魔兽前期疯狂骷髅怎么克制
1. dota虚空假面如何打败骷髅王
前期你就这样打,包几个人头,但是啊虚空毕竟是后期,后期意味着什么:你永远不能靠杀人出装备,后期还是补兵为主啊。练好补兵是关键~~~~具体出装:穷鬼盾,假腿,疯狂。接下来的装很关键:a杖!!!刷新!!!!这是对付重生的必备佳品。首先,跳,大,疯狂一开,尽可能打死,然后他重生?你没技能?鬼信。你有刷新啊!~~~~再一次大招,再一次疯狂。重生?我让你重生。然后碎骨,蝴蝶,金箍棒,大炮等等,随你。关键是出完a杖,刷新你就是主宰者
2. 吸血鬼幸存者获得愈伤番茄和疯狂骷髅后沿着小路前进任务怎么打
1 “将愈伤番茄和疯狂骷髅纳入囊中之后,在疯狂森林之中沿着小路前进”
解锁人物:布恩 马拉比奥;武器:超武千刃
秘密代码:fettinepanate
手动方式:获取遗物“黄印”后,在关卡一“疯狂森林”中,当烤鸡历史总拾取数≥100只,且移除关卡被动“番茄”和“疯狂骷髅”后(移除关卡被动有三种方式,一种是拾取关卡被动,一种是在升级中获取被动,一种是用福地总幸运让它无法在开局时生成),跟随丢向角色的“馅饼”走,走到上述关卡被动两点连线的中心处,击败阴影敌人,即可解锁。
2 “它只有在倒置的锦钿书库中才有实体,或许哪位好朋友能帮你指路”
解锁人物:阿瓦达;武器:恶咒火焰
武器进化:满级(8级)恶咒火焰+满级(9级)托罗娜的魔盒(金砖)=穆斯佩尔的骨灰
秘密代码:kalvasflam
手动方式:此秘密角色仅当玩家完全通过福地,观看最后的焰火后,才会在秘密菜单中出现。完全通过福地,且在关卡选择界面开启翻转模式;选择关卡二锦钿书库,在地图出生点东侧,隐藏关卡被动“金指环”的更东侧,继续向东走,会发现紫死神“欺诈者”出现在第三个钢琴前,血量高但没有秒杀抗性,击杀它;同时持有武器“白鸽”和“黑翼”,等级任意但不能进化合成,塔罗牌的复制鸽子也不行;走到钢琴前,触发弹琴界面,鸽子会一只一只飞到你需要按下的音符上(单局可多次触发弹琴界面);成功弹琴后,角色会处于一个黑暗区域,只有角色周围又一圈光,有新的敌人和9个棺材在3*3的网格中生成;棺材外观一致,打开其中一个随机的棺材后会出现一个新的boss,但有八个棺材是空的;boss出现后普通敌人会消失,环境略微变亮,击杀它,即可解锁。
3. 魔兽争霸3冰封王座不死族打疯狂不死怎么打用什么战术最好
最简单的,一开始就一个最基础兵营、一个英雄祭坛、一个通灵塔,拼命出食尸鬼,并且再建一个兵营,出一个死亡骑士,当凑齐5个食尸鬼后,直接打别人基地,不过这时别人部队过来,先注意不要跑太里面,以防别人的塔打你,部队拉出来,然后食尸鬼拼命先打对方英雄或蜘蛛,这个时候基地继续出兵,设定聚集点为死亡骑士,注意补充通灵塔(人口),注意让死亡骑士乱跑(因为它一般会被集火,一般这一战敌人主力就死了,十五分钟解决战斗。
4. dota里流浪、骷髅王怎么控场
流浪之英雄定位:
从属性的成长来看,SVEN无疑是高血高敏的类型,无论是输出还是肉盾的前景都非常可观,在团队中属于2线输出和吸收伤害的盾牌.晕锤无论是配合还是拿KILL都是最有力的武器.所以在战斗中要密切留意SVEN的蓝.后期装备必须有心或复活盾.
开局物品及路线
除非情况特殊,否则SVEN与有STUN(晕技)的队友走一路远远比SOLO划算,一般中路为远程英雄所走,要是队友有STUN
也能在中路混,加上现在NP风气大减,所以在中路利于随时在两边吃神符拿KILL.
出门物品一般为:1回2指环+3蓝药水
或者2贵族圆环+1血药1蓝药
做到压人吸经验两手都抓硬....
发展方向及装备组合
无可否认....每个英雄在团队中都有着自己的岗位...该干什么,该出什么装备,这得看己方的阵行而定,其实在更多时候,SVEN当辅助的价值要高于主力输出...(当然枪打出头鸟嘛)
所以本人在这里把SVEN的装备路线分为追杀型和瞬杀型.下面开始说明.
1.追杀型-主要致力于肉盾方面,优势:对抗持久性强,刷钱方便,生存能力较高.
装备路线:前期1或2个挂件鞋子坚韧球
中后期:飞鞋双刀林肯心或者撒旦之力盾
存在争议的物品:BKB(黑皇杖).很多人以为.
SVEN的大招是最能体现其价值的地方..一旦在开大招时被对手净化或是吹起来是最让人郁闷的.我要说,正因为如此,才要出林肯来预防此类情况发生,而出了林肯,再出BKB就是多余的了..还不如存钱冲心和盾.另外在这说明下.我特地单机实验了下BKB在开启同时附加属性仍然存在,所以说开了BKB后会变得很脆弱的说法是错误的.
2.瞬杀型---致力于物理输出方面,优势:瞬间爆发力强,压人能力较高,补刀及反补方便
装备路线:前期1或2个护腕短腿
中后期:疯狂面具跳刀
振奋宝石辉煌或撒旦
存在争议的物品:大根在前段时间曾看过关于瞬杀型SVEN也出了这东西的录象.但个人认为大根无论是在以前(6.27)还是现在(6.3X)的版本中性价不大好..而致力于输出更应该想普攻方面发展,所以认为大根不适合新人出...(速推另论)
加点的顺序
无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的.所以建议加点为
11级前:1S(属性点)1S14 1SSS4
12级后可加护甲或者溅射攻击和大招
关于对抗和应变物品、
前面说过,近战单位在和敌方对峙过程中(包括补刀和反补)都会或多或少地被磨掉一点血的,而且当对方是远程英雄又会让你特别郁闷......所以在单身对抗时候要注意走位及判断对方意图,一般己方小兵红血时要密切留意对方行动
一旦上来便一锤子加几下普攻给他,若对方是近敏英雄且无STUN的话,将他磨掉3分之1的血即可开秒.
特别要说明的是,对抗中要想既能磨掉对方血又能尽量减少回家次数,坚韧球是必出物品,这时候无须理会你走的路线.....因为可观的回血回魔速度,再加上自身所加的属性点,使得单线PK的主动权完全掌握在你手里.这时出坚韧的价值是很高的.
克制的英雄
最让SVEN恶心的英雄莫过于大NAGA和一些控制或回血的法师
所以当面对大NAGA时,坚韧球必备,在中期务求把对方打跑,当然也可叫来队友开秒....
要点在于,多扔锤+普攻磨血,一般大NAGA要是开盾跟你抗的话,自己要注意对方的MANA..
净化需要60点的MANA..所以当她蓝少于60即可开大拿KILL...(当然要确保在很短时间内弄死她的)
而面对那些恶心技能的法师则需要注意其身上物品....有吹风的话..而且自己单身...还是慢慢地磨到他回家吧.....
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骷髅王:
1、加点顺序:
我的加点顺序一般是:1 + 1 + 1 4 1 + + + 3 3 3 3 + + + + + 2 2 2 2 4 4。
说说为什么这么加点吧。对于骷髅王,有人喜欢前期晕和属性点互加,有人喜欢晕和吸血互加,还有少数人喜欢点一级锤子,然后吸血和暴击互加,因为锤子随着级别升高增加的仅仅是伤害而已。这里我想说的是,加点顺序没有绝对的好或者坏,只要和自己的英雄定位相适合就好了。对于我的英雄定位,前中期的适度gank要求骷髅王必须优先升满锤子,而前期加属性点可以使得在10级时骷髅王三围同时加十点,就等于加了190滴血和190滴魔法,这样便很好地增加了gank的成功率,也为肉盾的成型奠定了很好的基础。10级以后开始升暴击是由于这个时候骷髅王的普攻已经较高,暴击的效果已经比较可观,暴击升满后,再次提高了gank的成功率和打钱速度,加快肉盾成型的速度。
2、装备选择:
装备选择和加点顺序是一样的道理,只要和自己的英雄定位相适合就好。肉盾的理想装备当然就是心和盾了。下面分别就路人和团战来分析。
路人出门装备可以比较随便。不过推荐带回血回魔装备(回血戒指,回魔指环,血瓶,魔瓶均可),这样可以保证自己撑到六级不回家。然后一般直接出斧头(因为路人赚钱比较顺利,不单的话撑到六级的时候一般会有2000+),然后鞋子,心。心之后便是盾,然后心——盾——心——盾......做一个无敌肉盾...
