魔兽猎人近战攻强多少
㈠ 魔兽世界力量、攻击强度、近战攻击强度、远程攻击强度
猎人攻击计算公式
14攻击强度=1DPS
1攻击强度≈0.071429DPS
2攻击强度≈0.142857DPS
1敏捷=2攻击强度
以DPS=150计算
52敏捷=1%暴击
1敏捷≈0.019231%暴击
1敏捷≈0.171704DPS
1%暴击=1.5DPS
1%暴击≈8.735965敏捷
1%命中≈1%暴击
1%命中≈1.5DPS
1%命中≈8.735965敏捷
猎人天赋暴击30%提成计算
1暴击≈1.3*150DPS%=1.95DPS
1暴击≈11.356753敏捷
公式
Y=现在你的DPS 暴击30%提成
每增加1敏捷 1%暴击,能提升你多少DPS输出呢?
1敏捷≈0.019231Y%*1.3+ 2/14
1%暴击=130y%
例如:我的DPS=165
1敏捷≈0.184107DPS
1%暴击≈2.145DPS
1%暴击≈11.650833敏捷
1%命中=Y%=1.65DPS
1%命中≈8.962180敏捷
基于猎人瞄准射击,多重射击的考虑,1%暴击、1%命中提升的DPS可能更多。
也基于此考虑1%命中。
~~~~~~~~可爱的分界线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
当被法术攻击时,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是基于你的等级。如果你比施法者的等级高很多,你就有很大的几率抵抗该法术,而如果你比施法者的等级低很多,你就只有最小的几率抵抗该法术(最小的1%)。如果你抵抗成功,那么就完全不受该法术的影响。
第二次抵抗的机会是基于你的魔法抗性值和施法者的等级。你的抗性值较施法者的等级越高,你平均抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为75%。对于大多数法术,抵抗百分比指的是完全抵抗法术效果的直接几率。对于直接伤害法术(通过冲击直接造成伤害的法术,例如火球术,心灵冲击,地震术),抵抗指的是平均避免伤害的百分比。
当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于魔法抗性值与施法者等级的比较。抵抗伤害的平均百分比是每级伤害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加权平均。例如,你的火魔法抗性值为250,施放火魔法的施法者等级为50,你大概平均能抵抗75%的法术伤害(可通过下表相应列计算加权平均)。而如果你的火魔法抗性值为100,大概平均能抵抗30%的法术伤害。
下面是不同抗性值与60级法术的例表:
抵抗大多数60级法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率:15% 30% 45% 60% 75%
抵抗60级直接伤害法术:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗几率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗100%伤害的几率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%伤害的几率 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%伤害的几率 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%伤害的几率 33% 49% 26% 14% 3%
抵抗0%伤害的几率 54% 20% 7% 1% 1%
转载自NGA论坛
~~~~~~~~~~~~~可爱的分界线~~~~~~~~^0^~~~~~~~~~~~~~~~~~
一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害
二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)
例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被
51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%伤害减小值的封顶值是75%,这
时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封
顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到
封顶值的。
三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:
1.重击/闪避的基础值和变化值角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为
基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。角色重击/闪避的计算公式为:基础值+
变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避
几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。敏捷
标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级
的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。敏捷标准值似乎没有计算公式,
是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。
各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%Warrior:基础值0%,变化
值5%
Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%Warlock:基础值2%,变化值3%Priest:基础值3%,变化值2%
Mage:基础值3.2%,变化值1.8%
2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级即属性栏里显示的attack和defense。
其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(
attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5
级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,
如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把
attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那
么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%
四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几
率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正
附:角色敏捷标准值的算法首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要
加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将
attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。
敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)最后,可以更换一下
敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。重击几率可以在
角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”
~~~~~~~~~~~~~~再次可爱的分界线^0^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
魔兽世界中的公式:精神的作用
一般而言,精神决定mana和hp的回复速度。另外,回复速度还受以下因素影响:
1、回魔装、回血装
2、5秒规则、战斗状态不能自然回血
3、天赋
4、技能
精神VS回魔(基础回复值,x点mana/2秒)
法师 = 精神/4 + 11
牧师 = 精神/4 + 13
术士 = 精神/4 + 8
德鲁依 = 精神/5 + 15
撒满 = 精神/5+17
猎人 = 精神/4 + 11
圣骑士 = 精神/4 + 8
㈡ WOW猎人攻击强度多少才算高输出
猎人1敏捷=1攻强的...具体换不换看你干吗...一般练级的话就堆攻强...我说的堆攻强是主要选择自身加带附加加攻强的...其次追求敏的,因为1敏毕竟只加1攻强的...象下FB可以选择堆暴击....追求敏的...猎人暴击和普通伤害之间的差距只想而知的吧..战场的话我个人认为主要攻强..其次暴击...因为现在战场装备,竞技场装备太普遍...一般都有加韧性的...韧性越高就越能遏制暴击...暴击伤害也低的...
