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魔兽争霸亡灵族怎么样

发布时间: 2023-01-24 00:30:54

❶ 魔兽争霸四个种族强弱怎样排名

在操作达到巅峰的情况下
人族最强
第一,人族有强大的经济优势。VS兽人的时候人族的男女巫加火枪(后称万金油)会让兽人很被动,大地图跳3本3防狮鹫+龙鹰更是让兽族郁闷,蝙蝠炸也不能一下炸死,也没有强力兵种针对。VS暗夜精灵的时候,人族比较怕的是雄鹿流,但是破法对熊克制作用很大,小炮能对小鹿造成巨大杀伤,由SKY发明的人族一波流到后来的N波流TOWER RUSH更是暗夜精灵的噩梦,以及塔林机械流,暗夜一点脾气都没有,VS亡灵,对方无非就是前期蜘蛛转后期毁灭,蜘蛛不多说,举盾FOOT MAN搞定。毁灭本来是人族很无解的,但是SKY的塔林机械流,圣骑骚扰流,TH000的山丘+血法+圣骑+狮鹫的强秒对方英雄的打法也曾大放异彩。人族基本没有什么绝对缺陷。终极兵种骑士和狮鹫更是人族战场上的中流砥柱。退一万步讲,怎么都打不过了还可以龟缩到家里防守。

暗夜第二
有了大树的暗夜在MF,开矿上具有一定优势,小精灵独特的采木能力又使暗夜的侦查,建筑摆放墙了很多,加上DH6级以后的强势,月井强大的回复能力,夜晚的隐身能力,熊超高的性价比,小鹿较快的移动速度和魔免特性使得暗夜的可操作性是所有种族中最强的,吹风流对兽族几乎无解的强势,熊鹿万金油成型后几乎无惧任何组合,强大的战场回复能力,虽然终极兵种奇美拉和山岭巨人有些鸡肋,但暗夜精灵还是稳坐了人族之后的第二把交椅。

兽族第三
比较单一的英雄出法,较差的续航力,强力兵种的缺乏(可以从头到尾一直大量暴的,比如狮鹫,比如人族法师部队,比如蜘蛛,比如。。。),但是不得不说,兽族的剑圣是一个既能骚扰,又可练段,还能爆发出强力输出,而且具有保命既能的类似于BUG一样的英雄,由他扛起兽人的大旗,那么兽人就不会倒下,先知配合牛头的强力杀伤也不可忽视,小Y的加血以及变绝对能最大程度的辅助自己的部队,而且物美价廉的药膏只在兽人的商店才买得到,让剑圣骚扰(练级)变的更疯狂,狼骑的网,超强的机动能力。兽族步兵厚实的血量更是使得兽族的前期兵种可以一直屹立到战争的最后一刻,以上的种种使得兽人压过亡灵一头没有排名垫底。

亡灵第四
亡灵种族是一个比较鸡肋的种族,很多新手都觉得亡灵很强,但是,不要忘了,亡灵的强势是建立在经济的基础上的。亡灵玩家永远是最会省吃俭用的人,他们在战局的末尾,往往会合计着卖这卖那,只是为了让多一台车子变成毁灭。相比其他四个种族,亡灵的经济上的劣势实在是太大。大多数亡灵玩家很难体会到开分矿的快感。经济上的劣势注定亡灵玩家如果不能在前期或者某一波的时候给对方造成致命一击的话终将会被耗死,亡灵的比较给力的兵种有蜘蛛,毁灭,憎恶,很难再多数出来几种了,顶多再算个差强人意的天鬼。亡灵的主战兵种单一,容易被针对,而经济上的劣势又使亡灵的反针对能力极差,有魔的毁灭确实很厉害,但那一拨之后,没魔的毁灭就变成了累赘。亡灵的法师除非是很特殊的场合之下才能亮相,而冰龙天地双鬼之类的兵种,组合更是百年难见,恐怕亡灵玩家比较依赖的都是死骑+巫妖+小强(娜迦,恐惧,熊猫等等)+蜘蛛+车子这样的组合,很难有别的什么想法了,所以导致了亡灵玩家的悲哀,不论是蜘蛛王子sweet还是鬼王fov,又或者是更年轻的happy,还有很多很多的亡灵玩家,他们更多的时候总是拿着一把蜘蛛或者一屁眼天地鬼,被别人一次次的打击,很难给人以惊喜。综上,亡灵排名垫底。

❷ 请问魔兽争霸3亡灵族怎么打

1相对而言,亡灵的骚扰能力真的不是很强。相比兽族剑圣和暗夜的守望者来说,英雄骚扰能力的确低。所以说,如果要骚扰,只能靠机动性强的小兵,石像鬼是最佳选择,这个几乎打哪个种族都可以。如果玩蜘蛛流,就玩个一波流算了,别骚扰,攒足一波兵,直接推了老家。
2小强首发绝对不行。你是为了那几个小甲虫么?再加上穿刺,小强魔一定不够用。DK能救人,吃个隐形C还能抢怪,还能给个光环,大招还能招一对无敌小兵。从技能上比起来,DK是完胜的。
3这个可以考虑自己玩单机,试试一个人打多个疯狂电脑(N方混战),或者说打打DOTA。个人感觉DOTA对单个单位的操作训练还是有很大帮助的。
4这个,关于2矿的问题。玩亡灵的一般都比较善于憋钱。DK能加血,出兵不用太多,不大战而且很失利的情况下根本花钱不多。如果不是优势特别明显,或者梯度很小,方便救的情况下,个人不建议开2矿,能单矿就单矿。毕竟,一个大墓地,一个矿,亡灵开矿相当于要花两份的钱,不到万不得已,最好还是别开矿。
5前期面对兽族剑圣首发,暗夜守望首发的情况下,一本时一定要升一个冰塔,防止对方英雄骚扰。血塔几乎可以无视,除非说你大战失利,又有很多钱,对方来攻你家,需要塔来防守。至于升级时机,自己英雄3级左右升就行,这个时候对方英雄也应该3级左右,剑圣守望这种英雄,尤其是剑圣,3级差不多就开始骚扰了,所以个人感觉这个时候升好点。
6个人感觉亡灵后期最实用的还是天地双鬼,狂狗还是很NB的,便宜,而且输出也不低,一堆小狗拆家的速度绝对无敌,中期就纯天鬼骚扰,弄的对方鸡犬不宁(针对人族,如果塔多,看着走盲区,别丢太多兵)。如果蜘蛛流,后期配合3、4个胖子,1、2个毁灭,在大量蜘蛛的齐射下,还是能彪起来的。蜘蛛防低,而且相比小狗贵。后期可以考虑转型部队。

❸ 关于魔兽争霸的亡灵的问题

1.如果你会快捷键和一些高等战略,你玩亡灵是好。
狂热UD战术
为什么UD的战术总是那么少?我想原因很多,小弟不才,只研究出了两个:1种族劣势,UD的兵种有11种(小G,ZZ,石像鬼,亡灵巫师,女妖,绞肉机,憎恶,雕像+毁灭,阴影,冰龙),可是到了实战中——小G不会与ZZ共存,诅咒神庙无人问津,阴影没有战斗力(阴影海…),冰龙更不可能,此时UD就只剩下6-7项战斗力,自然战斗组合就不会太多。2英雄组合的定性,DK+LICH+大强,索然CNC连杀猛若虎,但是岁月不饶人啊。无法与别族不断变化的HERO组合相比。
找到原因,问题就好解决了,经过我近1个月的努力。终于研究出了一套战术(写得不好,见谅):
开局:BC,BV,BZ,BA的准ZZ开局。当祭坛差不多时,派1G去酒馆招BMT(兽王),学熊或猪(第二技能学鹰),之后出到4只ZZ。这时26的人口,补2G砍木。资金一够就升级总部。让兽王带领ZZ去练级,争取能到3级(估计没人敢骚扰UD吧)。而且ZZ也不要太多,5-6就够了,攒钱为以后的发展。ZZ千万不能挂,切记!(探呀探,一定要加紧探测,绝对不让对方开矿)
OK,到了二本,放1BT,1BH。英雄出FL学炎魔(第二技能学燃灰)。这时学钻地,庙里研究狂热(这个战术的灵魂)+2-3的巫师,屠宰场出2雕像。之后进行攻击(带一装满尸体的车子)。交战时立刻给召唤生物加狂热,让他分裂去吧。这是大体思想,接下来是具体情况。
VS兽:兽的驱散较弱,但如果他一定出SAMAN或白牛,碰面后停一下,不要急着交战。先别费BMT和FL的MANA,让巫师们一挥手,招几个骷髅再冲。耗光他的魔,再出2召唤。一般可以赢,不行的话见好就收,出ORC的克星——毁灭。
VS人:大部分人认为由于牧师的存在,双召唤没有威力。不过我们可以出女妖给召唤物们加反法盾。(可以减少ZZ的数量来加女妖),先用ZZ们的齐射杀牧师(别忘了燃灰),然后再……
VS暗夜:这是最头疼的了,DH与WISE的超猛驱散与减魔,变态!我也没什么好方法,不过可以这样。面对熊鹿组合,改纯ZZ为ZZ+毁灭,提前召唤加法盾,与对方拼操作吧。只出少量的巫师和女妖,别指望他们会有什么用。
除此之外,还应注意:1对方空军多,招猪;陆军多,出熊。2对方出AM,FS类的智力型英雄。熊啊,上吧,拍他(加了狂热的熊的战斗力……)。由于只有熊在打他的英雄,就不会太在意,不过普通攻击100%的伤害,他的血掉的一片一片。如果对方攻击熊,太好了,因为熊本来就是肉盾。3这个战术英雄是核心,所以绝对不可以挂任何一个英雄,两人加起来,带2个血瓶,一个蓝瓶,1个群防,1个群补。4狂热加给会分裂的炎魔与强大的熊/猪(加过嗜血)/鹰,这是这个战术的核心。

