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魔兽恶魔元素之仗有什么用

发布时间: 2023-01-21 13:56:36

Ⅰ 魔兽世界冬泉谷的暗语峡谷某个山洞里有个小鬼卖“恶魔元素之杖”,谁知道具体在哪

在暗语峡谷入口的旁边,不是进暗语峡谷,门口两怪的旁边有个向上的斜坡,一直上坡就会看到一个山洞了,恶魔元素之杖外形和坚硬的法杖差不多,别一不留神再卖给别的NPC。

任务需求:到冬泉谷南部的暗语峡谷入口附近去,在那里的一处洞穴内的某个小鬼那里购买一根恶魔元素之杖,并把它交给加基森的穆克斯·玛纳斯卡波。

怀旧服世界,t0升级到 t0.5 的任务会用到恶魔元素之杖。

(1)魔兽恶魔元素之仗有什么用扩展阅读:

冬泉位于费伍德和月光林地的东方,海加尔圣山的东北方。

如果要步行进入以上地区,那么最方便的入口莫过于木喉熊怪的山洞,但也能在永望镇付费搭乘飞行坐骑,它们能带飞玩家往费伍德和月光林地。

永望镇坐落于冬泉谷最东端,而坠星村位于冬泉谷中部略靠近西北的地方,冰雪覆盖的大地上生活着奇美拉、极地熊和充满传奇的稀有动物霜刃豹,几乎都是充满野性的食肉动物。

数千年前,这个位于海加尔山坡上的山谷是暗夜精灵们在世界大分裂后的新起源地。之后,邪恶的蓝龙和可怕的白色霜刃豹为了这个永远处于冬季的地方,展开了长期的竞争。

Ⅱ 恶魔元素之杖是干吗用的(冬泉谷的暗语峡谷某个山洞里)

狡猾的商人
前往冬泉谷南方的暗语峡谷入口,向住在洞穴里的小鬼买下一把恶魔元素魔棒,再回到加基森的莫克斯·施法者那里。

任务需要:
恶魔元素之杖

精华让我们有足够的能量发动我们的仪器,现在我们只需要制作一个可以导入能量,不会融化成灰烬的魔棒。

我在冬泉谷遇到一个小鬼专门卖各式各样的异国物品。他带着一个很棒的元素魔棒。我现在真的很懊恼当初没有买下它。

他就住在暗语峡谷入口的一个洞穴里。潜入那里看看你能否找到他。

确定一下他是不是跟你酌收40金,那是他跟我说好的价钱!

任务奖励:
经验奖励: 3300 XP

Ⅲ 魔兽世界60年代“恶魔之击”有多强,怀旧服“盗贼”有必要入手吗

提到魔兽世界“恶魔之击”这把武器,就不得不提60年代赫赫有名的贼皇Shurrik,手持两把“恶魔之击”的贼皇,至今依然被玩家们称道不已,可以说是“恶魔之击”成就了贼皇,也是贼皇成就了“恶魔之击”。

“恶魔之击”这把武器,单从属性上来看并不算强大,仅有45.6的秒伤,还没有常驻属性加成,作为匕首,“恶魔之击”放在主手速度太快,速度太快带来的影响就是技能伤害低,而放在副手又太慢,因此在魔兽世界60年代就有很多玩家对“恶魔之击”不太感冒,然而“恶魔之击”真正的强大来自于触发的绿字特效。

“恶魔之击”绿字特效:击中时可能让你后续三秒的所有攻击一定命中,并且一定暴击。包括技能伤害和白字伤害,而当“恶魔之击”特效触发的时候,连续的技能伤害足以达到秒杀对方的程度,“恶魔之击”的特效就相当于一个3秒的冷血,然而冷血只作用于下一次攻击,因此“恶魔之击”特效比冷血还要强大。

有玩家会说,3秒时间其实打不了几下伤害,并且还有能量留存的问题,其实只要有“恶魔之击”的盗贼基本都会在战斗途中随机应变,以“剔骨”为例,只要触发了特效,无论目前有几星,都可以把剔骨打出去,然后接下一个技能,暴击加成下的伤害是非常高的,其实就算不打技能,白字伤害的暴击效果依然很不错。基于绿字特效的强大,“恶魔之击”甚至在悬垂堡(7.0版本)又焕发了第二春。

