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魔兽世界上有多少股魔劲

发布时间: 2023-01-26 20:48:52

① 魔兽世界猎人抓狼在哪里抓在哪个地方

艾泽拉斯和外域都可以。

在游戏中灵魂兽和特殊宠物只能用来站街,真正陪伴猎人打副本的是狼宝宝,80级的狼会和TBC版本的掠食者一样,陪伴猎人度过整个WLK版本。

现阶段猎人就可以抓捕狼宝宝,艾泽拉斯和外域有许多狼,之类建议大家去抓泰罗卡森林的铁颚,铁颚的坐标是泰罗卡森林67.33附近,一头两色相间的狼,算是还原了现实生活中的狼,个人挺喜欢这头狼。

狼有一个独特的技能狂怒之嚎,狼释放狂怒之嚎技能后会提升猎人的攻击强度,80级的狼宝宝狂怒之嚎提高猎人320点攻击强度,CD时间为40秒,持续时间为20秒,等于说猎人带狼宝宝会常驻160点攻击强度。

总结。

狼的种类非常多,颜色更是多达16种,分布在艾泽拉斯和外域各个地方,玩家有自己中意的狼可以去抓捕,抓到的狼是65级,目前距离WLK还有几天时间,有足够的时间让你把狼宝宝练到70级,不耽误去诺森德升级。

② 魔兽世界里的所有巨魔怪共分多少部族

巨魔种族分为四大分支,四大分支总共包含18个部落。

相关介绍:

1.森林巨魔氏族:

阿曼尼部族(Amani tribe),火树部族(Firetree tribe),烂苔部族(Mossflayer tribe),恶齿部族(Revantusk tribe),燃棘部族,邪枝部族和枯木部族(Witherbark tribe)。

2.沙地巨魔氏族:

沙地巨魔唯一被得知的氏族只有塔那利斯的沙怒巨魔。

3.丛林巨魔氏族:

血顶(Bloodscalp)、暗矛(Darkspear)、古拉巴什(Gurubashi)、碎矛(Shatterspear)、劈颅(Skullsplitter),以及阿塔莱和哈卡莱派系。

4.冰霜巨魔氏族:

达卡莱氏族、霜鬃氏族、冬斧氏族。

(2)魔兽世界上有多少股魔劲扩展阅读

相关背景:

早在大灾变发生的很久很久以前,森林巨魔统治着如今洛丹伦大陆的所有区域。他们的帝国得名于森林巨魔中最强的一支部族:阿曼尼。

现如今,阿曼尼这个词既可以指森林巨魔们那古老的帝国,也可以特指阿曼尼部族。阿曼尼帝国和古拉巴什帝国曾与无情的亚基虫类爆发过大战,终使这个昆虫王国一分为二,可整个战斗过程中他们从没获得过真正的胜利。

沙地巨魔曾经是古拉巴什帝国的氏族之一,大灾变使得他们不得不迁移至外。塔那利斯并不是个合适的选择,那里的烈日和沙漠折磨着沙地巨魔,让他们的外观发生了改变。

参考资料来源:网络-巨魔



③ 魔兽世界里各有那些英雄 各有什么样的故事 哪些出现在了魔兽争霸中

守望者叫玛维 影之歌 在冰峰王座版本中一直追捕恶魔猎手尤迪安,估计迷路了,没影了.
恶魔猎手尤迪安在魔兽2中私留生命之泉泉水,坐牢,后在混乱之治中被放出来抵抗阿克蒙德,却被死亡骑士阿尔赛斯诱惑吸取了恶魔头骨的力量,永久恶魔化,被情敌也是哥哥玛法里奥。暴风驱逐,投靠基尔卡丹,最后被死亡骑士阿尔赛斯砍了,最后好象还有气,不知道有没死。
丛林守护者,是以半神塞那留斯为原形,不过半神塞那留斯被剑圣格罗姆宰了。恶魔猎手尤迪安的哥哥玛法里奥。暴风,也是一样的技能,在合伙干掉阿克蒙德后,在救活泰兰德后,放过了尤迪安,现在活的好好的。
月亮女祭司就是泰兰德了,是玛法里奥。暴风的老婆,混乱之治中合伙干掉阿克蒙德,后在冰峰王座中被玛维 影之歌骗了,总算被两兄弟救了出来。现在活的好好的。