要是打团战或熟人局的话,出门装备就要以血瓶和魔瓶为主,也可以再加一点加属性的圆环或树枝(强烈建议出门不要买回血戒指,因为团战英雄都是有着比较强的瞬间爆发力的,回血戒的回血速度太慢了,适应不了这种高伤害)。这种时候对方应该不会让你很顺利地赚钱(即使前期不死,6级能有个1000多也就不错了),那么就先鞋子,护腕,然后等中期双方互相gank主力英雄的时候偷偷打一点钱,杀几个人再出斧头。团战中一旦自己还没有买出斧头便死了一次,那么不要再鳖斧头了,立即改为先出盾吧,否则到最后可能都出不了斧头了。
3、天敌分析:
骷髅王的克星便是会消魔的英雄和装备,其中以小强的抽魔最为恶心(眼看就要重生了,结果一个抽魔,你挂了),所以路人偶一般是等对方选完了并且确保没有小强之后再选他,要不然就要郁闷了。此外,能克制骷髅王的英雄还有敌法(被动消魔技能),光法(法力流失),破法(第二招),恶魔巫师(抽魔,不过这个可以无视)等,物品主要是死灵书与分身斧(或褪魔刀)。经过偶长期的实践发现,敌法光法破法并不能够很好的克制骷髅王,敌法后期才有作用,破法光法大家也可以试一试,没什么太大的作用。死灵书看似可以有效克制,但实战中却不怎么有效(尤其是出了盾之后)。这里一定要注意分身斧,这个变态的装备对骷髅王来说猥亵很大,偶有一次大熊猫出分身斧单挑对面出了心,辉耀,双刀的骷髅王(偶先分身斧分身,走到他跟前踩地板,然后开p,可怜的骷髅王反应过来后立即扔出锤子,结果砸中偶的幻象,然后他没魔了,半血了,只有逃跑的份了)。所以,骷髅王还是很怕分身斧这个装备的。万一碰到这些英雄或装备,建议多带一些蓝瓶(补魔的),尽量保证自己的魔法时常处于满魔状态或者安全状态。
4、一些配合的小技巧及注意事项:
u2v2时的配合
骷髅王一定要善于配合队友,这里讲一个长期实践中总结的小技巧,当你有两个锤子的魔法的时候(2v2),对面又没有强力控制英雄,你就可以先对一个英雄扔锤子,然后立即跑到他前面卡位,等晕眩效果消失后你便像挡小兵一样挡住他的去路,然后等第二个锤子好了扔一下,估计他应该死了(整个过程中你的队友都在攻击他),而且如果你补刀功夫到位的话,还可以补最后一下(偶一般都是这么做的,只要队友不用技能 )。另外,当遇到敌方gank时,最好不要和自己队友一起并排逃走,要发扬肉盾的大无畏精神,紧贴在队友身后断后(你要说我们背背山,我也没有办法了 )
u大范围团战时的配合
团战中你只需做到两点。一个是要顶在最前面(和另一个控制技英雄),直接锤对 方最有威胁的英雄(比如破法,骷髅弓箭手)。然后就是要发扬肉盾不怕死的精神了,勇敢地冲到对方阵型的最最里面,打乱对方阵型,为队友创造机会。
u两点注意事项
只要你有重生,你便有gank的优势,利用你的锤子+重生多gank对方的英雄(尤其是后期主力英雄)是非常有必要的。
一定保证你要有魔法来重生,骷髅王可不是牛头人酋长!!!保证留够100魔法,不然绝对不要冲动(比如在有200魔法的时候就扔锤子)!即使魔法多于100,对方有消魔的也一定要小心。当对方有消魔的英雄或装备时可以考虑多带几个小型回魔瓶,魔法值较低时就立即补魔。如果做不到这点,那就不要用骷髅王了,你简直就是在折磨我最爱的英雄
5. 魔兽争霸一人打多家疯狂
魔兽人机和人人对战的异同
电脑的致命规律:
1.电脑的固定化:建造,升级,开分矿,打怪,阵型。也就是说,不会骚扰,不会抢经验,不会埋伏,不会兵种相克,不会抓住阵型里的重点兵种,不会消除负面魔法。
2.电脑回城不攻击,可以有效歼灭。
3.联盟脆弱,盟军处于优势时蜂拥而至,处于劣势时不来救援。只要取得瞬间优势,联盟就瓦解了,这一点非常重要。
4.攻击一家敌人,他的盟军就会被诱惑过来,进入我们的埋伏圈。
5.联盟喜欢会合后再一起进攻。利用这一点,我们创造了通道箭塔,让他们有去无回。
6.前期部队大量损失后,不会聚集力量,陆续的派兵过来进攻。
7.喜欢攻击英雄。所以我们可以用英雄来吸引眼球,特别是吸引投石车,不要让它攻击箭塔。
人机对战的乐趣:
1.电脑程序固定化了,不会根据你的战术变化而变化,也就是说电脑只有一个阵势,所以你要锻炼的不是战胜电脑,而是以多少种方法战胜电脑,你的大脑必须很发散,同时对每个兵种都有很好的理解,想到各种可能的组合,这些组合是无穷尽的,这里的乐趣也是无穷尽的。
2.电脑可以多家联盟,也就是难度可以递升,不会让你有独孤求败的感觉,你永远都有新的问题,新的战术要思考。
3.电脑可以很好的锻炼你的耐力,因为有时候我想到的一种方法需要尝试几天经过几十场的失败才能完善,这段时间必须要有顽强的毅力,坚持不懈,不断反思,不断总结,不断尝试,找出原因,不断改善,才能使一种战术纯熟。
4.打电脑更注重人的战略思想而不是微操,只要思路对了,即使面对两家三家甚至是七家联盟都会变得轻而易举,关键是思想。
5.电脑不会骚扰我们,所以我们可以按照自己的意愿去做我们想做的事情,还可以玩弄高等级的英雄,用他们的终极魔法,这是挺过瘾的。
人人对战重视的元素:
微操,双线作战,抢经验,杀死对方没血的兵,兵种相克,侦察,有效的骚扰,偷袭,埋伏,对抗的激烈性最好就是英雄没血时回城,
人机对战重视的元素:
阵型,时机,电脑规律,快速成型,兵种相克,瞬间优势,快速歼灭
4.魔兽一灭七战略
总结一句话,就是前期箭塔压制,后期逐个击破。
刚开始的时候,把所有的资源集中在箭塔上,也就是不能够出兵,因为再多的兵,再好的微操也不可能抵挡七家发狂。英雄是为了吸引投石车的,所以要好好保护。这里最重要的就是作战的时机,因为多一分钟,敌人就多几倍的力量,但如果自己的箭塔数量不够就作战,无异于找死。所以一定要权衡时机。第一天下午的时候就应该造箭塔了。一旦开战,要源源不断的补充农民,给你的箭塔编队,方便齐射,率先把血少的英雄和兵种消灭。看到投石车就让英雄去引诱,用箭塔拆掉。这里必须记住的一条规律就是:如果没有阻碍,敌人会先在基地联合,再一起反攻的,所以要建造通道箭塔,让他们在通过的同时,大量消耗。
在10分钟就可以知道你能否取胜,第20分钟就知道你取胜的几率,第30分钟就可以知道你一定胜利了。所以前面的30分钟要一直防守,只要熬过了这段时间,你就胜利了。很快你就会发现敌人不来进攻了,乖乖的呆在基地里。这个时候你要做的就是开矿,打怪升级,然后逐个击破。就这么简单,完全不需要微操。
有人认为这张地图的电脑智能太低,有特殊性,我告诉你,如果不用这种方法,你就会发现电脑聪明得很。而且我在很多地图都打过4、5、6的,结果是一样的,所以不需要怀疑。
现在介绍一些完全不造箭塔的,有效消灭多家发狂联盟的方法。
5.主要战术介绍
人族冰火炮鹰流
首先介绍人族的冰火炮鹰流,这个战术是我最喜欢的,胜率也最高,也就是它,30分钟消灭三家发狂不死的,可以对战任何种族联盟。
不造箭塔对战多家联盟都必须遵循一条规律,这条规律就是联盟的脆弱性。利用联盟会合的时间差,瞬间取得绝对优势,控制局面,那么联盟就不会来救援了。
