魔兽怀旧服0到40级要多少经验
⑴ 魔兽世界一级要多少经验
60-61级需要494000;61-62级需要574700;62-63级需要614400;63-64级需要650100;64-65级需要 682300;65-66级需要710200;66-67级需要734100;67-68级需要753700;68-69级需要768900;69-70级需要779700。一共需要6762100经验。
《魔兽世界》是由着名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,是以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物等。
游戏操作简单便捷、画面精美细致、战斗紧张刺激,丰富的种族职业和技能魔法的设定使得玩家在游戏里可以演绎独特的自我,完成曲折的任务,学习丰富的技能,谱写英雄的史诗。
⑵ 去黑山老妖那里学烹饪从0级到40级要多少经验和人气
辅助技能等级: 0~40级 消耗人气188
消耗经验752400
消耗金钱684400
每个辅助技能的消耗也都是一样的. 我建议你去梦幻的17173网下一个软件. 到辅助工具下载. 那个软件的名字叫"梦幻西游实用工具箱" 放心.绝对不是挂. 只是方便你的一些资料查询和数字计算.非常方便的
玩得愉快噢`~! 呵呵
⑶ 魔兽世界怀旧服经验计算公式
艾泽拉斯的怪物经验公式是 45+等级*5
魔兽里你选取怪物以后一般名字级别上面有颜色,它指示你和怪物之间的等级差别,
骷髅级别 怪物级别大于等于玩家级别的10级
红色 怪物级别大于等于玩家级别的5级
橙色 怪物级别大于等于玩家级别的3或者4级
黄色 怪物级别小于等于玩家级别2级和大于大于等于玩家级别2级之间
绿色 怪物级别小于玩家级别3级,但是还未变灰
灰色 玩家级别1-5级: 灰色级别小于等于0(没有灰色的怪)
玩家级别 6-39级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷10取整数上限) -5
玩家级别 40-59级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷5取整数上限) -1
玩家级别 60-70级:灰色级别小于等于 玩家级别-9
注:整数上限是指不小于该值的最小整数,比如4.2整数上限是5,3.0整数上限是3
杀死灰色级别的怪是没有经验的,其他颜色级别的怪单杀的经验值计算如下:
相同级别的怪:
经验=(玩家等级×5+45)
高等级怪:
经验=(玩家等级×5+45)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级) ,当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪
低等级怪:
有一个零差值系数ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+
经验=(玩家等级×5+45)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷ 零差值系数)
计算的例子如下:
假设玩家等级 = 20.
那么灰名怪物等级 = 13, 根据以上表格获得.
杀掉任何 13 级或者以下的怪得不到经验。
同等级基础经验为 (20 * 5 + 45) = 145. 杀掉一个 20 级别的怪将能获得145点经验。
对于一个 21级怪, 你将获得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四舍五入为 152 点经验.
根据上面表格ZD值是11。
对于18级的怪, 我们将有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四舍五入为 119点经验。
对于16级的怪, 我们将有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四舍五入为 92点经验.
对于14级的怪, 我们将有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四舍五入为 66点经验.
精英怪经验=普通同等级怪经验×2
精力充沛时间经验=普通计算经验×2 (耗尽精力充沛点数为止,故而最后一个精力充沛期间杀的怪未必能达到经验×2)
对于大号带小号或者抢怪的情况,玩家杀怪的经验值就会有变化。
一般来说,原则如下:
如果你开怪并造成了伤害,那么怪物就是你的;这个时候,如果有别的玩家或者大号来杀了这个怪,那么如果帮助杀怪的人对于这个级别的怪他能够获得经验,则属于抢怪,不会影响你的经验获得;
如果帮助你杀怪的人对于这个级别的怪或不得经验,那么就是就属于带小号了,你获得很少很少的经验,非常的不划算。因此,对于一个60级的玩家来带小号,不管什么级别的怪,他都没有经验(TBC以前),所以小号获得的经验非常少!而如果是59的玩家帮忙杀50+的怪,那么经验都是小号的!
战斗中如果有别人帮你加血,加血只会扣掉你很少的经验,用大号跟随加血小号练级是不错的办法;别人给你加的伤害护盾(比如说荆棘术什么的)只会影响你非常少的经验,5-10点最坏情况,基本可以无视了,放心的加吧。
综上所述,用不满级的相同等级区间里的号带小号效率最高,比如49的带40的,59的带50的…… 但是,大号基本都是60的,没办法,呵呵,只能帮带任务或者副本了。
根据wiki的资料,这个只是推论,未必精确
假设一个队伍中的人都是同等级的,那么
每个人的经验=单杀怪的经验÷人数×系数
系数是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4
例子如下:
杀100经验的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.
两人队伍计算公式
假设 玩家1级别>玩家2级别
那么 基础经验按玩家1级别计算
最后分得的经验
玩家1获得 基础经验×玩家1级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
玩家1获得 基础经验×玩家2级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
团队里面经验值要打折(除以2)
⑷ 魔兽世界1-70级总共需要多少经验(精确的)
你说的什么话哦,还BS抄的,这是NGACN上精华的帖子,只是看你不清楚这些问题好意给你看看,切,还被BS,不知道您老以为你这30分就该让人坐在电脑前给你一级一级的算经验?哎,什么人
魔兽世界经验值系统
一、怪物经验值
1.Solo经验值
1.1 同级怪物与标准经验值
1.2 怪物名称的颜色和等级
1.3 等级差异与经验值修正系数
1.4 精英怪物和副本怪物的经验值
2.队伍经验值分配
2.1 二人队伍经验值分配
2.2 组队经验值奖励以及暴雪的取整算法
2.3 三人以上队伍经验值分配
3.非组队合作杀死怪物经验值分配
4.团队经验值分配(略)
二、任务经验值
1.任务等级与任务的基本经验值
2.任务类别和任务生成
3.任务颜色和经验值
三、其它经验值
1.发现经验值
2.精力充沛经验值奖励
四、升级所需经验值
五、一些应用题
1.怪物血量、每秒伤害、每秒获得经验值
2.60级时杀大陆怪物合算还是杀外域怪物合算?