UNDEAD 之 Tower Rush
与UNDEAD交战,UNDEAD大军突然杀到门前,带来一片不毛之地,随即就是几座宝塔开始动工,相信无论谁都是一想不到的吧。
有人要说了,我不怕,老家里民兵多的是——拆塔~不错这招如果是用来打HUMAN可能就只能欺负一下菜鸟了,不过大不了我就不造塔了,大家硬拼,经济严重受挫我想HUMAN也无力支撑太久。但如果是其他族呢?出蜘蛛的不死?Orc?NE?其中我觉得NE是最不堪一击的,脆弱的AC,无甲的的猫兵,可能有人又要喊了,那UNDEAD又凭什么如此嚣张呢?我说就是不死早期绝对的兵力优势。不死早期有兵力优势?大家又会怀疑吧,不错,不死早期的确有兵力优势,而且是绝对的,什么不信?如果我说英雄出小强呢,明白了吧,5~6甚至更多的小G,2个骷髅兵,2~3小小强,还有个肉盾英雄。开局兵营——房子——祭坛——坟场——商店——房子,不用多久就能完成上述兵力,买上荒芜之地就可以去对方老家了,一般来说对方要是骚扰的话出门时正好会碰上,不过不用怕,关键是是保护好自己的农民,他来打你,你看看,你那么多兵,菜鸟也能把他围住吧,总之就直奔对方老家,放下腐地,接下来就看你的操作了,当然不是很难,想想此时对方哪会有什么兵啊,你就围围围,不一定是英雄,关键是拖时间嘛,然后不断招骷髅,小小强,兵力优势你会保持很久,注意保护自己的塔,对方来打——挡住,你兵多嘛,老家里不断补充小G,对方是NE如果一冲动拔树想打你的塔,那就更求之不得,众所周知兵营的体积,放一个兵在前面保管他动不了,被拍死了不要紧,招骷髅嘛(看我变魔术——一个变两)AC还是猫兵在UNDEAD的肉搏兵种前都是脆弱的,要注意对方小精灵自暴,怎么样保护骷髅兵就看各位的操作了,当然真的被暴了也无所谓,对方的战斗兵种早就全军覆没了,这就是我为什么说NE是最不堪一击的了。如果对Orc把塔造在地堡攻击范围外就好了,大G数量不会多——围,如果是UNDEAD对手出蜘蛛的话当然也不成问题,没打两下就得往家里躲,不用追太深,保护塔最重要嘛。如果对手也是出小G,那就看你操作,毕竟你还多几个小小强,就是在招的时候要快,别让对方抢先。无论如何等塔完成胜利也就属于你了!本人算不上老鸟,也自认为不算菜鸟,用此战术在网上与人切磋胜率极高,(不会都是菜鸟吧)因此认为此种战术还是有一定可行性,还请高手指点,谢谢。
骷髅棒的用法
看过录像或攻略的都知道,不死得骷髅棒在初期mf,骚扰都很有用,下面我就介绍一下:
骷髅当肉盾:英雄刚出来,买个棒棒,杀死一个小动物,找出来的骷髅就可以当肉盾了,如果怪物的级别高一些,就派上几个小g,骷髅当肉盾很好用,而且也能帮着进攻。
骷髅进攻:初期多一两个兵都很可能扭转战局,找出几个骷髅,打不死也下死他,而且当逃跑时,用骷髅拖住敌人,如果对方不甩着一套,那就用骷髅看他血少的,初期也没有什么好的兵种,杀死一个不成问题。
骷髅补血,补魔法:很多人可能认为骷髅棒到了中后期就没用了,其实用它找出来的骷髅配合死亡契约,和给巫妖补魔的魔法,很好用,正好平分,因为杀死一个兵很是心疼,而召唤出来的就不一样了,而且如果杀死血少的还没什么用,反正很好使了,(如果有法师,那就不用了)
骷髅探路:这个不用详细说了吧,骷髅走的比侍僧快,而且有时间限制,当对方发现了,你跑一会,骷髅就消失了,对方也就没有得到经验(对于大地图慎用)
希望高手补充,这些是我个人看法,和大家分享

