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魔兽世界怀旧服治疗职业怎么打怪

发布时间: 2023-01-22 20:19:58

㈠ 悉数魔兽世界怀旧服难打的野怪_法爷见了绕着走

魔兽世界怀旧服数十张地图,里面的野怪种类不计其数,相信我们练级时该见识的都已经见识了。那么,对于各职业而言,最讨厌或者说最难对付的野怪都有哪些呢?有的小怪让法爷这种一波拉选手见了都绕着走,有的更是打得战士们叫苦连天,还有的甚至连猎人这种练级专家都不愿碰。

这种元素生物主要集中在千针石林采药任务地点,看这名字“滚烫”的水元素,就知道它不仅免疫冰系伤害,还免疫火焰伤害。于是法爷们面对它时,寒冰箭火球术都废了,只剩一个奥术飞弹可以造成伤害。基本上见识过这种元素生物的法师,以后都会绕着走了,毕竟后面的地图这类免疫魔法的元素怪还多着呢,各种近战水元素简直就是冰法的亲爹。

最早在西部荒野的收割机教了许多物理职业做人,因为机械免疫流血、中毒、嘲讽,同时本身又是血厚防高物理攻击也高,战士盗贼打起来很多技能不管用不说,打得还特别慢,掉血也比一般怪更多。猎人术士遇上更加头疼,傀儡不吃宝宝嘲讽,不吃毒蛇钉刺,简直就是逼着你风筝(然而速度还很快)。好在后面的高级机械生物似乎不多,与元素相比已经算好的了。

从乌鸦岭的亡灵怪开始,各种亡灵生物带来的疾病可以让物理职业痛不欲生,掉血的那种还好,增加物理易伤的也顶得住,最怕的就是降低攻击间隔的疾病。西瘟疫的各种食尸鬼能让你攻速下降50%之多,武器战真的是要吐了,野德盗贼也会吐,都解不了疾病。而且亡灵的疾病动辄都是二三十分钟,战士表示自己真的太难了,圣骑则表示亡灵恶魔有多少请来多少。

魔兽世界怀旧服库尔森营地的任务里,有一种医师类的怪,会给自己加持续回血的恢复,也会读大治疗波,可谓恶心非常。对于骑士来讲这货就是40级之前的爸爸,主要因为圣骑的输出依赖低攻速触发命令,制裁1分钟CD,摊上这种加血的怪基本就是一个制裁一个怪了。如果不慎引到两个,那酸爽的感觉只有亲自体会过的人才知道,战士和盗贼好歹有打断。

东瘟疫之地左上角,斯坦索姆周围的地穴恐魔,完美模仿了魔兽争霸3中的亡灵兵种,然而强度却做成了BOSS级,魔兽世界怀旧服的九职业可能都不愿面对这种小怪。为什么这么说呢,因为这种蜘蛛的攻击方式很奇特,没有普攻,而是像争霸那样放一堆小甲虫打你,每次放4个左右,一直放一直爽,然后这些甲虫每个都相当于独立小怪,一起A上来,板甲也要疼得嗷嗷叫。想对付这种怪,要么迅速用伤害解决它,要么用奥爆一类的廉价AOE快速清小甲虫。

其实,大部分职业只要装备更上,天赋点对,对付非精英怪都不至于难上天。少数职业可能是个例外,比如战士,真实情况是所有高于战士2级的小怪都是战士的克星,因为招架未命中太伤了;而所有50级之后的小怪都是圣骑士的克星,因为伤害实在跟不上了。

㈡ 魔兽世界怀旧服:黑上副本卡“杰德”拿石楠指环,具体如何操作

杰德是魔兽世界怀旧服黑石塔副本上层的一只稀有精英,因为掉落法系和治疗职业第一阶段毕业饰品“石楠指环”,所以几乎每个打黑上的队伍都会去卡杰德,当然, 游戏 中黑上组队也会喊“杰德已卡好,来各职业”。那么在黑上如何卡杰德呢?其实非常简单。

