以前的魔兽和现在的魔兽哪个难
A. 魔兽争霸和魔兽世界,哪个难玩啊有什么区别魔兽到底是哪个的简称
魔兽争霸3(WAR3)是一款即时战略游戏,属单机游戏,可以联网对战。
魔兽世界(WOW)魔兽世界延续了魔兽争霸的历史背景,是一款角色扮演的网络游戏。
魔兽争霸的精髓在于运用合理战术以及完美操作,战胜对手;魔兽世界在PVC和PVP中讲求团队意识,合作精神,当然操作要求因职业区别而有所不同。但无论哪个职业,极品装备是玩家的一致理想。
在魔兽世界里,怎么获取好装备?答案简单,用时间和点卡砸!
想玩好魔兽争霸,需要意识、微操对游戏理解的不断提高,玩好魔兽世界,需要你不断的下副本,刷战场,应该将二者都不是容易的事情。
两个游戏我都玩过,魔兽争霸还在继续,而魔兽世界好久没玩了,原因在于,WAR3好比快餐,15分-30分钟一局,方便快捷。而玩WOW则更消耗时间一些,下一个副本可能需要好几个小时,由于团队利益需要,在这个过程你不可能说走就走,因此可以说WAR3是麦当劳,WOW是法国大餐,好吃不好吃凭个人口味,但从时间来讲,区别就十分明显了。
B. 魔兽TBC之前与现在的区别~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以前确实好。
虽然有部分装13装老资历的嫌疑。。
确实。
第一,以前刷屏的也有,没有现在这么夸张。
你可以比较一下台服和国服的区别。大概就是以前的国服和现在的国服。
我现在偶尔上一下国服,刷的脑袋都疼,什么有用的信息都看不到。
再者,以前玩WOW更注重名声,情感。一个人如果被人刷NINJA,基本很难在服务器混下去了。现在人都不管了。只要没偷到自己身上爱怎样怎样。
以前,装备很珍贵。攒了很久DKP拿到一件心仪的装备,那种感觉和现在满级-卖卡-消费-毕业的感觉差太多。我第一个号背着祈福站在奥城门口发浪的时候认识不认识路过的都要恭喜一句。一个拿了橙锤的在服务器都能成为传说。你现在可见过这景色?
以前,没有不分团,没有黑G团,没有便当团。打个黑上都要语音指挥。每天什么都不做,在银行门口箱子跳上跳下都能待一整天。只能说,现在人节奏都太快,功利心太强,攀比性太重。玩的太累
C. 魔兽世界经典怀旧服和现在的魔兽世界相比,那个更好玩啊
正式服就是个快餐,花时间肝,永远没有尽头。氛围极差,你装备基础差,水平基础差,你将极难生存下去,会有无数人排斥你,难以加入一个团队,陌生人与人之间,只有隔阂,你弱你就不配打本。你想加入一个团,你就必须要装备毕业。你想要好的装备,你就要花钱找人带,否则就是你自己得要有资本。
反观怀旧服,不管老玩家,还是新玩家。众人都平等,没有人会鄙视你什么都不懂,这是个设计极度不合理的游戏,你很可能接到一个任务,从地图上面到地图下面去,只为了送一封信,并且没有任何交通工具,为此——你可以认识和你一同送信的人,顺手路上遇到一个敌对阵营玩家,被击杀寻求帮助,或是帮助一个陌生人,对方会对你表示感谢。大多数的精英任务,仅靠你一个人几乎无法完成,你必须要结识更多的朋友,来帮助你共同完成更难的装备。
你必须花上大把的时间跑地图,去探索,去挖掘,去看风景,去帮助别人,或被帮助。
对比:
你在正式服永远不会有目标,因为目标是不切实际的。你无法去肝一件靠运气出的泰坦造物,甚至你努力了很久的东西,别人第一次打就出了。 而在怀旧服,你的目标都能被实现,它是看得见摸得着的,只要你付出足够多的努力。