地鬼RUSH暗夜
这几天结合原来打暗夜的经验,综合研究出了一种打暗夜胜率极高的战术:狂暴小狗配死骑打NE. 开局仍是先兵营后夹子而后祭坛,这时造第5个农民.钱一到130就造商店,兵营造好后出小狗,当出来第4只小狗时补第二个夹子增加人口.
同时英雄也已走出祭坛.买一个骷髅权杖带上所有小狗去攻NE.一般会在路上遇到DH,不要紧,围攻他,一般抓他几下他就往回跑.跟上他一直追到他基地.注意这时兵营要不停造小狗,家里只留一只小狗采木.当与他在基地相遇时一般情况下是4个弓箭手,一个DH.豪不犹豫冲上去杀他弓箭手,DK不要冲上去站位靠后一点,小狗没血了就丢缠绕加血.你会发现弓箭手即使有月亮井的保护也会很快的死去,很快就只剩下DH一人孤守了,豪不犹豫全部冲上去把DH杀掉,小狗死了就招骷髅.
由于月井水已被先前弓箭手喝光了,所以很快DH也会痛苦的死去.这时家里补第二个兵营造小狗,不要浪费钱造坟场这是很重要的.当他家里人死光后去拆他祭坛尽定量打爆延缓DH复活时间.打爆后就回家修养,因为这时你的权杖用完了魔也没了,小狗也不会存活2个以上.回家后仍是买一个权杖,等到家中狗有了7只,再攻NE,因为是双兵营爆小狗所以很快就会好.如果先前你打爆了祭坛,当你冲到他家的时候DH还没出来(喜),没打爆也没关系.一般情况下你冲到他家时,80%会发现他已攀到2本,开始造小鹿或20%没攀科技在家补1-2夹子和女猎手.
不管是哪种情况由于第一次的猛烈攻击使他元气大伤,第二次相遇的时候你兵的数量和英雄等级都比他高,你仍占优势.仍然是先杀兵后杀英雄,由于是双兵营暴小狗,所以虽然战场上会不停有小狗死去,但数量上是不会减少的并且还有骷髅的陪伴.一般情况下对方都会打GG.
此战术有几点需要注意:
1.第一次进攻结束或快结束后,适时造第2兵营;
2.不要造坟场,个人认为升小狗的攻没多大用,才增加1-2点攻;
3.根据当时情况考虑是否升二本
4.有人建议用恐惧魔王配小狗也行,不过个人认真死骑更好,免得DH抽几下魔就没魔法了.当然恐惧魔王的吸血光环是很有用的东东.
5.第二次进攻就是决战,如果你没赢,那后面就很难说谁赢了,通常他会走熊鹿流战术,到那时你就出女妖升占据占熊,二英雄出小强升地刺晕熊然后女妖过去占据,小狗抓小鹿.
亡灵巫师的战术
食尸鬼:攻击0级平均13,攻击速度1.3,升级后1.05,训练时间18秒
恐惧魔王:攻击力1级27,2级29,3级32,4级34,5级37,6级39,7级42,8级44,9级47,10级49(平均,下同),攻击速度1.8
蜂群距离70
催眠距离80
亡灵巫师:攻击平均8.5,攻击速度1.8
骷髅魔75,存活时间40最大55,间隔8秒。
狂暴魔50,间隔1秒持续时间45秒,攻击速度+75%
残废魔175,间隔1秒,持续时间60秒,英雄10秒,移动速度75%,攻击速度50%,攻击力50%
死亡骑士:攻击力30,32,35,38,40,43,46,48,51,54,攻击速度2.33
死亡缠绕:敌人100,200,300自己人200,400,600
光环,生命恢复速度+0.5,1,1.5
憎恶:攻击力平均36,攻击速度1.9,训练45秒
十胜石雕像:攻击力平均7.5,攻击间隔2.1
毁灭:攻击力平均20,攻击间隔1.35
小强:资源425,100,5,攻击速度1.9,攻击力31,34,37,40,43,47,50,53,56,59
穿刺魔100,射程70.晕眩2,3,4,英雄1,2,3,伤害50,80,110
小狗攻击速度1.3 1.05+狂暴=0.975 0.7875
胖子攻击速度1.9+狂暴=1.425和小强相等
DL攻击速度1.8狂暴=1.35
法师魔400=1次召骷髅+3次狂暴+残废
小狗平均攻击13,狂热每秒4点血,吸血+狂热+狂热+邪恶光环=
0.7875的攻击速度+1的恢复速度(我也不知道到底是多少,找了10个网站实在找不到资料)
+光环0.5的回血(算他只有1级)+吸血(这个算他3级)=7.35(回的比狂热伤的血多)
再+防御纸+回血卷=每秒3点回...已经非常快了...
法师给小狗和胖子加狂暴,也给小强加狂暴
当然在决战只前把BT和法师藏起来,有荒芜骨头随便放
在决战之前尽量杀别人的驱散单位,必要的时候才把男巫拉出来(什么时候必要自己想)
然后给别人的特别重要的单位加残废(什么时候加,给什么加这个问题别问我)
如果你残废加的好,那么小狗+胖子+小强将成为别人的梦魔
对付NE,个人认为不要召唤骷髅,多用狂热,狂热50的魔,小鹿驱散要75的魔
而且小鹿魔比法师少,等小鹿没魔了的时候...放残废吧,注意以下NE高手会拉小精灵来暴,操纵好你的毁灭,
打NE主要是要影形药水要用的好小强+了狂热+影形药水...到NE后面去放穿刺,
减少AC对小狗的打击而且对付NE最好不要用狗
用憎恶才是正确的选择,因为小狗在献技+火+点射的面前基本上=经验
打ORC基本上没什么可以顾忌的...因为ORC基本没什么人出驱散单位他出鸭子你用毁灭+骷髅法师
或者减少毁灭出ZZ也可以,我一般4个毁灭
打HUM...HUM的驱散单位是脆弱的...DL前期催眠然后用重修,用C+C+E秒了他们吧
在残废+狂热小狗+良好的操作的面前火枪老头=经验(难道你的E和蜂群不打老头?)
打UD么,如果你用这个战术那我没办法。我只能告诉你,除非你和菜鸟打,不然一定输。
当然主要还是要根据情况改变,还要有良好的操作,因为没有最强的战术只有最强的艺术呵呵:)
讲的不好别骂,我是个菜鸟,我叫Sweet to APM10 现在叫[Bug]Dead'sMoon勉强混了个战队,结果战队最菜
有意见的给一个我QQ286965183
Undead的“超级sky流”战术
在新浪里认识我的朋友都知道,我是个hum玩家,不过今天我要跟大家说一说一个关于Undead的战术。由于我平时不用Undead,这个战术只是我偶尔心血来潮想出来的,虽然没亲身试验过,但我认为这个打法还是可以实现的。 我们知道,现在Undead在面对Orc时的战绩不容乐观。我们看到过的MadFrog,Sweet,Gostop,FoV在面对像Grubby,Zad,a_headche这样的强人时,往往败的惨不忍睹。Undead对Orc的胜率一直不高。这主要是大多数哪怕是大师级的Undead打法都比较单调而造成的。 许多人用Undead,都是万年不变的死骑+巫妖+小强的英雄组合,虽然有时Gostop或者Sweet会出点熊猫、娜加之类的中立英雄,但他们的打法仍然不外乎于“天地鬼”、“蜘蛛流”以及“憎恶毁灭流”,比较单调。打不赢也就不奇怪了。当然我不是贬低Undead高手,大家别误会,我只是想说,高手有时阴差阳错的错过了许多本来很实用的战术。 以下我要说的这个战术仅仅是UD vs Orc的,对其他族没用。所有的战术都应该是有针对性的,没有一种战术是可以吃遍天下的,而每一个战术都是克制另外的某个特定战术的。UD高手在面对Orc时都是首发死骑,我们知道死骑“三陪”抢经验很强,对付hum正合适,而对付Orc就不行了。因为Orc一般不会向hum那样一上来就去MF,而会来骚扰UD,所以死骑的“三陪”就无用武之地了。死骑练级也不快,而且Orc只要压制,控制住UD的英雄等级,UD很难翻身的。 UD对Orc不敢出石像鬼,因为怕蝙蝠,所以缺少了快速机动的空军部队,而陆军又没有优势。蜘蛛流在与Orc的大G加狼骑的较量中处于劣势。而且,由于早期死骑在巫妖刚出来时没有实力对Orc进行压制,所以Orc可以比较舒服的发展,采用飞龙机动优势屠杀UD农民,等UD的蜘蛛疲于奔命赶来时就回城的“换回城”战术,虐了无数UD。 所以,我以下的战术就和UD的传统战术截然不同。首先,首发火焰领主,出门MF时先买个骷髅杖,伙同小G去MF。这样Orc必定会来骚扰,你有炎魔,还有骷髅杖,对手应该占不了便宜。因为既然出死骑对Orc“三陪”没什么效果,那还不如不去,顾自己MF。火焰领主虽然没有人类大法师的光环,但他的炎魔移动速度是320,比水元素的220快多了,追杀红血兵能力很强,虽然血少点,但可以分裂。存在时间为70秒,也比水元素的60秒强。再加上骷髅杖,MF速度甚至比hum还要快。 中期,从酒馆招出兽王作为2英雄,这时可以转一些蜘蛛,并升级“网”。逐渐将兵种从小G转为蜘蛛,同时家里放下1座屠宰场和1座诅咒神庙。注意,在2英雄兽王刚出来以后,一定要对Orc进行一次压制。这时你的部队是小G和蜘蛛的混合部队,有炎魔和野猪的支持,还有没用完的骷髅杖,应该能进行一次比较成功的压制。打掉2个地洞也好,能阻碍对手的飞龙或其他部队成型,同时为家里的诅咒神庙争取时间。 这次骚扰是重中之重,关系到成败。千万不要恋战,占了便宜就跑,因为这时UD的部队在Orc先知和老牛的面杀伤魔法很容易损失惨重,所以一定注意,打不过,跑!!!家里的诅咒神庙好了以后马上训练亡灵巫师,并造1-2个雕像,然后最好出一个绞肉车来装死尸,注意要保护好这个绞肉车,别随便损失了。先前重伤的小G都去采木头,木头够了就再补一个诅咒神庙。 当有了4-5个亡灵巫师后,出击。你有钱就再买个骷髅杖,防止过多尸体巫师们召唤不过来,如果经济不允许还是算了。推向Orc基地,这时你拥有5-6个以上的蜘蛛,火焰领主召唤炎魔,兽王召唤野猪,巫师招骷髅,或者可能还有剩余的骷髅杖。。。。一大堆的召唤生物让对手惊慌失措。就欺负Orc缺少驱散单位,萨满是点驱散,而白牛虽然是面驱散,但占3人口。而且白牛驱散要消耗100点MP,恐怕这么一大票召唤单位过来,就是有2-3个白牛也驱散不过来。 这个战术的关键就是2英雄出来时能否对Orc进行一次有效的压制,来为家里诅咒神庙的建造、亡灵巫师的成型争取到时间。这个战术和传统的“骷髅海”战术也是有本质区别的,因为加入了召唤类英雄。 最后我想说:Sky流不是属于hum的,Undead也有sky流。由于Undead的召唤单位比hum还多,所以为了区别,我叫它“超级sky流”。如果MadFrog、Sweet、Gostop或者国内的anas能看到我这篇文章,希望他们能试试,说不定真能打赢Grubby呢!!我水平有限,所以要把这个战术发扬光大要靠各位高手的了,呵呵。 最后再强调一遍,这个战术只针对Orc,对其他族效果不好。

