魔兽天梯排名怎么升级
‘壹’ 魔兽天梯等级划分
等级划分:普通魔兽、初级魔兽、中级魔兽、高级魔兽、神兽,每个升级过程中分初阶、中阶,高阶、
魔兽声望有7个等级,分别是仇恨、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜。
从仇恨到冷淡需要12000声望,冷淡到中立需要6000声望,中立到友善需要3000声望,友善到尊敬需要6000声望,尊敬到崇敬要12000声望,崇敬到崇拜要21000声望。
游戏其他攻略:
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险。
‘贰’ 魔兽世界荣誉等级系统是怎么提升军阶的
好像有个下限,就是如果你这个服务器有荣誉的玩家一共不够500人,系统就相应减少荣誉值。所以你如果1000荣誉排第一虽然会升的最快,不过肯定没有10万那个快
如果都在500人以上那就没区别了,不管是20万第一还是100万第一,晋升速度一样
‘叁’ 魔兽世界的军衔升级问题
作为一个真打到高阶督军的ms来说,我仅把我知道告诉你,正确与否就不知道了,不过现在还有必要知道么?都快tbc了,荣誉之路可以走完了。
荣誉值,不管每周的还是每天的,它其实和你的军衔都没什么直接关系。
影响你的官衔升级速度的,其实是你的排名。以每周名次对应一定的积分,然后计算你该升多少掉多少。当然还有个影响你能升多少级的,是你的荣誉等级
在你的服务器里的排名。比如,最开始我是荣誉等级最高的10级,其他人最多
只有9级,那么我要拿个第一才能保证能1周到11级,但是,如果,已经有很
13级14级的任务存在的话,那么我可能只要进了前10就能1周11级。
说了这么多,其实就是告诉你,要冲得快,就要排名高。其他管它是多少荣誉,我以前一周只有3万还是不1周到11级。
‘肆’ 魔兽世界中各种职业练级速度排名是怎样的
以下排名只是记录平均的升级时间来计算的,升级达人不计算在内,升级时间指的是1-60,并且以pvp的角度来考虑。并且给出了天赋要求,因为天赋对于升级过程所带来的影响还是巨大的。DPS高低并不是评价练级速度最重要的参速,能持续安全的同时间杀死复数怪物才是练级最快的。 少了一个萨满,没有具体考察过,也就不方便写了。但是看到别人的情况估计应该比牧师稍微慢点把。
NO.1 法师 尤其是会AOE的法师绝对的是最快的,组个牧师或自己爆怪,强人一次可以拉上十几只,一般一次七八只也不是问题,练级速度无可匹敌。又可以自己坐下来吃喝,相当惬意。
升级平均时间:6-7天
建议天赋:冰
NO.2 盗贼 如果能拿上各阶段最好的武器,盗贼无疑是升级不会太慢于法师的职业。最重要的是在pvp的环境下盗贼的一些优势是其他职业所不具备的,而且盗贼的攻击力仍然不能给予小视。平均升级时间:7天
NO.3 猎人
如果说猎人是注定一生solo的话,我想大部分人可以认定这个观点,有许多任务是其他职业一个人无法完成的而猎人一般一个人就可以轻松搞定。而且猎人的升级过程个人感觉是最好玩的。难怪许多小号都会选择猎人,即使猎人的尴尬地位。平均升级时间:7天多一点
NO.4 术士
其实术士的速度也不慢,一次二个怪也很正常,上满DOT,开始血转蓝,不停的拉怪,毕竟多带一个宝宝呢,两个人一般都比一个人升级快,术士的优势就是dot,唯一的缺陷就是不能像法师那样aoe。
平均升级时间:8天
NO.5 牧师 相信所有练过牧师的人都喜欢在升级过程中找到一个法师伙伴,要么是一起去aoe,要么就是请法师给我们多做点水,如果牧师能够自己撮水的话,我相信牧师的速度应该和盗贼差不多,在野外的牧师经常会因为水不够而降低升级速度,论单杀的能力牧师是相当强悍的。平均升级时间:8天+
