魔兽争霸什么是细节
‘壹’ 魔兽争霸人族操作细节
细节,没法概括的解释,具体情况具体应对,就算是相同的兵种应对不同兵种或者战术、战况等情势的复杂变化都有不同措施,如果要想说全并不是那么容易,只能在实践中吸取。如果你想快速提高细节处理问题,有那种收费教学的,可以很快帮助提高。勾电盾原理是让供给单位旁边有两个非中立怪,并且只有勾电盾单位攻击释放电盾单位。AM与BM周旋主要贴着树林跑,把BM甩到双线MF的远处,也可以去ORC家做些牵制,主要牵制BM,利用单传传回来MF大点,在BM赶来前清理也怪。
‘贰’ 魔兽争霸玩人族时,要注意哪些细节
高手教你打魔兽:
首先讲下各族的特点:
经过我长时间的实贱,我发现电脑的难度排行:
人族最容易打败(兵的移动速度快,但是初级兵的血少)。
兽族容易打败(血长但是出兵慢,兵的移动速度也慢)。
精灵较难打败(血量中等,而且打法比较单一)。
不死很难打败(憎恶的技能各族都没有办法解开,而且电脑对不死可能比较偏爱吧,电脑对不死的操控比对其它种族要强很多)
打败电脑需要几点窍门:
1,首先经济决定一切,不管你用哪个种族,首先都要速度开分矿,这是战争的基础,战争拼的就是经济。
用人族开分矿的速度是最快的,精灵族是最慢的。
要多打几次,注意分配建筑的时间,因为这关系到出兵的顺序。
2,速度升二级基地后(在升基地的同时建造其它建筑如伐木场),更加速度的出女妖,女巫,白牛,小鹿之类的更加重要,
同时要速度升它们的技能。
而不是先出其它的兵种,因为其它的兵种不能有效的对电脑进行克制。
比如出小鹿的同时要同时升级小鹿的技能,出白牛的同时,要同时升白牛的技能。出女巫的同时,要同时升女巫的技能。
这就要求你二级基地升好后,要同时造两人出小鹿类的建筑。
3,如果是按第二步的方法做的话,大量的初级兵(比如人族的步兵加火枪,兽族的步兵加巨魔,精灵的骑兵加弓兵,不死的小鬼加蜘抗蛛)加二级的女巫(或者白牛等),就可以轻松把电脑打败。
如果想和电脑多玩玩,还有下面的玩法,这些玩法适合打一家疯狂的,也适合打两家,甚至多家电脑,我一般全称其为无敌战法。
1 , 注意买团补,团盔和无敌。
三个英雄最好都买,一开打,就给每个英雄都加上无敌,再加一个团.盔(这个只一个英雄放就够,因为效果不会叠加)。
英雄的安全是战斗取胜的保证。
一个英难在放团补之后,第二个英雄停几秒再放,接着第三个英雄,一场战斗基本没有任何取胜的困难。
2,注意买各自商店里的最下面的装备,(例如兽族就是可以去盔防和对空的那个,)每个英雄都要买。
3注意升级下各自的盔的防和攻。有时间有钱就升,没钱没时间就免了。
4.刚开始打电脑的时候可以全开地图,注意观看电脑的打怪地点和开分矿的时间以及进攻的时间,和兵力的配比,对于了解电脑非常重要
‘叁’ 魔兽争霸应注意哪些细节
编队:
NE:
早期:
1.HT 2.Warden 3.AC
中后期:
1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射.
HUM:
早期:
1.步兵 2.大法 3.水元素
中后期:
1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法师+火枪
1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪
1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫
和NE类似
早期水元素单编上去顶,或者是点射
中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血.大法师+火枪点射.
或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血
最后没啥好说.....全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快.
UD:
早期:
1.狗 2.DK 3.DK+狗
1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛
中晚期:
1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗
2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛
3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者
早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命.
中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血
DK+蜘蛛也是补血需要
同样的为了DK补血
ORC:
早期:
1.咕噜 2.先知 3.狼
中后期:
1.牛头人酋长+狼骑士咕噜 2.先知+撒满 3.投石车
1.蝙蝠+狼 2.先知 3.暗影猎手+飞龙
1.牛头人酋长+牛头人+咕噜 2.先知=撒满 3.投石车+猎头者
同样肉搏兵在前,早期狼单编是为了更好的追击英雄~中后期时狼的控制方法是右键点一下敌人的 英雄然后脱离编组,让它们慢慢追.
撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋长和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆
编组3一般用于点射,小歪编进去用来补血.