既然杰德是黑石塔上层的一只稀有精英,便意味着杰德并不是每次都会出现的,而所谓的卡杰德,其实就是在开打之前确定这个副本中有杰德。那么在黑上不开门的情况下如何确定杰德在副本中呢?其实只需要使用一个简单的宏就可以了。卡杰德宏:/tar 杰德

有了宏之后,就是具体操作了,进入黑石塔副本,会看到1个单独的巡逻怪,以及桥上2只巡逻怪,在巡逻怪走开的情况下,前往黑上门口,如果是潜行职业的话自然非常简单,如果是法师的话可以使用闪现避免被怪发现。如果是牧师更简单,直接在副本门口对着桥上的巡逻怪心灵视界,等巡逻怪走到黑上门口的时候一直点杰德宏就可以。如果是其他职业,请在队友帮助下击杀左侧两只小怪再卡杰德。

在不进战斗的情况下,来到黑上门口位置,一直点之前做的杰德宏,因为杰德会一直巡逻,所以需要点的时间长一点,大概15秒左右点一次,点个1分钟的时间,要么发现杰德,要么没有任何反应。在没有发现杰德的情况下就可以直接出副本重置了。出本重置是每小时5次,多了就会爆本,因此如果连续5次没有发现杰德的话,就只能等了。

发现杰德之后,切记别出本,这个时候直接喊人组队就可以,或者让已经组好的队友进本,然后一路打过去就可以了,打到龙蛋后面就可以看到杰德了。

相比其他装备来说,石楠指环的掉落还是非常高的,毕竟杰德只会固定掉落三件装备中的其中一件,当然出不出是一回事,能不能ROLL到是另外一回事,比如胖哥,在黑上至少见到4次石楠指环,一次都没ROLL到,被黑手光环笼罩的人拿装备的难度是欧皇玩家无法想象的。祝各位法系和治疗玩家早日拿到心仪的石楠指环。

首先你要有黑上钥匙,然后进本跑到门前面打/目标 杰德,就能看见有没有了

一般来说站在黑上门外面就可以了(门不用开),这时,基本上杰德走到最 右边的时候几乎就在你的头顶上了(准确地说你进了门,杀了俩龙人之后, 站在那里才算在他正下方)。

不过杰德是来回走的,所以你要多等一段时间,点45秒就是为了等他走过来 。如果目标宏只能找到自己或者说无目标,那么就是没刷。

㈢ 魔鬼世界怀旧服攻略 魔兽世界怀旧服老玩家整理最详尽法师攻略介绍

1、主角 : 治疗职业,法师。

2、道具 : 黑暗符文、法力红水晶、法力黄水晶、大蓝药水。

3、黑暗符文 : 恢复900到1501点法力值,消耗600到1001点生命值。

4、法力红宝石 : 恢复1000到1201点法力值。

5、法力黄宝石 : 恢复775到926点法力值。

6、还有法力蓝绿宝石,回蓝递减。

7、说明 : 黑暗符文和法力宝石共CD,与大蓝不共CD。

8、基调 : 法师有回蓝而且共CD的法力宝石,治疗职业只有黑暗符文,法师能不能需求黑暗符文。

9、战斗模拟 : 困难战斗,负责任的治疗职业和法系都需要卡CD吃符文(宝石)+大蓝,牧师和法师号均为开战蓝量消耗1500直接吃第一口符文(法力红宝石),第二次蓝量消耗1500左右直接嗑大蓝,开战后30秒基本保持满蓝状态,早用早CD,第二口奶德仍可以吃回蓝多的符文,法师打的时候看着黄宝石,嗑完红宝石黄宝石蓝宝石最后绿宝石都嗑上了的时候,就会知道法力宝石和黑暗符文不是一个档次的东西了。