NO.6 NO.7
德鲁依和骑士
在我印象里面这两个职业都差不多,dru和pal 相比较而言,pal相对升级比较枯燥,dru就相对好玩一点,但是2个职业的升级速度的确不敢恭维,相比以上的职业的确要慢一点,不过到了60级以后相对来说副本稍微好组一点把,是典型的先苦后甜的职业,就是在g团的环境下,这两个职业的装备相比其他职业要便宜。
平均升级时间:9天
NO.8 战士
战士有一个称呼叫“板龟”,战士个人认为是升级速度最慢的了,不是有钱人养小号的话,装备一直跟不上,没有保命技能,就算是打同级怪也是不停的招架,格档,闪避,未命中,最重要的事情就是战士想跑也跑不了,只能等死。等等诸多条件限制了战士的速度,不过到了60以后换上点好装备,战士还是不错的。平均升级时间:9天+
‘伍’ 魔兽天梯可以重新玩吗
暴雪《魔兽争霸3重制版》已经好久没有更新了,昨晚他们终于发布了1.33.0 PTR更新,添加了一些亟需的改进,包括排位对战、玩家资料、天梯榜等内容。而且官方表示今年他们还计划推出数次更新,敬请大家关注。
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这次更新将加入排位赛季模式,分为8个排位等级;每个赛季结束天梯重置,玩家玩排位赛前要先打5场定级赛;在玩家资料页面可以查看之前赛季的比赛成绩和信息。
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此外,游戏中战役模式地图也做出了一系列调整和平衡,给玩家带来更好的游戏体验。目前这次更新还在PTR服务器中进行测试,暴雪会根据收集到的数据不断做出调整,大约要测试2~3周,之后会把这些内容发布到正式版游戏中。
《魔兽争霸3重制版》在刚推出时广受玩家差评,看起来制作组还没有放弃这款游戏,不过这个更新速度着实是有点慢,距离上次更新已经过去快2年时间了。不知道今年计划的数次更新会添加些什么内容呢?
‘陆’ 魔兽争霸11对战平台天梯系统问题
关于11对战平台天梯积分的计算方法分析
一.天梯积分怎么计算?
听说天梯积分有N个公式同时作用,现在还没找到没有任何误差的计算方法.但现在公认的误差最小的方法就是25英雄计算方法.
每场完后,你所使用的英雄都会有个加减分(英雄分具体后面再说),每场天梯加减分就是英雄加减分除以25+1到-1的偏差值,如果你用得英雄打完后排不到前25,那么你发挥再好天梯也最多加1分,同理,你发挥得再烂也只扣1分。如果你用本来25名之外得英雄打完后积分进了前25,那么加分就是这个英雄现在得积分减去原来第25名英雄得积分除以25再+1到-1的偏差值。如果你本来前25的英雄,输了后掉出前25,那么分就是你这个英雄打之前的分,减去你原来排26,现在排25那个英雄的分,除以25再+1到-1.当然你打得英雄不到25个就不是这样算的了。
使用英雄不到25个的时候有另外的计算方法,当你才开始打的时候,一场加几百分,扣几百分都是有可能的.也可能你发挥很好,英雄分加很多,但是天梯分却倒扣,或者你打的很烂,英雄分扣很多,但是天梯却加分,这些都是正常现象.其实你开始打的时候可以完全不管天梯积分,只要把英雄分都打上去,等你打的英雄多了,天梯分肯定会上去.
经常看到有人抱怨,自己发挥很好,但是天梯不加分
这是因为你打的英雄分低,即使加了分也进不了前25,所以不会对天梯分产生影响.同理就算你发挥再烂也最多扣1分.
这个+1,-1怎么判断?一般来说如果一场比赛发挥比较亮,某个英雄分加好几百,即使还没达到第25个英雄分数,你也有很大的可能+1分,同理,如果你打得很差,扣了好几百分,即使这个英雄不是前25个英雄,也有很大概率-1分.