㈢ 魔兽世界猎人有哪些技能附带说明。
首先是80级的新技能有的需要从天赋中点出来才有。:
夺命射击 需要等级71 瞬发 CD:35秒
只能在当目标血量低于20%时射击,对目标产生[205%远程武器伤害加上40%远程攻击强度+820]。
•等级2:需要等级71,[205%远程武器伤害加上40%远程攻击强度+1000] 。
•等级3:需要等级71,[205%远程武器伤害加上40%远程攻击强度+1200]。
奇美拉射击 11层天赋 顺发 CD:10秒
造成125%远程武器伤害,刷新目标身上的钉刺,并触发下列效果:
毒蛇钉刺-立即造成相当于你的毒蛇钉刺伤害总量的40%伤害。
蝰蛇钉刺-立即为你回复相当于你的蝰蛇钉刺抽取总量60%的法力值。
毒蝎钉刺-尝试缴械目标,持续10秒。这个效果只10分钟触发一次。
冰冻箭:需要80级 瞬发 CD:10秒
使用后需要指定一个区域,使用效果相当于把冰冻陷阱放置于该区域处,并使第一个触发该陷阱的目标被冰冻20秒,陷阱落地后仍然有1秒准备时间,在对目标造成一定伤害之后才会解除冰冻效果,确认使用该技能会使所有陷阱进入冷却时间,使用其他陷阱技能也会使此技能进入冷却时间。使用这个技能造成的冰冻陷阱效果和普通放置的冰冻陷阱效果一致,该效果可以正常触发锁定装填。
爆炸射击:第十一层天赋 瞬发 6秒CD
对目标发射爆炸的弹药。造成[20%远程攻击强度+88到104点火焰伤害],并在之后的2秒内每秒对目标产生一次冲击,每一次冲击会对目标周围5码范围内所有敌人每秒造成[(20%远程攻击强度+88到104点火焰伤害)/4]的火焰伤害。
..................................
其他的1级到70级的技能不再细说,只说最高级效果以及最初学习等级.
野兽控制系:
治疗宠物:12级可学 效果:集中注意力为宠物治疗,在15秒内为其恢复2375点生命值。
雄鹰守护:10级可学 效果:猎人获得雄鹰守护,使远程攻击强度提高155点。猎人在同一时间内只能激活一种守护
野性守护 46级可学 效果:猎人和他周围半径30码范围内的队友均获得野性守护,使自然抗性提高70点。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
灵猴守护 4级可学 效果:猎人获得灵猴守护,使躲闪几率提高18%。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。
状态: 躲闪几率提高18%。
野兽守护 30级可学 猎人获得野兽守护,变得无法追踪。猎人及其宠物的近战攻击强度提高10%。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
状态: 无法被追踪。猎人及其宠物的近战攻击强度提高10%。
猎豹守护 20级可学 猎人获得猎豹守护,使移动速度提高30%。如果猎人受到伤害,则他会眩晕4秒。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。
状态: 移动速度提高30%。如果被击中则会眩晕。
豹群守护 40级可学 猎人和他周围半径30码范围内的队友均获得豹群守护的效果,使移动速度提高30%。如果你受到伤害,则你会眩晕4秒。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
状态: 移动速度提高30%。如果受到伤害则会眩晕。
喂养宠物 10 喂宠物增加忠诚度 忠诚度高可以提高BB伤害
解散宠物 10 就是收回宠物了
驯服野兽 10 就是捉BB
复活宠物 10 复活BB
召唤宠物 10 招出BB
鹰眼术 14 增长猎人的视距。只能在户外使用。持续60秒。
恐吓野兽 14 恐吓一头野兽,使其因恐慌而逃跑,最多持续15秒。任何伤害都有可能打断这个效果。每个猎人在同一时间内只能恐吓一头野兽。
状态: 恐惧。
野兽之眼 14 直接控制你的宠物,并以它的视角行动,持续60秒。
野兽知识 24 收集目标野兽的相关资料。信息栏里会显示出该野兽的伤害、生命值、护甲值和魔法抗性,以及它通常吃的食物。另外,野兽知识还会告诉你目标野兽是否可以被驯服,以及它被驯服后具备何种能力。
状态: 显示相关资料。
杀戮命令 66 命令宠物猛攻目标,使宠物的特殊攻击造成的伤害提高60%。宠物每次进行特殊攻击之后,这个伤害值加成就降低20%。
.....................生存系...........................