3.60级玩家带35级玩家刷血色修道院的最佳组队问题
4.100小时1-70级的可能性设想
六、附录
附录1:SOLO经验值表
附录2:组队经验值测试
本文主要探讨的是为什么我杀死一个怪,完成一个任务,获得的经验值是300而不是301之类的细枝末节的问题,而不会对更加快速地获取经验值有什么实质帮助:如果你花费10分钟阅读本文,然后花费3小时寻找一条更加快速的升级路线,你会发现,你只是节省了10分钟的升级时间。
一、怪物经验值
1.Solo经验值
1.1 同级怪物与标准经验值
当人物等级和怪物等级相同,而且独自杀掉一个普通怪物(非精英、非召唤、非副本怪物)时,获得的经验值可以用下式表示:
BXP=45+5*CL (大陆怪物)
BXP=235+5*CL(外域怪物)
上式中,CL指人物等级,而且这儿怪物等级(ML表示)=人物等级(CL表示)。独自杀死同级怪物获得的经验值,我称之为此等级的标准经验值,下面有时候没有说明而直接说“某等级经验值”,那么也指这个标准经验值。
1.2 怪物名称的颜色和等级
怪物和人物等级的不同,会显示为不同的颜色,以表示此怪物相对于人物的难度。怪物一般显示为骷髅、红色、橙色、黄色、绿色和灰色6个“难度”等级。前面5个难度的等级差异,很容易确定,列式如下:
骷髅:ML≥CL+10
红色:ML≥CL+5
橙色:CL+3≤ML≤CL+4
黄色:CL-2≤ML≤CL+2
绿色:GML<ML≤CL-3 (GML指灰名怪物等级)
怪物名称显示为灰色时,也就意味着人物杀死这个怪物不会获得经验值。灰名怪物和人物的等级差异,并不是固定的,而是与人物等级呈如下函数关系:
GML=0 (CL∈[0,5])
GML=CL-(Floor(CL/10)+5) (CL∈[6,39])
GML=CL-9 (CL∈[40,70])
1.3 等级差异与经验值修正系数
杀死高于人物等级的怪物,获得的经验值如下:
XP = MXP*(1+0.05*(ML-CL)), 这里CL<ML≤CL+4
当怪物等级比人物等级高5级或者更高时,获得的经验值,依然等同于杀死高人物4级的怪物。即使是杀死比人物等级高10级的精英怪物,也不能获得更多的经验值。所以MXP*1.2,是杀死高级怪物能过获得的经验值上限。
杀死比人物等级低的怪物,获得的经验值相应变少,获得经验值如下:
XP =MXP* (1-(CL-ML)/ZD) GML<ML<CL
上式中的ZD不是一个常数,其数值如下:
ZD=5 CL∈[1,7]
ZD=6 CL∈[8,9]
ZD=7 CL∈[10,11]
ZD=8 CL∈[12,15]
ZD=9 CL∈[16,19]
ZD=11 CL∈[20,29]
ZD=12 CL∈[30,39]
ZD=13 CL∈[40,47]
ZD=14 CL∈[48,51]
ZD=15 CL∈[52,55]
ZD=16 CL∈[56,59]
ZD=17 CL∈[60,70]
为了后面的计算方便,这里把杀死不同等级怪物获得的经验值,统一表示为:
XP=MXP*DLM
这里DLM是等级差异修正系数,根据以上的说明,那么DLM的值,可以表示如下:
DLM=1.2 当ML≥CL+4
DLM=1+0.05*(ML-CL) 当CL≤ML≤CL+4
DLM=1-(CL-ML)/ZD 当GML<ML≤CL
DLM=0 当ML≤GML
对于以上公式的推导的详细测试数据,可以参见附录1:Solo经验值表。以上公式,以及附表,都部分参考了Greenman的“Solo 经验值表”。Greenman对于Solo经验值公式的推导,作出了很大贡献。不过Greenman原表中的数据,在TBC开放之后,很大部分已经失效。具体可看附表中关于“GML”和“ZD”这2个参数的历史改变说明。
1.4 精英怪物和副本怪物的经验值
用UnitClassification函数能返回5个值:世界Boss、稀有精英、精英、稀有、普通。稀有精英和精英怪物的经验值,是普通怪物的2倍;稀有怪物的经验值和普通怪物一样;世界Boss的经验值现在还无法确定。
杀死副本怪物获得的经验值,是杀死世界相同怪物获得的经验值的1.25倍,也就是杀死副本精英怪物获得的经验值是标准经验值的2.5倍。
2.队伍经验值分配
2.1 二人队伍经验值分配
二人队伍经验值分配情况,也可以作为5人队伍经验值分配的一种特殊情况来看。不过由于其相对简单,所以这里先讨论。
我们来看人物等级分别为CL1和CL2(其中CL1≥CL2)的2个玩家组成的队伍,杀死一个等级为ML的怪物,2个玩家分别获得的经验值情况。
设2个玩家的基本经验值分别为BXP1和BXP2,对于此等级怪物的等级差修正系数分别为DLM1和DLM2,其中玩家1获得的经验值如下:
GXP1=BXP1*(CL1+2)/(CL1+CL2+4)*DLM1
玩家2获得的经验值如下:
GXP2=BXP2*(CL2+2)/(CL1+CL2+4)*(DLM1+DLM2)/2
(以上2式,也可以表述为GXP1=MXP1*(CL1+2)/(CL1+CL2+4),GXP2=1/2*(CL2+2)/(CL1+CL2+4)*(MXP1*BXP2/BXP1+MXP2),这里MXP1、MXP2分别表示2个人物单独杀死此怪物时的经验。)
我们以7级玩家和5级玩家组队为例,他们Solo 1-7级怪物的经验值如表:
7 5
怪物等级 组队 SOLO 组队 SOLO
1 0 0 3 14
2 0 0 6 28
3 9 16 12 42
4 18 32 18 56
5 27 48 25 70
6 36 64 28 73.5
7 45 80 32 77
7级玩家获得的经验值(列2),等于其Solo经验值(列3)乘以(7+2)/(7+5+4)=9/16,5级玩家组队获得的经验值,等于其Solo经验值乘以1/2*(5+2)/(7+5+4)=3.5/16,再加上7级玩家Solo的经验值乘以1/2*(5+2)/(7+5+4)*7/8。
总体上,组队之后获得的经验值之和,总是小于各自Solo获得的经验值之和,而玩家等级相同时,作为一种特殊情况,两者相等。
2.2 组队经验值奖励以及暴雪的取整算法
三人以上队伍,组队杀死怪物时,还能额外获得一部分经验值奖励。这部分经验值就是组队经验值奖励。组队经验值奖励的系数如下:
队伍人数 组队经验值修正系数
1 GM=1
2 GM=1
3 GM=1.15
4 GM=1.30
5 GM=1.40
这个系数的涵义是这样的,例如3个等级都是3级的人物,杀死一个4级怪物,那么不算队伍奖励的经验值的话,应该是每人获得21点经验值。而组队奖励就是21*0.15,也就是说,他们每人实际获得的经验值为24。战斗记录中显示为“获得24点经验值(4点组队奖励)。”
这里要提到暴雪在取整时的不同算法问题。在前面的所有经验值的计算中,取整的时候都不是按照四舍五入来的,而是采用这种算法:如果y-0.5<x≤y+0.5 y∈N,那么取整后x=y,也就是说,2.5取整后是2。
而对于队伍奖励经验值,是采用进位法取整的。所以上面的21*0.15就显示为4点组队经验值。而实际获得的经验值,还是按照前一种取整方式,是21*1.15=24,而不是21+4=25。
2.3 三人以上队伍经验值分配