UD的新组合打法
首发恐惧魔王,然后是造小狗,造到6个后升级到2本。恐惧魔王带骷髅仗及4个狗mf,别忘了放睡眠。升好2本后立即3本。同时出小强。恐惧魔王升吸血和睡眠。小强升震地和刺猬。同时不停造小狗,别忘了升级小狗的护甲。3本后恐惧魔王买个高级仗(这样不易死),同时有了吸血光环和小强的震地,小强也很难死,再带上个群补。此时可以相持一下。然后造2屠宰场,出憎恶和雕像。可以带上几个蜘蛛,同时升蛛网。此时的ud超级耐打,同时攻击力也超强。高手可以配上骷髅法师。就这么多,词语非常不专业,不过效果对于小鸟非常好,不死的兵贵,少死才是上策。此法适于对付or和hu.
1.20UD黑暗魔法的可怕!
当你看到与兽族大战之后UD英雄们孤单的身影,与那一副副砸锅卖铁的惨况,心中是否有股淡淡的忧伤?
每个UDer都为对抗ORC头痛过,钻研过,无奈过,最近几个版本暴雪一直在修改着UD的法师,大多数朋友提到UD法师,想到的只是骷髅海,这充其量只是一种投机战术,RUSH失败后劲不足,转型困难,在对手的面驱散面前再多的骷髅也只能是大把的经验,那么UD的法师真的没有价值吗?答案显然是否定的,只是大多数朋友走入了误区,UD法师的价值并不是只是骷髅,下面给大家带来一个小弟刚刚钻研得到的战术。
这个战术与UD的小G转毁灭战术有些相似,更好的地方是二本也可以补充充足兵力,让对手无法TR,三本成型之后的威力更强,而且不像毁灭那样只有一次进攻机会。
好,下面就讲这个战术带给大家。
首先是v orc,一本6G升基地,冰塔,DK三陪,小G生产到10个为佳,前期请积蓄足够的木材,此战术需要大量的木材,挖木头的时候注意在基地内部留下空地,保证科技的前提下尽可能的升级生物甲壳,采木之后小G双线MF。
二本补一个幽魂塔,位置要好,升级蜘网生产2,3只蜘蛛,放下一座诅咒神庙,升级男巫专家级训练,生产男巫,四个左右为佳,升级三本这个时候ORC选择TR,骷髅+10个小G+防御塔守住应该不成问题,UD的基地在ORCer心中还是有些威胁的。
对手一般会选择开分机,以经济取胜,这个时候侦察很重要,决定了三本的战术去向。
三本升级亡灵大师级训练,升级食尸鬼狂热,放下两座埋骨池,生产冰龙,因为没有出第二英雄,而且只生产了40人口的兵,这个时候应该积攒了800以上的金子,如果对手没有开分机,升级霜冻喷吐,量产冰龙,冰龙有三四只则此战术成型,带上群疗与无敌瓶,去与对手决战吧(路上升级巫师的召唤骷髅法师,可以对空)。
决战地点一定要选择在对手基地附近,我们要做的就是给自己的冰龙加上邪恶狂热。
第一种情况,对手是飞龙海的战术(没有白牛),给他的飞龙加上残废,呵呵,效果我不说大家也知道,他回城了就追进去打。
第二种情况,大多数的时候对手二本看到你出了诅咒神庙,一般会选择出白牛+兽族步兵+狼骑+少量飞龙+少量自暴蝙蝠的组合,给自己冰龙加上邪恶狂热,他用白牛驱散了就再加,面对这种组合要尽量趁着打,因为你有冰龙的减速和DK的邪恶光环。邪恶狂热是50点魔法,而对手的驱散消耗的要多的多,而且对手是侦察到你诅咒神庙之后才出白牛的,无论是数量还是魔法都没你多,当对手的白牛魔法耗尽之后,就用邪恶狂热冰龙尽情屠戮兽族部队吧(适当的时候使用男巫的召唤骷髅魔法,增加战斗力)
冰龙并不是太怕自暴蝙蝠,少量的飞龙对冰龙的1350高HP也没有太大的威胁,而且你还升级了防御,有DK的大便治疗,小G围杀英雄或者攻击被网下来的飞龙,或者攻击对手零散的猎头者,而步兵和狼骑在冰龙的减速和高攻击面前发挥不了太大作用,而且会以很快的速度变成经验,传说中的UD杀手老牛,在冰龙的高攻击下又可以顶上几下呢:)
冰龙1350HP,7人口,385金,120木,加上邪恶狂热之后,攻击速度由非常慢变为非常快,攻击有减速效果,1防+3,2防+5,3防+7
飞龙565HP,4人口,265金,40木,加上失血之后攻击速度由中等变为非常快。
可以看出加上邪恶狂热之后的冰龙即使与飞龙硬打也不吃亏(打单矿的兽经济上也是),而且你还有小G和蜘蛛的地面支持,(当然对手也有先知的闪电链,猎头者,和狼骑+大G的辅助组合,但是感觉辅助效果比不上小G加蜘蛛)
第三种情况:面对中期开矿的ORC,三本放下两座埋骨池,先不升级霜冻喷吐,造出两只飞龙带上群疗立刻去决战,记住要快,因为这时候对手的部队也不多。
当然面对一些特殊情况(例如LT上速矿的ORC),这个战术或许不实用,就靠各位达人自己去总结和创新了。
这个战术现在还是个小BABY,不够成熟,也许他比上不上职业高手们千锤百炼下得到的战术,但我认为它绝对不是个垃圾战术,希望各位达人拿出各多的精力去钻研UD的法师(miss,魔法盾,占据,召唤骷髅,邪恶狂热,残废,都是多好的魔法啊!)
不死族湿地战术探索
今天我将分析一下不死族湿地的用法,我认为价值50冥币的湿地最主要用途不是给单位恢复用而是用来在基地范围外用来建筑用的。前辈有用它来速矿建塔防守用的,也有用来TR的,不过,似乎效果不太理想。不过我认为就像缓慢的兽族的商店里的的加速卷是选择合适的时间跟合适的兵来用一样,建筑范围有限的不死族商店出售的湿地是选择合适的地点跟合适的建筑来用------这个建筑我认为就是坟场。
理论上应该可以形成这样一种战术,那就是在中前期对方基地附近某处释放湿地,并在上边建设坟场,己方部队是英雄带狗,攻击首要目标是对方商店。红血狗可以推到2线坟场处食尸回复,缺木头时可以在前线休战的片刻一起伐木。以后会出现几种情况:
1,把对手商店打爆对手很难对红血兵回复。在有优势时再打爆对手箭塔所需的必要建筑。
2,由于在对手半场比赛能知道对手的一举一动,对手出空军就量产蜘蛛,大量建塔就出攻城器,大量暴步兵就生产男巫,绞肉车还得等3级基地才能生产尸体,而坟场,呵呵,只要200元就能获得免费可再生尸体资源。
附:建筑流棋谱序言(典型举例及简单分析)
部队的战斗可以做到人尽其才,而其实建筑及物品的建造和使用也可以达到物尽其用。
进攻篇:
1,最早的NE大树流,尤以战争古树和远古守护者为代表。(分析:4族中除塔类建筑和UD基地外只有NE建筑可以攻击!移动!吃树回复!高HP、攻击力和回复力使其风云一时)
2,经典的Orc,Hum的TR。(分析:Orc是TR之王并不为过因为其廉价、过程中农民不受攻击、攻速快等等原因;Hum因其可以速建,也称霸一时。最近看了一场录象,发现Orc开始TR 对手分基地,并且在那里建分基地可能是因为不想浪费箭塔资源吧。)
侦察篇:
1,完美人族的龙门客栈连锁店。(分析:价格便宜,可升级建筑的防御力,容纳人口上限小,是您投资餐饮业的最佳项目。为什么别族房子没这样,功能和价格的差别,就象除了NE没那个族满地图放农民)
2,配合兽族TR的丁字路口的三栖商店。(分析:侦察--所处位子、进攻--加速卷轴、防守--回复药膏)
防守篇:(本人不善此道,应该是关于基地防守布局的研究,欢迎大家在回帖时布完。谢谢)
这是一篇前言,很简单,希望哪位精于此道的达人写一篇正式的棋谱包括配图和布局流程,解说和注意事项。极度厌恶TR等非常规部队的建筑或物品的另类使用的可以参见以下内容:
怎么说呢,是这样的,TR是一个仁者见仁,智者见智的战术,有人推崇,有人鄙视,就像学派纷争,就像民族矛盾,如果一个战术破坏游戏平衡性的话是会被禁止或削弱的,就像大树流。反之,不管支持哪方都不能否认,使用这种战术的玩家真正做到了物尽其用。本人观点是欣赏那些流畅华丽的战术,厌烦那些附势做作的把戏。换句话说,不管对手正规的攀飞龙还是TR,只要流畅华丽有自己特点,我败的愉快,至少可以感受到一些新意。而不象同样是攀飞龙和TR,但只是机械的模仿照搬死缠烂打,不管输赢都很郁闷。很多人厌烦TR应该也是这个原因不是么?就像左京曾经对魔界忍者代表队的赞助商说过:“为达目的不择手段这一点是非常重要的,但你的方式太缺乏美感了,战斗还是要靠实力的。”
不死魔法盾的作用
一 兽族
1 蝙蝠的自爆伤害能被魔法盾抵消点一部分!抵消伤害为300,
自爆溅射同样能被抵消!
2 加了魔法盾的女巫被可多兽吞噬后不减HP(这个强= =,出乎意料),
估计是能抵消掉可多兽吞噬带来的300伤害!
3 飞龙攻击在魔法盾状态下的小狗,小狗中毒后不减HP!
4 加了魔法盾的召唤物仍然能被撒满净化,
但是魔法盾减少驱散带来的300伤害!(其他族驱散同。)
5 魔法盾能减少闪电盾的伤害!
6 加了魔法盾能仍被暗影猎手变形!
7 加了魔法盾能仍被静止守卫晕眩!
8(附加)地精工兵的自爆伤害也能被魔法盾抵消!
9 魔法盾无法抵消剑圣致命一击所造成的伤害!
10 魔法盾无法抵消疾风步的增加伤害!
二 人族
1 施加魔法盾的单位仍能被女巫缓慢~1
2 施加魔法盾的单位仍能被女巫变羊!
3 施加魔法盾的召唤生物仍能被破法控制~
3 邪恶狂暴和诅咒能被破法盗取,但是魔法盾不不能被盗取!
4 山丘之王的被动技能所增加的伤害能被魔法盾抵消。
5被MK的锤子击中了好象可以用魔法盾顶掉伤害,但眩晕还在
6 施加魔法盾的单位仍能被火法吸魔!
三 暗夜精灵

❹ 在《魔兽争霸3》中,如果只能出英雄和法师兵营,哪个种族最强

玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 中每个种族都有自己的法师部队,那么如果只能出英雄和法师兵营,哪个种族比较强势呢?

1.人族:人族的法师部队有男巫、女巫、还有破法。其中男巫既可以给全队加血,又能驱散部队的负面效果。而破法是魔免单位,对一切魔法攻击免疫,法师的进攻对破法没有任何效果。女巫则是会给敌方释放减速、变形等效果。在英雄方面,有大法的回蓝光环在,人族的法师部队全面收益,有这用不完的蓝。

2.兽族:兽族的法师部队有白牛、萨满、和巨魔。比赛中最常用的就是白牛,有驱散和灵魂链等技能。而萨满的所有技能都可以被驱散掉。巨魔的作用只是放加血棒和陷阱之用。在英雄方面,兽族主要输出主力是剑圣,小Y群补,牛头的群体伤害效果不错。

3.不死族:不死族的法师部队有不死族男巫、女妖、破法。其中破法在比赛中最常见,功高血厚,又是魔免单位。而女妖的占据效果也很厉害,可以有效的消耗敌方人口。在英雄方面来看,死骑和巫妖可以NC连击,恐惧魔王又有AOE伤害,终极技能召唤地狱火更是厉害。地穴领主又能群控敌方部队。

4.暗夜:暗夜的法师部队有精灵龙、鸟德。其中精灵龙非常厉害,既是魔法免疫单位、又是穿刺攻击,魔力之炎还可以电击敌方法师部队。而鸟德可以吹风,驱散又有小鹿,加血有德鲁伊的返老还童。英雄方面守望者是单杀英雄高手。恶魔猎手到6级变态输出。KOJ和白虎的辅助效果也不错。