当然这个25英雄理论也不是绝对的,这只是一个大概的算法,前期这个算法误差较小~但当打得局数和天梯分上去以后,你会发现影响你天梯分的基准英雄将不再会是第25个英雄.就以我为例子.我现在天梯积分1920,第25个英雄积分是1850,但我现在的基准英雄分在1910左右.没打到这个分最多加1分.
二.什么样的冲分方法是相对科学的?
前面也说过使用英雄不到25个时天梯积分很不稳定:前期你如果想快速提升英雄分就优先使用拿手英雄,因为是低分局,你很容易MVP,分提升的很快,如果想在前期快速提升到1500,1600,如果一个英雄悲剧了,只拿700分,,就不要再用这个英雄,你想再刷回来需要好几局.还不如使用那些用得不错而且没用过得英雄(当你使用没用过的英雄时天梯默认此英雄分为1200分)
还有就是刷单一英雄冲分的.我没这么刷过,所以也没法进行说明,下面就谈谈正常路线的冲分方法:
每个人的天梯积分幅度都不一样,有些人浮动很大,有些人浮动很小.你是大神另当别论,几十把冲到2000,不在考虑范围之内,如果你是像我这种水平不是很高的玩家时,建议你使用我的冲分方法:幅度会相对较小,但不会扣很多分~就拿25英雄积分方法进行说明.
(1)在阵容很好,或者把握大时才使用英雄分前10名英雄.
天梯分加得最爽,扣得最吐血的就是前10英雄分英雄.经常一把两位数的加减分都是正常的.所以你应当在把握最大时使用这些英雄.赢一局发挥好天梯分就会大幅度提升.但如果输一局也会扣得你吐血,这里需要注意的是.如果对面战斗力比你的英雄分少300,400分,即使很稳也不是特别建议你使用前10英雄,即使你很亮,加分也不会太多.
(2)11~20名英雄
这个分数段的英雄是能加分的,赢了基本就加分,同样也承担一定的扣分风险.输了也基本都扣分.这个需要大家根据双方阵容,战斗力进行评估后确定是否使用.
(3)21~35名英雄 主力英雄
这个分数段的英雄我们可以称为最具潜力英雄.这些应当是我们打天梯局时主要使用的英雄,这个分数段即使输了基本最多也就扣1,2分.如果赢了进了前25基本都是加分,即使没进前25,也可以成为下次加分的潜力股
(4)36名~1000分英雄 一般潜力英雄
我们可以称为一般潜力股,以不是很擅长,不是特别喜欢用英雄居多,如果你很喜欢一个英雄,用得也很好,但悲剧了几局.掉到了这个分数段.那就真悲剧了,,得刷4,5把才能刷回来,,这是个漫长的过程.
(5)1000分以下 酱油英雄
除非特别喜欢~基本就是酱油局使用
还有就是一个英雄使用盘数影响英雄分幅度:打得越多,你该英雄英雄分也越稳定,
如果你想一把加很多分~~(在非常亮的前提下)~最好使用打得盘数少的英雄(风险和机遇同在)
三.大部分的天梯积分BUG其实不是BUG,属于正常情况
很多人称天梯为天坑.一般有2个原因:一种是因为队有很坑,另一种是积分制度很坑爹,经常大姨妈.
以前的天梯积分确实有点坑爹,之前即使赢了,如果你发挥不好,没有达到期望值,你也会扣英雄分,这就导致了虐菜局都在那里留技能抢人,头,刷数据,导致很多人的不满,对此,11果断改变了天梯积分机制,现在只要你方赢了,你打得再差也不会扣英雄分.如果打得很差,但赢了一般是+3分的英雄分,我觉得这个改变已经非常人性化了.
天梯积分BUG里有些确实是难以解释的,但也有很多是我们自己错误的理解造成的.经常看到社区里有人发个数据,然后加个天坑积分BUG..天梯太垃圾此类标题,我一般都会点进去看,进行留言.发现很多都是可以解释的.觉得积分BUG只是因为我们对天梯的了解不够.