我们来看人物等级分别为CL1、CL2…CLn(其中CL1≥CL2≥…≥CLn,n≤5)的n个玩家组成的队伍,杀死一个等级为ML的怪物的经验值分配情况。设n个玩家的基本经验值分别为BXP1、BXP2…BXPn,对于此等级怪物的等级差修正系数分别为DLM1、DLM2…DLMn,n个玩家其中等级最高的玩家1获得的经验值如下:
GXP1=GM*BXP1*(CL1+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*n)*DLM1
玩家n获得的经验值如下:
GXPn=GM*BXPn*(CL2+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*n)*(DLM1+DLM2+…+DLMn)/n
以上关于组队经验值公式的具体测试数据,可以参看附录2。
另外,由于3开是我的电脑能够达到的极限,所以关于4人和5人队伍的测试数据很少,这里希望有心的读者能够在组队而且比较空闲的时候,帮忙搜集一下。而这里列出的组队经验值分配公式,只是无数个可能公式中的一个,所以如果有异常数据,也希望能够提出。
3.非组队合作杀死怪物经验值分配
暴雪为了防止经验值和Loot掠夺,设定了当2个不在同一团队的人物(或者2个不同队伍、团队等),其中一个先攻击了怪物并造成伤害时,那么另一个再制造伤害也无法获得经验值和Loot。
这里我们把先攻击怪物的一方称之为经验值所有者,后攻击的一方称之为协作者。
协作者总是无法获得经验值,而经验值所有者获得的经验值情况,可以分2种情况讨论。
第一种情况,就是协作者对于此怪物的DLM>0,那么处于非组队情况下合作杀死怪物,怪物经验值所有者将获得100%的经验值。例如一个1级玩家先攻击了1个1级怪物并造成伤害,然后一个2级玩家帮忙杀死了这个怪物,那么2级玩家获得0经验值,1级玩家获得100%经验值,也就是50点经验值。把这儿的1级玩家或者2级玩家换成队伍,也一样。
第二种情况,协作者对于此怪物的DLM=0,在此中情况下,经验值所有者获得的经验值,要看协作者的协作是输出还是治疗而定。如果协作者输出了部分伤害,那么所有者获得的经验值按照各自造成的伤害来分配。而在这里,“过量输出”是不被计算在内的。例如51级玩家先攻击某个51级怪物造成2000点伤害,然后一个不在同一队伍的60级法师三开大火球制造了5000点伤害帮助这个玩家杀死了怪物,那么其经验值分配是这样的:
首先从[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1015101&fpage=1《魔兽世界生物生命值研究》 ]这儿可以查询到51级怪物的生命值为2980,那么2个玩家的有效伤害,分别为2000和980。而51级玩家杀死51级怪物的经验值为300,所以51级玩家获得的经验值为300*2000/2980。
关于协作者是治疗而且对于怪物的DLM=0的情况,测试数据很少,大致上是当有效治疗量在某个界限之下时,经验值所有者获得全部经验;当有效治疗量大于某个数值时,经验值所有者获得很少的经验值。这个数值根据有限测试,猜测可能是怪物生命值。当有效治疗量超过怪物生命值时,经验值所有者获得的经验很少,大致类似和协作者组队获得的经验值。
协作者为7级人物,经验值所有者为2级人物,杀死1级怪物获得的经验值与有效治疗量之间的关系:
有效治疗量 获得经验值
12 44
23 44
31 44
35 44
39 44
45 8
52 8
4.团队经验值分配(略)
团队经验值分配情况,无法测试,暂时从略。
二、任务经验值
1.任务等级与任务的基本经验值
任务有一个与其等级相对应的“基本经验值”。完成某个等级的标准任务,一般就会获得这个“基本经验值”。所谓标准任务,对于一个泡菜游戏来说,就是那种“杀怪”任务,而且这个任务非精英、非后续。
任务等级与任务基本经验值的对应关系如下:
L QXP L QXP L QXP L QXP L QXP L QXP L QXP
1 80 11 875 21 1650 31 2500 41 3300 51 4900 61 9800
2 170 12 900 22 1750 32 2550 42 3450 52 5100 62 10050
3 250 13 900 23 1850 33 2650 43 3600 53 5250 63 10400
4 360 14 975 24 1950 34 2700 44 3750 54 5450 64 10750
5 450 15 1050 25 2000 35 2750 45 3900 55 5650 65 11000
6 550 16 1150 26 2100 36 2800 46 4050 56 5800 66 11300
7 625 17 1250 27 2200 37 2850 47 4200 57 6000 67 11650
8 700 18 1350 28 2300 38 2850 48 4400 58 6200 68 12000
9 775 19 1450 29 2350 39 3000 49 4550 59 6400 69 12300
10 850 20 1550 30 2450 40 3150 50 4700 60 6600 70 12650
这里的经验值,在250以下时,以10为单位取整;在250-1000之间时,以25为单位取整;在1000以上时,以50为单位取整。
上图中的曲线,拐角很多,而且由于取整单位较大,所以暂时无法推测其函数。不过这个表格中的数字,在后面的“发现经验值”部分,将再一次用到。
2.任务类别和任务生成
每个任务都是单独定制的,而并非根据公式自动生成,所以有理由相信,每个任务的经验值也是单独定制的,而无法根据某个公式计算得出。但是对于某个任务的经验值的设定,也并非完全自由的,而是要根据次等级任务的基本经验值乘以某个系数而来。这个系数的值,只有少数的几个:
10% 一般是引导类对话任务。例如显眼地方的某个NPC1让你去找另一个NPC2接任务,而直接找NPC2也能接到这个任务。
25% 一般是系列任务中间的对话任务。
50% 跑路任务、侦察任务、送信任务等。
75% 一般是精英任务的对话、跑路部分。
100% 标准任务。
125% 精英任务,系列任务。
150% 副本任务,系列任务。
完成某个等级的一个任务,获得的经验值只有以上7种可能。但是具体是哪一种,只能做出上述大致推测,但是具体到实际情况,由于任务本身的千差万别,无法一概而论。而且,在计算中所用的“基本经验值”,也并非上表中经过取整后的数据,而是某个“原始数据”,而计算后得出的数值,再次经过取整,所以会有一点误差。
以57级任务为例,标准经验值是6000:
“危难中的船长” 、“悲伤的故事”、“昂贵的模具”这几个任务,能够获得的经验值是600,这几个任务都是和同一个NPC对话后开始任务。
莫沙彻营地(部落)、羽月要塞(联盟)这2个副本对话任务,能够获得的经验值是1500。
Desert Recipe(沙虫肉配方的第一步)、兰莎尔拉这几个搜寻类任务,获得的经验值是3000。
白骨碎片、火羽山(分别为通灵门钥匙第二步、第四步),能够获得的经验值都是4500。
雷暴和磐石(杀30个怪物)等几个标准任务获得的经验值是6000。
厄运之槌的几个任务,获得的经验值是7550(之所以不是7500,是因为取整问题),南风村的灵魂那个任务的最后一步“发现过去的秘密”,经验值奖励也是7550。