10、另外,除了下地的大螺丝和小本群怪不让T拉好就输出导致的鸡飞狗跳,不需要嗑第二口黑暗符文,绝大多数第一口都嗑不到。当然,法师有免费宝石,有唤醒。

㈣ 魔兽怀旧服德鲁伊,圣骑士,萨满,首发哪个好。治疗量怎么排

魔兽世界怀旧服中四大治疗职业,公认最强的是铁三角“战法牧”之一牧师,牧师在60年代无论是治疗量还是个别BOSS的功能性上都碾压其他三个治疗职业,不过因为牧师强,玩的人太多,人多就导致装备竞争激烈,所以一些玩家把目光转向了德鲁伊、圣骑士以及萨满这三个相对来说比较容易拿装备的治疗职业。

首先,在升级速度方面,小德是完全碾压萨满和圣骑士的,很多玩家不解,不是说小德升级很慢吗?为什么可以排第二,这是因为1.12版本天赋是经过改动的,1.08版本之前小德的升级速度基本垫底,而在1.12版本中小德的升级速度有了质的飞跃。跑路快,全程无消耗,单挑精英任务。反观圣骑士和萨满只能看脸平A,速度非常慢,所以在升级方面小德是最佳选择。

其次,在副本方面,小德没有常规复活,只有30分钟一次的战复,还不舍得用,因此在五人本中小德的地位无疑是所有治疗职业中最低的,不过因为60年代治疗本身人少,所以也并不愁组不到队伍。在团本方面,小德、圣骑士、萨满在各方面都是牧师碾压,小德和萨满大部分情况下都是辅助性治疗,刷刷BUFF,扫扫地,不过也有玩的好的。奶骑到了大后期也就是NAXX阶段有了装备的支持是真的强,如果强行在这三个职业排的话,圣骑士显然最有优势。

最后,PVP方面,奶骑和萨满在60年代一个被称之为“联盟最强的盾”,一个被称之为“部落最强的矛”,所以这两个职业在战场中都是非常吃香的,而小德则被称为扛旗王者,如果最爽的话,显然是萨满最爽,毕竟在PVE中一直治疗,到了战场中还当治疗是非常郁闷的。

怀旧服刚开始出来,应该还是60级封顶,对于这个时候因为骑士和萨满还不能双方都选择,所以其实单论治疗量比较的话,应该还是联盟部落分开比较,但硬要排在一起算的话牧师>骑士>萨满>德鲁伊。当然这个是有前提的,小小这里分开来谈:

1.团队副本,骑士是作为T加的第一选择,毕竟装备相同情况下圣光术单次治疗量最大,而且出过天赋启发,暴击百分百回蓝,然后给BOSS智慧审判,空闲期间智慧圣印砍BOSS也能回蓝,而且万一蓝太缺了,德鲁伊会给激活,所以骑士在副本蓝基本不会缺少的。牧师的团队作用主要在群疗和套盾,单体治疗是肯定没法和骑士相提并论的,而部落的萨满相比联盟骑士就少了对单体治疗的治疗手段,虽然治疗链能一次加3个,但保护T的作用上要弱不少。德鲁伊的治疗缺少爆发手段,主要治疗作用还是定位在拉血线,保证除T外的其他人生存的治疗。

2.5人副本,骑士,萨满,牧师都比较受欢迎,战斗中途万一有人死掉,因为都有能随时的复活术也方便,而德鲁伊只有战复,半小时一次,战斗起来总有点畏首畏尾。

其实单论治疗量没太大意义,团队副本还是需要每个职业都有齐全加BUFF,骑士在40人团本一般3个位置全神圣,就是祝福BUFF机,在60满级年代每次加一圈祝福都还要再喝一次水。而骑士最大的作用是拯救祝福,能给DPS降BOSS仇恨,这才是60的团本联盟进度一般更快的原因。牧师的作用在群疗拉血线和加盾以及驱散,当然有的牧师为了骗治疗量会用低级治疗术刷,这个比较没意义不讨论。萨满强在自己的图腾,在任一队都能给同队总是有4个BUFF,而不像骑士那时的祝福只有5分钟。德鲁伊那时还比较惨,毕竟定位T,DPS,治疗每个都能玩但每个都不专精,当然每次BOSS前爪子还是要加的。

魔兽世界是一个团队 游戏 ,每一个职业都不可缺少,只要用心去玩,也都能找到这个职业的快乐。治疗职业相对其他职业来说也许没那么爽快,但既然选择了治疗,就是选择了一种牺牲,能始终贯彻着自己一开始的选择,这不也是一种乐趣吗。小伙伴们,你们觉得呢?