当然,“恶魔之击”就算再好,DPS太低也让其无法成为顶尖武器,能拿BWL武器的盗贼几乎很少有人会在使用“恶魔之击”,更何况“恶魔之击”的掉落也是非常感人的,双“恶魔之击”的盗贼的确强大,但是真正能拿到双“恶魔之击”的玩家少之又少。好在怀旧服第一阶段不会开启BWL,因此在第一阶段“恶魔之击”仍然是盗贼玩家最值得入手的武器。不过按照目前风气,届时战士极有可能会ninja恶魔自己,可见这把武器不仅是盗贼神器,对战士来说同样有吸引力。

恶魔之击的意义已经完全超出了一把匕首,它是一把神器,一个时代的象征,无数潜行者的梦想。

这把神器的独特之处就在于它的特效是独一无二的,在激发特效的三秒内,它能让你体验到神一般的感觉,威力惊人,但是这把匕首的掉率却低的难以想象。在燃烧远征开放以前,它的掉率只有百分之0.62,最好攻击属性101,速度1.7。而且垂涎这把神器的职业大有人在,存在这么多的竞争对手,一个盗贼能入手恶魔之击这简直比登天还难,但是就是在mc时代出现了潜行者皇帝,它就是那个双持恶魔之击的男人,潜行者的精神领袖,神话的象征。TBC开放以后,恶魔之击的掉率被调整到百分之2,众多的70级潜行者开始前往黑石尖塔,达成他们对神器的梦想。

恶魔之击,如果你人品出众,双持也可以,60级前期盗贼最王道也是最凶悍的。搭配是毁灭之刃+狗牙。这两把匕首都出至熔火之心,有实力出席稳定的盗墓朋友一定要竭尽全力获得这两把武器。
恶魔之击,觉对的神器,不可以商量,值得入手。

《魔兽世界》60年代的“恶魔之击”对于三本时期的盗贼,是属于极品中的极品!前期脸好到能入手“恶魔之击”的盗贼,在怀旧服里面应该是能做到万众瞩目。而有玩家提到的“有没有必要入手”,应该还要考虑“能不能真正入手”,掉率感人的一把极品武器,应该不高于1%的掉率,也就是老玩家说的“可遇不可求”了。

“恶魔之击”的感人掉率和特效属性,虽然是极品,但性价比其实并不高。入手难是一个原因,还有就是在团本当中的作用。在团本当中,恶魔之击真正完美的时期是早期的未改版前的特效。怀旧服的1.12版本恶魔之击特效是“下三秒必定命中和必定暴击”,而真正60级版本刚开始的恶魔之击特效是“下三次必定命中和暴击”。两个效果的作用在团本中的表现天差地别,一个可控一个不可控。

60级版本的时候,仇恨控制很重要,而“恶魔之击”的下三秒必定命中和暴击,其实会打乱盗贼的输出节奏,当屏幕当中出现恶魔之击特效的时候,能量不够很尴尬,够能量的情况下,一个“剔骨”却容易OT。看人品出特效,还得看人品能量够不够(至少保持30以上的能量),恶魔之击就是随机性很强的58级极品武器。

三本时期能遇到“恶魔之击”那必然是绝佳的,只是大部分都很难真正能入手到。而且三本的时候匕首的选择也很多,比如有简单的“刮骨者”,还有一样是极品的“混乱匕首”,相对于恶魔之击,“混乱匕首”或许更值得去刷,毕竟掉率比较高一点,入手概率相对大很多。脸不好的话,花大量时间去刷恶魔之击真的不是很明智。

个人感觉,对盗贼来说,真正有必要且值得入手的匕首应该是MC的“毁灭之刃”,模型外观帅,属性也实用,PVE使用的时间长,对PVP也是可以一直持有。恶魔之击在PVP中虽然有不错的表现,但大部分也是作为副手登场吧。而且血腥撕裂者、狗牙、剥夺者也是不错的选择(至少比恶魔之击稳定)。