圣骑士最出名的是白银之手。乌瑟尔,和改变只前的王子阿尔赛斯,还有吉安娜的老爸普罗德摩尔上将,但是乌瑟尔最后被阿尔赛斯宰了,普罗德摩尔上将在征讨兽人中被干掉,阿尔赛斯变成了死亡骑士。
山丘是穆拉丁铜须,和阿尔赛斯一起杀恶魔,但是在阿尔赛斯拿霜之哀伤的时候变成了祭品。挂了。
血法师是卡尔萨斯,是血精灵的王子,一直为人类服务,后被排挤,投靠了迪安,最后和阿尔赛斯决战,不知道有没死。
大法师最出名的是安东尼达拉斯,和他的徒弟吉安娜,安东尼达拉斯在达拉然被阿尔赛斯干掉,吉安娜最初和阿尔赛斯是一对,后来分道扬镳,在阿克蒙德被召唤来后跑到卡利莫多大陆,并在那里会同暗夜和兽人干掉了阿克蒙德,现在地位形同女王。

剑圣是格罗姆,和先知萨尔一块的,后来被诱惑喝了恶魔之血,但是终于在吉安娜和萨尔帮助下恢复,最后和萨尔人品爆发干掉了诱惑他的深渊领主玛诺洛斯,在恶魔的自暴中挂掉。
先知代表人物杜隆塔尔(传给萨尔锤子的老酋长),萨尔,萨尔是从人类那逃出来的酋长之子,组织了兽人在阿克蒙德被召唤来后跑到卡利莫多大陆,并在那里会同暗夜和兽人干掉了阿克蒙德,最后和格罗姆干掉了深渊领主玛诺洛斯,(完全没出力,废物。。。),现在是酋长。
牛头人酋长代表人物血啼 •凯恩,在萨尔救了他儿子后就跟他混了。
暗影猎手代表人物 森金(沃金的爹)沃金,沃金和兽王雷克萨一起冒险的,配角。

死亡骑士代表人物阿尔赛斯,原来是圣骑士,后来为了阻止瘟疫爆发亲手屠城,心性大变,死追瘟疫的罪魁祸首,提克迪奥斯,拿到了霜之哀伤却牺牲了穆拉丁铜须,虽然最后达成愿望,但是已经被妖巫王通过霜之哀伤,弑父,成了死亡骑士,灭了人类国家,召唤出恶魔,完全是妖巫王的小弟,最后在老窝砍了尤迪安,并且和妖巫王合体。
巫妖代表人物凯尔苏扎克,原来是人类法师,为不死族服务,来被圣骑士的阿尔赛斯做掉,但是又被死亡骑士的阿尔赛斯复活,当了阿尔赛斯的参谋。
恐惧魔王代表人物提克迪奥斯,麦尔盖尼斯,瓦里玛萨斯,恐惧魔王是恶魔之王手下的一个种族,提克迪奥斯是传播瘟疫的,后来被刚拿到霜之哀伤的圣骑士阿尔赛斯干掉,瓦里玛萨斯则似乎是第一个叛变的恐惧魔王,因为打不过黑暗游侠 希尔瓦娜斯-追风者,所以投降,甚至杀了自己的同族。
地穴领主诺拉克,原来是蜘蛛族的国王,后来败给妖巫王并且被控制,成了不死族的大将。

深渊领主 玛诺洛斯,归属于恶魔之王手下,一直控制大部分兽人,最后被喝了他的血的格罗姆和萨尔干掉,自作自受。
黑暗游侠 希尔瓦娜斯-追风者,原来是精灵将军,稍微阻止了死亡骑士阿尔赛斯的攻击,后被阿尔赛斯边成了女妖,然后进化成黑暗游侠。。。,并且在妖巫王力量衰弱的那段时间,伙同同样被变成女妖的精灵逃了出来,自建据点,自称被遗忘者,女王~~`
火焰领主应该是融火之心里的守卫,魔兽3中没有出场。
修补匠和炼金术士这两个人在通史中应该不存在。
兽王雷克萨,拥有食人魔血统的兽人,帮助萨尔建设奥格玛城,授予荣誉部落成员称号。
那加海妖法斯琪,在魔兽2中的高级精灵,被驱逐后边成了纳加一族,法斯琪是统领,尤迪安被他哥哥赶走后唤醒了他们,一路打到妖巫王面前,不过还是打不过阿尔赛斯,不知道死了没有。
熊猫酒师:陈风暴烈酒(陈魁锋),在兽王雷克萨帮他寻找了酿酒材料后加入。还有就是守望者玛维 影之歌也在隐秘处见过一个游历的熊猫,得到一个宝物。血法师是卡尔萨斯在完成隐藏任务十字路口后也会有一个熊猫加入。。。

骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执着还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想象的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。着名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。

黄昏下的战锤

兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的着名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知(Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。

剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。

牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲着称。希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。

原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头着名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。

正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。

作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。
来自龙枪的诗呤却让我们想起了暗夜那绚丽星屑,祷歌声中万物俱灭,月亮女祭祀(Priestess of the Moon),幽眇柔美的死神。作为魔兽三中最具代表性的女英雄,她的一切似乎都无比诱人,而关于她与她的坐骑,不由得让人想起另一个类似的形象——克丽珊娜,正是这位神眷之女让着名的雷斯林.马哲理在《夏焰之巨龙》中说出了那句经典的“我会告诉她一点事,在我的长长的睡眠中,我梦见了她。”

在永恒的失明中战斗,恶魔猎手(Demon Hunter)是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们失去了双眼,只为了更快地寻找恶魔。这个构思当然并不常见,着名如小强五人组中的紫龙就时常有这种过激举动,不过很多人仍是欣赏这位有着东方风格的青铜圣斗士,同样,恶魔猎手的自我牺牲也博得了众多喝彩。不能被同胞所理解,默默战斗的他们不正和星际争霸中暗黑圣堂武士的遭遇有些类似了么,而他们手持双刀的雄姿也不由得让人想起背井离乡的黑暗精灵崔斯特。

相比丛林守护者(Keeper of the Grove),许多玩家更愿意选择酷极的恶魔猎手和窈窕动人的月亮女祭祀,他们抱怨丛林守护者的龙钟老态和后期愈发无用的作战技能,但在游戏剧情设计中,这些半神赛纳留斯宠爱的儿子无疑是强大的,暴雪交代守护者有着半精灵半雄鹿的外表。游戏中他们的造型与半人马酷似,很多人也的确误认其为半人马。大多神话中的半人马是惹事生非的一族,爱掳劫和抢掠。但其中也有例外,肯陶洛斯人喀戎(Chiron)精通音乐文艺、天文地理、医术,甚至预言,是山林中的大贤者,这仿佛让我们想起了睿智的半神赛纳留斯。可惜在他的学生,伟大英雄赫拉克勒斯(Heracles)和半人马族的一次冲突中,喀戎被浸过水蛇许得拉(Lernaean Hydra)血液的毒箭所误伤,无药可解,最终他放弃永生,以换得普罗米修斯(Prometheus)的自由,被宙斯(Zeus)升上天成为人马座。后来赫拉克勒斯也被半人马中的色鬼涅索斯(Nessus)设计杀害。

望着这些身材纤细,语调悠扬的女射手(Archer),谁能想到她们聚集到九十人口后秒杀的恐怖呢。奇幻世界里,弓箭是精灵的传统武器,暴雪很明显不愿意让这些美丽女性失去如此温柔高雅的杀着,LOTR中的精灵勒苟拉斯(Legolas)正是将弓矢耍弄得出神入化而赢得诸多青睐。而作为冷兵器,弓箭的历史比刀剑等更为渊远,它的使用在人类技术史上以至整个社会发展中的作用实属一次真正的革命,远古之际,先民为了生存,不得不艰难地跟大自然和野兽搏斗。在漫长发展过程中,人类创造了许多器具,但棍棒和石块等只是天然形态之物,出击的距离范围有限;而弓箭是人类以石、骨和木质造成的复合工具,在当时为进行远距离射击最为实效的武器。恩格斯在《家庭、私有制和国家的起源》中说道:“弓矢对于蒙昧时期,正如铁剑对于野蛮时期和枪炮对于文明时期那样,乃是决定性的武器。”中国的上古神话中,至今仍保留着“羿射九日”的传说。

女猎手(Huntress)扮演着侦察部队的核心,月亮女神艾露尼赐予她们力量,她们乘着凶猛的黑豹驰骋战场。我们可以将女猎手理解为暗夜精灵的斥候骑兵,她们使用着一种形似手里剑(shuriken)的远程武器。