纯比治疗量的话,LM骑士没得说,部落方是萨满。

1.对比牧师和德鲁伊,牧师有1.5秒治疗术,正常来说,德鲁伊是“抢”不过牧师的。即使大家都用2.5秒法术,德鲁伊依然在HPM方面落后于牧师,德鲁伊最高的HPM是3级4级触(但是一直用低级法术的话,治疗量上不去),所以德鲁伊会渐渐地落后于牧师,唯一能抢回治疗量的只有愈合,也就是只有大面积掉血的时候,多放几个愈合(2秒快捷,再加上有天赋暴击50%),才能挽回一下。而这种情景并不多见,如果是打碾压副本,那么掉血没那么多,德鲁伊就抢不过了。

2.对比牧师和萨满,两者都有2.5秒的治疗术,也有1.5秒的快速治疗,这方面打成平手,但是萨满有治疗链,这是一个智能的技能,比牧师那个要自己调整位置要方便得多。在后期,装备好了以后,萨满就是一个无脑治疗链,而牧师德鲁伊这些基于精神回蓝的治疗,则需要依靠手法,这难度就不是一个级别的了。迅捷的话,其实没那么重要,3分钟才一次,摊平到3分钟的时间段,基本不可能靠这个抢治疗量,所以就不说了。

综合来说,如果是纯拼治疗量的话,会是骑士/萨满>牧师>德鲁伊。

但是话说回来,光拼治疗量是没有任何意义的,关键时刻加上关键的一口血,才是重要的,德鲁伊的迅捷/小迅捷,是拉血线的最好手段,牧师的盾则极大提高了容错率。

客观来说治疗不用比什么第一,和dps不同,dps打高了可以快点干掉boss,治疗打高了没有任何意义(难道你要把人加死吗)。一般来说治疗之间有点差距是很正常的,除非低得特别多,那有可能是手法不好,或者是死亡。

最后,我非常鄙视那些用1.5秒快速抢治疗量的玩家,这样的行为实际上害人害己

1.用1.5秒的快速,使得其他人的2.5秒法术成为过量,然而大家都把法力用掉了,等到真正需要拯救队友的时候,大家都没蓝了,最后搞的减员甚至灭团

2.本来大家配合治疗,大家都不累,也不用喝法力药水(大蓝),现在你一个1.5秒的抢完了,那我读2.5秒法术的,是打断呢?还是不打断呢?要说打断的话,1秒不到的时间不一定每次都反应过来的,要说不打断嘛,那法力就浪费了。本来大家都不用喝法力药水,现在大家都要喝

同装备下治疗量肯定是牧师最高了,德鲁伊60年代的时候因为职业不够完善弄的猫不像贼,鸟不像法,熊不像T,人不像奶,的4不像。但是就这种4不像造就了一个万金油。团本不可或缺,本人60年代玩过一个德鲁伊,58级硬被公会逼着去打MC,主要是看朋友面子,团本独有(当时玩的是BL牛头,因为BL团本要比LM难,因为LM有骑士)扇巴掌就是爪子BUFF,战斗复活,激活就是战斗中也能提高非常多的回蓝量,可以说在一个副本开荒的初中期其小德的作用不可或缺,一般40人团本带1-3个小德看公会德的数量,大部分都带1或2个所以装备是除主T外最好拿的。骑士和萨满是特色职业,本人没玩过但是奶量比小德要高人口基数也比小德多,团本2-5人,萨满也没玩过,只是感觉治疗量和小德一个水准的,插的图腾只能队伍想用。牧师的治疗量最高,团本一班都是5-7人,如果按奶量牧师 》骑士〉小德=萨满,如果按装备获取速度小德》骑士=萨满〉牧师。有不对的地方还望大佬批评指正!