魔兽争霸3越来越火了,昨天WCG魔兽争霸3项目的总决赛中Infi以2:1在先失一局,然后连扳两局的情况下战胜TH000,获得了冠军。这是infi第二个WCG魔兽争霸3项目冠军,恭喜infi。即使infi2:1战胜了thooo,他两还微笑着运费拥抱。有人开玩笑称他们两个关系还是相当的好,没有因为这次比赛而产生隔阂,不愧是夫妻档 。然后今年年底的魔兽争霸3项目的重制版也快要发布了。我真的很期待,曾经的魔兽争霸3那么的火爆。重制版的发布肯定能恢复他昔日的荣光,再现昔日的高潮,让我们拭目以待吧。

我分四个种族来讲:

总结: 人们所公认的就是人族的法师部队是最强的。有了大法师的辉煌光环,人族的法师每一个都生龙活虎。相互间的默契度很高,十分互补。人族的法师流也是以法师作为主力输出的一个很常见的打法。然后就是精灵族的法师部队,能够排到第二,熊鹿流攻击力和回复力都很强。接下来是不死族。最后是兽族的法师,兽的法师实在是太缺蓝了。攻击力又不足,所以只能排到最后了,小伙伴们有什么意见呢?欢迎大家来谈一谈。

这个问题真的不是为人族量身定做的吗?题主真的不是人皇sky的粉吗?war3我从小就开始玩了,首先庆祝一下war3的重制版即将发售,也给了我们这些老玩家补票的机会。

别的种族我玩的不多,也没研究过,当时玩war3的时候还是个小孩,天真的觉得非我族类,其心必异,就喜欢玩人族,恰巧当时号称人皇的sky名声在外,我也就听说过他,看了看他的比赛和教学视频,也就是着名的“万金油”战术,就这,我一半道出家的小孩,看了看比赛视频,上了上贴吧,学了一下出兵和操作,当年在浩方平台上怒斩21局9胜的战绩,你想想这个战术有多强。而所谓的万金油战术,就是由一个法师和英雄组成的阵容。

这里凭记忆简单讲一下,有兴趣的朋友多去看看视频和贴吧。先来一句总领,04年WCG的时候sky此招一出,技惊四座,一套推下来未逢敌手,评论说到,你知道sky每一步什么时候干什么事,但你就是拦不住他。

万金油之所以叫万金油,就是它打什么种族都不吃亏,万金油是指山丘之王+大法师+火枪+牧师+女巫,可能再带几个破坏者的战术,具体战术记不清了,好像开头是两金两木,二本一到双敲圣地,这个网上有教学各位自己看看就行。

因为人族有这样一个经典战术,又刚好符合题主设限的条件,所以人族应该是最强的。有水元素挡伤害,火枪加山丘的锤子和女巫的减速,对面英雄头皮发麻,主要是因为牧师的存在,这个阵容还肉的很,家里有塔完全不担心,牛逼的把塔修到对面家门口,直接gg了。

综上所述,就这个题目而言,人族是我认为最厉害的种族。

ne纯小鹿就无敌了,英雄可以出个恶魔躲角落养到六级再出现

在魔兽争霸3中如果各种族只能够出英雄和法师兵营,那么 游戏 又会是另一番景象,今天我们就以此条件为例,来看看四大种族如果只有英雄和法师部队,哪个种族会更强一些。

人族

人族四个英雄任何三个组成都能够成为三流氓,既然讲到以法师部队为主, 那么就选择大法师、山丘之王、圣骑士三流氓组合。法师队伍人族常见的神秘圣地里,男女巫加破法都属于法师阵容,这也是人族比较常见的打法,男巫可以加血、净化,女巫的减速隐身,破法可以盗取魔法并且魔免,这三个兵种在对战时都是非常有用的,破法可以在前排抗伤害,毕竟作为魔法免疫单位,在前排并不惧怕法师队伍,后排女巫和男巫进行回复和减速,外加三流氓输出,其实效果是不错的。至于空中部队人族的龙鹰、狮鹫也是非常不错的法师队伍。

兽族

兽族如果选择三个英雄组合的话,那么很可能是剑圣、小Y以及牛头人,牛头的冲击波对于脆皮法师来说伤害非常高,小Y的治疗波可以有效救助团队残血单位。兽族的法师部队说实话比较惨,除了白牛、萨满就是巫医,白牛虽然有链接,但是自己无法虚无,否则打法师队伍虚无反而承受更多的伤害。萨满主要作用是嗜血,适合与牛头人搭配时使用,法师部队反而用处不大,巫医除了做视野就是可以插治疗棒,对于战斗来说输出一般。

暗夜精灵

NE一般很难有本族三英雄出现,如果强行要选择的话那么就是恶魔猎手、WD以及老鹿吧。暗夜的法师部队有雄鹿,这也是暗夜十分常见的法师打法,熊的活血以及肉盾输出,小鹿有减速并且魔法免疫,在战斗中比较惧怕攻城攻击,对魔法攻击反而并不惧怕。暗夜的雄鹿在面对其他种族时有回复、也有肉盾,整体来说效果是不错的。

亡灵族

亡灵三英雄组合可以选择死亡骑士、巫妖、恐惧魔王,这三个英雄组合也是非常变态的,用来单杀别的种族英雄效果也不错。亡灵的法师也有自己男女巫,其中男巫可以召唤尸体成为骷髅兵,亡灵的骷髅海战术就是依赖男巫。女巫一般很少见,主要技能可以给对方套一个debuff,可以有33%几率miss,同时还可以制造一个抵挡300点魔法伤害的魔法盾,这个技能在面对法师队伍时还不错。此外亡灵的毁灭者是针对法师极其强大的输出,自身具有魔法攻击而又魔法免疫,同时还可以吸取法师的蓝量,非常变态。

如果要给四个种族的英雄加法师部队排名,我认为亡灵由于有毁灭的存在,可以极大的消耗震慑对方法师,既能保证自己输出还可以有效限制对手,所以亡灵排在第一。

人族的破法既肉同时也可以吸取魔法,加上男女巫的回复和消耗能力,加上大法师的回魔光环,人族法师部队其实威力也相当不错,排在第二位。

暗夜的雄鹿可以适合多种打法,有驱散、有回血、也有输出,但是问题是当面对毁灭或者破法时比较难打,所以排在第三。

兽族从来都不是一个适合法师部队打法的种族,他们的法师部队无法成为团战时的主力,只能起到一定的辅助作用,也因此排在最后一位。

魔兽3如果只出英雄和法师单位,我觉得人族最强,为什么呢?

我们一起来分析一下!

1.人族流氓英雄三组合大家都知道,要奶妈有奶妈,要杀手有杀手,大法师提供光环保证英雄和法师单位的回蓝速度!

2.人族法师兵营的破法有魔免和盗取魔法buff效果归己方单位用,魔免的同时让对方魔法效果失效,你说烦不烦!

3.法师单位打的就是魔法,己方魔法用不完,对方缺蓝的同时还被破法克制,对破法那叫一个恨啊!

4.再来说说英雄对敌方法师单位的魔法片杀:一是大法师的暴风雪,二是山丘的震地片杀,如果选火法英雄火焰片烧也是很猛,真所谓地震加冰火两重天,谁能受得了?

前提说了,是法师兵营。

法师兵营里都有什么呢?

人族的法师兵营有破法,男女巫。兽族有萨满,白牛,巫医。不死族的有死灵法,女妖。暗夜,怎么算呢?严格来说知识古树算法师兵营吧。这样以来就很明显了。风德应该是风树里面的。知识古树就只有熊和小鹿。风之树算上的话还有玉蝴蝶和风德。

首先最弱的肯定是不死。骷髅海在牧师白牛的驱散之下根本就是送经验的。女妖的诅咒也能驱散。而且这俩都是法术攻击,面对破法,小鹿等魔免根本打不了,反而会被穿刺火力打成筛子。玉蝴蝶更不用说了,电死你丫的。纵然女妖能给加盾,也抵挡不住小鹿的穿刺齐射。不死的毁灭虽然厉害,但是不能算是法师兵营的出品,所以不算在内。

其次应该算是兽族。兽族虽然白牛能物免,但是却有法术易伤。白牛的驱散,重生面对人族和暗夜的魔免单位毫无作用。巫医的陷阱加血棒虽然恶心,但是都是可以规避的。萨满的嗜血术配合飞龙狂战什么的虽然很无敌,但是加给法师单位效果真的一般,根本打不动魔免重甲的破法。净化什么的也很无力。电盾也奈何不了魔免。更何况人族和暗夜的驱散也不是白给的。而且面对玉蝴蝶一点招都没有。

人族和暗夜都很强,各有千秋。单纯从兵种克制上来说人族略强。毕竟牧师加血无法驱散,而且破法魔免重甲比熊能抗。虽然玉蝴蝶很克制牧师抬血,但是破法不怕玉蝴蝶。不过配上英雄也各有优势,算得上6:4开,人族稍强。

所以综合来看还是人族最强。

法系部队是指哪些呢?这个概念有些模糊,是法师建筑里面的?还是说法系攻击的?还是说自身带有法系技能的都算呢?个人感觉如果部队全部成型的前提下,不死最强!