暴雪将半人马设为被诅咒的部落,而树妖(Dryad)正是他们的表亲,半神赛纳留斯的女儿。Dryad一词原出自druids,即德鲁依。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此游戏里Dryad通常以树精的形象出现。《柏德之门2》里有一个任务就是帮助三位被困的森林女神逃出地牢,只要你成功达成,就能解救她们和她们的橡树。DnD第三版规则有记,“德鲁伊(Druid)可以操控愤怒的暴风,初升朝阳的温和力量,灵巧的狐狸,巨力的猛熊等事物。但德鲁伊不象都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们通过融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。”暴雪游戏中的德鲁伊也确实扮演着此类角色,作为暗夜精灵的强力盟友,现实中他们也有着不俗的背景来源。Druid一词可分开理解,前半部与希腊语“drus”有关,意指橡树,后半部和印欧语系的词尾“-wid”类似,它的意思是去了解。德鲁伊教以橡果为圣果,因而推测德鲁伊的古意是了解橡树之人。关于德鲁伊教的考究所知甚少,大多都来自古罗马和古希腊的文献,或者从森林、神坛、庙宇等遗迹中偶然寻得一些蛛丝马迹。关于座落在斯伯利平原(Salisbury Plain)的着名遗迹巨石群(Stonehenge),就有一种说法认为这是基督教尚未传入大不列颠前当地塞尔特人(Celts)信奉德鲁伊教(Druid)所建立的神殿,也可能是德鲁伊教徒执行绞刑的场所。史书上最早有关于德鲁依教团的记载大多在朱理亚.凯撒和古罗马伟大史学家塔西佗斯的着作中,它们多是描写德鲁伊教的蛮荒恐怖,凯撒远征高卢时曾向元老院报告:“德鲁伊教教士在当地有仲裁和主祭等重要地位和权力,而且该教教士精通物理、化学,他们在树林中居住,用金镰刀砍伐神圣的橡树果,甚至用活人献祭!”但在大多时候,德鲁伊教士被公认为古代智能的守护者,有崇高的道德修养,并对自然科学和神学有不俗见解,曾有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门(Brahmins)、波斯袄僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和萨满巫师(Shaman)并列。德鲁伊教士是公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛的凯尔特人,在族内担当祭司、法师或预言者,有着崇高地位。公元1世纪左右,罗马帝国举兵讨伐日益壮大的凯尔特人,塔西佗斯记载在这场战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在凯尔特人战败后,德鲁伊教被罗马人血洗,教士的遗体丢弃在德鲁伊神圣的森林里,从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有独自呤诵悲哀挽歌。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。

卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键。
亡灵天灾作为燃烧兵团的先头部队,由无数行尸走肉、鬼魂、被诅咒的生命和怪物所组成的亡灵族(Undead)在巫妖王耐奥祖的控制下开始污染艾泽拉斯的每寸土地。奇幻世界里Undead出现频繁,它们的定义通常为有灵魂但没有生命。许多西方玩家在War3中喜欢使用巫妖(Lich),除了他本身的强大,似乎也有龙与地下城的影响。

Lich是DnD世界里传统的存在,最强的不死生物,不死生物的操控者,这些法术使用者通常是巫师或术士,但有时也有牧师。他们以自己的力量用非自然的方法延续生命,为了强大而放弃了生命。通常他们有黑色的深邃眼窝,那里面是空洞的,只有两点微光。Lich可以在最黑暗的环境下视物,而且也不受强光的影响。从Lich的身边会放射出寒冷和黑暗的力场。游戏中巫妖的造型很明显依旧沿用了这种风格。漫天花瓣,沉重脚步,寒气与剑,鲜血、大理石板。亡灵天灾来临之际,他已经不再是守护人类的圣骑士,光明与他远去。

亡灵骑士(Death Knight)阿尔赛斯。DnD模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Paladin)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuard)中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前盔甲骸骨出现,眼睛腐烂,眼眶中燃烧着两点深红光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare),游戏中亡灵骑士的坐骑。在DnD模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,鼻息能喷吐硫磺烟幕。

恐惧魔王(Dread Lord)效忠于燃烧军团的头领基尔加登,剧情安排他们去监视巫妖王耐奥祖,但后来反被亡灵军团控制,而这些邪恶生物的外表和技能只能让人联想到吸血鬼(Vampire)。在加士汀.亚契理.埃特.艾尔(Justin Achilli Et Al)所着的《吸血鬼:千年潜藏》(A Brief Introction to Vampire: The Masquerade)中详细阐述了这传说族类的文明。吸血鬼在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化;但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及最终死亡。这也就类似于Undead的定义。着名的德古拉(Dracula)伯爵就是吸血鬼中长老级的存在,在红白机的童年时代,我们就不知多少次操控那持鞭的人类英雄西蒙去打倒这恶魔城的终极妖怪。