只是,恶魔之击对盗贼来说是代表了一个时代的武器,收藏价值蛮高,属性特效方面其实有点鸡肋。在怀旧服里面,刻意去刷恶魔之击的性价比极低,前期运气好拿到作用较大,如果花大量的时间去拼恶魔之击,有点得不偿失的感觉,毕竟这是怀旧服。

这个武器特效非常爽,经常出现残血,出特效反杀对方的情况。

不过怀旧服这个个武器真的可遇不可求,当年刚刚60没多久,在刷黑上时出了一把,和另外一个贼roll,很幸运roll到了,后来又拿到了毁灭之人,从此主手毁灭,副手恶魔,血牙头肩膀,手腕,其余5件夜幕,刺杀天赋120能量,又刷了组格的狡诈护符,在野外和战场对联盟来说是死神一般的存在,曾经联盟七拐八拐通过网吧老板找到我,排队和我单挑,照样被我一一打服

60的时候匕首贼很废吧,经过一次一次的补丁快开70的时候匕首贼才来了春天,我只知道,克罗之刃的战斗贼牛逼,因为魔兽开始的时候美服,国服我都是玩盗贼的,恶魔之击后面出的,基本毁灭那时候烂大街了

恶魔之击值不值得入手?这东西是你想入手就入手的么?掉率这么感人的东西,你不欧一点,保证你这辈子都别想看到。更何况还要ROLL到

又不是团本掉落,需要考虑出不出DKP拿装备,出了ROLL就完事了。

对这件装备那感人的掉率,不存在需要考虑入不入手的问题,出了你不ROLL都对不起那份运气。

你这话说的,太有必要了,谁都知道有必要,你倒是有一把啊,一人发一把

我就是双持恶魔之击的兽人盗贼,使用感觉是DPS太低,特效触发也太低。

最近刷了一星期了,下班回去就卡杰德,每天晚上刷几遍,还是没出,坚持不下去了

Ⅳ 魔兽世界打过伊利丹的都知道

遭遇战第一阶段

这场战斗起始于和阿卡玛对话,阿卡玛将带领你们步入黑暗神殿的顶端,并且和伊利丹打起激烈的嘴仗。伊利丹最终以着名台词“You're NOT prepared!”结束论战并开始与你们战斗。战斗中他会使用以下技巧:

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剪削:翻身一击将当前目标的HP上限打掉60%!但是该效果可以被格挡掉。
烈焰爆轰:伊利丹跳起猛击地面,使地面迸发出蓝色的烈焰,效果半径10码,被焚烧的目标会每秒承受5k火焰伤害,持续10秒。火堆会残留2分钟。
影魔寄生:30秒一次,伊利丹利用恶魔力量影响某个随机团队成员,使其受到10秒的折磨(其间将受到总共15k暗影伤害),时间结束后,将从该成员身上爆出两只寄生影魔并径直冲向对他们来说最高威胁的目标(一般是治疗者),若他们能成功击中目标,则目标受到影魔寄生的影响。寄生影魔约有6kHP。
灵魂夺取:伊利丹猛吸一口气,吸收正面锥形范围内所有目标的灵魂,造成约5k暗影伤害并吸取目标的生命精华恢复自己100000点HP。
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伊利丹被激活后战士要立刻将其拉成背对团队的状态以防自己以外的人被灵魂夺取影响。
这一阶段的整体走位非常类似对格罗布鲁斯战,坦克在团队外围游走并保持伊利丹背对团队,远程单位们在房间正中猛轰,中影魔寄生的单位跑边上去等,直到影魔出现(就像对付变异注射,但没必要跑到火边)。以下是布阵示例:

这一阶段的战斗是一场典型的Tank & Spank。其中的注意事项包括:
剪削有1.5秒的施展时间,坦克必须在剪削到来前准备好盾牌格挡来抵消这次致命一击,万一这次攻击没有能被抵消,坦克的HP将被削减到40%,并且不得不依靠盾墙忍过这一小段时间,还得祈祷伊利丹在这段时间内没有猛用碾压和致命一击欺压你……
当伊利丹高高跃起,就代表着他将要施展烈焰爆轰。坦克要按照上图的示例那样,将伊利丹移动到旁边以规避火焰的伤害,且仍需保持伊利丹背对团队(相信坦克过格罗布鲁斯的战士都能轻松完成这一点)。过程中团队必须注意各自的位置以免被灵魂夺取攻击到。
至于影魔寄生,中招的人只要简单地跑到旁边把影魔等出来,然后团队迅速将寄生影魔杀掉即可。注意动作一定要快,否则影魔寄生效果会在团队中传染开来导致灭团;治疗者也要随时照顾被寄生的人——15000暗影伤害不是闹着玩的。若伊利丹的坦克被影魔寄生,所有近战打手要退开,将影魔交由远程炮手包办。
虽然阿卡玛也会辅助战斗,但没多久伊利丹就会唤出一群杂鱼对抗阿卡玛,阿卡玛将引诱这群杂鱼一起撤离战场。
这一阶段维持到伊利丹的HP降低到65%。此时伊利丹会振翅冲天,开始第二阶段的战斗。

第二阶段

这一阶段,伊利丹在空中飞行。他将使用他的空战技能对抗你们:
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艾辛诺斯烈焰:伊利丹一飞到空中,就会将他的艾辛诺斯战刃猛掷下来,战刃插到地上后即会形成两只巨大的恶魔元素“艾辛诺斯烈焰”。团队必须击倒这两只恶魔,才能将伊利丹从空中拉下来。
眼部光线:伊利丹会从自己的双眼中发射出恐怖的蓝色激光对团队进行扫射,被击中者将立刻受到20k不可抵抗的火焰伤害;眼光击中的地方会燃起蓝色烈焰,对站在其中的人造成每秒2k火焰伤害(这一部分可以抵抗)。
恶魔火球:伊利丹投掷蓝色的火球对团队乱射,造成3k左右火焰伤害。
黑暗弹幕:伊利丹对某个团队成员进行集中射击,10秒间总共造成30k的暗影伤害。一般来说2分钟左右才会出现一次。
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艾辛诺斯烈焰
HP=1100k,肉搏对无火抗单位能直接造成一万以上的火焰伤害,385抗性的坦克受到约2k-3k伤害,且该伤害会爆击会碾压。
炽光:艾辛诺斯烈焰会时不时在自己周边布下一团炽烈的金黄色云雾,站在其中的人会每秒承受2k火焰伤害。不同的炽光的伤害可以叠加,故这两只艾辛诺斯烈焰必须时常被移动以保证坦克的存活。
暴怒:若艾辛诺斯烈焰发现有哪个目标远离自己(超过35码以上),将会发动冲锋攻击那个队员,且进入暴怒状态,大幅提升攻击力和进入无仇恨状态,这意味着Wipe。
现阶段BUG:图腾会导致艾辛诺斯烈焰的暴怒(不论范围)。
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伊利丹一但飞上天,团队就要开始同时面对伊利丹的攻击和两只烦人的艾辛诺斯烈焰——只有他们被打倒后伊利丹才会落地。伊利丹会将双刃抛下,砸在房间中间的圆盘两侧,火焰就从这里出现。
两只烈焰必须立刻被2名高火抗的坦克接手并立刻使之背对团队。两名坦克之间也要注意相互距离。
其余团队成员战斗开始前要跑到战场中央的圆形范围内。
以下是示例:

黄色点自然是烈焰,箭头则是坦克的运动方向。
看起来似乎很简单的Tank & Spank战斗因伊利丹的乱入而变得麻烦。伊利丹的眼部光线必须被随时留意,其扫荡的范围较大(基本覆盖了整个中央圆盘区域),而且被击中就是死路一条,所以团队的所有成员和坦克都必须小心跑位以免被直接烧成黑炭。尤其是坦克,走位相当麻烦,只有亲身体验过才能弄清楚怎么回避眼光。
关于两只烈焰的暴怒控制,请看下图:

两个圆形的相交区域就是不会遭受两只烈焰暴怒的安全范围。圆形的半径约30-40码。只要全体团队成员都处于这个范围内,就不会遭到烈焰的暴怒以致灭团。
图腾禁止——会触发烈焰无缘无故暴怒的BUG。

伴随着复杂的坦克工作,团队还需要面对来自伊利丹的其他麻烦。这一阶段的治疗工作极其繁重,团队还随时都会被伊利丹丢下的火球攻击到,意味着治疗者的工作不光是看护两名坦克。火球击地会造成10码范围的爆炸效果使周围的成员受到伤害,故团队不仅必须待在2个火焰的中间避免暴怒,还必须在有限的空间内尽可能地分散以降低火球攻击的伤害。
依靠良好的治疗和火焰抗性药水坩埚,第二阶段还算能处于控制之下,不过别得意得太早——毕竟伊利丹还有黑暗弹幕。他会对某人狂扫,在10秒内造成30k暗影伤害。这需要极大的治疗来对抗。如果他攻击的是两名坦克,那这两人就不得不打开盾墙或者破釜沉舟来保证自己的存活。
注:黑暗弹幕可以被暗影斗篷,圣盾等效果中止。

两只艾辛诺斯烈焰被干掉后,伊利丹落地,进入下一部分的战斗。

第三阶段

伊利丹将在中央平台降落并再次与团队交锋。这一阶段中,他会使用:
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第一阶段所有技能
痛苦之焰:伊利丹唤起一股巨大的火焰柱突袭某个团队成员,点燃目标半径5码范围内的所有人,造成约4k的起始伤害,并在接下来的一分钟内接连不断地对受到攻击的目标造成火焰伤害,其每一跳的伤害会越来越高,到最后一跳已经接近5k!幸亏此伤害可以被抵抗。
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第三阶段基本和第一阶段完全相同,但考虑到痛苦之焰的恐怖伤害,所有团队成员之间必须相距5码以上以防止一个以上的目标被痛苦之焰击中。

从这一阶段开始,伊利丹每60秒就会进行恶魔变身来对抗团队。

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恶魔变异:伊利丹跪在地上,吸取古尔丹头骨的力量,10秒后伊利丹就会变成一头巨大的恶魔,持续30秒。此时,他不会移动。
暗影爆轰:恶魔伊利丹会对目标发射巨大的暗影弹,对着弹点半径20码内所有目标造成8k-11k的暗影伤害。
烈焰弹幕:伊利丹在恶魔状态下每过10秒就会对全团进行一波火球扫射,造成3500左右的火焰伤害,另由于火球有5码的攻击半径,故若团队成员互相靠太近会造成更高额的伤害。
暗影恶魔:恶魔形态的伊利丹时不时会召唤4只暗影恶魔。暗影恶魔出现后会各自指定一个目标并造成目标昏迷,恶魔则会缓慢向目标移动。若目标被恶魔接触就会立刻死亡。
恐怖光环:恶魔伊利丹周围15码范围内会承受恐怖光环的效果,每秒承受1000暗影伤害并使目标多承受30%暗影伤害。该效果会不断叠加。
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暗影恶魔
HP=22k,肉搏攻击可以直接秒杀一切。
麻痹:暗影恶魔会麻痹自己的目标,且不断向其移动并尝试进行肉搏攻击。如果目标死亡,暗影恶魔就会寻找下一个目标进行麻痹和肉搏攻击。
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由于伊利丹变身前必须吸收古尔丹的能量,所以给了我们充足的跑位时间。推荐阵型如下:

变形开始后,一名承担坦克任务的术士立刻要跑到图示紫色点,准备迎接伊利丹,其余团队成员则离开伊利丹并分散开,并停止火力让术士开始吸引仇恨。
变身后的伊利丹由于恐怖光环的影响,绝对不能被靠近,所以全体成员都必须远离!
阶段中,伊利丹会对坦克人员和全体成员造成沉重的伤害,故这一阶段的治疗压力丝毫不逊于第二阶段。鉴于烈焰弹幕的溅射性,团队成员互相要散开。
当伊利丹召唤出暗影恶魔后,毫无疑问地,团队火力必须立刻转移,否则死人可不是闹着玩的……
30秒过后伊利丹就会变回原型。

第三阶段如此持续,一直进行到伊利丹残留30%HP的时候——注意,不要在伊利丹维持恶魔状态的时候进入下一阶段,也不要在阶段切换的时候留下伊利丹以外的任何敌人!