冰火炮鹰流的战略就是区域伤害,从而立刻控制局面。冰火炮鹰流,顾名思义,就是利用大法师的暴风雪和血魔法师的烈焰风暴进行魔法区域伤害,利用逼击小炮进行快速攻城和物理区域伤害,利用龙鹰骑士的空中锁镣瞬间控制空军部队。另外还必须有一个关键人物的配合,她就是女巫,女巫的减速使区域伤害有效输出,而她的变形术,可以让敌人的高级肉搏兵种瞬间失效。牧师的治疗和心灵之火,破法者的自动转移魔法效果是有效的配合。
整个阵型的大致如下:(冰火2英雄,3个破法者,6个逼击小炮),(6个女巫和6个牧师),(6个龙鹰),()为一队的意思。
作战的时候,要熟练的有四个键:暴风雪B,烈焰风暴F,变形术O,空中锁镣E。掌握了这四个键,你就无敌了。
不死骷髅海战术
这个战术可以说是完全不要微操,人口小,但是效果非常好,打两家发狂连初学者都会,可以拿来表演。
骷髅海战术,顾名思义就是利用骷髅法师,大量召唤骷髅兵,令敌人闻风丧胆,敌人盟军根本不敢过来救援。否则自身难保。
阵型如下:购买炎魔或兽王做英雄,6个骷髅法师,两个绞肉机(先在坟场装载尸体,在第一场战争上使用),两个十字雕像,4个蜘蛛。
去敌人家门口作战,最好就是他们正要回家,一下子召唤大量骷髅兵,堵住回家的路,实施大屠杀。大家都知道,电脑回家的时候是不会攻击的。也可以在它刚出门口时开战,联盟一般不会过来救援。然后摧毁基地,当然自己也可以多造些高级兵以防万一。
不死冰霜战术
这个战术,让我在不造箭塔的情况下,消灭了四家发狂兽族联盟。这要是针对兽族空军弱地面强的特点,利用冰霜的冰冻和强大的攻击进行游击战。这个战术主要是考验大家的耐性,因为害怕后期狼骑的诱捕,所以要不断的游击,来回作战。
阵型如下:死亡骑士(利用死亡缠绕给冰霜补血),10个冰霜,两个十字雕像(补血补魔法)。死亡骑士和雕像要单独编队,不要参战。
6.常用的有效的战术概论
战胜两家联盟以上的有效方法
箭塔战术(纯箭塔战术;前期箭塔压制,后期逐个击破)
冰火炮鹰流 天地骑士流 召唤海战术
飞龙海战术 飞龙牛头流
角鹰奇美拉 熊鹿吹风流
不死占据流 骷髅海战术 冰霜战术
这里不再详述,大家可以下载我的录像包观看。
7.魔兽的哲理
1.这个世界是没有不可能的,最不可能的是我们的大脑。所以不要自我设限。不管做什么,只要我们不断尝试,不断反思,坚持不懈,就一定能够成功。
2.不管做什么事情,都要设定明确的目标和达成的期限,并且当众承诺,这样可以极大的增强决心和唤起强烈的欲望。把目标视觉化,时刻想象美好的未来,专注一件事,并且全力以赴,一定可以创造奇迹的。
3.世界是统一的,规律是相通的。所以我们一定要善于发现,善于类比,在任何一个领域里建立起来的思想肯定可以在另外的领域发挥重要的作用。
4.条条大路通罗马,任何事情都有很多解决方法。不管多么困难的事情都肯定有一些非常简单的解决方法。只要愿意动用大脑,问题就会迎刃而解。
5.当你觉得自己快要放弃的时候,试着想一下这件事情的门槛,只要你做到了,就可以树立权威和典范,创造辉煌,远远抛离竞争对手。所以我们应该有意识的做一些别人做不到的事情,面对困难时,我们应该高兴,因为这就是你们之间的分水岭。
6.过渡是必须的。任何阵型都不可能一蹴而就,需要过渡,保证风险最小,并快速成型。如果盲目的追求快速成型,很可能遭到灭顶之灾。我们心中一定要有蓝图,是熊鹿战术还是吹风流,在一开始就必须明确,否则会浪费精力,分散资源,导致不能高效运作。我们做企业也是一样,不能够一下子就全面进攻,而应该在一个蓝图下循序渐进,脚踏实地。
7.时机和优势是需要权衡的,并不是说最高科技就是最大的优势,因为优势总是相对的,你发展,敌人也会发展,所以并不是一定要非常成熟才对战,而是有一定优势时就对战,把敌人扼杀在摇篮里。
8.经济和科技也是需要权衡的。没有理想化的东西,没有假如,经济和科技本来就是矛盾的,所以在有限的资源里,必须权衡利弊,根据实际情况决定追求现有产品的经济效益还是发展科技,推出新一代产品。
9.侦察非常重要,没有侦察而只是主观臆测是很危险的,有时候成功,但有时候会大败,风险很高,所以必须花费金钱作侦察,把这些资金当成是投资而不要当成本看待。要确保风险最小化。不能抱着侥幸的心理,该花的钱一定要舍得。因为如果因为没有侦察到位,而被突袭,那损失的肯定远远大于侦察的花费。企业如果不做市场调查,不研究竞争对手,只是按着自己的想法行事,是很容易掉进一厢情愿的泥潭,做出一些没有市场的产品。预测不是猜测,预测是建立在侦察和经验的基础之上的,必须有理有据,让人信服才行。
10.一个英雄往往可以决定一种战术,一个企业的领导人也会很大程度上决定一个企业的文化。即使三顾茅庐,也一定要请英雄人物出山辅助自己。
11.要重视团队的作用。英雄再厉害,没有其他兵种的相互配合,也是很难发挥出巨大的作用的。
12.我们要根据实施的战略选人,而不是盲目招揽明星。如果对战略和阵型没用的,即使再厉害,也坚决不用,因为它分散了资源,影响了整体力量的发挥。考虑一个人是否录用,应该看他对公司都什么显着的作用,而不是他很能干。
13.混合的力量最大。自然界最强大的动植物都是杂交而来,因为他们融合了两个种族的优势,比如杂交水稻。电影《黑夜传说》中也可以看到,被吸血蝙蝠和狼人咬过之后变成的半兽人,可以把最强大的蝙蝠王杀死。单纯的用箭塔或者单纯的用兵,都不可能战胜七个发狂联盟,只有两者完美结合才能够创造奇迹。创业的团队也是一样,必须是各种不同性格和专长的人组合在一起,这样才能够发挥巨大的能量。
14.阵型非常重要,不要冒进,以逸待劳非常有用,因为阵型严整,可以有效相互保护,而且可以率先运用魔法,控制局势。而如果千里会战,战线拉长,阵型散乱,则会失去相互配合的作用,如果法师不能和骑士配合,威力肯定大打折扣。
15.任何事情都要重点,抓住关键,这样才能事半功倍。作战时要抓住对方阵型的关键兵种,消灭了他们,敌人整个阵型就没有威力了。所以抓住关键,调整作战顺序是很重要的,甚至会影响整个局势。
16.最高水平的战争应该是兵种相克,不需血腥的杀戮,不战而胜。骑士再强,也敌不过穿刺攻击很弱的蝙蝠。企业一旦开创蓝海,就意味着不战而胜。
17.优势是暂时的,在你处于优势的时候,一定要好好利用。因为这时敌人肯定会避你锋芒,等待并根据变化培养优势,然后一波了解你的生命。没有永恒的优势,必须根据对手,调整公司的战略,因敌变化才是最重要的。
18.差距是逐步拉开的,细节决定成败。你可能因为不小心损失了一个兵,导致不能快速升级或有效压制,随着时间的推移,力量的天平会逐渐的倾斜,最后形势一面倒。
19.绞兔死,走狗烹。箭塔战术初期需要大量的农民,并且是关键的作战力量,但是后期却占用了人口,影响了整个团体的力量,所以要杀掉。这不是残忍,而是为了大局着想,只有才能更好的赢得胜利,保证平民百姓的安全。而作为企业中的一员,必须不断的提高自身的素质,以适应企业的发展,而且应该时刻问自己,我还有什么可以被利用的价值。
20.联盟心理,强则更强,弱则更弱,联盟不会太稳固,明哲保身的事情经常出现。所以瓦解敌人联盟并不难,只要利用他们会合的时间差,让他们看到严峻的形势可以了。所以作战时一定要显示非凡的气势,瞬间控制住局面,敌人一定会吓得四处逃窜,联盟也就不了了之。