猛禽一击 1 需要近战武器
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高335点。
摔绊 12 需要近战武器
使目标的移动速度降低50%,持续10秒。
追踪人型生物 20 所有的追踪都是一样 效果 就是在你的小地图上显示 这种类型的生物 魔兽里的怪都是分类型的
追踪野兽 1
追踪亡灵 18
追踪隐藏生物 24
追踪元素生物 26
追踪龙类 50
毒蛇陷阱 68 在地面上放置一个陷阱,当敌人接近时,陷阱会释放数条毒蛇攻击敌人。毒蛇将在15秒后死去。陷阱可存在60秒。猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。
冰冻陷阱 20 在地面上放置一个陷阱,它会冻结第一个接近它的敌人,使其在最多20秒内无法行动,任何伤害都会取消冰冻效果。陷阱可存在60秒。猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。
爆炸陷阱 44 在地面上放置一个陷阱,当敌人接近时会爆炸,对其造成 [远程攻击强度 * 0.1 + 263] 到 [远程攻击强度 * 0.1 + 263] 点火焰伤害,并在接下来的20秒内对半径10码范围内的所有敌人造成450点额外的火焰伤害。陷阱可存在20秒。每个猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。
献祭陷阱 16 放置一个火焰陷阱,在敌人接近时会将其灼烧,在15秒内对其造成 [远程攻击强度 * 0.1 + 197 * 5] 点火焰伤害。陷阱可以存在60秒。每次只能布置一个陷阱。
猫鼬撕咬 16 对敌人造成 [攻击强度 * 0.2 + 150] 点伤害。
逃脱 20 尝试脱离战斗,向后方跳跃。
假死 30 装死,可能使敌人忽略你。持续最多6分钟。 成功假死后 你就脱离战斗了
反击 42 在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成 [攻击强度 * 0.2 + 196] 点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
翼龙钉刺 60 钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在6秒内对其造成942点自然伤害。猎人在同一时间内对同一目标只能施放一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
状态: 每2秒314点自然伤害。 需要生存天赋里加出来
威慑 60 激活之后,使你的躲闪和招架所有近战和远程攻击的几率提高25%,持续10秒。
.............射击系...............
