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魔兽编辑器怎么导入载入图

发布时间: 2023-01-19 21:12:29

① 魔兽WE 小地图,预览图,载入界面,如何导如入图片~

魔兽地图载入界面&预览图&小地图傻瓜制作工具
1.jpg (26.56 KB)

2008-5-23 21:20

=====使用说明=====
1、先准备一张随便大小的图片(jpg,bmp,tga格式的都可以)
2、用本工具打开准备好的图片
3、选择你要的东西(载入界面,预览图,小地图,格式转换)
4、操作成功后,会在图片目录下生成“要导入地图的文件”这个文件夹,里面包含了所有需要导入到地图的文件。
5、请用WE(地图编辑器World Editor.exe)打开你的地图,按F12键打开输入管理器,鼠标右键选择导入目录。
6、如果是载入界面,导入之后情节--载入界面--使用导入文件--选择\LoadingScreen.mdx,保存地图即可,小地图和预览图不需要设置,只要导入就可以了。

地图的必须是w3x类型的才能显示。

=====要导入文件的路径=====
载入界面单一图片方式:
\LoadingScreen.blp
\LoadingScreen.mdx
载入界面分成4张图片方式:
\LoadingScreentl.blp
\LoadingScreentr.blp
\LoadingScreenbl.blp
\LoadingScreenbr.blp
\LoadingScreen.mdx
------------------------------
预览图:
\War3MapPreview.blp

② 魔兽争霸地图编辑器载入地图

1 情节里面有个地图选项
修改地图载入时的标题和说明可以弄好

2 太长 ,复制资料了

第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。

首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~

第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。

首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到网络寻找资源下载)。
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地图,看看效果吧~~~

第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。

下面来说做法:
首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~

参考资料:Bai魔兽地图编辑器吧

③ 魔兽争霸地图编辑器怎么导入图片要详细还有图片

...

接着按确定,保存地图,就好了。

④ 魔兽地图编辑器怎么插入图片

很全的教程如下
图标导入和制作:
首先,准备好图片(多大无所谓)。
第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案 。我用的是泻法师的图标生成器。

在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。(一般留下一明一暗两张)然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!

第三步,导入。
导入时要注意两个问题。
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时注意,不妨用拼音,一般没问题
第二:)亮的图标起名字为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式*;暗的的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
将DISBTN***的路径改为
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (亮的那个就行了)
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
只有导入两个,图标才没有变绿地方问题。
要是导入失败,自己在目录下面建立ReplaceableTextures文件夹,里面子文件夹为CommandButtons和CommandButtonsDisabled,把亮图标放进前一个,暗图标放今后一个再看一下。
英雄头像也是这样的。

地图封面教程:
一,准备图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。

玩游戏的小地图修改:
首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)

读取场景:
首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEditor
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。

⑤ 魔兽地图编辑器如何编辑地图的预览图与载入图面为自己做的图片

http://we.wechn.com/ 这里有详细的教程。具体如下: 预览小地图制作 首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee(或者War3ModelEditor )来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 读取场景的背景图片 首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。 第二步,下载工具 War3ModelEditor 第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。 第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。 第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported”删除(两个文件都这样做)。 最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。 然后保存地图,看看效果吧~~~ 修改左下角小地图 小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。 首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 注意:通常的RPG地图中不推荐修改小地图!
麻烦采纳,谢谢!

⑥ 如何在魔兽争霸地图编辑器里添加图片

工具在网上可以轻松搜到
1】首先要用到的工具是【war3Iconshop_Version】或【图标制作器】,这里用的是前者。
2】一般图标规格为【64x64】,使用【war3Iconshop_Version】导入图片。按下图操作,保存图片。

3】再用【BLP转换精灵】批量转换成【BLP】格式。如第一图。

4】将导出的BLP图片导入到WE的【输入管理器】,根据图片名更换相对的贴图路径,路径见下面的【附加】。

以下是原技能修改的成品:
可用状态(正常情况)

不可用状态(当点击菜单时没有设置暗色图标会出现绿方框)

自动技能开启和关闭

【附加】

假设保存文件名为*,首行系图标名称,次行系相关路径。
[主动技能]
BTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN*.blp

[主动技能不可用状态]
DISBTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.blp

[被动技能]
PASBTN*.blp
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTN*.blp

[被动技能不可用状态]
DISPASBTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTN*.blp

[自动技能]
BTN*ON.blp
ReplaceableTextures\PassiveButtons\BTN*ON.blp

[自动技能不可用状态]
DISBTN*ON.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*ON.blp
明白了吗?

⑦ 魔兽争霸3冰封王座进入地图的图片怎么导入

首先,你需要特定的软件。它会在你所选的图片目录

下生成一个叫“要导入地图的文件”。你把里面的东西都导入地图里,再双击它,把路径前面那段删了,保存地图,退出编辑器,再重开编辑器,打开你刚才保存的地图,就可以用载人画面了。软件找不到再问我,偶久和游久应该都有下。


⑧ 魔兽争霸3编辑器怎么自定义小地图和载入图

小地图:用ACDSEE把图片转化成tga格式,导入后,把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga

载入图:附件的改图一条龙,进地图辅助功能。

把图片制作成blp和mdx文件,再导入地图编辑器里的输入管理器内。把blp路径前面的/war3import..去掉。


⑨ 魔兽地图编辑器怎么导入图片啊,要玩家一加载完你的图不是看到图而是看到你导入的那个图,这样要怎么做

先弄一张你喜欢的图,用PS或者AE之类的软件把它转换成256×256,或者128×128的,格式为TGA,保存的名字必须是WAR3MAPPREVIEW.tga,然后用地图编辑器导入,把导入路径里除了“WAR3MAPPREVIEW.tga”以外的文字、符号全部删掉,点确定,保存,再进魔兽看,就是了

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