下面给几个此类天梯积分图(这里需要注意的是:天梯积分系统中,一个没有使用的英雄默认英雄分是1200,而且不会计算到天梯积分的计算中)
1.加了英雄分却扣天梯分
为什么加了432的英雄分还扣13分天梯分?
这种情况是有可能的:首先,这个人之前没有用过血魔;其次,这个人英雄使用个数很少,是个新号,而且其使用的英雄,英雄分都很高,所以即使是加了432分,1632的血魔也比他之前使用的其他英雄分低.所以他几个英雄的平均分变低了,所以天梯分减了13分.下图也是同样情况。
2.英雄积分扣了但加天梯分
这种现象一般出现在低分号,使用英雄数少于25个英雄的号。9楼使用了新的英雄,扣了300分,从默认的1200变成了900.但这个900分英雄可以进入你的前25名英雄,而且系统对你之前的期望小于900分,这时就会出现即使扣了英雄分,也加天梯分的情况.
3.0分局
这种情况属于天梯抽风(2月份的时候天梯经常出现这种情况,现在很少)只显示积分,不显示加减,当出现这种情况时,你查看你的天梯战绩就会发现其实这些局是算了分的,只是因为抽风,没显示加减而已.(不过我有一次用黑弓确实没算分,其他几句都算分了)
4.宝宝号秒退局(没找到图)
这种情况一般是:游戏开始后3分~12分钟内一方退完,只扣第1个退的人的分数,英雄分扣300.其他人不管是英雄分还是天梯分全是0分.这个机制导致刚开始时很多大号带宝宝号打低分局刷分,看形式不对就让宝宝号秒退.自己一方退完就不会扣大号的分,利用这个漏洞在低分局刷出高分英雄。相当无耻
现在11平台更改了这个机制,现在如果是黑店进行秒退,不只第1个退的人,其他一起组队匹配的都会扣英雄分!第一个人扣300,其他人扣100(赞一下11平台这个更改)
5.打得很好拿了MVP但不加分(就在写文章时在社区看到的)
此君痛苦之源英雄分2150多分,分数太高,在对面战斗力不是很高的情况下,数据好,拿了MVP但也只是加了3分,这就是我前面提到的分数太高的英雄不要在对面战斗力不高的情况下使用,系统对你这个英雄的期望值会非常高,只要你不是打出特别逆天的数据,赢了加分少,输了狠狠地扣分。
6.英雄分加了或减了很多,但天梯分没有加减,只显示分数(没找到图)
每个号打第1局天梯时都是这样的。
‘柒’ 魔兽世界每周50W的荣耀排名前10到13级要多久
假设你们服务器有2000名玩家有荣誉等级,你10到11需要一周,11到12需要一周,12到13需要两至三周。
主要不是看荣誉经验,而是看服务器排名,以上升级条件还是必须你排在前三名。
‘捌’ 魔兽世界荣誉到了R10以后还能不能一周升一级大概需要多少荣誉点数
先说明几点:
1,本文主干翻译自欧服论坛某玩家的文章,他也是借鉴了美服论坛上的一些信息而总结出来的. 2,由于计算荣誉排名的重要信息玩家Rating点数只在美服和欧服主页上公布,cwow是不公布这个信息的,所以本文的结论对cwow玩家没什么大用处,cwow玩的兄弟们要拍砖就拍9c吧.
3,原作者是个有心人,但也无法收集所有人的信息,对于每周荣誉排名不是第一位的人的Rating点数无法准确给出计算结论,只能供参考.