怀旧服里,圣骑士,德鲁伊,萨满,都比较难练级。

就这三个职业的治疗,德鲁伊进本有三样东西,刷爪子,放宁静,拉复活。圣骑士单体可以。萨满群体可以。神牧群体单体都勉强。

个人建议,联盟选圣骑士和部落选萨满,中庸就选牧师,德鲁伊还是放弃吧。

玩联盟圣骑士,60级的时候圣骑士到后期也只有治疗,其他两系都是废柴。联盟的矮人牧师也是不错选择,只要60级就可以直接上岗,因为矮人牧师有防恐惧结界,奥妮克希亚副本,一定要一个矮人牧师给T套结界。练级的时候用暗牧,练级过程中除了猎人,盗贼,法师,其他职业看到就可以上去PK。

玩部落萨满,练级过程很慢,但PK很爽,黑风萨满,武器双持,风怒一开,天下武功为快不破,满级后期副本也很需要,因为可以插图腾。但需要注意,图腾是有距离的,不是全屏享受,换句话团本要会跑位,还不能死。

萨满只有部落有,兽人,牛头人,巨魔可以选萨满。综合需求建议选兽人,牛头人。副本需求建议选巨魔。

魔兽世界里布甲比板甲抗揍。

如果以后是副本向的话就首先排除小德,5人本一般都不要,因为除了有CD的战复没有复活技能了。5人本都不好混的话更没装备去参加团本了。萨满和骑士作为各自阵营的代表可以练一练,萨满在团本里主要作用是扫地和插图腾,不过团队贡献没有联盟的骑士大。骑士单刷T还是很不错的,但是除了玩奶妈基本上没有其他出路,而且练级是个巨坑。萨满装备差不多了以后可以玩玩PVP打打战场,风怒在脸好的情况下差不多可以秒布甲职业。

联盟圣骑牧师小德我都有号,圣骑牧师随便刷不会出前五,小德用的还是挖掘机,没有回春权,基本后五名

首发德鲁伊或者萨满,安逸

本人接触魔兽比较少,基本都是看别人玩,自己很少亲自动手,所以在接受这个问题也只能可观的给一些建议,谢谢

所以综上,希望这位网友仁者见仁智者见智的选择吧~

小姐姐给个赞~

联盟PVE团本配置(4个QS,3个D)

优先选择D,QS几乎毕业比D晚,而且D在本里比QS吃香,激活,战复很受欢迎。

练级,D输出比QS强,野外会隐身,打怪更效率

部落PVE团(5个SM,2.5个D)

优先选择SM,一般二条命的角色我们都惹不起

练级,D输出强于SM,SM野外是移动荣誉

㈤ 魔兽世界怀旧服:治疗职业开荒NAXX,为什么会觉得非常累

怀旧服治疗开荒NAXX为什么会觉得非常累?



所以正是上面的这些原因,再加上很可能因为NAXX副本会让一些本来就不合格的DPS甩锅责任给治疗,而爆发一些争议,就使得治疗打这个副本非常累。而且比起操作上的复杂,心理上的负担是没法相比的,现在金团就算会给更多的补贴,许多治疗也选择了回避或者宁愿换个DPS号来打NAXX副本。小伙伴们,你们觉得呢?