建筑的摆放:
不同的种族有不同的摆法,同一个种族对付不同的种族也有不同摆法.
但有2个原则就是:
1 将不易打烂的建筑(如兵营)摆在外围,把重要的(UD的坟场和屠宰场,HUM的法师厂和铁匠铺,NE的知识古树,ORC的兽栏)或容易打烂的建筑(如商店,UD的人口)摆在最里面或用其他建筑围起来(如箭塔).
2 便于防守反击.例如NE对ORC时把月井靠树林摆保护小精灵,NE对NE时,如果是女猎大战则把建筑将主城围起来.如果用NE玩三远流则把建筑安排得疏松一点,而且最好把建筑材料摆在回城范围附近,这样能保护好回城时脆弱的三远兵种.用HUM则将农民区与外围用兵营祭坛房子隔开,只留一个入口,让敌人近来了出不去.
‘肆’ 魔兽争霸:天地双鬼需要注意的细节,天鬼的用法、技巧、以及升本时间点掌握,开局MF好还是骚扰好
1.天地双鬼和蜘蛛流一样是运动战而不是阵地战。 2.开局先MF,不要急于骚扰,毕竟英雄的等级很关键。 3.天鬼刚刚有几只的时候可以去骚扰下对方,那时候对方一般没什么防空力量(除非他知道你双鬼),很赚的!而且这是还可以双线MF! 4.天鬼要多利用树林,因为地面部队是无法进入树林的,来不及加血的天鬼可以先躲到树林里去,加血了在出来! 5.关于升本不用太计较时间精度,自然是越快越好,因为小G的价钱便宜,可以在升本的同时造,而且升本快,你的天鬼出的就越早,骚扰会更加容易。 6.DK要多给天鬼加血,小G死了直接用骷髅棒。。。 7.还有就是把天鬼分成一组,小G分成一组,以免开打时不好操作。
‘伍’ 魔兽争霸的细节问题
1、到底是杀了对手英雄?还是成功的干扰了对手练级?还是杀了很多部队?还是杀了很多农民?希望补充一下。
2、看你用什么兵种组合,如果你是3本的单位组合而对手是二本的组合,那无疑不需要压人口,一路造过去在80人口停下来,因为高级单位单个单位占人口比较多,50人口部队搭配不全面,比方说速熊打人类3法师小炮,50人口的人类部队可能的标准配置是除去农民37人口的5个法师,2个英雄,4个步兵外加3个破法,这个组合就已经很全面了,而暗夜精灵37人口能有什么?6只熊双英雄就已经34人口了。没有足够的减速和驱散是无法交锋的。所以这时暗夜不敢压人口。而80人口就不一样了另外30人口就不需要全造熊了啊~~,人类只是在扩大部队规模,而暗夜是在完善部队配置。要自己琢磨,压人口是为了侦查对手意图针对性的后发制人和攒钱买道具
3、有些英雄的主技能和次技能都很强,这时候4级和3级区别就很大,比方说:
先知
内战及VSorc时的巫妖。
4、安重要性从高到低排序:人口及兵种相克-阵型-英雄等级和宝物-补给线的长短 其中第一条靠经验,第二条靠操作,第三条靠意识人品
‘陆’ 魔兽争霸暗夜雄鹿流的一些细节请求高手指点~~
先说MF的问题,首先在DH出来以前你的一个AC和古树就要开始行动了,先让古树靠着树林爬过去,等到411怪开始打你的时候古树先吃一棵树,然后去拍4级怪,不要拍死,等DH出来的时候可以让DH打死,或者让AC射死,让古树拍死的话没有经验.不要等DH出来的时候再开始去练411,DH出来只要补刀和拣宝物就可以了.这样的话就可以快速练掉这组411.
保存的话一般都是区用鼠标先点击保存,再点击保存对象的,如果不熟练的话一般来说是这样,高手的话手速比较快,所以速度也就快乐很多,这是需要很多时间的练习的.下面说雄鹿流
一般来说熊和鹿的比例是看对方的兵种配比而决定的,而且如果是雄鹿的话一般来说要么就是速3本快速让自己的熊成型,但是这个战术有一个致命的弱点,就是1本和2本的时候兵力空虚,这就要靠英雄的骚扰和牵制去过渡这段时间,否则兵出的越多的科技越慢,熊成型的速度就越晚,如果让UD只要你是速熊的话肯定就是全家老小一波流了,在防人家TR和RUCH的话有一些小诀窍,在人家RUCH以前的这一段时间里面放下2,3个BR和若干个月井,这样的话可以打持久战,BR也能当肉盾用,这是防RUCH的好办法,建议你去用一下,雄鹿还有一个就是速2本然后出小鹿过渡到3本出熊,这样就使鹿为主熊为辅的战术体系.缺点是小鹿皮薄,如果对方爆穿刺攻击单位或者出小炮这样的单位你的小鹿就遭殃了,所以如果看到小炮等这样的单位的时候如果这一站不能回避的话就要让英雄开无敌冲到后方强杀小炮,否则小炮轰几下一群鹿就没了.