21.团结的力量最大,只要团结一致,肯定可以抵抗外敌。必须记住唇亡齿寒的道理,让你的盟友被歼,下一个就轮到你了。不要认为你赢得了时间发展,你在发展的同时,敌人也在发展,而且打完一场胜仗,气势更汹。
22.要善于利用外界的力量。比如敌人打怪的时候可以从后面偷袭,把敌人夹在中间。或占据一些有利的地形,以小胜多。
23.当敌人受到伤害的时候要乘胜追击。要逐一消灭最虚弱的敌人,尽可能不放虎归山,逐步拉开差距,取得胜势。但是不要轻易深入敌人基地,即使有必胜的把握也不要随意牺牲,引出来打好得多。
编队 左手参考(冰火炮鹰流)
1为攻城队伍:逼击小炮
2为空中队伍:龙鹰骑士
3为主力队伍:大法师 血魔法师 魔法破坏者 逼击小炮 火凤凰
4为魔法队伍:女巫 牧师
5为次发英雄:血魔法师
指位 左手参考
拇指 :shift Ctrl Alt 熟练掌握:shift Ctrl
食指 :1 2 Tab Q W A F1 W A
中指 :3 E X F2 E
无名指:4 5 R D F C F3 F
尾指 :T U I O G H L V B N M T O B N
手掌 :空格
术语
经济 科技 权衡 开分矿
打怪 埋伏 压制 骚扰 抢经验 升级
阵型 控制 瞬间优势 时机
联盟 心理 明哲保身 救援
回城 宝物
开局 前期 中期 后期 优势
规律
会合再反攻 通道箭塔
回城不攻击 消灭的好时机
联盟的脆弱 瞬间优势 强则退 弱则攻
救援的时差 有效消灭
不会自动消除负面魔法 魔法部队少
战术
战胜两家以上联盟的有效方法
箭塔战术(纯箭塔战术;前期箭塔压制,后期逐个击破)
冰火炮鹰流 天地骑士流 召唤海战术
飞龙海战术 飞龙牛头流
角鹰奇美拉 熊鹿吹风流
不死占据流 骷髅海战术 冰霜战术
电脑阵型
人族:2逼击小炮 4骑士 2飞机 2龙鹰 4狮鹫
兽族:2投石车 4牛头人 2蝙蝠 3双足飞龙
精灵:2投刃机 3山岭巨人 1精灵龙 2奇美拉
不死:2绞肉机 2憎恶 4蝙蝠 2冰霜巨龙
因为电脑的阵型是固定的,不会出现狂暴兵种的情况,所以只要有效的控制住最强大的兵种即可(女巫变形术:骑士,牛头人,憎恶;龙鹰空中锁镣:狮鹫,双足飞龙,奇美拉,冰霜巨龙)。对战精灵时,因为山岭巨人1600血,而且有抗性皮肤,可以抵抗某些魔法,比如说变形术,占据等,所以应该首先攻击脆弱的小鹿和法师,这样可以迅速的减少敌人的攻击输出。当这些厉害的兵种失去作用的时候,电脑就会撤退,敌人盟军也很可能不过来救援,你就可以疯狂大屠杀,逐个击破了。
6. 魔兽争霸怎么才能打败令人发狂的不死族
打不死族的战法:圣骑(PAL)首发,初期带着民兵开出一片矿,在每个矿区建10+的箭塔防守,迅速把圣骑练到3级,学2级圣光1级无敌,到商店买隐形、鞋子、回城、魔法药水、无敌、传送卷轴,隐身进入不死(UD)矿区,圣光加1下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型骑士(74),狮鹫(49)等强力兵种。
人族兵种配合:
1.万金流(对兽族、不死族、暗夜精灵):大法(AM)+山丘(MK)+火枪手(RM)+牧师+女巫
2.sky流(对兽族):AM+驯兽师(BM)+步兵(FM)+牧师+女巫
3.DEF流(对暗夜):AM+箭塔+矮人直升机+坦克
4.冰火双修(对暗夜):AM+血法(BMG)+牧师
5.4974流(对人):49+74+牧师(心灵之火)
6.KUA流:MK+FM
7.万金油变种1(对暗夜):大法(AM)+娜迦女海巫(NAGA)+火枪手(RM)+牧师+女巫
8.万金油变种2(对兽族):大法(AM)+山丘(MK)+火枪手(RM)+牧师+女巫+74
9.sky流变种(对兽族):AM+驯兽师(BM)+火焰领主(FL)+步兵(FM)+牧师+女巫+49
10.DEF流变种(对不死):PAL+箭塔+矮人直升机+坦克
单位名称缩写:人族-hum、兽族-orc、不死族-ud、暗夜-ne、人族步兵-fm、火枪手-rm、骑士47、大法-am、山丘-mk、圣骑-pal、血法-bmg、狮鹫-49、兽族步兵-大G、剑圣-bm、先知-fs、牛头-tc、暗影猎手-sh-小y、萨满祭司-shaman、灵魂行者-白牛、风骑士-飞龙、食尸鬼-小g-地鬼、穴居恶魔-zz、石像鬼-天鬼、死骑-dk、恐惧魔王-dl、巫妖-lich、地穴领主-cl-小强、弓箭手-ac、女猎手-ht、恶魔猎手-dh、月女-pom-虎妞、丛林守护者-kog-老鹿、守望者-wd、猛禽德鲁伊-风德、利爪德鲁依-熊、树妖-小鹿、奇美拉-qml、黑暗游侠-dr、火焰领主-fl、兽王-bm、娜迦-NAGA、熊猫-pd、深渊魔王-pl、修补匠-tk
7. 魔兽争霸兽族怎么打不死骷髅海
前期中期要侦察啦,一定要侦察到,不管你用什么方法,侦察不到就输了。
如果知道对方要出骷髅海。很多人说出白牛,白牛的作用是驱散,貌似很好的样子,但是白牛的魔远远不够驱散,白牛是治标不治本。我曾经在侦查到对方的骷髅海后,以为白牛+牛头的的组合完全可以搞定,英雄等级还有巨大优势。但是最后我还是输了,我并没有以对方的男巫为首要攻击目标,源源不断的骷髅,我几个白牛根本来不及驱散,牛头的粉碎还没激发出几次就倒了,6级的剑圣也无力回天。
关键在于骷髅的来源,也就是本,也就是男巫和装尸体的车子,最关键的是男巫。所以建议出几辆车子,升级了燃油,专门攻击对方的男巫,配合一定量的白牛驱散,如果二发牛头人酋长,践踏对不死族的限制是很大的,如果能走位到对方男巫群中,践踏配合车子的攻击输出,很快就能解决问题。召唤出的骷髅几次驱散就能搞定了,而再也不会有后续的骷髅。
总结:出投石车,燃油车。
8. 魔兽世界3冰封王座 .不死族要玩骷髅海怎么才能快速构成威胁
PVP 的话 不要指望出到太完美的阵容,时机到了就要打,在很多时候,不停走位的英雄和狗都是很好的肉盾.特别是狗能同时担当肉盾和车子的作用。2本初就能成行,不需要到3本。而且比一般的不死是快一点的,因为不攀科技。2个英雄都要有骷髅棒是骚扰和解决战斗初期没有足够尸体的好办法。
我打的时候就是标准开局,速2本,补到40-50的人口上限,然后再2本升好前补狗,要足够多的狗,块2本的时候留资源,准备出双科技建筑,练级和骚扰,让狗吸收伤害,重伤的都拖回去挖树,满血的拖出来打架。科技好了就把回蓝车和巫师都带着然后疯狂刷小野,只要遇到了对面的部队,吧狗全部拖出来(你之前可以吧狗全部编到另外一队,打的时候能很快的拖。)多操作巫师,狗送死无所谓,当你骷髅足够多了 ,他就无法对你造成过多的伤害。 2英雄建议出恐惧,如果对面有剑圣和恶魔,就升E,如果没特别变态的英雄就主光环。
我一般都是这样打,类似于3光环食尸鬼,转骷髅海, 标准的骷髅海只能打打电脑,打人是很疲软的,比人会冲你阵型,杀后排法师。
个人打发,优弊自知。
还有记着给分,如果不是感慨现在的UD 太少了,没分的提问我都懒得回答!