57级没有奖励1.5倍经验值的任务。
3.任务颜色和经验值
任务也和怪物一样,会显示为红色、橙色、黄色、绿色和灰色5个难度等级。
自从某个补丁之后,从任务获取经验值变得容易,当任务显示为前面4个难度等级时,都能获得100%经验值。
官方主页上,有关于任务颜色的说明:
灰色任务:无价值。你或许根本就不值得接这样的任务
绿色任务:容易
黄色任务:一般
橙色任务:较难
红色任务:很难
除了灰色任务,做其他颜色的任务,你都能获得全部经验值。当任务变成灰色时,随着你等级的提升,完成任务获得的经验值越来越少。这是为了防止人们通过做大量超级容易的任务来提升等级。
任务变成灰色的等级,和怪物变成灰色的等级相同,所以可以参考上面的GML部分。我们把灰色任务的最高等级用GQL表示,那么灰色任务能够获得的经验值如下:
QXP =任务经验值* (1-(CL-QL)/ZD) CL-ZD+1<QL≤GQL
QXP=任务经验值*10% QL≤CL-ZD+1
三、其它经验值
1.发现经验值
发现新的区域时,能获得经验值。这个新区域,值的是小区域,发现大地图例如“东瘟疫之地”,并不会获得经验值,而发现东瘟疫的某个小地图例如“斯坦索姆”,就能获得经验值。这个经验值的多少,和人物等级、地图等级有关。当人物等级=地图等级时,地图等级和获得经验值的关系如下:
L XP L XP L XP L XP L XP L XP L XP
1 5 11 90 21 165 31 250 41 330 51 490 61 970
2 15 12 90 22 175 32 255 42 345 52 510 62 1000
3 25 13 90 23 185 33 265 43 360 53 530 63 1050
4 35 14 100 24 195 34 270 44 375 54 540 64 1080
5 45 15 105 25 200 35 275 45 390 55 560 65 1100
6 55 16 115 26 210 36 280 46 405 56 580 66 1130
7 65 17 125 27 220 37 285 47 420 57 600 67 1160
8 70 18 135 28 230 38 285 48 440 58 620 68 1200
9 80 19 145 29 240 39 300 49 455 59 640 69 1230
10 85 20 155 30 245 40 315 50 470 60 660 70 1250
稍加对照就可以发现,这个经验值,刚好是“任务标准经验值”的10%,部分数据的差异,也是因为取整造成的。所以只要把任务经验值的曲线图的纵坐标的刻度乘以10%,就是发现经验值的曲线图。
当人物等级和地图等级的差异在5以内时,开地图能够获得100%的“发现经验值”;当人物等级和地图等级的差异超过5时,获得的经验值减少,修正系数暂时不明。
2.精力充沛经验值奖励
处于精力充沛时杀怪能够额外获得部分经验值,这部分经验值为Min(杀怪获得的经验值,精力充沛能够奖励的最大经验值)。例如51级玩家,有100点精力充沛奖励,那么他杀一个51级的怪物,就能获得300+100的经验值。
精力充沛经验值的奖励上限,为1.5级的经验值(30格)*50%,以30格“双倍经验值”为例,15格是杀怪获得的经验值,15格是额外奖励的经验值。
在旅馆中休息8小时,获得1格双倍经验,在野外休息24小时获得1格双倍经验值。
四、升级所需经验值
从CL升级到CL+1所需的经验值,可以用如下公式表示:
XPTL = (8*CL+Diff)*BXP CL≤59
上式中,Diff这个修正值,并非常数:
Diff=0, CL≤28
Diff=1, CL=29
Diff=3, CL=30
Diff=6, CL=31
Diff=5*(CL-30), 32≤CL≤59
如果带入BXP,那么上面几式可以表达如下:
XPTL=40*CL^2 + 360*CL CL≤28
XPTL=40*CL^2+365*CL+45 CL=29
XPTL=40*CL^2+375*CL+135 CL=30
XPTL=40*CL^2+390*CL+270 CL=31
XPTL=65*CL^2-165x-6750 32≤CL≤59
60级及以后升级所需经验值如下:
XPTL=155+BXP*(1344-69-((69-CL)*(7+(69-CL)*8-1)/2)) CL=60
XPTL=155+BXP*(1344-((69-CL)*(7+(69-CL)*8-1)/2)) 61≤CL≤69
通过上面公式计算得出的经验值,以100为单位取整之后,就是游戏中显示的升级所需经验值。
01 00400 16 16000 31 050800 46 123200 61 574700
02 00900 17 17700 32 054500 47 129100 62 614400
03 01400 18 19400 33 058600 48 135100 63 650300
04 02100 19 21300 34 062800 49 141200 64 682300
05 02800 20 23200 35 067100 50 147500 65 710200
06 03600 21 25200 36 071600 51 153900 66 734100
07 04500 22 27300 37 076100 52 160400 67 753700
08 05400 23 29400 38 080800 53 167100 68 768900
09 06500 24 31700 39 085700 54 173900 69 779700
10 07600 25 34000 40 090700 55 180800 70 —
11 08800 26 36400 41 095800 56 187900
12 10100 27 38900 42 101000 57 195000
13 11400 28 41400 43 106300 58 202300
14 12900 29 44300 44 111800 59 209800
15 14400 30 47400 45 117500 60 494000
五、一些应用题
1.怪物血量、每秒伤害、每秒获得经验值
考察杀怪获得经验值的速度(XPPS)的话,我们可以发现,主要和这几个参数有关:怪物血量(MH)、每秒伤害(DPS)、怪物经验值(MXP),而且有以下公式:
XPPS=DPS*MXP/MH
关于MH,可以参看[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1015101&fpage=1《魔兽世界生物生命值研究》 ]。
这个公式是在怪物数量无限的情况下得以成立的公式,在实际升级中,还要考虑到怪物刷新速度(MPS),也就是说,在野外,能够达到的XPPS还有一个上限,就是MPS*MXP。
例如西瘟疫的达尔松之泪农场,这个经验值上限就是15万/小时左右。而法师AOE的时候能够保持300DPS的话,每小时能获得的经验值就是300*300/2980*3600=108725,约为10万。
2.60级时杀大陆怪物合算还是杀外域怪物合算?