对我们的计算有用的只有军衔分,而此军衔分非荣誉分,以下是军衔分区段直接和荣誉军衔对应,对应关系如下:
60000 <= 14级 < 65000
55000 <= 13级 < 60000
50000 <= 12级 < 55000
45000 <= 11级 < 50000
40000 <= 10级 < 45000
35000 <= 9级 < 40000
30000 <= 8级 < 35000
25000 <= 7级 < 30000
20000 <= 6级 < 25000
15000 <= 5级 < 20000
10000 <= 4级 < 15000
5000 <= 3级 < 10000
0级 < 5000
比如一个军衔分是 55123 点的人,他的军衔就是13级
由于9c并没有这个类似的查询页面,我们就无法知道cwow玩家的相关军衔分信息
(国外wow网站是会公布每个服务器每周的军衔分的排名情况的,可以看出9C的工作还很不到家,我们付费所得到的服务是缺斤短两的)
荣誉系统军衔分的计算公式
下面让我们来看看这个军衔分每周是如何计算的:
本周的军衔分 = 上周军衔分 - 0.2*上周军衔分 + 本周排名奖励分 = 0.8*上周军衔分 + 本周排名奖励分
简单的说,每周计算的时侯,你上周的军衔分都会自动扣掉20%,然后加上你一周以来"挣"的分数,这个挣的分数和你的该周pvp荣誉排名直接相关.
另有两点规则需要说明:
1,如果你一周挣的分数比系统扣掉那20%要少,那你的军衔分数就会比上周减少,幸运的是,暴雪给这个减少的量设定了一个上限,是2500分,就是说,如果经过上述公式计算,你本周应该比上周少3000分的,最后的结果是你只少了2500分.
2,如果你上一周的荣誉击杀数不足25,你就被定义为"不活跃玩家",你会被仅仅扣掉军衔分的10%. ---这一点作者不是完全确定.
举例:
作者上周是52654分,本周荣誉分 = 52654 * 0.8 + 13000 = 55123.2分,而他实际本周军衔分是55123分,符合计算公式,而这13000分怎么来的,下面会说到.
前几周一个牛战升到了14级,然后他就不再pvp了,其结果是1周后他的荣誉分从60525降到了58025,正好少了2500,而他本应该降10%,也就是6053的.
下面是上面公式中最关键的"本周排名奖励分"的细节.
首先,一周pvp荣誉值排名第一的人的奖励分已经可以确认为13000了,这也很好的解释了为什么荣誉系统是14级而不是更高,因为14级的军衔分必然小于65000,因此"0.8*上周军衔分"必然小于52000,那么无论怎么计算,最后的结果仍然不会达到65000,也就不可能升到15级.
注意,只要你是一周荣誉排名第一,奖励分就是13000,不管你是只比第二名多1点荣誉还是比他多100万.
其次,对于非第一名的其他玩家,其排名奖励分就不是一个固定值了,这和该周参与竞争的玩家的数量以及荣誉值都有关,但具体如何计算没人可以说清楚. 然而有一点要说明,暴雪在1.8补丁之后,增加了所有非第一名的玩家的奖励分.
举例:
1.8补丁前,作者某周排名第二,奖励分数是 52654-51322*0.8=11596.4
1.8补丁后,作者的一个朋友排名第二,奖励的分数就是 52240-50206*0.8=12075.2
结论:
上面的公式可以让你对军衔晋升速度有个概念.
比如,如果你每周都排名第一,你需要多长时间升到14级? 下面是你每周的进度
0
13000
23400
31720
38376
43700
47960
51368
54094
56275
58020
59416
60533
可以看出,保持每周第一的情况下,你需要12周的时间升到14级.
再比如,你如果每周都是排名第二,你又需要多长时间到14级? 1.7以前大概是这样的:
0
11500
20700
28060
33948
38658
42426
45441
47853
49782
51325
52560
53548
54338
54971
55476
56205
56464
56671
...
...
...
57500 到海枯石烂...
每周第二,你永远都到不了14级....
那么1.8补丁之后每周都是第二呢?
假如第二是升12000分的话:
0
12000
21600
29289
35424
40339
44271
47417
49933
51946
53557
54846
55876
56701
57361
57888
58311
58648
59135
59308
...
...
...
60000 顶天了
每周第二,如果加12000分的话,你还是到不了14级,你需要在最后时刻拿到一次第一才行.
暴雪的人都是白痴!
以下省略作者抱怨荣誉系统的几百字,大概说的就是,这个烂系统就是要逼着你放弃自己的生活而去为虚拟的东西拼命.