9. 魔兽中的暗夜如何打赢不死
前期用女猎进行一些压制或者反压制~女猎对大G还是有一点克制的作用~现在NE对ORC~吹风已经不是很有优势了~ORC用投石车来对付吹风~所以现在NE用3远来对付ORC~英雄用DH不错~或者兽王~因为NE的3远缺少肉盾型的单位~DH和兽王正是弥补了这个缺点~如果对方箭塔太多~那么在兵力优势确立后~出奇美拉~奇美拉的射程比箭塔远~所以奇美拉是绝对的拆塔高手~
开始,一个精灵ba,一个bm,三个采矿。本里出两个小精灵,第一个采矿,第二个br,第一个小精灵造好时再造一个采矿,这是祭坛和月亮井都应该造好了,这两小精灵采木,并且出英雄(根据战术和个人喜好选就行了),把采树的小精灵补到6~7个,同时不要忘了补月亮井。战争古树造好活出2~3个弓手mf或骚扰用。资源一到立刻造猎手大厅。之后就看自己的战术了。
简单介绍几种战术,用不用随你,不过战还是要靠自己是用来把握到底喜欢那个。多看看高手录像,暗夜moon,magic-yang等,不要一味模仿,咱的操作没有这么好。
1弓手海
一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。
这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。
2女猎海
英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。
和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。
3熊鹿
英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。
这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。
打电脑的话可以在他刚打下的分矿造远古守护者,运气好的话可以把分矿占下。
我也是暗夜玩家,暗夜可是个好种族呦,祝你成功。
VS兽人
暗夜精灵---快出角鹰骑士战术
与兽族爆双足战术,这个战术有以下优点。
1、开局有足够的地面部队,让对手完全意料不到。部队转型很容易。不像兽族先期被骚扰就没有什么办法了。
2、鹰骑士的HP比双足要多,射程研究后也比双足远。
3、碰到敌方空军可以让弓箭手下来,使得有陆地和空中2种攻击力,要比单纯的空军攻击高出2倍。
英雄配合:
首发英雄,1丛林守护者,树人作为肉盾,缠绕也可以很好的限制对方近站兵种。
2恶魔猎手,自己作为肉盾,用献技对付近站兵,闪避对付远程部队,如果对方有大规模杀伤性武器的英雄(牛头,山丘,守望等)就用法力燃烧,初期要看敌方战术,选择加点。
3守望者,主要是容易死,当然如果你肯定你的操作的话,对敌方造成的伤害会比较大的。
次发英雄,月女,毫无疑问,灵活高速的鹰骑士唯一不足就是攻击力,配合强击光环可以解决这个问题,战斗的时候把月女拖后就好了,主要是让他不能死。
兵种配合:
2-3只风德鲁依,降低对方防御意味着给己方+了攻击,因为精灵火不是范围魔法,所以要2-3只,而爪德鲁依只需要1-2只,战斗的时候吼就可以了,一般一场小战斗不会超过40秒的,所以不用担心魔法的问题。因此这些德鲁依完全不要升级就可以投入战斗。
总结:
运用得当在中期战斗就可以结束,用鹰骑士限制对方法师部队是很好的方法,争取不让他成型,让4-5只鹰骑士去敌方MF的地方骚扰,尤其是地方对空兵种,能杀的尽量杀,在对MF的时候,用召唤单位去顶,用鹰骑士攻击是很好的方法,而你的英雄完全可以在旁边不劳而获,注意不要升级其他无用的东西,升级弓箭手的攻击防御很必要。注意一定要先升级射程,这是鹰骑士最大的优势,战斗中往往能使敌方单位没有投入战斗的时候就消失,有三级的强击光环能够很容易的秒杀对方英雄,30%的攻击力提升+熊20%+对方防御-5,几乎能提高1倍的攻击力。
鹰骑士也可以当肉盾,这比女猎手要好的多,当然价格也贵。鹰骑士的速度能让他几乎不会在小型战斗中死亡,所以微操还是最重要的环节。
记住兽族没有任何东西是角鹰的对手,双足飞龙生产速度慢,你成型他还不能,蝙蝠自爆一个死不了,看到多了就让弓箭手下来,它会死的很凄惨。
VS不死
对付蛛蛛就用弓箭手
对付GG前期用女猎手,后期大量弓箭手
弓箭手的优势:
最大的优势:1、女神的恩赐:减小穿刺攻击和魔法攻击造成的伤害,穿刺减少为65%,魔法减少为80%。
这个被动技能使得没有什么同等单位数量远程兵种敢与其火拼。
2、晚上隐形:让弓箭手夜晚隐形
这个技能要注意用法,不要盲目的将所有弓箭手隐形,你应该做的是,让快死的向后拉,这样的话别人会来追你,这个时候其他的部队射他。如果聪明点的对手会立即回来,这个时候,把你遭受攻击的隐形,没有HP的在后面射,等他转头的时候让没有HP的隐形。
之所以这样做是因为:隐形需要一定的时间,如果将血少的可怜的MM急忙隐形会被打死,如果全体隐形则无法对敌人造成伤害。
3、射程:弓箭手拥有TFT中,非机械单位中最大的射程,在防守的时候,让她们在古树后面放箭,能够让敌人知难而退。
4、骑乘角鹰兽:一般如果敌人看到你爆大量的弓箭手的时候一定会出狗、步兵等近站兵,同时也会配合冲击波,雷霆,献技,这样的法术,这个时候你需要让MM们到角鹰兽上去了,同样的攻击力,更快的速度,最重要的是狗、步兵、女猎手们都不可能打到你,等敌人去花钱转型吧!
5、下角鹰兽:TFT新加的功能,万一敌人转型成功了,不要紧,下来,如果碰到火枪手,就和他拼,反正同等人口和价格的时候一定是MM厉害,蜘蛛就更加容易了,加了狂暴的猎头稍微难对付点,不过配合上大MM的光环就厉害多了;万一对手也是空军,那就更加好了,让角鹰+MM,看他们怎么死。
英雄配合:
1,大MM,不用说了吧,这个MM让所有的MM增加许多攻击力,最有用了,但是1V1的时候绝对不要首发,否则谁都逃不了一死。
2,恶魔猎人 AND 守望,首发DH不错,很出众的单砍能力,还可以让大规模杀伤性武器全都化做烈火烧掉敌人自己,尤其是牛头山丘等弱智英雄,马上让他们变成步兵,至于法师英雄们也很容易成为经验哟!守望的单砍能力低于DH,但是WD出色的技能让地方倍受伤害,可惜自己是女儿之身,当不了强力肉盾。
3,丛林,很废了,光环完全没有作用,自己当不了盾,当第二英雄又没有大MM好,哎!唯一的好处就是可以乘了飞艇带MM去别人家屠杀农民,杀农民的速度快啊,不过杀不了NE的。
兵种配合:
女猎人:初期很好的盾,同样是MM,骑了豹子就有更多血了(同样的MM骑角鹰也会有760的HP),对付步兵特好,600的HP在前期可以顶了。
大石头人:最好的盾,配合嘲笑能让MM的作用发挥的淋漓尽致,超级巨大的体积让敌人想冲进来也不能:
熊GG:吼叫+强击光环能让MM的攻击上一个层次,变身+返老让自己成为超级肉盾,危机的时候给MM一个也是可以的。
操作:
用MM最重要的是操作,为什么呢?因为她们HP少呀,保证MM们不死是很重要的
VS其他
出来5农伐木,基地补2农入矿,等木有190后,3农入矿
基地补2农伐木,木有210,先造BH,然后BR,最后BM,在补1农
造建筑的时候尽量只留小精灵出来的空隙,以免剑圣老头来杀农民。
训练女猎手作为“第一英雄”,然后补2农,造祭坛,出P,升火箭
开局就是这样的,出来的农民可以去探路,这很有帮助。
为什么“第一英雄”是女猎手呢?