毒蛇钉刺 4 钉刺目标,在15秒内对其造成 [远程攻击强度 * 0.2 + 132 * 5] 点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
状态: 每3秒132点自然伤害。
奥术射击 6 迅速射出一箭,对目标造成 [远程攻击强度 * 0.15 + 273] 点奥术伤害。
猎人印记 6 给目标加上猎人印记,使任何攻击者对该目标的远程攻击强度都提高75点。另外,被施加了这项技能的目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微缩地图上显示出来,持续2分钟。
状态: 对此目标进行的所有远程攻击均有额外的75点远程攻击强度加成。
震荡射击 8 钉刺目标,使其移动速度降低50%,持续4秒。
扰乱射击 12 吸引目标攻击你,但是对已经在攻击你的目标无效。持续6秒。
多重射击 18 连续射出弹药,对3个目标造成额外的205点伤害。
毒蝎钉刺 22 钉刺目标,使其近战和远程攻击的命中几率降低3%,持续20秒。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
状态: 近战和远程攻击的命中几率降低3%。
急速射击 26 射击时间缩短40%,持续15秒。状态: 远程攻击速度提高40%。
瞄准射击 28 瞄准目标射击,使远程伤害提高150点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。状态: 治疗效果降低50%
照明弹 32 侦测指定区域半径10码范围内的所有潜行和隐形的敌人,持续20秒。状态: 显示潜行和隐形的单位。
蝰蛇钉刺 36 钉刺目标,在8秒内抽取1368点法力值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。状态: 每2秒吸收342点法力值。
乱射 40 持续向目标区域射击,每秒对半径8码范围内的敌人造成240点奥术伤害,持续6秒。
稳固射击 50 稳固的射击,对目标造成基础武器伤害再加上弹药伤害和 [远程攻击强度 * 0.2 + 108] 点额外伤害。对眩晕的目标还可以造成175点额外伤害
凝神射击 60 尝试从一个敌方目标身上移除1个激怒效果和1个魔法效果。
误导 70 你的下3次攻击造成的威胁值转移到团队中的目标队友身上。同一时间内目标只能受到一个误导效果的影响。效果持续30秒。状态: 误导威胁值。
差不多 就这么些技能了 有的需要一定得天赋点数 这些你都要自己去了解了....
....................好累,晕死..............
㈣ 求WOW猎人在TBC以后属性的计算公式
力量:(每+1)+1近战攻击强度。敏捷:+1敏=2护甲值+35敏=1%暴+26.5敏=+1%闪避率。猎人+1敏=+1近战攻击强度,猎人1敏=+1远端攻击强度。
耐力:+1耐=+10最大生命值。智力:+1智力=+15最大法力值+59.5智力=+1%法术爆击率。
希尔瓦娜斯就这样成为了亡灵天灾的女妖之王,并将永远地效忠巫妖王。她也变得越来越邪恶,成为阿尔萨斯手下的主要将领。
由于黑暗力量的侵蚀,曾经美貌的身体变得的丑陋不堪,曾经光滑细腻充满小麦色泽的健康皮肤变成了暗黑色,曾经可以媲美银月光亮的头发变成了黑色,手里曾经由高级艾露恩祭祀亲手祝福的、充满银月魔力的弓箭变成了带着黑色箭头的死亡之箭。
㈤ 魔兽怀旧服猎人15敏好还是20攻击强度好
15敏好,怀旧服60级情况下,猎人1敏捷=2远程攻强(1近战攻强,但LR肯定默认远程射箭输出),另外每53敏=1暴击,所以15敏不仅攻强比20攻强高,还有额外暴击
㈥ 魔兽世界 双手武器附魔+35敏的好还是+70攻强的好我是猎人
魔兽世界双手武器附魔+35敏的好,因为猎人是远程,敏捷是加远程攻强的。
猎人简介:
能够驯服和控制各种野兽。
能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快。
有特别的技能能够对付野兽。
能够使用野兽不同的特殊技能。
善于追踪逃跑的野兽和玩家。
初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱。
40级以后可以穿着锁甲,不能穿着板甲。
猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗。
职业作用:
猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。
他们极端的攻击距离、强大的伤害,以及陷阱能力的组合,使猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。我们现在所说的不是如何玩游戏。一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
可以选择的种族:暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔,血精灵,德莱尼,狼人,地精,人类,侏儒,熊猫人,虚空精灵,光铸德莱尼,黑铁矮人,库尔提拉斯人,机械侏儒,亡灵,夜之子,至高岭牛头人,玛格汉兽人,赞达拉巨魔,狐人。
标准数值槽:生命值/魔法值。
可以使用的装备:布甲,皮甲,锁甲。
可以使用的武器:斧头,匕首,火枪,弓箭,弩,拳套武器,长柄武器,法杖,剑,投掷武器,双手斧,双手剑。