㈥ 魔兽世界怀旧服奶德如何刷治疗量

需要团队配合打本。五人本中当T开怪接触BOSS的时候我们就可以给T挂上回春术,当T的血量掉到90%左右我们给T挂上愈台,没有回春补回春。当T的血量掉到70-80%读施法速度中等的治疗之触,没有回春补回春,团队本在团本中牧师占据主治疗的角色,预读即可。

㈦ 请问一下魔兽世界怀旧服怎么玩

1、职业篇。60级副本的铁三角,战士,法师,牧师。战士是唯一的T,所有大小副本都需要,尤其是后期10人本,40人本。其它的T勉强只有熊德,就靠堆血量,治疗无脑刷。法师呢,可羊可冰,控制手段丰富,同时输出也是前三甲的,因此法师被称为暴雪亲儿子。牧师呢,治疗最高,单体治疗,群体治疗,套盾开团都是一流的,精神值堆高点就无限蓝。
2、升级篇。地图任务为主,副本为辅。基本上一个地方的任务,做完60-70%,就可以换另外一个地图了,但是换图后又有装备跟不上的问题,所以偶尔打两三次副本,拿半身装备再继续升级。同时,做任务刷地图,可以观光艾泽拉斯世界,不经意间可以完成一点成就。
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㈧ 魔兽世界怀旧服攻略:从入门到精通,萨满成长大型攻略现场

作者:NGA-Kelnycheng19

[1]萨满是什么定位?

划重点:萨满主要是作为辅助角色出现的,仅次于板甲职业及野德的坦度,多种物理与法术伤害,强大的辅助能力。并不完全等同于牧师这类纯粹的治疗职业,而是更多兼顾着输出、治疗以及坦克的类型。基于对本职业的设计机制,萨满在群刷、群伤、buff团队等维度一直有不俗的表现。


[2]设计师设计萨满的初衷是什么?

由于最初的定位是辅助,这表明萨满拥有一定的物理输出能力+一定程度的副坦,略低于纯输出职业的远程伤害,以及稍微逊色与传统治疗的群刷能力。当然这些略微逊色主要体现在套装、本职业装备的属性上。跨甲在本贴不予深入讨论,属于独特的玩法。之所以提到副坦这个定位,很多新人及其他职业可能会表示不太理解。对此我做一轮深入解析。从技能设计上,暴雪爸爸在60版本的技能及天赋上最初设计了2类坦克体系;

第一类,具备仇恨继承、强仇恨机制,以及大量减伤机制的主坦克。例如战士、熊坦的嘲讽可以快速掌握局势,受限于资源获取机制,但是仇恨机制本身不太依赖装备提升。第二类,具有很多快速建立仇恨的技能,但是续航受限的辅助坦。例如防骑的王者大法,坦萨的石化继承风怒。可以快速创造大量的仇恨,但是仇恨依赖装备线性提升。(当然,很多大佬证明了辅助坦也可以很好的成为主坦,为我们 探索 了很多新奇的思路。)


[3]萨满的三系天赋是什么?

萨满拥有元素、增强、恢复三系天赋。(1)元素 60版本的元素作为远程输出最大不同于其他法系的特色是很多天赋强化了图腾的能力。其核心输出手段是高加成闪电箭以及有cd的闪电链+震击组合。虽然核心输出单位效能不足,但是由于火系图腾的存在,本身可以弥补很多萨满在中期,空蓝期的伤害获取。选择元素系天赋的萨满们,你们是爆发极高,且法系输出中硬度最高的法系。但是你们的缺点也很明显,那就是续航。天赋说明不在这里多啰嗦,只要是认识字的都看得懂,我在此强调的是这其中最核心的流派跟他们相关的天赋优先级。

极限元素流,加点为38/0/13,这是一种更偏向PVP的加法,元素舍弃引导、元素浩劫。恢复系加出潮汐集中、图腾击中后加自然之引3%双命中为止。本人比较喜好这种加法。

下面说明一下为什么这么加点:

第一层,5%的核心技能伤害毋庸置疑,左侧的引导由于元素萨在战场的作战时间很短(对方死或者我死)。所以10%的mana节约下来能做什么呢?大概率下,死的时候蓝还没用完。