首先我要告诉大家这个战术的优点和缺点,
这个战术能够很早出大量女猎手,这个就是优点
但英雄练级很慢,因为首发是P,而且出来晚。(但是看过我的录象以后就会发现每次升到5级或者6级的总是P,而且是在短时间的战斗内。)这是缺点,但是我为什么可以使得P最先到5级呢?因为……听我下面分析。
接下来要说的是女猎手的特点。
女猎手,是1级基地中最高速的兵种,完全有能力胜任骚扰的任务,他有足够的HP,使得阴影之击等魔法作用在她身上还不如作用在大法师等贫血英雄上,她可以在晚上隐形,如果敌人执意要包围你的话,你可以跟他们耗着,然后你的英雄就可以去安心练级,让你的一个兵拖动敌人整个部队。
让别人无法安心练级是最应该做的。
对人类的话,他们会选择大法+步兵告诉MF,这个时候女猎手很应该发挥作用,你要打他的兵,让他追你,然后跑,记住步兵的速度绝对没有你快,在有些地图上(如LT)你可以在晚上他们追你的时候打野兵然后隐形,让他们逃跑,然后在追。
对兽族的话,他们首发会用先知骚扰或者剑圣骚扰,先知绝对不是你的对手,你有月井支持,而且他如果想和你耗的话,很快你的英雄和第2个女猎手会出来,也许这个时候他有2个步兵,但是女猎手的高机动和隐形技能让这些东西成为经验。
对暗夜的话,他们会选择DH高速练级或者来你家里骚扰,如果他来骚扰,那他不要想赚到什么,BN在这里完全没有什么作用,除非他等你P出来,但是当他等到P出来的时候,他的HP已经被古树+女猎手打的所剩无几了;WD对女猎手也没有什么威胁,因为1级的匕首只对法师英雄有威胁,而最可怕的是KOG,他的缠绕可以让你死。让暗夜不安心MF的方法是杀小精灵,这些柔弱的东西(中甲)经不起5下月刃,他们如果回城,那就影身或者早点逃跑,不回城的话,他们将造不了兵了,NE的兵都要木头的啊。
对不死的话,他们出小鬼的话是送死来的,拒我的经验,一个女猎+一个P可以让DL+5小鬼+骷髅全部完蛋,当然需要操作,但是一个女猎手在他们家里是没有什么优势的。
碰到蜘蛛流,除非你有把握先杀了DK而不死几个女猎手,否则就出弓箭手吧,因为对付蜘蛛来说,女猎手没有什么优势,除非你可以前期很好的压制对方,或者让对手经济崩溃。
女猎手单独出去要注意,一定要编队,他不是真的英雄,她的HP不能很直观的看出,当你在家里发展的时候,一定要编队。当你有2个女猎手的时候,你可以让P带着他们出去打别人了,这和蜘蛛流是一样的。
与蜘蛛流的比较
优点:前期可以骚扰,让对手在等级上没有优势
缺点:不能对空,所以要尽早解决对手
1级的火箭作用要比光环大很多,因为那个时候你的兵少,所以一定要升火箭。
隐形是很重要的,第一个晚上要靠它和敌人周旋
前期用女猎进行一些压制或者反压制~女猎对大G还是有一点克制的作用~现在NE对ORC~吹风已经不是很有优势了~ORC用投石车来对付吹风~所以现在NE用3远来对付ORC~英雄用DH不错~或者兽王~因为NE的3远缺少肉盾型的单位~DH和兽王正是弥补了这个缺点~如果对方箭塔太多~那么在兵力优势确立后~出奇美拉~奇美拉的射程比箭塔远~所以奇美拉是绝对的拆塔高手~
开始,一个精灵ba,一个bm,三个采矿。本里出两个小精灵,第一个采矿,第二个br,第一个小精灵造好时再造一个采矿,这是祭坛和月亮井都应该造好了,这两小精灵采木,并且出英雄(根据战术和个人喜好选就行了),把采树的小精灵补到6~7个,同时不要忘了补月亮井。战争古树造好活出2~3个弓手mf或骚扰用。资源一到立刻造猎手大厅。之后就看自己的战术了。
简单介绍几种战术,用不用随你,不过战还是要靠自己是用来把握到底喜欢那个。多看看高手录像,暗夜moon,magic-yang等,不要一味模仿,咱的操作没有这么好。
1弓手海
一英雄女祭司,双兵营,疯狂出弓手,到一队时开始骚扰,失败就撤,不要走太远,再集结到一队再打,这样不停的将对手灭掉。
这种战术主要是看重弓手出得快,在第一时间将对手击败,拖到后期的话很难打过高级兵种。不要怕死兵,要记住弓手出得比对手的兵快得多。
2女猎海
英雄用谁都行,快速出猎手大厅,双兵营出女猎,速战速决,好好利用女猎的机动性和弹射。
和弓手海一样,快速解决,这种战术不能对空,不要让对手出空军单位。
3熊鹿
英雄无所谓,注意攀科,争取一昼夜出第一只熊,双知识古树,资源一定要跟上,可以多开分矿。用大量的熊和小鹿,利用小鹿的毒药减速弥补雄的速度弱势。
这种战术注意初期防御,一本时基本不要出兵,小心rush,用骚扰拖延敌方进攻速度,攀科要快。
打电脑的话可以在他刚打下的分矿造远古守护者,运气好的话可以把分矿占下。
我也是暗夜玩家,暗夜可是个好种族呦,祝你成功。
VS兽人
暗夜精灵---快出角鹰骑士战术
与兽族爆双足战术,这个战术有以下优点。
1、开局有足够的地面部队,让对手完全意料不到。部队转型很容易。不像兽族先期被骚扰就没有什么办法了。
2、鹰骑士的HP比双足要多,射程研究后也比双足远。
3、碰到敌方空军可以让弓箭手下来,使得有陆地和空中2种攻击力,要比单纯的空军攻击高出2倍。
英雄配合:
首发英雄,1丛林守护者,树人作为肉盾,缠绕也可以很好的限制对方近站兵种。
2恶魔猎手,自己作为肉盾,用献技对付近站兵,闪避对付远程部队,如果对方有大规模杀伤性武器的英雄(牛头,山丘,守望等)就用法力燃烧,初期要看敌方战术,选择加点。
3守望者,主要是容易死,当然如果你肯定你的操作的话,对敌方造成的伤害会比较大的。
次发英雄,月女,毫无疑问,灵活高速的鹰骑士唯一不足就是攻击力,配合强击光环可以解决这个问题,战斗的时候把月女拖后就好了,主要是让他不能死。
兵种配合:
2-3只风德鲁依,降低对方防御意味着给己方+了攻击,因为精灵火不是范围魔法,所以要2-3只,而爪德鲁依只需要1-2只,战斗的时候吼就可以了,一般一场小战斗不会超过40秒的,所以不用担心魔法的问题。因此这些德鲁依完全不要升级就可以投入战斗。
总结:
运用得当在中期战斗就可以结束,用鹰骑士限制对方法师部队是很好的方法,争取不让他成型,让4-5只鹰骑士去敌方MF的地方骚扰,尤其是地方对空兵种,能杀的尽量杀,在对MF的时候,用召唤单位去顶,用鹰骑士攻击是很好的方法,而你的英雄完全可以在旁边不劳而获,注意不要升级其他无用的东西,升级弓箭手的攻击防御很必要。注意一定要先升级射程,这是鹰骑士最大的优势,战斗中往往能使敌方单位没有投入战斗的时候就消失,有三级的强击光环能够很容易的秒杀对方英雄,30%的攻击力提升+熊20%+对方防御-5,几乎能提高1倍的攻击力。
鹰骑士也可以当肉盾,这比女猎手要好的多,当然价格也贵。鹰骑士的速度能让他几乎不会在小型战斗中死亡,所以微操还是最重要的环节。
记住兽族没有任何东西是角鹰的对手,双足飞龙生产速度慢,你成型他还不能,蝙蝠自爆一个死不了,看到多了就让弓箭手下来,它会死的很凄惨。
VS不死
对付蛛蛛就用弓箭手
对付GG前期用女猎手,后期大量弓箭手
弓箭手的优势:
最大的优势:1、女神的恩赐:减小穿刺攻击和魔法攻击造成的伤害,穿刺减少为65%,魔法减少为80%。
这个被动技能使得没有什么同等单位数量远程兵种敢与其火拼。
2、晚上隐形:让弓箭手夜晚隐形
这个技能要注意用法,不要盲目的将所有弓箭手隐形,你应该做的是,让快死的向后拉,这样的话别人会来追你,这个时候其他的部队射他。如果聪明点的对手会立即回来,这个时候,把你遭受攻击的隐形,没有HP的在后面射,等他转头的时候让没有HP的隐形。
之所以这样做是因为:隐形需要一定的时间,如果将血少的可怜的MM急忙隐形会被打死,如果全体隐形则无法对敌人造成伤害。
3、射程:弓箭手拥有TFT中,非机械单位中最大的射程,在防守的时候,让她们在古树后面放箭,能够让敌人知难而退。
4、骑乘角鹰兽:一般如果敌人看到你爆大量的弓箭手的时候一定会出狗、步兵等近站兵,同时也会配合冲击波,雷霆,献技,这样的法术,这个时候你需要让MM们到角鹰兽上去了,同样的攻击力,更快的速度,最重要的是狗、步兵、女猎手们都不可能打到你,等敌人去花钱转型吧!