60级大陆怪物的生命值是4120,经验值是345;60级外域怪物的生命值5100,经验值是535。MXP/MH这个数值,前者是0.0837,后者是0.1049。从这个数值来看的话,60级杀外域怪物能够获得的经验值速度,是杀大陆怪物的1.25倍。
但是上述结论是建立在DPS相同的前提上的,而怪物血量的增加,会使得DPS下降。例如杀一个2个火球就能杀死的怪物,我能保持500DPS,而杀一个需要5个火球才能杀死的怪物,那么DPS就会下降到300——无法持续输出,需要使用低DPS技能如冰霜新星,需要浪费时间移动拉开距离,偶偶会因为受到伤害被打断施法。而如果一个怪物需要100个火球才能杀死,那么DPS设置会降到0——我杀不死他。
而从其他方面推测,也有理由相信外域怪物的伤害、护甲等,也都比相同等级的大陆怪物高。
当然,精良的装备,可以降低这种因为怪物难度增加而导致DPS下降的影响。也就是说,一个T3级别的玩家,60级时是肯定杀外域怪物合算,而对于一个刚到60级的装备比较糟糕的玩家,杀外域怪物并不合算。
当然,这儿只是纯粹从获得经验值的角度考虑。而外域能够获得更多的任务经验值奖励,Loot更好等等。
3.60级玩家带35级玩家刷血色修道院的最佳组队问题
从经验中我们可以知道,60级玩家带35级小号刷血色修道院升级时,多带一个小号,35级玩家获得的经验值反而增加。而现在我们能够根据组队经验值分配公式来计算最佳组队方案。
这里我们假设血色修道院的怪物都是39级,能够进入副本的最低人物等级为25。
2人队,杀死一个39级副本精英能够获得的经验值为:49.33*2.5(其中2.5为副本精英怪物修正系数)。
那么3人队来看35级玩家获得的经验值情况:
GXP2=GM*BXP2*(CL2+2)/(CL1+CL2+CL3+2*3)*(DLM1+DLM2+DLM3)/3
需要考虑的只是(DLM1+DLM2+DLM3)/(CL1+CL2+CL3+6)部分的最大值。
其中DLM1=0,DLM2=1.2 ,CL1=60,CL2=35已经确定。因而可以推导出,当CL3=25时,GXP3=59.43*2.5为其最大值
4人队35级玩家获得的经验值为:
GXP4=GM*BXP3*(CL2+2)/(CL1+CL2+CL3+CL4+2*4)*(DLM1+DLM2+DLM3+DLM4)/4
当组2个25级玩家时,35级玩家获得的经验值为62.25*2.5,达到最大值。
5人队35级玩家获得的经验值为:
GXP2=GM*BXP5*(CL2+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*5)*(DLM1+DLM2+…+DLM5)/5
当组3个25级玩家时,35级玩家获得的经验值为60.78*2.5,达到最大值。
所以,当组2个25级玩家,组成一个4人队的时候,35级玩家能够获得最大的经验值。
4.100小时1-70级的可能性设想
在非组队合作杀怪经验值分配部分,我们看到了一种最快掠夺经验值的方式,因而可以设想让某个号升到70而/played命令显示的时间少于50小时。当然,这只是一种设想,因为其代价可能是另外40个人每人花掉100小时来支援其升级。
以50级升到60级为例,如果有20个60级玩家人辅助他升级,就可以采用这样的方式:20人分成4个小组,分别在相邻的4个怪物等级大于52的区域。然后其中1组聚集怪物,50级玩家造成第一下伤害,然后由这个小组杀死怪物,而此时50级玩家已经在下一个区域对下一批怪物造成了第一下伤害。这样50级玩家每小时获得的经验,如果本身有AOE技能能够快速造成第一下伤害的话,将会超过50万。
⑸ 魔兽世界怀旧服:简单分享一个人类骑士1-40升级体验和经验
作者:NGA-三井丿寿
一直玩的部落,心血来潮玩个联盟骑士,断断续续练到40了,没那么艰难,也没经常跑s,升级路线如下:
[艾尔文森林]: 任务还是很好做的,就是跑地图很难受。不知道升到多少级,想起要练专业,学了采矿工程,顺便学了武器,边做任务,边升专业。骑士技能就是力量祝福,正义和十字军圣印。唯一的难点就是霍格任务,完全打不动,后来遇到个升级猎人,一块打掉了。全部任务清空,忘了多少级了,好像12级。期间有个dz给了我4个符文包。
[西部荒野]: 发现任务怪,不是那么好打了。任务品猪头,还是什么猪肠的,半天才打齐。1个怪好打,2个怪吃力,3个怪就要开保护跑了。灯塔那的几个任务,打鱼人,一个人做不了,运气好,遇到2个升级zs,顺利做完。
[死亡矿井]: 4个任务,有个lr带我全通一次副本,都做完了,后来这个lr后面也帮我做了些任务。
[洛克莫丹]: 任务还是很好做的,有个食人魔精英任务,在莫格罗什要塞,世界频道喊了半天,有个fs帮我打了,圆满结束这个地图。
[赤脊山]: 洗了一次天赋,出惩戒练级天赋,后面天赋点出命令。任务也是很好做,就是不能多怪。有好几个精英任务,求爷爷告奶奶,喊半天有人带我完成,好人还是很多的。
[监狱]: 任务有很多,都是免费的完成的,有一个在暮色接的没完成,强迫症挺难受的。
[20级职业任务]: 手动升级的,20级能完成的一定要去做了,给的蓝色双手锤,提升很大很大。我也是运气好,搜索死亡矿井,看到一个28级骑士,问是不是职业任务,居然是的,他一个人单刷,然后组队,20级我就拿到这武器了,不过地图跨度太大,跑路有点难受。
[湿地和暮色]: 骑士打暮色亡灵怪,还是挺爽的,精英任务一样,求人帮做。湿地通往阿拉希的桥上有两任务,要加速才能跳上去,要买加速药水,太贵没买,放弃没做。
[30级]: 一定去铁炉堡,接“挖掘场”任务,给一个绿色双手锤,提升巨大,要去杀10几个高等级怪,一样求人接下来,就是去海对面了,因为一堆任务,要去塞拉摩。
[尖泥沼泽]: 任务等级太高,做不了。
[凄凉之地]: 直接飞机玛拉顿,死了虚弱,跑飞行点,任务等级也有点高,放弃,跑去石爪山。34级回来接“血色之路”任务,杀30只骷髅,求人没求到,只能自己慢慢杀,去血色副本做任务,拿双手咬骨斧,提升很大,求人是求了半天,终于有人帮忙了30级免费去玛拉顿,做了几次免费宝宝。
[石爪山]: 之前有个任务,杀蜥蜴拿水晶任务,正好顺路,做完任务,去开飞行点,交任务,然后有一个杀鹰人的任务,做完就没了,直接跑去灰谷。
[灰谷]: 去的时候,任务等级有的低了,任务都是老远的,来回跑,放弃。
[闪光平原]: 飞机加基森,开飞行点,跑去接任务,这地方任务好做,一圈的。
[荆棘谷]: 藏宝海湾接一部分能做的任务,去做地图上面,矮人营地和叛乱者营地任务,反正做不了的任务,就去求人帮忙。
[凄凉之地]: 现在去做这里的任务正好,清完去藏宝海湾清任务,到40级。
⑹ 问一下WOW从1级升到60级一共需要多少经验值
魔兽世界怀旧服升级经验表:
一级0经验,二级400经验,三级900经验,四级1400经验,五级2100经验,六级2800,七级3600,八级4500,九级5400,十级6500,十一级7600,十二级8800,十三级10100,十四级11400,十五级12900。更多经验如下图。
在魔兽世界2.3版本中,由于1-60级角色的升级速度太慢,所以暴雪做出了一系列的调整,这其中包括11-60级升级所需经验降低、30-60级任务经验提高,1-60级副本任务经验提高以及60级以下精英任务的削弱。
⑺ 魔兽世界怀旧服升到55级需要多久
职业问题
如果你是单练居多的话,最快的是猎人和术士,最慢的是战士、骑士。猎人和术士之所以单练快是因为都有宝宝帮忙,由此可见组队的重要性。而战士和骑士单练慢,主要和初期一个人的话,装备提升速度跟不上有关系,因此也说明了有队友的重要性。
所以,以最快的猎人和术士而言,单练至55级,估计得1个月左右,而战士和骑士单练至55级,估计时间得翻倍。
队伍和战友的问题
如果你有了固定队伍,而且搭配合理的话,无论你在小队里是什么职业,整体进度都是一样的,而且下本有了保障,这样的话,估计你们小队整体到55级左右的时间会比单练提前10天左右,也就是最慢20天左右。
游戏 方式和时间
假如你是以体验剧情为主的方式进行 游戏 ,那么你到55级的时间估计得翻番,也就是2个月左右,因为你不能保障所有小队成员都和你一样,以体验为主,所以你只能选择单练居多。
而如果你们小队都以冲级为主,那么,单纯的刷副本升级,能加大你的升级速度,如果大家时间都很充盈,你们从18级开始刷副本,一直到55级都在副本中度过的话,估计到55级也就最慢半个月左右的时间就行了。
好了,这就是我的回答,希望能帮助到你!谢谢!