-----------------
译者的一个小结论:
对于很多人关心的每个服务器上是否可以有多个14级的问题,从上面的分析来看,是完全有可能的,主要是因为那个降分的2500上限,假如某个14级的人能有62501分的话,一周后他即使不玩pvp也可以保持在60001分继续做14级,而该周排名第一的13级玩家完全有可能升上来. 不过这只是理论上的可能,因为条件太苛刻---从公式可以看出,上了6万分以后,每周的军衔分增加还不到1000分(13000-6xxxx*0.2),而且越是高每周加的越少,那么那个14级的玩家如果想有62501分,意味着他需要在升到14级以后继续保持第一的身份好几周,他如果不想精尽人亡的话还是算了吧...
‘玖’ 魔兽争霸天梯排行在哪看
魔兽争霸天梯排行需要登陆网易魔兽争霸官方对战平台才可以查看。
魔兽的网站加入了史诗大秘境的天梯榜,你将能看到在这个大秘境等级谁会是最好的还有他们是什么样的地下城。
《魔兽争霸》是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
2003年《魔兽争霸III冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽争霸》的开发计划之前已经秘密开发了数年之久。
魔兽世界截至2008年底全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全,2008年4月魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
截止2014年01月全世界创建的账号总数已超过一亿含试玩版账号,人物角色达到5亿共有244个国家和地区的人在玩《魔兽争霸》包括南极巴哈马圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
‘拾’ 关于魔兽争霸
ne : night elf 指暗夜精灵族
ud : undead 不死族
fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm.
orc: 兽族 不是简写。
am : 人族的大法师(首发率最高的英雄)
其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。
另附一些常用简称:
英雄类:
1 mk montainking 山丘之王(人族)
2 dk deadknight 死亡骑士 (不死)
3 lich 巫妖 不死族
4 bm 剑圣 兽族
5 fs 先知 兽族
6 T 牛头 兽族
7 dh 恶魔猎手 暗夜
8 pom 白虎 暗夜
9 kog 老鹿 暗夜
10 wd warden 暗夜
11 fl flarelord 火焰领主 中立英雄
。。。。。。
。。。。。。
单位
----------------
HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手
建筑
----------------
Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾
技能
----------------
CL 或 Chain 闪电链
Wolves 野兽幽魂
FS 透视
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
Wave 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
Wave 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术
>>>>>>>>>>>>>>>>
不死族
>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
----------------
Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像
部队
----------------
Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主
建筑
----------------
Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊
技能
----------------
AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零
>>>>>>>>>>>>>>>>
人类
>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
----------------
Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师
部队
----------------
Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火枪手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师
建筑
----------------
Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼
技能
----------------
Bliz 暴风雪 ™ (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取
>>>>>>>>>>>>>>>>
暗夜精灵
>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
----------------
Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊
部队
----------------
Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KotG 丛林守护者
Potm 月之女祭司
建筑
----------------
AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树
技能
----------------
FF 精灵之火, 也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
SF 群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂
>>>>>>>>>>>>>>>>
中立单位
>>>>>>>>>>>>>>>>
单位
----------------
BM 或 Cheesemaster 兽王
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飞艇
Shredder 地精收割机
建筑
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Lab 地精实验室
技能
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Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸
物品
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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴
魔兽争霸官方术语大全!!
游戏术语
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RoC: 魔兽争霸III:混乱之治
Classic: 同上
TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊
Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.
Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.
BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.
Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.
常用战术
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Strat: 战术
Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.
Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.
Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)
Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_
Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.
Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.
Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.
D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做动词用, 指撤退.
Third-Party Programs: 第三方软件.
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MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件.
APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.
建造顺序
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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。
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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称
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TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。
GL: 祝好运。
DD: 别死(输)啊。
HF: 玩得开心。
KA: 全都杀光。
No Map: 指没有用或不要用地图作弊器。
GG: 出色的比赛。
Plz: 请。
LOL: 放声大笑。
Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。
Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。
RC: 同上。
Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.
Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.
Chob 新手,同样源自韩国。
BM: 没礼貌。(bad manner)
Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。