5、下角鹰兽:TFT新加的功能,万一敌人转型成功了,不要紧,下来,如果碰到火枪手,就和他拼,反正同等人口和价格的时候一定是MM厉害,蜘蛛就更加容易了,加了狂暴的猎头稍微难对付点,不过配合上大MM的光环就厉害多了;万一对手也是空军,那就更加好了,让角鹰+MM,看他们怎么死。
英雄配合:
1,大MM,不用说了吧,这个MM让所有的MM增加许多攻击力,最有用了,但是1V1的时候绝对不要首发,否则谁都逃不了一死。
2,恶魔猎人 AND 守望,首发DH不错,很出众的单砍能力,还可以让大规模杀伤性武器全都化做烈火烧掉敌人自己,尤其是牛头山丘等弱智英雄,马上让他们变成步兵,至于法师英雄们也很容易成为经验哟!守望的单砍能力低于DH,但是WD出色的技能让地方倍受伤害,可惜自己是女儿之身,当不了强力肉盾。
3,丛林,很废了,光环完全没有作用,自己当不了盾,当第二英雄又没有大MM好,哎!唯一的好处就是可以乘了飞艇带MM去别人家屠杀农民,杀农民的速度快啊,不过杀不了NE的。
兵种配合:
女猎人:初期很好的盾,同样是MM,骑了豹子就有更多血了(同样的MM骑角鹰也会有760的HP),对付步兵特好,600的HP在前期可以顶了。
大石头人:最好的盾,配合嘲笑能让MM的作用发挥的淋漓尽致,超级巨大的体积让敌人想冲进来也不能:
熊GG:吼叫+强击光环能让MM的攻击上一个层次,变身+返老让自己成为超级肉盾,危机的时候给MM一个也是可以的。
操作:
用MM最重要的是操作,为什么呢?因为她们HP少呀,保证MM们不死是很重要的
VS其他
出来5农伐木,基地补2农入矿,等木有190后,3农入矿
基地补2农伐木,木有210,先造BH,然后BR,最后BM,在补1农
造建筑的时候尽量只留小精灵出来的空隙,以免剑圣老头来杀农民。
训练女猎手作为“第一英雄”,然后补2农,造祭坛,出P,升火箭
开局就是这样的,出来的农民可以去探路,这很有帮助。
为什么“第一英雄”是女猎手呢?
首先我要告诉大家这个战术的优点和缺点,
这个战术能够很早出大量女猎手,这个就是优点
但英雄练级很慢,因为首发是P,而且出来晚。(但是看过我的录象以后就会发现每次升到5级或者6级的总是P,而且是在短时间的战斗内。)这是缺点,但是我为什么可以使得P最先到5级呢?因为……听我下面分析。
接下来要说的是女猎手的特点。
女猎手,是1级基地中最高速的兵种,完全有能力胜任骚扰的任务,他有足够的HP,使得阴影之击等魔法作用在她身上还不如作用在大法师等贫血英雄上,她可以在晚上隐形,如果敌人执意要包围你的话,你可以跟他们耗着,然后你的英雄就可以去安心练级,让你的一个兵拖动敌人整个部队。
让别人无法安心练级是最应该做的。
对人类的话,他们会选择大法+步兵告诉MF,这个时候女猎手很应该发挥作用,你要打他的兵,让他追你,然后跑,记住步兵的速度绝对没有你快,在有些地图上(如LT)你可以在晚上他们追你的时候打野兵然后隐形,让他们逃跑,然后在追。
对兽族的话,他们首发会用先知骚扰或者剑圣骚扰,先知绝对不是你的对手,你有月井支持,而且他如果想和你耗的话,很快你的英雄和第2个女猎手会出来,也许这个时候他有2个步兵,但是女猎手的高机动和隐形技能让这些东西成为经验。
对暗夜的话,他们会选择DH高速练级或者来你家里骚扰,如果他来骚扰,那他不要想赚到什么,BN在这里完全没有什么作用,除非他等你P出来,但是当他等到P出来的时候,他的HP已经被古树+女猎手打的所剩无几了;WD对女猎手也没有什么威胁,因为1级的匕首只对法师英雄有威胁,而最可怕的是KOG,他的缠绕可以让你死。让暗夜不安心MF的方法是杀小精灵,这些柔弱的东西(中甲)经不起5下月刃,他们如果回城,那就影身或者早点逃跑,不回城的话,他们将造不了兵了,NE的兵都要木头的啊。
对不死的话,他们出小鬼的话是送死来的,拒我的经验,一个女猎+一个P可以让DL+5小鬼+骷髅全部完蛋,当然需要操作,但是一个女猎手在他们家里是没有什么优势的。
碰到蜘蛛流,除非你有把握先杀了DK而不死几个女猎手,否则就出弓箭手吧,因为对付蜘蛛来说,女猎手没有什么优势,除非你可以前期很好的压制对方,或者让对手经济崩溃。
女猎手单独出去要注意,一定要编队,他不是真的英雄,她的HP不能很直观的看出,当你在家里发展的时候,一定要编队。当你有2个女猎手的时候,你可以让P带着他们出去打别人了,这和蜘蛛流是一样的。
与蜘蛛流的比较
优点:前期可以骚扰,让对手在等级上没有优势
缺点:不能对空,所以要尽早解决对手
1级的火箭作用要比光环大很多,因为那个时候你的兵少,所以一定要升火箭。
隐形是很重要的,第一个晚上要靠它和敌人周旋
10. 魔兽争霸3
我建议你先用兽族 因为兽族前期比较强 而且也比较好控制
很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先, 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族使用已经连赢了14场了。 让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。
1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。
2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。
3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。
4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。
5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))
现在,建筑顺序:
5农民采金,
造2个农民,集结点设在金矿上,
拉1个农民出来造英雄塔,
有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,
2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,
有1个采树农民的时候造伐木场,
这时英雄塔和地窖应该已经造好,
出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,
继续造农民直到16人口,
16人口后升级基地,
伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)
同时剑圣出去练级,
基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,
出先知或是升级基地,
再造一个地窖,
巫师棚造好后升级撒满和巫师,
三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,
如果还没有先知马上造出来,
剑圣返回基地,
再次升级撒满和巫师,
暴撒满,巫师,牛头,
造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,
人口
1个剑圣 5人口
1个先知 10人口
11个农民 21人口
3个巫师 27人口
4个牛头 47人口
11个撒满 70人口
关于英雄的讨论
OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。
魔兽争霸3兽族战术总结(2)
现在说一下特技的升级,
先知升级如下: 剑圣升级如下:
1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD)
2.连环闪电 2.致命一击
3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击
4.连环闪电 4.镜像
5.招狼 5.致命一击
6.地震 6.剑刃风暴
7.连环闪电 7.镜像
战术优势――兽族vs 世界
兽族 vs 兽族
兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。
当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。
兽族vs 不死
很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。
兽族 vs 人族
对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。
兽族 vs 夜精灵
再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。
以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。
魔兽争霸3令对手窒息的战术
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http://games.tom.com 2002年11月19日来源:厂商提供
我将向大家介绍,我和盟友如何达到2v2的前10名(美东)的一些经验。
在写这篇文章之前,我们的战绩已经达到了191-20 .
首先申明,这场比赛并不象传统的那样暴女猎手(huntress)和暴萨满(shaman);
我们并不是简单地与高手过招,我们已经测试了各种的敌人的种族组合,都获得比较好的效果!目前,我们已经与美东的前10都交过手了.我们输得基本原因一般是断线,对手用比较怪异的战术,或者处于不良的网络状态.但有时也是因为不熟练.
一般,在这个战术中,我使用ne.我一般负责勘察地图,侦察敌人的动向,敌人的种族,和做任何重要的决定.假如我看见敌人的组队比较特殊,例如两个orc ,我会选择KOTG(丛林守护者)去骚扰(屠农),因为这样的一个队伍,肯定有一个人在攀登高科技.90%的情况我都判断正确,一般情况下我可以赚到5个农民,这减缓了一方攀科技的速度.也会影响他们的战术的发挥.