今天是魔兽世界怀旧服开服第四天,除了小部分因为排队等诸多原因还没有进入 游戏 的玩家之外,大部分玩家都已经顺利升到了20级以上,并且打算在怀旧服开启后的第一个周末疯狂冲级,希望自己可以早点达到满级,然而目前怀旧服全球升级最快的玩家已经接近满级了。
怀旧服全球升级最快的玩家是一位名叫“jokerd”的法师玩家,截止到目前(30日中午12点)已经达到了54级,在绝大部分普通玩家都在20级-30级的时候,jokerd已经升到了54级,这个速度绝对是令人“叹为观止”的。当然该名玩家能升得这么快和法师强大的AOE能力是分不开的。那么jokerd能否打破魔兽世界60年代的最快升级纪录呢?
魔兽世界60年代被玩家普遍认可的最快升级速度是由一位名叫“乔安娜”的猎人玩家保持的(怀旧服已回归),从1级升到60级乔安娜用了4天20小时,也就是116小时,随着魔兽世界开放了TBC版本,这个纪录也保持了10多年。然而从目前情况看,经典旧世的最快升级记录将被打破。
魔兽世界怀旧服开放后“jokerd”从1级升到54级使用的时间为78小时左右,而60年代乔安娜从1级升到54级使用的时间为86小时左右,可见在1级到54级这个等级上乔安娜的纪录已经被jokerd打破了,从54级升到60级,乔安娜花费了30小时左右,而目前留给jokerd的时间还有38小时,这个时间是非常富裕的,再加上法师AOE升级的速度本身就比猎人单人SOLO要快,因此不出意外的话,乔安娜保持了10多年的纪录将在怀旧服被打破。
其实jokerd之所以能升级如此之快,最主要的原因就是“肝”,从魔兽世界怀旧服开放第一天起,jokerd每天花费在升级上的时间都在20小时左右,这种高强度的 游戏 体验对普通玩家来说是难以想象的。在魔兽世界怀旧服开服第三天结束后,已经有18名玩家达到了50级以上,由此可见外服玩家玩 游戏 真的非常“肝”。
以我一个上班族来说 8.27开服 每天晚上玩会 周末全天 到昨晚是马上55级 法师
看你选择那种方式
1、自己任务升级,一天2级,做做常规任务,轻轻松松,见证艾泽拉斯的美丽。
2、有法师号带,1.5显示到10级,3小时到15,15到55大概得一周多吧。
休闲上班族的话每天玩两个小时,至少得一个月多的时间吧
不管55还是60,不管你选择的是什么职业。
升级所需要的时间都与你投入的时间和对 游戏 的理解有着直接的关系。如果你什么都不懂,就算给你个法师,就算别人让你22级先刷怪,你该升不过人家还是升不过。
废话完了,看数据!
图中所示全职业每个等级所需要的经验
而玩家1级,杀死同等级普通怪物给的经验是50点
玩家每升高1级,杀死同等级普通怪物的经验增加5点 以此类推
精英怪是普通怪物的2倍数经验,FB精英怪则是2.5倍数。
我们可以想到什么?
22级需要27300点经验,同等级小怪每只给155点,打176只能升到23级,同等级任务给的经验在1500-2000左右。
在这个时候我们每个玩家心理都会有个数。
所谓的升级快,他是存在多方面因素的。
伤害,续航,跑路时间,清理背包时间,闲来打盹的时间,不懂查攻略的时间,不查攻略自己摸索的时间..不在线时间....等等......
魔兽世界运营了15个年头,各种各样攻略是应有竟有,对于满级才是 游戏 开始这句话我们始终当做真理,因为到那时你会发现你有很多事要做,有很多事能做!
而想要快速的升到满级,则需要对 游戏 先有一定的了解。
所谓,工欲善其事必先利其器。
职业种族的选择对升级来说是第一要素。就像我在回答前一个邀请的时候说的:我可以负责的告诉你BL升级比LM快。
职业,全世界都会告诉你法师和猎人最快。
法师主A怪,猎人主任务。
刷怪别盯着高等级的不放,怪物比你高一级只会高5%的经验,最高加到20%。
练级期间专业的搭配能使练级事半功倍。
技能等级的提升单位是双数,也就是2级,勤快的提升技能等级能让伤害最大化。
我们这一代人玩 游戏 一直顶着不务正业的头衔胡搞瞎搞了快半个人生,没人懂我们要的是什么!
其实有很多时候巫妖都会问自己这个问题.......
好了我还有两月饼我得去啃了继续写攻略,各位中秋快乐吖!
我记得最早60级没有任务插件升级最难受,都不知道任务怪在哪,要不断分析任务中讲述的内容中的方位,才知道怪在哪里
按照点卡来算的话,大佬是1张半,熟手是2-3张,新手就不确定了,当然还有爆服后抢怪和PK的因素,我估计应该要在这个基础上*1.5-2的系数吧,后面逐渐衰减。
没时间玩
那就看你咋玩,如果是沉浸式体验的话估计至少要一个半月;如果就是速度冲级,外加有好基友,正常需要半个多月;如果没有好基友,自己肝的话就又要分是啥职业,FS、DZ、LR、XD就会快一些,要是ZS那就苦逼了!!