题主说的是法师兵营,并不是说法师,兽族法师兵营里面有三个:萨满,巫医,白牛。人族三个:男女巫,破法者。精灵族,雄鹿组合。不死族男女巫加毁灭者。综合来看毁灭面对法师比较bug,但是又被小鹿完克,兽族法师最弱,其他三族暗夜克不死,不死克人类,人类暗夜五五开,综合暗夜最强

因为人族大厅的不同,别的种族只能在房子出来后再造农民,而人族随机英雄之后还有人口,在别的种族还在苦苦造房子的,时候,你已经可以正当发展了,所以通过英雄的侦查,敌方英雄的确定,可以有几种方案快速暴兵带农民推塔一波流(你的英雄是俩个法师中的一个),或是速 科技 流(比较适合大法师),亦或是常规打法,出三四个步兵FM,快速升级,然后骚扰敌方,不过无论啥打法,都要抓住,可以在 游戏 开始多造两个农民这一优势,你的节奏将比别人的要快

❺ 求war3亡灵族详细打法

我是不死族玩家8年了,讲下我的游戏心得吧。
第一、没有无敌的战术,只有变化多端的战术才挡得住不同的对手。
如果把对手分成四个种族来说吧,
1、对抗人族,在人族容易开矿的地图上、要速DK慢蜘蛛快科技较好打,DK骚扰主要杀人族农民,dk150血左右就要回家带蜘蛛练到2级,二本后出加血车+lich升冰甲,不升三本,对方塔少步兵多的话,就不断出蜘蛛;对方塔多步兵少的话,就出绞肉车;对方还家就升家里的红塔。基本不要升基地,一没资源,二怕农民被杀。视频可看ted近来虐各大人族的视频。
如果觉得我的方法不错的话,可回贴,我再把打其他族的战术心得放上去。
希望对你有用

❻ 魔兽争霸亡灵族怎么玩啊主要的英雄选择,战术等等…兵的选择评价…谢谢

WCG南京赛区 冠军DK迅速赶到(3)UD VS NE 天地鬼是不错的战术思路。但要注意克制对手熊猫等级。如发现其首发熊猫,不妨换种思路打。改用ZZ流。攻其不备(4)比赛中,要注意自己的打法。多换招。不能跟着对手节奏走(5)力量型英雄(HP多,护甲低)克制办法:UD英雄连杀效果不《魔兽争霸3》兽族战术总结. 忈多忈多人低佰了兽族。比起让人帇拜的不死亡灵和快速的夜粿灵部队l他们认为兽族是忈容易被击踥的种族。我讠诸的是人们的偏见稻事实太远了l接下来我来诸明一下原因。骛先l 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级彺大种族大墓地滴变动影响不大,不会影响亡灵总体战术,不过这一变动增加了亡灵偷矿能力,也可以在别人偷袭分矿时,及时营救. 这就四我对亡灵变动滴一点看法,我不四一位职业玩家,如有不对处还请各位魔兽玩家指正. 为了部落.
由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以A.首发月之女祭祀爆女猎手的战术在对抗其他种族的时候并非主流,可是却在NE内战时十分常见 B.不死族在对抗兽族时,经常出毁灭者,这是因为毁灭者可以吸雕像的魔面杀伤十分强大,而且兽族的主流兵种兽兵和狼骑都是重甲,毁灭者魔攻对重甲有攻击加成〇七年的魔坛局势风云变幻,〇七年的录像色彩斑斓。我们见证了人族三本流对抗宿敌亡灵的昙花一现,又开发出塔林坦克海的犀利战术拨散了遮蔽洛丹伦天空的毁灭乌云;我们三番两次地听到过天灾反击人兽钳制的响亮号角,在无尽之海的重重迷雾中迎来一丝振奋支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的KK*OpIuM*:我觉得亡灵这个种族在中国的平台是练不出来的,亡灵需要去BN才行,在VS里打,每天都是TR EI 而且一看开局就知道是什么组合战术了,感觉VS那些人都是COPY职业选手的战术,根本没怎么思考过,而BN不一样,BN打的都比较灵活,什么战术你都可能遇。

最近对于平衡性的讨论争的很凶,关于亡灵的主要集中在石像和蜘蛛这两个亡灵玩家在对付对方空军时所使用的单位。做为一个亡灵玩家,我想有必要对这点做出说明,欢迎各位讨论。首先要指出,“对空能力”要分为两种,一个是“空战能力”,一个是“防空能力”。这是两个截然不同的概念,举个例子,巡洋舰防空能力很强,是整个舰队防空力量的中坚,但显然,巡洋舰不能用来空战。

在魔兽中,我所说的“空战能力”即是当部队主要由空军组成时,队伍的对空作战能力;而“防空能力”即是指当部队主要由地面部队组成时,面对对方的大量空军所拥有的反抗能力。

在讨论亡灵之前,先对其他三族的“空战能力”和“防空能力”做个解析。

先说人族。

在tft人族引进龙鹰之后,空战能力大幅度提高,我想人族玩家在遇到其他族量产空军时第一反应就是出龙鹰,再说有人族强大的经济做支持,龙鹰更是成为人族的主战力量之一,后期辅以狮鹫威力无穷。

同时,直升飞机虽然经改动,但仍宝刀未老,在偶游所做的比较细致的测试中,直升飞机空战能力勇冠三军。

再说人族的防空能力。且不说人族的万金油战术,人族的坦克让其他各族闻之色变,倒不是其高速的拆房能力,而是其他各族空军在坦克面前实在无生存空间。

人族的对空能力可见一斑。

再来看兽人。

兽人的蝙蝠几经沉浮,现在也终于稳定下来,也足以应对各族大小空军,在兽人暴飞龙的战术中,蝙蝠是不可缺少的环节。其次,飞龙的穿刺带毒攻击,对付其他族的大型空军也特别有效。

兽人的防空一直是个问题,但现在的巨魔猎头价格便宜量又足,在有经济基础且到了三本之后,辅以战鼓和嗜血,攻击力骇人。

可见,兽人的空战能力毋庸质疑,但防空时,显然猎头不一定每次都能及时出现在战场,所以更多的玩家还是会在地面部队成型后辅以蝙蝠来防空,本来,蝙蝠对地极差,用来空战或者防空皆可。

接下来是精灵。

精灵可用于空战的单位只有角鹰了(有人用仙女龙打龙鹰和石像吗?),因此,角鹰虽没什么特色,但本身的指数非常高,血多攻高,400的速度更是让角赢可战可退,角鹰+奇美拉是让兽人和亡灵闻风丧胆的组合。

精灵的防空能力更是不用多说,超远射程之ac+破防之鹰德+魔免带减速之小鹿让任何空军组合有去无回。

在这里,我也不提精灵的强力外援熊猫了。

最后来看亡灵。

亡灵的空战组合莫过于石像+毁灭了,首先,石像对其他空军在攻击上是没有加成的,(这点角鹰和它一样,但角鹰的本身指数比石像高多了),而毁灭者如果没有吸魔,实力实在有限。要让毁灭发挥出攻击力,要么用驱散,但是其他族空军组合基本都是纯力量组合,驱散无用武之地;要么吸车子的魔,可惜,在空战这种高速度的碰撞中,吸魔这个过程耗时相对太长,车子可能在魔法被吸之前就被打爆。

现在来看争议最大的防空。这里要特别注意“防空”这个概念,既然是防空,地面就是主力,石像少了几乎没用,只能靠蜘蛛。而在亡灵的地面组合中蜘蛛的数量不可能很多,蜘蛛要是多了,一来体现不出亡灵的科技优势,二来蜘蛛体积太大,数量多也实现不了高密度的齐射。

还有,既然提到防空了,对方的空军数量就不可能少,蜘蛛作为一个3个占人口的单位,发挥的空间更小了。

地面防空单位,在对方成群空军爆发出的惊人攻击力面前,要么数量多,要么补充快,要么能抗打,不然难以与之抗衡。可惜,蜘蛛上面三个特征一个都不具备。

由此可见,无论从空战能力还是防空能力来看,亡灵均不具备优势,虽然蜘蛛对付小规模的空军骚扰游刃有余,但显然不能说明其防空的能力,在大量空军面前,蜘蛛既无射程优势,又不像ac和火枪那样有法师协助,的确显得力不从心。而石像群的战斗力亦不能和roc时代同日而语。

那亡灵该怎么办?

我想说,这并不是个抱怨贴,而是个讨论贴。在我看来,亡灵对空的确难,但亦非无解。

以我个人看来,在对付对方大量空军时,亡灵还是应当走“空战”路线而不是“防空”路线。但这并不是说扬弃蜘蛛,在亡灵的空战设计中,蜘蛛是做为一种辅助单位出现的。

蜘蛛的目的就在于,网下对方一定数量的关键单位,比如对抗兽人时,蜘蛛便应手动操作将对方的蝙蝠而不是飞龙,尽可能多的网下来,石像再乘机消灭飞龙,对抗人族和精灵的时候蜘蛛也是要将对方的龙鹰和角鹰网下一部分,使得石像在与它们对抗时,能保证相对的数量优势。

这的确要比其他族的对空操作更烦琐,但这也是可以办到的,没有太多废操作的话,apm160左右就完全能够胜任上述这些操作了。

三个臭皮匠也顶一个诸葛亮了,蜘蛛和石像这两个相对弱智的单位,只要数量上比例调剂好,操作时小心谨慎,亡灵还是能将对方大量空军拿下的,而且毁灭做为几乎每场必出的单位,更要好好利用其魔免不受对方英雄干扰的优势,让其尽可能的停留在战场上,尽可能持久的发挥战斗力。亡灵和暴飞龙的兽人打,靠毁灭翻盘的例子大家也是能找到的。

❼ 魔兽世界和魔兽争霸的亡灵族问题

嘛~其实也就是个时间先后和阵型关系~

我必须讲一下,西MM带领的是叫“被遗忘者”的部队,是一些被变成亡灵的精灵集中的部队。这是与阿尔萨斯带领的天灾敌对的!恐惧魔王也是和阿尔萨斯敌对的!

