办法展示自己爬塔的层数并炫耀在新模式下自己表现有多么好。“眼下我们并未规划托加斯特排行榜,”Kubit说,“但我们有张清单,列出了未来可期的cooooooool设计,你可以打赌排行榜什么的在清单上。”

像暗影国度α测的其他事物一样,Kubit的团队正寻求托加斯特特性的相关反馈,添加、改动或者改进哪些。

独狼玩家的乐趣

暴雪把托加斯特做成了一个供玩家回顾暗影界旅程的地方。与团本、大秘境或其他满级后带来成就感的活动不同,托加斯特是任务体验的一部分。

这是一项很大的特色,Kubit说,因此我们想确保对于魔兽世界的新手,或者玩了许久却相对被动的玩家来说,他们不会仅仅尝试一次,然后说“这不是为我准备的”。

玩家满级后,魔兽世界就成了一个谋求把角色点到最优(min-maxing),打出高dps数字,团队协作开荒boss的 游戏 。但更休闲的玩家常常独行,在团本之外强化他们的角色。军团再临与争霸艾泽拉斯让这种事困难重重——组团并无休止地下本是提升神器的最佳途径之一。

暗影国度中,橙装同样是重要且强大的装备,但玩家们不必再为了让自己的角色获得一件强力工具而迈出舒适区。托加斯特的难度基于小队人数确定,奖励数目却不受人数影响——同时,Kubit告诉我们,组队挑战比起从头到尾单打独斗可能更简单些。在这座不断扭曲的无尽高塔中,玩家们永远不应因自己选择的 游戏 方式——或者选择的玩伴——而受到惩罚。

对魔兽世界而言,托加斯特是崭新的:它是一种全新的模式,不会变成持续数月、每周一次的琐事。无论魔兽世界里某种 游戏 模式有多么好玩多么cool,MMO也都是一种目标至上的 游戏 ——就算对你而言未必有趣,你也会为你的角色尽你所能。托加斯特提供了拿得起放得下的一个出发点,同时也提供了奖励以及选择继续刷刷刷的甜头。

这是过去四年中暴雪从玩家的挫败中吸取的教训,它也将成为暗影国度的招牌之一。

B. 魔兽世界9.0爬塔的职业平衡到底有多差

托加斯特·罪魂之塔作为《魔兽世界》9.0版本最新加入的爬塔玩法,从开服到现在大部分玩家的评价都是好评。爬塔模式用目前独立游戏领域最火爆的Roguelike玩法给了以往玩家在《魔兽世界》无法体验的乐趣。然而就算爬塔好评再多,也掩盖不住自身还是有一点缺点,最近玩家就频繁的因为塔内的职业平衡问题吐槽。

总的来说,爬塔模式目前确实需要暴雪进行平衡了,不然这个单人爬塔就要名不副实了。但是暴雪就算想平衡,短期内也不会下手,至少要等第四周开放了扭曲回廊后才能进行大规模的爬塔平衡。另外骑士爬塔确实强,而且是非常强,但是这强度是拿乐趣换的。希望暴雪到时候平衡的话,能在削弱骑士的同时,给点好玩的心能吧。

C. 《魔兽世界》9.0爬塔机制介绍

魔兽世界9.0爬塔机制是什么?《魔兽世界》游戏中9.0版本爬塔是玩家获得橙装的必需流程。因此想要获得装备就需要爬塔,但是9.0爬塔的机制比较复杂,所以今天我就给大家介绍一下魔兽世界9.0爬塔机制的相关内容。

如上图所示, 当我们进入入口的传送门时, 会弹出一个难度选择窗口(注意是难度). 这里会显示我们本周完成了哪几个难度。

1.起初我们只能选择1级, 随着我们一级一级的推进, 最终可以解锁到8级。

解锁等级与场景无关

也就是说我在任一场景打到比如5级, 那我在别的场景也可以直接从5级开始,因此实际上我们只需要打8场就可以解锁全部难度了。

2.每周, 每个等级, 首次完成都会奖励灵魂灰烬

但是这不意味着你要每周都从头打上去

每个场景, 你只需要打一次最高等级, 就能获得这个等级之前全部的奖励. 所以比如你解锁了8级,那么你之后每周只需要打两次8级就可以了,而不需要从1级开始。

3.奖励的数量随着等级提升降低.

所以即使你的操作不是很好, 你也不会落后很多

等级1掉落150灰烬, 等级2掉落100灰烬. 而等级7和8只掉落45和40灰烬

一个场景每周只能获得600灰烬, 假设你只能打到等级5, 你仍然能获得465个灰烬。

4.难度不影响流程, 只增加通关难度

无论你选择什么难度, 你获得心能的稀有度, 概率 都是一样的。

难度会提升敌人的血量和伤害. 会增加覆盖全程的词缀. 会在关卡中安排高危怪或者高危怪组合

D. 魔兽世界爬塔一周几次

游戏魔兽世界中,9.0版本爬塔可以一天无限次数的进入。

而且爬塔是获得灵魂灰烬的唯一来源。而灵魂灰烬是我们制造橙装需要消耗的货币。爬塔同样能给你提供一些随从任务里面的随从(伙伴)。你在爬塔过程中救的NPC如果是你盟约的NPC,完成他的任务就可以收这个人做你的伙伴。

(4)魔兽世界爬塔十八层是什么意思扩展阅读

注意

1、魔兽世界9.0版本中罪魂塔有复数个,每周进行轮换只开放其中的两个,每个塔都包含了1-8层。

2、不论是哪个塔,只有打过了之前的层数才能够解锁下一层,而一旦该层通关以后就不用打了,同时层数进度所有塔共通,也就是说玩家通关第一个塔的三层后,第二个塔就能够直接选择打第三层,同时最终获取到的奖励是前三层之和。

3、暗影国度上线第一周CD只开放了最高三层的塔,因此通关的玩家第二周可以从四层开始直接打。

E. 魔兽世界爬塔一周几次

魔兽世界爬塔一周几次?