总的来说熊鹿流是一个以不变应万变的战术,在侦查对手战术的同时调整熊鹿的配比和防速科技时对方的RUCH是很重要的.下面再来说说一些小细节
1:DH或者是WD区骚扰的时候不强求抢对方多少便宜,只要让对方觉得烦就可以了,控制DH和WD的走位,保持血量和魔法,这样可以增加持续骚扰能力
2:要懂得随机应变,观察对手的战术的走向,不要一味的将自己的战术进行到底,看对方的战术适当调整自己的战术,这是一场比赛胜利的关键.
3:要尽可能提高自己英雄的等级,人家高手在八对手赶回家以后都是抓紧时间拼命的练级,抓住这点时间尽量提升自己英雄的等级,可以在鏖战中占一点便宜
4:带好报名道具,英雄的生死往往可以决定一场比赛的胜负,在有钱的情况下一定要给自己的英雄带好保命道具,这样可以延长英雄的作战时间和保证英雄的存活
5,阵型,阵型的好坏往往决定一场比赛胜负的关键,如果相遇的时候阵型不要就要毫不犹豫地回程,尽可能保存自己的有生力量,不做无谓的牺牲
不说了,累死了,不懂得华+QQ81936579问我把,祝你早日成为魔兽高手~
‘柒’ 魔兽争霸细节问题
1、没有。
2、不承担你方的伤害
3、对兵来说,魔法技能忽略护甲(如n,c),物理技能计算护甲(如疾风步),对英雄,魔法伤害大概减少1/4吧。
4、不会吐出来,被吞的继续掉血。如果加了返老还童,应该还是继续加血吧,直到效果消失。被科多吃了,掉血速度为5点/秒,不能吃被网的空军,但可以吃被网的地面部队,不能吃科多和升级了抗性皮肤的山岭
5、光环和电盾效果不会消失
6、这和建筑物有关,不同种族的建筑没法比较,难道你让人族的农民造棵生命之树去和小精灵比较吗?另外:多个农民早建筑时,如果最先放下建筑的农民被拉走(还活着,死了不算),那么不论有多少农民建造这个建筑,都是和一个农民建造的速度相同,但消耗的金钱和木材是多个农民建造的效果。这个要注意 哦。
7、牧师全部驱散,包括正面和负面效果,并且驱散隐形效果;小精灵自爆全部驱散,包括正面和负面效果,并消耗周围单位50魔法;小鹿驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害灵;魂行者全部驱散,包括正面和负面效果;毁灭吞噬掉一定范围内的所有魔法效果,每个单位上的魔法效果将被转换为毁灭者50点生命和75点魔法。并对召唤生物造成180点伤害。萨满净化负面效果,并减速。
8、破法只能盗取兵种魔法,不能盗取英雄魔法。应该是先偷加状态的魔法,比如群防、咆哮、灵魂链,然后是心灵之火、嗜血、狂热,最后是返老还童
9、造兵或升攻防被打掉会退。基地升级时被打掉不会退吧
10、都是。
11、正面的魔法都能加,但会被驱散,除了加血。
13、大、小无敌只是时间有区别。回程不能祛除不利魔法效果,但无敌可以。但是圣骑的圣盾不能祛除已经带有的不利魔法。
问题补充:
1、理论上应该不是这样,但也可能出现bug,毕竟连续喝血瓶的bug都有的。
2、建造基地的时间肯定是不一样的,这和各个种族基地的特点有关系。ud可以只建造闹鬼金矿;ne除了种树还要缠绕金矿,但基地可以吃树恢复生命;orc只能一个老农建造,但可以买迷你基地;这些hum不具有,但可以多个农民一起建造。基于这些特点只有在建造时间上调整,才能使各个种族间更加平衡。
3、具体的我没有试过,是听bbc和magic yang说的。人族造建筑时,放下基地的农民如果或者就必须参与建造,否则无论多少农民建造该建筑都和一个农民建造速度相同,但消耗的木和金是多个农民建造所需的消耗,呵呵,错了你骂他们俩吧。
4、你所说的我还真不清楚,我就把我知道的各种无敌效果给你说下吧:
小无敌:250金,携带者可使自己变成无敌状态7秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