然而,大部分情况下,我坚持先使用DH(恶魔猎手).
首先我会说,没有英雄比DH的rush(快攻)能力更强!现在他的魔法燃烧被消弱了,我们不得不快速让他升到3级,让他学会第二级的魔法燃烧.当我首先使用DH时,我非常快地攀登科技.但是我仍然保持提供一定数量的女猎手,以支持我在外捕猎的DH !然后我马上得到KOTG,假如我没有在猎杀野外生物时获得足够的资金。那么我不得不在一段时间内停产女猎手,以我的观点,假如缠绕用得的话,一个快速出来的KOTG相当于2-3个huntress,然后轮到你下决定,使用暴女猎手?或者使用小鹿和女猎手的混合部队??
假如对手兵力超过你,仍然使用女猎手,如果不是的话,可以考虑小鹿,一般情况下,我有4-5个女猎手的时候就开始建造远古之智慧(Ancient of Lore ),举个例子,假如Boromir和我一起猎杀野外怪物时,发现两三分钟之内,对手orc玩家一直在用剑圣猎杀时,(这意味着敌人的总部已经不是第一及了)
这时是转产小鹿的时候了,并且需要升级她的驱散,
(对战中,orc玩家逼着我们造弩车,造AP(远古守护者)去和他们打阵地战,这种情况下,orc在总部第三级时输掉这场比赛.有reply),请记住小鹿mm是游戏中最好的兵种之一(特别是2v2),
她们的慢速,驱散,再加上它们的攻击力.在游戏的后期,你应该比初期时有更多的小鹿mm.
现在,讨论如何从orc+ne的组合中获取利益?
首先, orc最好作好对手暴兵的准备,应该选择英雄的连环闪电,冲击波等大范围杀伤技能.这样我可以将重心放在特别的技能上,如缠绕,慢速,放毒.这种配合能让我们在后期的战斗中获胜利,特别当我们碰到暴食尸鬼,设想每一个食尸鬼都被一个小鹿mm攻击一下,然后来一个连环闪电,冲击波.
魔兽争霸3令对手窒息的战术[2]
试着微操一下,让所有单独的小鹿攻击相应的敌人.这样会减缓敌人的速度,(最好不要一群小鹿点击一个单位),另外一个很重要的地方是阵型,这有助与驱散敌人的魔法,而orc在此时,会给我们提供最好的一些war3魔法.这相当于我们有魔法,他们没有魔法.我认为,最好能够放一些静止陷阱,治疗之杖和嗜血术这样的魔法,这些都是在战斗中的非常好的魔法.
当对手的部队接近我们时,用我们的混合部队,能够很轻松地干掉任何东西.空中的,则很容易被连环闪电,小鹿,FS+TC(先知+牛头人酋长)所摧毁。以敌人的观点,令人厌恶的是缠绕,驱散,被静止陷阱定住。
在图片中,hum的战术是暴法师,然而他的ne对手是弓箭手/女猎手.(这是个很好的破解的方法)
在这场战斗中Boromir设法只用冲击波和连环闪电,去干掉15个女巫,他成功地让敌人溃败。
现在有一种对orc的误解,认为orc必须要马上攀科技,他们第一级是没有用的.然而,已经不是1.00版的1v1时代了,不要认为只要双足飞龙就可以解决任何东西.orc的低等级步兵咕噜兽也能够在猎杀野外生物和战斗中发挥重要的作用.
你应该形成一种意识,在40人口的时候只用咕噜兽和先知(Far Seer:FS)+牛头人酋长(Tauren Chief :TC).
当超过40的时候应该完成基地的扩张,和升级,
有不少人已经意识到这点,但是仍有很多的orc都选择第三级出双足龙.
有时,在游戏快要结束时,对手说:"我们原以为,你们会暴女猎手和暴法师的."
在前期,由于Boromir控制的2个英雄和咕噜兽,能够很好地控制地图的局势,
这样在中期,很少有队伍能够抵抗我们的4英雄+咕噜兽+小鹿.
这样一来我们控制了地图,扩张然后生第三级.
假如你已经控制了地图,尽管扩张,不要停下来.
现在是orc登场的时候,有orc盟友的第三级基地的支援,对后面的战斗是非常重要的,
到了那个时候就可以选择相应的兵种和战术.(嗜血,治疗之杖,双足飞龙等)这是非常重要的.
一个例子就是,什么时候双足飞龙应该被使用?
假如两个ne在暴女猎手的话.出飞龙可以迫使ne,出一些其他单位,比如弓箭手。
这些将给我们很大的利益,我们能够重新控制地图.
魔兽争霸3令对手窒息的战术[3]
现在,什么是这种组合的缺点了?
最主要的是在游戏的初期有点弱,假如与高手对战,对方是hum+un,
他们在暴步兵和食尸鬼,你用咕噜兽和女猎手很难在初期撑住,
这样你有可能失掉这场比赛.
在这种条件下,尽量避免战斗,直到你有四个英雄(TC,FS,DH,KOTG),
并且每个主英雄至少都有2-3级.
这里举个例子,用这样的混合部队,我可以一直拖到到游戏中期,那时侯我们已经非常强了。(下面这张图片的内容,不是和Boromir组队时拍下来的)
我的建造秩序:
首先的5个精灵:
-4个用来采金
-1个用来建造祭坛(然后去采木)
第6个建造房子(然后去采木)
第7个采金
第8个采木
第9个采木
第10个采木
第11个采木
第12个建造远古之战(ancient of war),但是在那之前,抽一个采木的精灵建造猎人大厅,
第13个再建造一个房子
当建筑物弄好后,都去采木.
准确的建造顺序
祭坛->房子->猎人大厅->AoW->房子->房子
我的最初的40个单位一般是:
12个精灵,5个采金,7个采木材=12个人口
2个英雄=10个人口
1个小鹿x3=3个人口
5个女猎手x3=15个人口
总共40,然而一个精灵将用来建造远古之智慧(ancient of lore),这样你的人口将变为39/40.
译注:这篇战术有很多亮点。
1,侦察上,当Intel-DirtyDee观察到敌人的情况时(种族,使用的英雄等),能够采用相应的措施,他已经形成了一种非常好的意识。
2,给orc玩家,Fs+TC的混合技能干掉hum的法师海不是一件难事哟!
3,小鹿攻击时,不要合击,要每个都点一下,然后再......
4,还有很多很多...我就不总结了......
有一句话说得好:兽族有三宝,剑圣药膏城防堡.
这两天拿到了好几个第一手的兽族TD录像.
作者都是在浩方游戏的普通玩家,既没有很强的实力,也没有高级的BN帐号.
TD,不是我们常玩的RPG造箭塔防守地图.
TD的正确解释为,T+D,T就是箭塔,D就是投石车,兽族的箭塔是所有种族里最好的,投石车也是所有种族最好的.两者加在一起就是兽族的超级防守.
大家都知道BM骚扰+箭塔防守,在家憋80人口嗜血飞龙这种打法.
这种打法被几乎全部的其他种族玩家鄙视,同时很多人认为在同族对战中不适合这种打法.
坚持这种打法的玩家始终认为是因为兽族被改的太弱,1.17之后,似乎暴雪也希望兽族使用这种战术.
而选手一旦失利就会将责任归结为自己的箭塔造的不够多,剑圣盯的不够紧.
我认识很多朋友喜欢在家里摆成堆的箭塔:
'5级死骑5级小强顶着我30多个塔往里推,小强身上带着大血瓶生命之石,1200血14防,
结果死骑cooldown不够短,眼巴巴地看着小强吃光了所有东西之后被活活射死.'
'3攻3防的弓箭手一片片的往上涌啊,愣是一个塔也没拆掉.'
'......支盾的人族步兵,跑过来才发现防御长刺儿了.'
兽族贱塔+贱圣,绝对适合消遣娱乐.
Phoenix是标准的兽族开局,首发先知+咕噜,他的建筑格式也很规范.但是另一边tower的基地一开始就造得比较另类,直接将炮台放在了最前线。
phoenix基地的正规发展,相较之下tower选手的基地
当phoenix看到对手基地的箭塔之后就撤退了.我以为应该多侦察一下,这时候tower的BM作用就是拖住先知和对手咕噜,尽快让箭塔成型.为了尽快让箭塔成型,tower甚至没有建造商店.pneonix的先知在外面练级,tower的贱圣则在phoenix家里练级。