⑻ WOW 60-70级所需要的经验表
WOW 60-70级所需要的经验表如下:
LvL 总经验 升级所需经验 Mods
61 4302200 225400 3,63%
62 4527600 233500 3,59%
63 4761100 241800 3,55%
64 5002900 250400 3,56%
65 5253300 259200 3,51%
66 5512500 268200 3,47%
67 5780700 277500 3,47%
68 6058200 287100 3,46%
69 6345300 297000 3,45%
70 6642300 307100 3,40%
PS:在一家网站在E3对BLZ的采访上看到,BLZ考虑之前1-60升级时间太短,因此考虑60-70会提高升级所需要的经验与难度,因此,这个只供参考~
然后,附增几个资料片副本等级要求,以前整理的...其中只有地狱火堡垒的1个分支副本和奥金顿是70级之前可以进入的副本。
地狱火堡垒
副本位置:外域—地狱火半岛
需求等级:60-70
介绍:这是资料片中玩家们首先能体验的副本。地狱火堡垒位于黑暗之门外的地狱火半岛。BLZ计划将此副本设计为类似血色修道院及厄运之锤的多分支副本。目前设计的两个副本分支的级别相对较低,以便让资料片的玩家们能在此攀登至70级。
其中一个分支是70级5人副本;另外一个麦哥瑟里登的巢穴类似于奥尼克西娅的巢穴般的RAID副本,几个小怪杀掉之后就可以见到BOSS,属于快速RAID。当然这一切还不是最终形态,开发过程中这些都可能改动。
⑼ 魔兽世界60级升级经验表 大神告诉你答案
1、魔兽世界怀旧服前面30级按照主线任何和可以刷的副本多下几次就上来了,这里主要和大家说的是从30级开始一直到60级的具体升级攻略。
2、30练级地点推荐:阿拉希高地、凄凉之地、奥特兰克。
3、35练级地点推荐:荒芜之地、悲伤沼泽、尘泥沼泽。
4、40练级地点推荐:辛特兰、塔纳利斯、菲拉斯。
5、50练级地点推荐:灼热峡谷、西瘟疫之地、费尔伍德森林、诅咒之地、安戈洛环形山、艾萨拉。
6、50级至60级练级地点推荐:东瘟疫之地、希利苏斯、燃烧平原、冬泉谷。
⑽ 魔兽世界怀旧服1到60升级攻略是什么
任务练级区域大概是这样:
1-11 新手区域(杜隆塔尔,丹莫罗,莫高雷等)
11-20 部落:贫瘠之地,做到采完蘑菇送药水的任务之后去银松森林,在银松森林升到20级,小心巡逻的阿鲁高之子。
联盟:西部荒野升到15,转赤脊山,然后在赤脊山可以升到25左右;或者是在黑海岸升到20。
20-30 部落:灰谷部落玩的少,20-30灰谷可能不是最优选择不过就只记得这个地方了。
联盟:推荐在赤脊山清完能清的所有任务,虽然很多任务需要组队做起来才效率,比如伐木场、黑石兽人还有豺狼人的故事线。赤脊山任务清完之后可以去暮色森林,不过不推荐,怪物密度太大,强度也高,尤其是狼人和各种不死怪实属恶心,建议直接去湿地,要是你好奇心太重想要做“月神镰刀”系列任务,那可能练级进度会受到严重拖延,因为要各种跑图。
30-40 建议去阿拉希高地刷土元素练级,没错就是无限刷刷刷,土元素强度一般刷起来没什么危险,掉落的“元素之土”可以挂拍卖当第一桶金。要是不喜欢刷刷刷的话可以去凄凉之地,那里的怪强度不大密度也小,任务难度也不高,注意一下巡逻的一队土狼就行,联盟部落在那边都有营地,只不过人马的声望任务有一段时间还是需要刷刷刷……
40-50 塔纳利斯沙漠是比较热门的地图,但人会比较多,野外经常有冲突。清净点可以选菲拉斯起手,菲拉斯任务基本清光之后再转塔纳利斯或者辛特兰、悲伤沼泽。这个阶段基本要清两块图的任务再加上一些副本才能练10级。
50-60 刚到50可以先去费伍德森林或者环形山清任务,但是55级以后费伍德跟环形山很多任务价值就不大了(你是采药的话可以在这两块图多停留一阵子,毕竟采药圣地,环形山盛产黄金参,费伍德盛产格罗姆之血),后续还是要转战冬泉谷和两块瘟疫之地地图去清任务。
中间专门避开荆棘谷这个是非之地。
副本的话等级要求大概是这样:
14-16刷怒焰裂谷,但怒焰有任务在幽暗城接,这是比较坑的。
20-24 哀嚎洞穴和死亡矿井。死矿那个火石法杖法系初期用还不错,哀嚎是有把毒蛇弓,猎人前期过度的也还行。
24-27 影牙城堡和黑暗深渊。黑暗深渊到时候应该比较冷门,影牙刷的人会比较多,但真比难度黑暗深渊便当太多了,有手就能过,法系的阿鲁高袍子跟黑暗深渊的吸血短裤都不错。
30-34 诺莫瑞根和剃刀沼泽。诺莫瑞根比剃刀沼泽难太多,地图大好几圈这个不说了,黑铁密探的地雷到时候可不是闹着玩的,还有法反机器人,反观剃刀沼泽就没有什么值得注意的点,快乐 游戏 就完事儿了。
34-38 这个我不确定,应该是血色图书馆区,图书馆的怪多少级有点记不清了。但幻影法杖相当给劲儿。
40-42 血色武器区和剃刀高地。似乎都没什么难度,武器区赫罗德掉的旋风斧似乎还行,不玩战士不清楚,但剃刀高地掉两个板甲,怀旧服大概是40级战士跟圣骑才能穿板甲,高地的蜘蛛掉个板甲胸,最后BOSS巫妖掉个头盔,都还凑合,巫妖掉的袍子跟项链法系用还行。
45-48 奥达曼和祖尔法拉克。确切说是44-46刷奥达曼,46-48刷祖尔,奥达曼里面有一把加加恩的火枪猎人过度的不错装备,石腭怪BOSS掉的一个布甲和一个长柄也都还可以,部落奥达曼可以多打一组矮子BOSS.祖尔法拉克里面掉两把剑可以组合起来变成鞭笞者苏塔恩,不过当时没见谁组起来过。顺便奥达曼还有小概率掉洞察法袍,怀旧服没有幻化,洞察出了肯定可以卖个好价钱。
50级左右可以开始刷玛拉顿了,法师必刷的一个本,主要是为了回蓝单手,另外这个本还掉一把单手匕首断肠,紫色品质,盗贼用的,不过性能不咋地。术士在这个本也有一件神器可以用到满级的——发明家的聚焦剑,地精BOSS掉的,可以考虑多刷。然后鳄鱼BOSS掉的皮甲鞋子当做过度也还可以。
55左右可以开始刷阿塔哈卡神庙,这个等级比较保险,神庙难度不低,还有隐藏BOSS可以打,小怪的心控,催眠等等技能都比较麻烦,治疗职业没现在这么强一定要注意,这个本出两个装备,一个单手剑龙之召唤,超级稀有,当年这把剑也引出来过不少恩怨,还有一个是布甲衣服风蛇的拥抱,挺不错可以穿到满级的。
57左右可以开始刷黑石深渊,不过估计难组到人,毕竟又臭又长的本,最大的难点就是容易迷路,不过已经开始掉落60级初步成型的蓝装了,比如酒吧那个红帽子侏儒掉的匕首酒吧兇器是盗贼能用到满级的玩意儿,索瑞森大帝掉个杖法系用也还行。
60刚满级之后你身上会有一些之前副本掉落的蓝装,还有任务和野外掉落的绿装,至少先凑齐一套“灵猴”(敏捷耐力)或者“雄鹰”(智力耐力)这样的绿装再去混五人本,这个时候可以混混黑石塔下层还有厄运之槌,通灵跟黑上还有斯坦索姆个人觉得难度还是值得尊重的,毕竟以前第一次打把我打自闭过……哦,对了,不说了,这个时候你已经满级了……
觉得有用的话点个关注呗,谢谢嗷~
别听他们的,我来跟你说正确打开方式!