大无敌:400金,3级宝物,携带者可使自己变成无敌状态15秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
神圣药剂:600金,5级宝物,携带者可使自己变成无敌状态25秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。被驱散将缩短无敌时间
回程卷轴:使英雄处于无敌状态,回城后效果消失。
飓风/飓风权杖:被吹起的单位处于无敌状态,可以被驱散
催眠:被催眠的前两秒为无敌状态
暗影猎手巫毒:使友军30秒无敌,但sh不是无敌状态,且不可移动
圣骑士圣盾:使圣骑处于无敌状态。
自杀蝙蝠:自杀蝙蝠在自爆的前有一段加速状态,这时自杀蝙蝠是无敌的,但不受自己控制。
‘捌’ 魔兽争霸里面的微操什么意思
举个例子,双方pk的时候,对面某个小兵红血,眼看就打死了,结果对手给拉到攻击范围以外或者反补了
40 50 是指人口吧、
‘玖’ 魔兽争霸玩人族时,要注意哪些细节
玩人族 1、要注意英雄血量,前期不要被磨掉太多血。 2、前期步兵不要死太多。 3、被骚扰的时候,要有多线。 4、开矿的话要选择合适的策略守矿(换家或者是强行守)。 5、大战的时候注意英雄的保护,人族是最容易被其他族秒杀英雄的。 6、再就是要做好侦查,经常地拉步兵或民兵去对方家里或分矿位置看看。
‘拾’ 魔兽争霸3有什么细节吗
“暴雪出品,必定精品”这是巅峰时期的暴雪给大多数玩家留下最深的印象,而作为这个时期暴雪制作最好的游戏之一,《魔兽争霸3》中做得好的细节自然也非常之多。今天,舞文就来和大家一起盘点下那些让《魔兽争霸3》这款游戏吸引了无数玩家的细节。不知道各位当年是因为其中哪一项而喜欢上这款游戏的呢?
不错的CG和配音
在那个纯粹用心做CG的厂商并不多的年代中,我们在确定是否去玩一款游戏之前,基本都会从游戏的CG上去好好了解一下(现在这种做法并不理智,毕竟用心做CG,用脚做游戏的厂商真的不要太多)。刚好,《魔兽争霸3》当年的CG就已经做得非常不错了。而与CG配套的游戏画面,角色配音等也成为了吸引众多玩家的关键点。只是不知道,大家是否还记得“for the lich king”、“help me help you”等经典台词都是属于谁的。
入门难度并不算高
这里所说的入门难度主要指千禧年前后的那些年,或者说RTS游戏当中。毕竟,如果要与普通的RPG类单机游戏或者是网络游戏相比,《魔兽争霸3》的难度还是非常高的;哪怕是与当下流行的一些竞技游戏相比,《魔兽争霸3》的难度也都显得很高。不过,在千禧年前后以及整个RTS游戏领域来看,因为《魔兽争霸3》在发布初期就进行了很多操作简化的原因,本身的上手难度并不算特别高。
游戏上限极高
尽管与同时期的RTS游戏相比,《魔兽争霸3》的上手难度低了不少,但这并不意味着它就是一款没有多少操作要求的游戏;实际情况正好相反,《魔兽争霸3》从发布开始,一直都是一款上手难度一般,但操作上限极高的游戏。尤其是在游戏最为火爆的那几年时间中,十字围杀、多线操作、躲技能(用无敌、飞艇、特殊技能等方式)、极限保存等等操作,都成为了无数玩家喜欢它的原因。值得一提的是,有不少玩家虽然自己玩不出这些极限操作,但在看到职业选手的操作后,也会慢慢爱上这款游戏。
游戏内容丰富
虽然《魔兽争霸3》的主线剧情并不算多,玩家不需要太长时间就能玩上一遍。但是,与其他一些单机游戏,玩家玩过一遍就不想玩了不同,因为对战地图数量非常之多,且不同地图中经典的元素也非常之多的原因,玩家总能够在游戏中找到不一样的乐趣。也正是因为这点,才有那么多玩家从接触游戏开始到现在已经过去10多年时间了,依旧还爱着《魔兽争霸3》的对战模式,即使是在操作都跟不上了之后,依旧会偶尔去匹配几场的主要原因。