终盘

当伊利丹被打至30%时,会展开暗影囚笼捉住全体团队成员并在那里大放厥词以表达他对你们的不屑一顾! 但阿卡玛也及时完成了他的任务——将麦维·影歌解救出来!此时,麦维·影歌将到场解除暗影囚笼的效果并参战。

这一阶段中,伊利丹使用以下的技巧:

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第三阶段人型状态下所有技能(包括恶魔变异,但非主动释放,见下)
愤怒:伊利丹时不时进入愤怒状态,提高物理战斗力。
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这一阶段中,你将得到麦维·影歌的协助。她会帮助海扁伊利丹并四处乱丢陷阱。坦克可以将伊利丹拖曳到陷阱上,一旦伊利丹踩中陷阱,他就会痛苦地跪在地上10秒,任人宰割(受到的伤害也会显着提高),并被强迫解除愤怒状态——这是对抗愤怒的唯一方法!

说起来简单,别认为最后30%会很简单——由于伊利丹会使用之前所有的技能,坦克要拉着他到处跑,且保持其背对团队(防止灵魂夺取)并不是一件很容易的事情,可能需要一两次的练习才能熟练。当他从陷阱中解脱后,会立刻掏出古尔丹的小骷髅头……

这一阶段的注意事项也就是把伊利丹拖进陷阱暴扁,应付恶魔变身,然后重复以上过程直到伊利丹倒下。注意这一阶段伊利丹仍然有灭团的实力,切不可小看。

至于麦维·影歌的安危?那是你需要考虑的东西么……一个全身挂满超紫的Diablo式英雄会挂么?

职业分工小结

坦克人员保持以下几点:熟知伊利丹的技能并随时准备着手应付;始终保持清醒的头脑;坦克艾辛诺斯烈焰的时候随时留意炽光和眼部光线;终盘的时候注意陷阱。

术士坦克任务:保证伊利丹变形后你是他瞩目的焦点人物,并且尽一切可能拉稳仇恨和保证自己的生存;同时注意伊利丹变回来的时候可能因为你的仇恨过载而冲你过来,故此必须随时准备使用灵魂粉碎。

治疗者:总结起来很简单,除了恶魔阶段和第二阶段外,其余时候主要关照坦克的安危就行;学会应付伊利丹的各种随机指向技能并随时进行紧急治疗等工作。第二阶段和恶魔阶段需要大量的面积治疗,这种时候就要看牧师和萨满的能力了。

近战打手们:谨记你们的首要任务不是疯狂输出而是确保自己活命!不论伊利丹还是艾辛诺斯烈焰都有强大的范围技能,你们必须随时保持高度集中来躲避各种致命的范围伤害。尤其是打两只烈焰的时候别被眼光击中了。

远程打手们:你们的攻击优先顺位中排在第一的永远不是伊利丹而是他召唤出来的各种杂七杂八的零碎,包括寄生影魔等小东西。互相之间保持一定距离防止范围伤害互相波及并持续提供你们的输出。尤其注意的是最后一阶段中,当伊利丹吃陷阱后就打开你们所有的护符狂轰吧!陷阱中的伊利丹非常脆

Ⅳ wow中元素之核的具体用途是什么

元素之核在银色黎明换勋章用,第一次交有6600经验,勋章可以换一些蓝紫装备,如果银色黎明的声望低的话,需要很多勋章。

元素之核TBC之前有用,银色黎明换徽章,30个一换,然后换装备的,不过现在都没人用了。此外,其他副业还可能用到部分。

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院、沉没的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。

(5)魔兽恶魔元素之仗有什么用扩展阅读:

潘达利亚的迷雾:

死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩。

而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。

Ⅵ 魔兽法师魔仗干啥用的

他那个肯定是为了增加他的那个功率和他的那个整体的能量和增加。

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