只要玩家职业专精选择正确,那么每周只要爬完最高层就行了。

9.0版本中罪魂塔有复数个,每周进行轮换只开放其中的两个,每个塔都包含了1-8层。

从三层开始通关塔将会必定掉落橙装,只要玩家所使用的专精在这个塔的掉落列表里有橙装掉落,那么是一定会掉的,也就是说玩家们只要拿了层数奖励的灵魂灰烬、拿到了这层的橙装,就不用再去爬塔了。

魔兽世界介绍

魔兽世界是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏魔兽争霸的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

F. 《魔兽世界》爬塔奖励什么

魔兽世界中爬塔的主要奖励为掉落的灵魂灰烬以及橙装,灵魂灰烬是制作橙装的材料。一件橙装需要100个灵魂灰烬,2周到3周的时间才能制作一件橙装。

橙装的物品可以在五人副本掉落获得、团队副本掉落获得、爬塔掉落获得以及任务奖励获得,玩家可以按下shift+j按键打开冒险,接着选择传说物品就可以找到自己职业的橙装。

爬塔的含义

在游戏《魔兽世界》中,爬塔指的是9.0更新的罪魂之塔副本。罪魂之塔的机制是玩家选择塔的难度进入后,玩家需要击杀怪物或破坏罐子获得心能来强化自己,当自己的战斗力足够时,就可以往上层区域走进入下一层塔。

需要注意的是在爬塔过程中获得的心能是不能带出塔的,玩家在出塔的那一刻心能全部清零,玩家爬罪魂之塔主要是为了橙装的物品以及制作橙装的材料。

G. 爬塔是什么意思啊

就是每周二、六21:00-23:00跑到龙城中间,参加爬塔活动,跟着别人从1层爬到20层,就有经验和各种奖励拿~

H. 魔兽9.2:“爬塔”挑战版本,移除小怪不用跑图,还有成就坐骑

《魔兽世界》托加斯特的“爬塔”,本身是9.0版本的一个创新玩法,但因为过于枯燥的内容和橙装材料的强制性,让玩家从心底抗拒“爬塔”。特别是“扭曲回廊”的版本,超长的爬塔时间,即使有成就坐骑,玩家也不愿意踏足扭曲回廊。好在暴雪终于看到了玩家的需求,在9.2版本新增了“挑战”版本,以精简的方式来获取新的坐骑和玩具。

9.2托加斯特右侧的“扭曲回廊”旁边,新增了一个爬塔区域,命名为“典狱长的挑战”。这是一个完全不同于其他区域的挑战玩法,塔内机制如下:

以上就是“典狱长的挑战”区域的基础设定,等于是回归了9.0版本的托加斯特,但不用每层都清除大量的小怪和跑图到守关BOSS面前。

挑战区域总共八个难度,每个难度有八层挑战,只要进入任何难度的楼层,都是直接来到守关BOSS的场地,击败BOSS就可以进入下一层。 整个过程没有小怪掉落幻灭心能,通关一层固定给200个幻灭心能,从第二层开始每层都出现掮灵NPC。

每层不再是单一的BOSS,场地中间会出现三到四个传送门,怪物以其他区域的精英怪和守关BOSS为主。 当起始怪物的生命值降到10%左右,传送门会随机出现数量不等的精英怪,刷新怪物后,传送门消失,当所有传送门的怪消灭完,该层的挑战就算通关。

一般每层会出现5到10个左右的怪物,掉落5个左右心能之力,其中第四、第六和第八层是“坚钢宝库”的地图。

流程很简单,进入“典狱长的挑战”区域,可以看到几个精英怪,击败精英怪才会刷新传送门的怪。 难度和层数越高,刷新的怪物难度系数也会随之增加,第7难度以上基本都是两个BOSS同时在场。

所有传送门不会同时刷怪,只会按顺序和进度刷新,这意味着同时在场的怪不会很多,比较注重单体DPS,特别是两个BOSS搭配几个小精英怪的时候,越快压掉其中一只BOSS,通关效率也越快,机制并不复杂。

“典狱长的挑战”只有八个难度,每个难度给予10个成就点和数量不等的橙装材料,但在第二、第四、第六和第八难度会有特殊奖励。

第二难度挑战完成,可以获得“无光折磨者”小宠物 ,就是旧版的小渊誓者。宠物的外观没什么亮点,就是换了个名字。

第四难度通关后,直接给“被统御的炉石”玩具 ,这是炉石的回城效果。特效还算不错,回城的时候开启一个噬渊传送门,也有点虚空传送门的感觉。

第六难度的奖励倒是没什么新意,给个“飘逸挑战者”的头衔。

而第八难度,就是全通的成就了,通关该难度会有个噬渊鼠外观的坐骑。但不是飞行坐骑,简单的托加斯特噬渊鼠外观加上护甲,这坐骑在9.2版本有多个模型,托加斯特的其他区域也会掉落,只是“典狱长的挑战”算是难度比较低的获取方式。

总之,“典狱长的挑战”就是回归了9.0版本的爬塔,也是化繁为简的玩法,只要装备达标,每个难度的八层都可以很快通关,毕竟不用跑图和清理小怪。而且第八难度会给1300个灵魂薪尘,也是刷橙装材料的好地方。



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