你在正式服,难度极高的副本,哪怕简单如随机团,打完就散,团灭就散,犯错就散。小副本,意外就散,说错话就被踢,暴躁老哥直接退组。 怀旧服,原汁原味的队员、团员,彼此扶持,一起前行。灭?再来。跑尸?没事,一起跑。 只要你自己不做全需狗,大部分人还是会很厚道的不要的就点了贪婪。 而正式服,你可能莽撞点,不太会说话,别人直接装备卖商店都不会给你。
快餐的正式服,你迎来的,是无尽的世界任务,无尽的刷海岛冒险,无尽的大米,无尽的评级或竞技场,无尽的就那么几张固定地图上徘徊。 设计极度不合理的怀旧服,让你从地图的上面跑到下面,从卡利姆多到东部王国,让你跑遍整个艾泽拉斯。极度不便利的交通,让你看遍世间恩仇,看尽日出与黄昏及夜幕降临的轮回。这才是真正的一个世界
所以我们老一代人总说,别的游戏都是游戏,窝窝对我们来说,是一个世界。想玩玩游戏,快餐的,体验一下,爽完就弃,推荐正式服;如果想进入这个世界,去探索,去认识诸多的,各种各样的人,去到怀旧服,体验那个曾经的象征着一个时代传说的窝窝吧
D. 魔兽世界怀旧服:为什么老玩家都觉得,当年副本比现在的难
第一版本落差,魔兽任何一个大版本,按照暴雪的说法叫资料片,其中每个版本职业都会变化,绝大部分职业几乎都是加强,很多职业初期版本和最终版本职业核心玩法完全不同,职业强度差距太远。你用太阳井天赋当然简单。
第二,硬件,网络,比十几年前先进,这也是伟大祖国的巨大进步。
第三,开卷考试,很多东西被剖析出来,职业强度,什么职业最适合,团队职业如何合理搭配,不像十几年前几乎贼法是输出主力。
第四,主体玩家实力,操作并不如十几年前,但是月卡制度,而且玩怀旧服的挺多都是事业有成或者公务员,有更多的时间精力经济能力,让角色达到更高的装备水准
E. 魔兽世界怀旧服:为什么老玩家都觉得,当年副本比现在的难
怀旧服中为什么老玩家觉得当年副本比现在的难?
所以说老玩家说副本难和新玩家说副本简单其实都是一种当时对客观环境的真实反映,而也确实怀旧服相对于老玩家所玩过的正式服,副本难度是下降了不少的。而新老玩家间的争议其实更是一种沟通不足所产生的问题,新玩家不应该以副本难度并不如老玩家口中所说的那种难度而对老玩家加以嘲笑,如果把新玩家放在当年正式服的那种环境中,说不定表现还不如当年的那批老玩家。小伙伴们,你们觉得呢?
F. 《魔兽世界》正式服和其怀旧服都一样吗有哪些区别
1.60年代和现在哪个团本更难?
这毫无疑问是越来越难了,并且难度跨度还不是一般的大,60时代的团本,甚至70的团本,大多数BOSS就是一些会吼台词会发福利的木桩罢了,在我一直以来的感受中,暴雪的团本设计经历过3次革命,每次革命都是难度的极大增加,之后的团本都会按照新思路来进行设计,关于暴雪团本的设计演变史在本文后面再聊,因为这个话题聊起来实在是太长太长了。
2.你说60年代简单,那为什么做任务老死?
在喷我双标之前,请先明确一点,我们说的简单的对象是团本,不是野怪,万事万物都要讲道理对不对,没人说60年代锤野怪做任务简单,不要为了喷而喷。
而且,我觉得,既然是开贴讨论,我们还是讨论一点有深度的话题比较好。别整这些没用的。
3.60年代和现在的版本哪个好玩?
玩点不一样,现在的魔兽偏竞技一些,就是说,我上线不是为了浸入这个世界中带来沉浸感,而是为了打更高的DPS,打比别人高的DPS,打比别人更高层数的大米,以此来获得快感。
说白了就是2个完全不同的游戏,其实哪个更好玩我是有想法的,但是在这里为了避免引战先不说了,如果各位耐心看完后面帖子全文的话应该知道我的观点了就。
4.60年代真正的闪光点是什么?