在魔兽争霸中,西MM之前是精灵来的(光明游侠),后来阿尔萨斯(死骑)为了复活他的专用顾问——巫妖·克尔加苏特,来到了西MM的故乡,污染了当地的魔力之源——太阳泉,克尔加苏特复活后,说西MM有着强大的力量,便把西MM变成一个白色女巫。不知道什么时候,西MM与她的一位战友交换了身体,成了黑暗游侠(就是在魔兽世界的形象)。

之后,阿尔萨斯为了荣登宝位(巫妖王嘛)赶去诺森德,期间,西MM就开始反叛了(原本是他们的部下,难得的女部下啊~)最初的改革地点就是洛丹伦。洛丹伦里面是由三个恐惧魔王看守着的,西MM靠着自己的聪慧头脑与暴强实力,仅靠一些女巫就战胜了第一个恐惧魔王,这一恐惧魔王决定永远在西MM的榴花裙下混日子,所以加入了西MM的行列了~后来他帮助西MM打败另外两个兄弟(兄弟A:你TMD找的女朋友那么猛!兄弟B:我刚睡完觉,就发现我杯具了……)
西MM的队伍成立,洛丹伦成为她的地盘!名为幽暗城!

然后就是阿尔萨斯了,为何他是代表?因为他是主角呗~其实魔兽争霸的不死战役都是讲阿尔萨斯如何荣登宝位。期间过程是:反叛——复活克尔加苏特——夺取麦迪文之书——召唤阿克蒙德大人——诸神之黄昏,圣战之后——赶回主人身边——小强其中帮助——与一粒蛋战斗——胜利和劈开宝座成为巫妖王~不死族战役你还是自己玩玩吧~
为何恐惧魔王是冷板凳?因为这是故事的一小插曲,不过是西MM裙下的一个小恶魔,暴雪给他那么多戏份干嘛?

❽ 《魔兽争霸3》中四个种族的四个满级英雄对打,哪个种族最强

这个问题,毫无疑问是人族最强! 说啥不死最强的真不知道你玩过这 游戏 没…人族三流氓四种族三英雄对抗第一,这个应该没什么争议吧!难道四对四,其他种族就有胜算了?

还有人不服气的话,就看小风分析一下。
人族vs暗夜精灵。

没有任何悬念,血魔法师虚无dh,各种召唤物一招,山丘变身。圣骑士看谁没血了就加口血。血魔法师想抽谁蓝就抽谁。老鹿,白虎,还有守望者这三个大脆皮,很快就会被干掉。白虎开大就给一锤子,至于守望者召唤的那个复仇天神直接无视掉就可以了。反正有圣骑士可以奶。

人族vs兽族。

血魔法师只需要盯着老牛抽蓝就可以了,抽光以后就不用理会他了。山丘锤子扔给先知。你说小Y可以打断血魔法师的抽蓝?开玩笑我抽蓝技能只有6秒CD,你小Y cd有七秒好不?而且你有多少魔法?你说你变形就能秒血法,开玩笑,圣骑士的圣光岂是浪得虚名,一口就加满。而且血魔法师的虚无技能cd只有一秒,我先虚无自己,后虚无对方也行啊。你说你老牛进来一脚踩晕四个,开玩笑呢,我圣骑士的无敌是摆设啊,我山丘的天神下凡是摆设啊?所以,人族对抗兽族,依然很轻松胜出。

人族vs不死族。

很多人认为不死族四英雄要强于人族,这真的是大错特错。一个十级的智力英雄血量有多少?血魔法师就拥有1000的血量!就凭你单单先手睡着一个圣骑士,就想靠死骑巫妖的nc连击,再加上腐臭蜂群,再加上小强的叉,想秒一个十级血魔法师?简直就是做梦!能打到2/3血就不错了,大法师或者是山丘把圣骑士打醒,一个圣光补满。你说你的地狱火攻击厉害,我的火凤凰难道就差了。你有你的nc连击,我用我的BTT连击,虚无锤加圣光了解一下,你秒不了我任何一个英雄,而我可以直接秒掉你的巫妖!还是那句话,血魔法师的虚无cd只有一秒钟,而圣骑士的圣光cd也只有五秒钟。你再抗揍也挡不过无限蓝的圣光加锤子呀,只要你秒不掉英雄,我圣骑士都能加的回来,超长无敌时间了解一下?

所以小风想说,四大种族所有英雄组合排行榜第一位,人族!其次是不死族,然后是兽族,暗夜精灵垫底。 有不同意见的小伙伴可以在评论区留言一下。

玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 对局中,英雄起着至关重要的作用,只要英雄不死,这把就有可能翻牌。如果英雄都没了,对法肯定会打出GG。那么如果在 游戏 中,四个种族的四个满级英雄对打,正面硬刚,不跑不猥琐,哪个种族最强呢?

1.人族:话说人族三流氓是个无敌的组合,那么又加一个流氓,岂不是无敌中的无敌吗?人族英雄的优势在于奶量蓝量都很充足,续航能力超强。想秒他们之中的一个英雄实在太难了,一个圣光就可以给己方英雄回600的血量、外加血法师的虚无。山丘开大、血法虚无、圣骑开启无敌,哪个都不好杀。三保一个大法师轻而易举。在4v4的对决中,即使正面硬刚,人族也会把其它种族的英雄慢慢耗死。

2.不死族:不死族的四个英雄也很强,DK的奶量十足,可以补给其它三个英雄,而且光环可以提高所有单位的生命恢复速度,如果要集火秒DK的话,DK可以吃地穴领主的小强来回血。对战的时候,地穴领主把对面英雄晕住,DK和lich发动NC连击,然后恐惧魔王开大再晕,几乎可以秒对对方的一个英雄。要知道UD的英雄都是群体范围晕,秒杀一个英雄不是难事。

3.兽族:相比人族和UD,兽族英雄救稍逊一筹了。小Y的医疗波虽然可以加血,群加奶量十足,单体奶量不高,对于一个濒死的英雄来说没什么作用。剑圣输出高,但是为持续性输出,不足以秒掉对方,牛头虽然有两条命,也要控制技能,但是输出不高。先知更不用说了,伤害很低,所以兽族无法与UD和人族抗衡。

4.暗夜:精灵的四个英雄也不如人族和UD那么强悍,NE只有KOG可以加血,但是极容易被别人打断,一个控制技能就吹了。要是没树的话,树人也用不了。只有光环和缠绕可以使用。而白虎只有一个灼热之箭可以输出,其它技能作用也不大。NE只有靠DH和女王来输出了,不管是和UD对决还是和人族对决,只要这两个英雄死了,NE也就输了。

个人感觉在这场对决中不死和人族最强,至于谁能打的过谁,还是要看双方的技术和哪个种族先手。实力在伯仲之间。至于兽族和暗夜根本无法与这两个种族匹敌。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

不死族最强!
老夫掐指头算一算,各族优势如下
不死族: 小强e、死骑c、巫妖n的3连,一切英雄噩梦,力量英雄2套,大法师、先知这类敏捷、智力都是一套秒。配合巫妖的护甲,恐惧魔王的沉睡保护,再加上恐惧魔王的地狱火,不知道怎么输!

缺点: 打人族略微吃亏,人族有双t+虚无,不过,还是能赢,因为地狱火的混乱攻击和虫子的大招,配合死骑光环,惨胜!

人族: 是老牌队伍了,主要战力是山丘,变身+锤子+砸地板,后排冰火两重天,加上血法的虚无减少对方输出,火凤凰输出,圣骑奶。

缺点:大法师、圣骑士的6级大招都废了

精灵族: 爆发略差,英雄脆皮,但是续航不错,输出不错。主要输出是白虎的光环,配合wd6级大招的复仇天神、kog、恶魔猎手6级变身,远程输出和pom的光环太匹配了,输出爆表,再配合kog缠绕和宁静,缺点是恶魔猎手躺,就都躺了。被人族完克!

缺点:太依赖恶魔猎手杠正面,dh躺,全家躺。

兽族 :光环强大,控制强大,剑圣切后排,对面上来老牛就踩地板,冲击波,加上小y无敌,剑圣剑刃风暴,所以强不强,关键看踩住几个。

缺点:小y和先知太脆了,是对面的突破点,不过也可以利用这个点,反手控制。不过小y这一种,碰到不死cne3连,一下就秒了。

具体排名
第一:不死族ud

3连秒杀、混乱攻击地狱火、光环护甲

第二:兽族orc

变羊踩地板强力控制、冲击波风暴闪电链强力aoe、剑圣追人

第三:人族hum

打不死有双t、虚无、真男人山丘之王、火凤凰

第四:精灵族ne

超硬dh恶魔猎手、白虎光环、kog宁静、wd天神

不服来辩!