第二层,强化石爪是防ADD缓解压力的,减速图腾范围打架的人都懂。元素防护10%减伤,这是一个针对mc,黑翼,TAQ都可以残血苟活的硬通货。在pvp方面,法爷这么多10%就是多一发寒冰箭,多一发寒冰箭的时间,你就能多一个次级波同时打断他。烈焰召唤15%的伤害很适合火焰星星、灼热、熔岩的这种场合乱没人管你图腾的场合,遇到个不太会玩的,可能都不一定第一时间打你的图腾。白嫖15%伤害没坏处。

第三层,元素击中就是买10送1闪电箭,这个可以用低级的白嫖出来,然后打满级闪电箭,pvp副本都适合。回想是个争议天赋,看起来很美好,有些人觉得6秒跟5秒差别不大。pvp很多时间我都被1秒cd羊,或者贴脸吃火球。我是不吝啬这5点的,不加每分钟10个震,加满每分钟12个震,自己算账吧。雷霆召唤,没人不喜欢暴击率。

第四层,强化火焰图腾也很有争议,说好用的人舍不掉,说不好用的人技能都不放在动作条。火焰星星极高的耗蓝,远不如熔岩的性价比,伤害一次性。很显然,他是个更符合pvp的天赋。熔岩降低威胁值,配合石化让你安心A怪。专注之眼,被曝6秒内施法不退条,显着的pvp天赋,注意专注施法还是怕打断,记得骗反制盾击拳击脚踢。骗过之后大奶一口或是送对方见天使随你喜欢。元素浩劫,只有法术增强喜欢这个天赋,他们靠风怒/火舌+震级+火图腾输出。还有一些喜欢黑风萨的增强偶尔会加这个天赋,让自己的爆发更高。

第五层,第六层一般都是全加的,没啥太大争议。第六次,有人选择不加,剩下的天赋点恢复系出到自然迅捷。有人追求极限爆发一定加元素掌握,用闪电箭+链子双暴,各有优劣。无非是3.5秒之后对方死,不然就你死。或者1秒对方马上就死,或者你大奶一口继续耗着的差别。


传统暴击流,加点为31/0/20,元素舍弃元素防护及4点回想,恢复加出强化复生以及潮汐掌握的5%治疗法术双暴击。这是一般元素萨普通加的天赋。他们的差别在于,元素第一层都加,第二层放弃大地之握、元素防护,仅加出烈焰的召唤。第三层1点回想,第四层不要风暴之眼跟元素浩劫,其他三层都加。恢复系这边多出强化复生、潮汐掌握5%暴。当然,也有主元素副增强的,这里就不展开了。


(2)增强 60版本的增强作为近战职业与其他职业最大的不同是,让人闻风丧胆的黑风萨。但你们需要知道的是,增强萨绝非只有双手黑风一种玩法。增强萨可玩性极强,现存版本中,就有三火、石盾、双手风怒、元素增强四种大类。

三火,以火舌武器、灼热图腾、火焰震击的组合闻名,这种增强萨,大多穿本职业混合锁。由于火舌武器有保底的最低伤害下限,在升级的过程中这是一种快速farm坦克怪,野兽怪的方法。

石盾,是以石化武器、石爪图腾配合石肤图腾+熔岩图腾群A配合地震拉仇恨的方式,这个模式需要增强第一次加盾牌专精带盾+强化守护图腾的天赋,配合烈焰召唤天赋,主要的aoe来源是熔岩图腾。一次可以拉好几个但一波打完需要恢复时间较长。

双手风怒是最常见的玩法,一部分人20级加出双手斧和锤,一路石化武器抡。但其实因为前期是皮甲职业,没有命中支持,很长时间内都会被小怪砍的很伤,持续坐地,效率并不高。在30级加出风怒武器后,这个玩法才开始有略微优势。在40级开始穿锁甲之后,这个玩法才逐渐赶超石化武器。所以在此,我依然建议大家在40级之前,如果你是独狼。请带上高护甲高档值盾牌,拿着攻速超过2.5以上的单手抡风怒,不一定比你双手慢。因为最有效的升级思路是尽可能减少被消耗的情况下快速击杀怪物,避免频繁做地板。