首先,建立角色,跟着提示升级到8级,然后立马去离的你近的主城,到了以后,有两种方法,第一种,从商城买个时光徽章,挂拍卖行卖;第二种,去某网站买金,前期买个200块钱左右!
剩下的就简单了,兽人,巨魔族的,直接去怒焰门口等,亡灵,牛头,找个法爷给你开个奥格门,然后去怒焰,因为怒焰一般刷子很少,门口等就行,有带小号的跟着去!一直升到10到12就行,根据带副本的大号决定
10 25这个阶段就是找飞艇去幽暗,或者法师开门去,然后沿着幽暗外面往下跑,去影牙城堡,消费开始,这里刷子很多,可以升级到20或者直接到25!
25 30等你到20或者25了,让带你的法师给你开个幽暗门,然后出幽暗去地图右上角血色修道院,不要当宝宝,现在血色没有宝宝,消费就完事了,一直消费到30!
30 52世界找个航空队,直接飞到玛拉顿,35之前找要宝宝的队,一抓一大把,白膘到35,接下来就是消费开始,可以普通的,也可以超级的,直接到52!
52 60世界航空去斯坦索姆,消费到58或者59,然后可以选择做黑龙开门任务,或者买哈卡绿色宝石去哈卡岛换经验到60
做任务?不存在的,消费就完事了,注意下,8级的时候去主城一定要把急救学了,然后消费舔包的时候用布充急救,懂得自然懂!
作为一个练满了全职业的人,我来给大家分享下不花钱满级的站本攻略。
首先创建小号从开始选择职业技能。首推采药,附魔,扒皮。
装备需要提前准备4个16的包包。扫地板赚钱用。
小号一到八,不管什么种族,都在新手村新手村升到六级,然后去奥格瑞玛城外做任务。扒皮,采药,打野猪,确保技能打怪的同时也在提升。八级去怒焰,到十级。
然后去幽暗,把扒皮冲到八十,去影牙当宝宝。
如果是附魔,怒焰开始所有能分解的装备全部分解。材料就能跟得上附魔技能的提升。
扒皮影牙能升到200。当宝宝就靠轻皮跟中皮,一路扒到15级,运气好有的车队可以混到16.7级。光卖皮的钱,能赚个一百多金。
嘴甜点,消费三两级,也不花什么钱。
到20,去血色当宝宝,如果是采药,把技能冲到150,血色里面的药材都采采。采药能到200。
三十去玛拉顿当宝宝,草药冲到245,玛拉顿出产幽灵菇。混到35,消费到45,去斯坦索姆包地板。
如果是附魔,技能冲到225,就没必要冲了。斯坦索姆出产的雄鹰套别分解,去拍卖卖。运气好出点克罗啥的,自然抗性装备,暗影抗性装备,都可以卖拍卖回本。
绿色武器全部分解材料。垃圾装备直接卖。
我练了全职业,基本上每个号就只给4个包包,其他不给,按照这个路线,60满级,能把自己的大马攒出来。
站本升级最重要的就是要搭配相对的职业技能一起升级,不要浪费一切可以赚钱的机会,尤其捡地板,要勤快。要勤快,要勤快,重要的事情说三遍,
基本可以做到全程白嫖,加小赚一笔。
看你怎么想怎么玩呢?如果想体验魔兽世界里那些史诗般的剧情任务,或者想自力更生的熟悉自己职业以及种族特性的玩法,那你就踏踏实实的自己手动升级。我一直玩的部落,所以给你简单介绍下部落的升级路线!
新手村做完任务后,建议你去卡利姆多的十字路口升级,因为亡灵一族出生地丧钟镇以及后边的银松森林太暗了,让人很压抑!而十字路口地域宽广、视野辽阔,任务多相对简单,石爪山脉、灰谷、陶拉祖盆地、千叶针林这些地方足够你升级到40级的,然后继续向下走,加基森还可以继续做任务升级,而东部王国的希尔斯布莱德丘陵和阿拉希盆地也是很好的练级地方,你可以穿插做任务,其实《魔兽世界》里很多经典任务都需要你在两个大陆来回跑路的。
到了49级左右就去东部王国的辛特兰,之后就是东西瘟疫之地慢慢升级到60,《魔兽世界》练级是过程,熟悉自己的种族与职业技能,当满级之后才是刚刚开始你真正的魔兽之旅!
欢迎你来到艾泽拉斯,欢迎你加入部落!
在怀旧服练级是很快乐的一件事 首先由于装备机制设定的问题 玩家必须去副本获取主要装备 已提供升级过程的足够的动力 其次副本的任务线也是升级经验的重要组成部分 升级的过程很美好 没有传家宝的小号在边上飞速升迁 你和伙伴们一起升级 在60级的装备获取难度是其它版本中最难的 团队难度也非常高 团队配置丰富
瞎特么扯,一级拉到铁炉堡后山,10级到死矿,15级监狱,30级玛拉顿,52斯坦索姆!哪用那么烦!!!
我现在去优势服,专门人类,出新手村,跑两分钟到暴风城,等龙头,看手机,很快就有一个,然后跑到闪金镇,暗月马戏团,找狼人对话,直接选择1 1。然后炉石回新手村,开始打吧,直接秒人,两个小时的世界加成,差不多就十级了。后面就简单,等龙头,然后开始秒天秒地。或者坐飞机。关键是优势服,热闹,人多。好组队。升级容易。
想速升等级的话很简单,氪就完事了,8级到怒焰做宝宝到十级(别升多了),然后到影牙做宝宝升到17级,然后出G到20级。20到血色做宝宝升到28级,出G刷到30,35之前在玛拉顿做宝宝,后面的路就没宝宝这等好事了,全氪。
但要体验 游戏 的宏大系统,第一个号建议还是走任务升级路线,各种探险在等着你!
部落的升级路线我选择:新手村—新手村外,升级到10级,然后去非洲矮树草原的贫瘠之地做任务,做完十字路口和棘齿城的任务,大概就19级了,如果能去哀嚎提升装备获取经验,可以到21,这时再去做南贫瘠之地的任务。
25级去石爪山脉(有几个任务最好17级的时候去),还有灰谷,大致能升到29,这个时候可以去千针石林和闪光平原了。
35级去荆棘谷闯荡,40级跑阿拉希盆地和荒芜之地,45级跑加基森和莫沙彻营地,50级在环形山和费伍德,55去西瘟疫之地,58去东瘟疫升级到60。
怀旧了就慢慢玩吧,别急着满级。
联盟:1到10铁炉堡炸巨魔,10到15死矿,15到30监狱,30到52玛拉顿,50到60斯坦索姆。部落:1到8自己做任务,8到13怒焰,13到20影牙,20到30血色,剩下的和联盟一样