这可能是第一个有深度的论点了。
其实这个问题很多年来我也一直在思考,今天在这个帖子呢,我们要给这个思考做一些限制,摒弃外部因素,只看游戏内的闪光点,纵向比较。
也就是说我们比较的是历代魔兽版本的不同之处,而不是是否领先当时那个时代,诚然,60年代很火是因为魔兽的品质吊打同时期各种游戏,但是我们今天不讨论这些浅显的理由。每个人对于60时代哪里好玩都会有自己的理解,我先说我的观点。
60时代最大亮点是制造业系统,和装备系统的复杂度,这个在我来看,地球时代的复杂度是吊打其他全版本的。你玩地球时代的制造业,会感觉很有趣,因为要素很多,而且不同制造业之间联动也很多,只靠自己是不行的,大多数时候做东西都需要PY,图纸也非常难搞,跟装备一样难搞,很多图纸都是团本BOSS掉落。
光是一个工程能做的东西,所需要的暴雪员工的开发量、代码量,怕不是整个120级所有制造业的总和。
装备系统的复杂度是至关重要的一个点,我属于一直关注暴雪蓝贴的那一类玩家,到现在我还清晰的记得,对我打击最大的一个蓝贴:
是ICC末期的时候暴雪发布的一个蓝贴,内容原话是:过去的装备系统太复杂了,这消耗了开发团队太多的精力,在下一个资料片中我们将简化装备系统,这可以为我们节省十倍的工作时间,然后我们可以把这些精力投入到其他地方,来让游戏变得更COOOOOOOOL更有趣。
于是第四个资料片——CTM诞生了,哪里变得更有趣我倒是没发现,装备倒是真的被大大简化了,具体来说就是跟现在120级一样,从第4个资料片开始的每一个版本,装备同质化,就是说同装等的装备属性都一样,主属性一样,绿字总和也一样,大大减少了装备总数(用暴雪蓝贴自己的话说是CTM比WLK装备数量少10倍,本来设计装备的团队要50个人现在5个人就可以了)。以前的版本呢?同一个100装等的装备,一个可能是20耐力50力量,另外一个可能是90耐力10力量,那根据不同的场合我就有不同的需要。
有的人说,啊你不能这么看,你地球时代是1~60级,几十个地图呢,别的资料片就10个等级跨度,地图也没几个,当然做不了那么丰富。
是的,你说的没错,但是游戏价格一样啊?我买60级的魔兽世界,和买70级,80级的价格一样啊,甚至越来越高。
那么内容越来越少不是暴雪的问题么?
我觉得我可以打个包票,打比方德拉诺的世界,也就是6.0,做的和艾泽拉斯一样大,或者说要求别那么高了,一半大吧,和整个东部王国一样大,有一半长的任务线,有一样复杂的制造业系统,有一样的20~30个新副本,你看看玩家怎么评价新的资料片,大概不是旷世神作。
同样都是从腰包里掏出300块钱给暴雪,为什么质量区别这么大呢?
因为暴雪是一个商业公司,魔兽世界不可能一直是他们的战略中心,这里我们要区别2个概念:就是战略产品和主营产品。
主营产品是公司的主线,在这个主线上公司绝对不允许亏钱,必须赚钱,因为赚了钱,就可以收人,发展团队,也可以有钱开启新项目,而且也是公司主要人员的工资来源。
战略产品是公司的未来,是公司看准游戏市场发展需要,玩家想要什么的游戏,从而亏本投钱,做出的一些投资,在这个阶段公司允许这个项目亏钱,只要感觉花钱花的值得就行。
在60时代的时候,WOW还是暴雪的战略产品,WAR3才是他们的主营,为了做WOW他们投入了大量的人力物力,所以才有地球时代那样相当的复杂程度。
70就是一次实验,这个资料片的内容相比地球时代那是连五分之一都没有,几十个声望只新增十来个,任务线嘛没有增加多少,地图就5、6个呗,副本也是,工作量一目了然。
然而确实赚了一样多的钱给暴雪啊,所以这里开始才是事实关键,因为这个资料片的成功惯坏了暴雪,从此以后他们觉得少投入一些划一划也是一样赚钱的,毕竟每次开新资料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作为主营产品了,暴雪从70开始再也不允许WOW亏钱,因此就必然会减少投入,WOW赚的油水就可以拿去做其他游戏,比如后来的炉石。