如果说四大种族对抗三英雄组合,那么人族三流氓和亡灵秒杀三兄弟必然实力更胜一筹,但是四位英雄全发并且正面硬钢不猥琐,四个种族四位英雄到底谁的实力更强一点。

人族:大法师+山丘之王+圣骑士+血法师

人族四个英雄的组合到了满级的时候实力还是非常强的,山丘到了6级有了天神下凡就有了质变,顶在前排有控制有血量自身还魔免。血法师满级之后实力也非常强 ,召唤的火凤凰是四大种族中最强的召唤生物,配合抽魔可以为山丘和圣骑提供源源不断的魔法,圣骑士满级后三级加血三级无敌还有光环加成,成为人族英雄强大的后盾,反倒是大法师不能猥琐用大招传送,在满级的时候作用要大打折扣,不过满级光环以及三级水元素前排也是非常不错的战斗力。

兽族:剑圣+暗影猎手+牛头人酋长+先知

兽族四个英雄到了满级之后如果不能猥琐剑圣的作用就将急剧衰减,没了疾风步的躲避技能正面硬钢剑圣本身不是特别肉,小Y虽然有一手医疗波能够当奶妈,不过大招开启后虽然能够保存队友自己就将成为火力攻击目标,先知在这里非常尴尬,几乎提供不到什么作用,幽灵狼在这里效果不大,大招更是尴尬的只能减速伤不到人,牛头人在刚正面上是兽族最强的点,有光环有冲击波在前排能够抗一定伤害,不过单单依靠一个牛头人肯定是不够的。

暗夜精灵:恶魔猎手+守望者+丛林守护者+月之女祭司

暗夜英雄到了满级恶魔猎手是当之无愧的王者,变身后的恐怖输出能力让所有英雄都不敢与之单挑,而守望者变身复仇天魂虽然没有实体提供复仇之魂,但是自己的抗性皮肤能够抵挡大量伤害,让守望者成为非常肉的英雄。老鹿在现版本是非常强势的英雄,不过在英雄对抗上除了一手缠绕外老鹿的光环对于团队的提升也是非常明显,白虎虽然作用不是那么突出明显,但是火箭以及大招流行雨依然有不错的伤害。

亡灵族:死亡骑士+巫妖+恐惧魔王+地穴领主

亡灵如果到了满级的事后,死亡骑士反而不是团队最重要的英雄,在满级情况下死骑可以依靠光环和死亡缠绕在后排保护队友,巫妖三级冰甲可以提供非常高的护甲和减速效果,大招其实能够持续释放伤害也非常高。恐惧魔王在这个时候就作用明显,除开吸血外,大招地狱火是和火凤凰一样变态的召唤技能,小强有控制有反弹,大招召唤的蝗虫伤害也非常高,四个英雄搭配起来效果非常不错。

四大种族四个英雄满级比较的话,首先兽族是最弱的种族,剑圣和牛头在前排硬钢也扛不住其他三个种族怪物般的输出,而暗夜虽然有恶魔猎手这个恐怖的变身英雄,不过相比较而言只有老鹿一手控制并且整体不够肉,只有老鹿宁静一点生命补给。人族整体实力还是非常强大,山丘前排魔免还有输出,圣骑士可以加血,血法能够抽魔加火凤凰,只是大法师到了后期作用并不那么明显。亡灵这个时候恐惧魔王能控制、大招非常强,小强也有控制加上自身被动反弹,巫妖和死亡骑士的NC连击可以秒人,巫妖的护甲加成也非常强大。

综合来看亡灵族实力最强,人族次之,暗夜精灵第三,兽族实力最弱。

在魔兽争霸3中,不管是前中后期英雄都是一个非常关键的战斗力,特别是在6级拥有大招之后甚至有毁天灭地的能力。那么如果四大种族的四个英雄均为满级,哪个种族的英雄组合将会是最强呢?
人族:(大法师、山丘、圣骑士、血法)
讲道理,单看人族各个英雄的综合实力还真一般,但这些英雄组合在一起简直就是无敌的存在。大法师回蓝光环对任何一个英雄来说都可以提供巨大的帮助,也正因为有这个技能的存在,血法和山丘能进一步提升自己的战斗力。同时圣骑士还有加血和无敌技能,既能保护队友也能保护自己,使得对手打谁都不是,所以人族的四个英雄组合在一起可以说是最强之一。

兽族:(剑圣、牛头、小Y、先知)
整体来看兽族的英雄组合在一起也还不错,有伤害输出、有控制也有奶,但缺点是这些技能都有些中规中矩,比如小Y的治疗波虽说是群奶但对于一个濒死的英雄帮助不是太大,而剑圣更多的是扮演一个单兵奇袭的作用,势必会和大家分开,这样一来不但失去了剑圣最大的作用还让其他抱团的种族有了可乘之机。综合来说兽族的战斗力还不能和人族相抗衡。

不死族:(DK、恐惧魔王、巫妖、小强)
其实不死族和人族有部分的相似之处,DK不仅能打伤害而且单体奶量足,恐惧魔王有很强的控制并且能提供吸血效果,小强也是一个上海和控制很足的英雄,巫妖虽然脆但是伤害不错。这样一来,不死族的英雄不仅能打出一套连环控制,还有一个比较高的爆发伤害,能在控制期间秒人形成一个4V3局面。由此可见不死族在这个环境下也很强,至少是前二的存在。

暗夜精灵:(DH、老鹿、白虎、守望者)
如果是2V2我相信暗夜精灵派出DH和守望者还是有一战之力,但若是4V4就有点尴尬了。首先暗夜精灵没有小技能回血,老鹿的宁静还能被打断,在续航这一块就输了。同时白虎的技能对于这些英雄都没有太大的帮助,严格意义上来讲对于暗夜精灵来说4V4更像是3.5V4,打不过其他种族也是情理之中。

综上所述,个人认为人族和不死族是最强的,兽族次之暗夜精灵垫底,你们觉得呢?

第三强力的是不死

其次有力人选是兽人,靠剑圣一个人顶大梁提供输出

守望者的大需要尸体,只有3英雄玩RPD守望者的大无非也就是个高级步兵

暗影猎手提供无敌,治疗以及控场

死骑,巫妖和小强的三连击虽然很老土但伤害确实很可观

老牛是打酱油提供光环和眩晕

老鹿的加血看似很猛但其他几个种族都有打断技能(月女同理,大招被打断后就是个高级弓箭手)

最后山丘还有什么好说的呢,大招一开30秒真男人

最后才是暗夜的组合

死骑能住奶巫妖和小强

还是人族最强啊

最后是恶魔猎手,没治疗没辅助没定身的恶魔猎手怎么和楼上几家拼呢

巫妖还能给护甲盾

老农民可以加血和提供护甲(老农民自己还有无敌,你打山丘的话山丘大一下完全不疼,打血法的话圣骑奶他就是,打圣骑的话直接自己开无敌)

血法气化后山爷的榔头伤害破天,血法自己还能抽蓝然后给山爷

人族最强没有争论的,山丘,圣骑,血法师,不死是被完孽的,打ne,恶魔只能抽血法,但是血法也能抽本身是智力英雄回魔快英雄魔法不可能空掉的,虚无t就相当于一套nc连击,圣骑加血,强秒dh,秒掉基本天神下凡到了,圣骑无敌也到了,山丘也没魔了但是血法能给,圣骑魔法还有很多,ne根本打不过的,打兽族也是一样套路强秒小y,关键是血法,但是血法能虚无自己,所以根本死不掉的,小y只能奶自己是最亏的,而且奶不过来。人族这3英雄不敢说是所有3英雄最强的,至少4种族里最强,所有3英雄应该也能排到前3

人族三流氓最强,大法山丘圣骑,或者大法山丘血法都很无赖,有肉有奶。点控、爆发、消耗还是逃跑都强得一逼。接着是不死dk+lich配小黑或恐惧。不过ud这三续航不行,要配合一台车子才是高爆发高耐久。然后是兽族三流氓,剑圣小y牛头。不过兽族输出不稳定,而且是群控群补,没有兵的情况下英雄容易被秒。

操作都一样,硬钢,不逃跑。那就只能看英雄属性和技能了呀。这个真的不好说,你说NE没有肉,那恶魔猎手可以开大抗,后面老鹿可以开大加血,但是别的种族有击飞什么的。。。我觉得还是亡灵四个英雄比较厉害吧。虽然DK的大是废的(没有小兵尸体)但是恐惧魔王有地狱火。。。。

人族4英雄有控,有秒杀,有加血,有回蓝,不考虑道具 4v4虚无双t吊打不死,精灵没有秒杀能力慢慢磨也能被人族耗死,和兽族一半输出在剑圣身上看剑圣暴击多还是山丘重击多

毫无疑问,人族,不接受任何反驳。其次是ud,然后是兽族,ne是最菜的。

❾ 为什么魔兽争霸3现在的亡灵很颓废,兽族改的那么强

亡灵的弱势是各方面造成的,有地图的原因,有其他三族的原因。以前的人族打亡灵很难,后来开发出了三本流就不一样了,现在人族打亡灵的战术很多,而且每一种都比较稳健。这都是人族先驱们辛苦钻研的结果。相比较,不死族除了gostop和ted两位战术大师外,其他的都是些借花献佛的选手,只是操作比较强而已。除了人族的战术改革,暗夜在对付亡灵方面也有所进步,暗夜以前是对战亡灵最弱的种族,没有肉盾英雄使得亡灵的秒杀越发犀利,如今暗夜对战亡灵的战术譬如守望者熊猫雄鹿流,暗黑游侠熊猫的组合,都比较成熟。兽族方面,grubby和lyn为兽族做出了不可磨灭的贡献。从孱弱的先知到imba的剑圣,从脆弱的飞龙到性价比超高的猎头,兽族的战术在与时俱进。而反观亡灵,高手退役,新战术聊聊无几,几乎所有的亡灵选手都在使用的蜘蛛流,单调的打法早已被对手摸得明明白白。
现在,亡灵对战暗夜还是比较平衡的,对战人族也没什么劣势,对战兽族的劣势主要是因为剑圣装备流的流行和兽族选手对其不断的改进。最早以前的海龟岛上的白胖子掉的是消耗性宝物,后来暴雪觉得这样对人族很不利(当时人族对战别的种族只要对手打到闪电盾,人族就输了一半),就改成了永久性的宝物,譬如头环,爪子。所以兽族和亡灵对战,主要是地图的问题。

❿ 魔兽争霸 亡灵族的基本战术

UD战术集

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

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