元素增强,这是一种元素增强甚各加一半的玩法,目前我一直用这种天赋升级,他的加法为21/30/0,元素出满元素之怒,增强不出风暴打击。主要依靠火图腾伤害、风怒进行输出。由于我全面强化了火系元素的天赋,灼热、熔岩、火元素图腾都享受100%暴击加成,其次我自身的法术暴击带来的元素浩劫也可以很好的为我的风怒服务。


在天赋方面,列举2种场景的增强玩法,以及一种独特的增强玩法。

增强元素,是一种主增强副元素的玩法,如果你确定自己要用双手武器锤怪的。第一层请加先祖知识,虽然只有5%的法力上限。盾牌专精:很多人不止一次觉得这个天赋很鸡肋,其实这个天赋极其强大,5点5%格挡率,25%盾牌减伤一起加,同样的效果防战只给5%格挡率+1点怒气。防骑还需要加5点前置,额外花3点才能享受30%吸收伤害提高。前期由于穿着皮甲,护甲不如战士圣骑,猎人是远程,小德有熊,盗贼有控制,布甲要么有盾,要么有宝宝,所以萨满在40级之前打怪是很伤的。如果没有盾牌加持,萨满几乎用脸抗怪。

正是由于这样,才给萨满一个用盾的机制来减少消耗,提高续航,同时给萨满石肤、治疗图腾等恢复手段,让萨满在带盾职业里面输出处在较高的水平。这是萨满不同于其他2个带盾牌职业的差异。简单说,带盾牌里面solo最快的,同时带盾牌里面最脆的。所以,前期请不要忽视这个天赋,我练级必加这个天赋。在装备机制上,锁甲提供敏捷、智力、耐力,还有一些锁甲提供力量,这给增强萨在前期提供了一定的躲闪、招架、格挡的减伤机制,这些机制可以很好的帮助萨满支持住物理怪的高压,萨满由于有根基、地震并不太害怕法系怪。

第二层,不出意外都加5%暴击,偶尔有一些玩家会点出2点守护图腾,守护图腾是个很好的辅助天赋,风墙、石肤强化可以很好的减少来自远程、近战怪物的伤害压力,根基冷却减少可以少吃很多法术怪技能。


在pvp方面,这个天赋非常适合防守,例如阿拉希战场的铁匠铺守卫,奥山的对峙互射等。

强化幽灵狼:由于强化后还需要读条1秒,这个天赋在70 80级瞬发+不会被降速后才大放异彩,而且室内不让变狼,这个天赋沦为鸡肋。强化闪电盾配合8T2有很好的玩法组合,可以玩出增强双电盾流。感兴趣的小伙伴可以尝试。


强化图腾:纯粹的副本辅助天赋,近战爱你。

预知:这是一个升级天赋或者萨满坦的天赋。有时候增强pvp也会加,但是争议很大,因为有躲闪就会有压制(武器站表示很开心。)大部分情况下,预知都是用来在独狼路上降低损耗的天赋。乱舞是每个增强必加的天赋,暴击后享受下三次30%攻速提升,针对双手武器有更多的机会打肉搏+风怒,针对坦萨有更多的机会打几次石化制造仇恨。

坚韧:是个被忽视的天赋,一般坦萨以及高督增强萨会带盾加这个天赋,让自己达到普通坦的护甲。

强化武器图腾:又一个辅助天赋,强化风怒图腾及火舌图腾。加上这个天赋让近战叫你爸爸。元素武器没太多争议都会加的,招架,坦萨及pvp都会加。但大部分情况下,这只是个升级中减伤的过度天赋。武器掌握没什么争议。风暴打击也没太多争议,2次额外加成有人打地震,也有人强化闪电盾用脸反伤走增强电盾流。可以克制一些职业高攻速职业。

(3)恢复 60版本的恢复萨表现不俗,虽然各种跨甲+无脑链子让大家对萨满混G这件事褒贬不一,同时由于T1+T2的属性都更偏向辅助治疗,所以本节我讲述这个天赋略微细致一些。

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