这一点也不能怪暴雪,这是任何商业公司想立足的资本,必须要新鲜的产品,必须要不断的投入资源开发新产品,重心逐渐不再WOW上是必然因素。
机制用现在正式服的机制,团本用现在的难度,但是复杂度和技能要跟过去一样,还注意新老版本装备兼容,保留装备竞争力、套路,北极有十几个地图,外域也是,娜迦地图做个海底两万里,燃烧军团大本营十几个地图,等等等等。当然这会是一个无比复杂的平衡系统,但是只要暴雪肯投钱就一定做得出来,说白了只是WOW不再是他们的中心罢了。
如果魔兽做成了我说的这样呢?地图扩大了好几倍,从T1到T20现在全都能用,只是强度稍微低一点,然后输出套路极多,什么套路都能打(因为那些套装效果),天赋极度复杂,制造职业装备也是,机制还跟现在一样便利。
这样也探索了,也研究了,也复杂了,也代入了,也收集了,也挑战了,也丰富了,也保值了,上线也有事情做了,我还有一个卡组(套装)没弄齐呢,那个套路我想试试。大家都知道青玉德强,但是你不想打打野兽德试试?不想试试墙德?都想试的呀,放到魔兽也是一样的呀。可能T20输出有1万,T3的套路只有8500,但是输出循环完全不一样,尝尝鲜啊。换着玩。这样具备多强大的生命力啊?这才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一个道理:别教玩家玩游戏。
G. 魔兽争霸和魔兽世界哪个比较难
一个是策略游戏,一个是角色扮演,魔兽争霸及时性好,魔兽世界视觉效果好,个人觉得还是魔兽世界好玩,毕竟不是一个时代,魔兽世界和魔兽争霸是同一个故事情节,风格基本雷同,英雄人物都是一样的!比如lk
H. 魔兽世界怀旧服和正式服那个输出手法难或者说哪个更男操作
只能说怀旧服的技能少,正式服技能更多些。
但是要玩好,怀旧服可能要难点。
I. 魔兽世界60年代和90年代哪个副本难点
60的难
首先T的仇恨很难建立,NAXX尤其明显,特别BL没有拯救祝福,悲剧的一天世界,好好的盗贼不敢让SM插风怒TT反而要插平静,简直是个笑话。特别到了冰龙,DPS装备都很好了,风剑神马的完全没多大用。。
之后嘛,就是当时的职业区分很明显,战复就XD有,但是XD基本不构成战斗力,真的是卖萌来的,就是装备拿起来很HIGH...SS也差不多,除绑灵魂石和做糖什么都不能干,PK到是HIGH,可惜FB不敢动手,一打就OT还拉不回去。。最过分的是,还有种族专属技能。。比如矮人的饭恐惧结界。。。
然后团队配合很难,现在别说25人H,就是PT的带2,3个小白也挺吃力的,更别说以前40个人的团队,替补还有差不多40个人。。很多BOSS的开荒上手的难度和现在的H难度持平,比如双子,小克老克和4DK,不是40个人齐心协力,拼全力,真是很难打过的。。到了后面装备上去了也不会减少太多难度,毕竟当时装备提升没现在这么明显。。。
还有就是职业技能不多,没现在那么多减伤,而且有的技能效果也比现在差多了,比如XD的宁静。。所以容错率比现在差很多。。
当时机器也差,语音工具神马的不是很普及,都是RL打字指挥的。。而且没什么插件,RECOUNT已经很高级了,一键驱散简直是神器。。。现在想起来就像原始人。。对了,有的技能只对小队有效,所以当时RL边打还要边手动调队伍,真是个神奇的年代。。
最后嘛就是游戏机制,现在的FB很少有新花样了,特别是从60一直走过来的人,几乎可以说上手就基本明白BOSS是个什么原理,所以开荒起来难度并不高,只是时间,运气和硬件问题。。。
J. 魔兽世界:十多年后的怀旧服,萌新玩家入坑,难不难
暴雪在2021年嘉年华上,官宣了60级的后续副本-70级燃烧的远征(TBC)年内上线的消息之后。60级副本,集体进入了版本末期。
最后囧王者想说的是,魔兽世界无论是正式服,还是怀旧服,对于萌新玩家来说,确实是蛮硬核的。但是,得益于现在网络和社交网络的完善,攻略漫山遍野全网都有,插件也是日益完善得不得了。新手玩家,只要肯花心思,就慢慢玩呗,RMT啥的跟你没啥关系。享受游戏就行了,只要肯沉下心来玩,总会找到志同道合的,同样是萌新的小伙伴的。