性价比极高的食尸鬼(Ghoul)是亡灵军团的主力。在回教神话中它们是盗墓食尸的恶鬼。士耳其军官米南曾讲述过一件趣事:一次他去打猎时为预防危险而雇佣了一个阿拉伯酋长和他的族人,给了许多钱并表示雇用他们一星期,但第一天当他预定太阳下山后前去狩猎时,阿拉伯人已经开始着手准备离去了,那些人颤抖着说“这里是不安全的,在太阳下山以后,没有一个人敢等在这里,因为到了黑夜,鬼魔妖怪,东方的食尸鬼和各种东西,都会从这些洞穴和屋子里出来,凡是被它们所找到的人,就被它们带去,结果也变成其中一个了

④ 魔兽世界WLK死亡骑士全面资料

http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2008-09-03/1844294594.shtml

转自新浪

职业介绍:死亡骑士

★职业简介

作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。

>>>职业天赋模拟器

>>>职业技能一览

★如何创建死亡骑士

只要你的魔兽世界帐号有一个55级以上(含55级)的人物,你就能建立一个死亡骑士,种族不限(PVP服务器中,你的死亡骑士和已有人物阵营须一致)。每个帐号在同一服务器上只有拥有一个死亡骑士。进入游戏后,你会通过一系列任务来熟悉新职业的特性和能力。

★职业定位

·坦克:无论在小队或团队战斗中,身着板甲的死亡骑士都能胜任坦克的角色。在担任坦克的同时他的伤害输出也很可观。

·伤害输出:通过天赋和装备的调配,死亡骑士同样也能成为伤害输出者。他能施放强烈的疾病效果,也拥有直接伤害和瞬发伤害的能力。

★天赋

鲜血:偏重提升伤害输出能力。

冰霜:偏重提升控制和防护能力。

邪恶:偏重提升法术、疾病和召唤方面的能力。

★技能/灵气

死亡骑士的天赋树是依据灵力系统而建立的。所谓灵力是一种可提升自身能力的光环。不同的灵力会对相应的天赋树产生影响。

·鲜血灵力:按照一定的比例提升死亡骑士的伤害输出能力。

·冰霜灵力:提升死亡骑士的威胁值并按一定的比例降低其承受的伤害。

·邪恶灵力:提升攻击速度并缩短死骑技能的公共CD时间。

★符文系统

死亡骑士的施放技能需要消耗符文和符文能量。有经验的死亡骑士会合理的运用支配符文和符文能量,使其伤害输出和坦克能力最大化。

·符文:所有的死骑技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能会需要单独的某种符文或特定的符文组合。一旦使用了某种符文,则该符文需要经过一段冷却时间才能再度投入使用。目前版本冷却时间为8秒,符文槽共6个,每种符文占2个,不能自行定制。

·符文能量:使用符文能力时,死亡骑士同时会具备另一种能量单位——符文能量。死亡骑士的部分技能需要消耗符文能量。目前版本根据技能不同,所需符文能量值也有所不同。

★召唤

·复活死尸:复活同伴或敌人的尸体,将其变成食尸鬼为你作战。如果对同伴的尸体施放此技能,则有一定的几率该角色的玩家能够亲自操作这具食尸鬼。(当前版本技能描述:复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。你同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。)

·亡者大军:召唤一群不死生物为你作战,但只能持续较短时间。需引导。

·召唤死亡军马:所有死亡骑士都可以召唤40等级的陆地坐骑——死亡军马。随着人物等级的提升,也可以通过任务来获得更高等级的坐骑。

天赋模拟器http://wow.games.sina.com.cn/wlk/viewer_exp.html

职业技能:死亡骑士

灵气

死亡骑士的灵气类似于战士的姿态,可以在任何时候进行切换以适应不同的任务需求。死亡骑士共拥有三种灵气:

-鲜血灵气:造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。

-冰霜灵气:由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。

-邪恶灵气:攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。

符文系统

死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害乘胜能力最大化。

-符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。

-符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。

鲜血系

技能名称等级消耗范围施放冷却技能描述备注

鲜血打击

等级1:54

等级2:59

等级3:64

等级4:69

等级5:74

等级6:801鲜血符文5码瞬发--立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高55.2点伤害。

-等级2:66点附加伤害

-等级3:76.8点附加伤害

-等级4:88.2点附加伤害

-等级5:133.8点附加伤害

-等级6:163.8点附加伤害需要近战武器

热疫

等级1:56

等级2:62

等级3:68

等级4:74

等级5:791鲜血符文5码瞬发--对目标以及周围最多3个目标各造成35到41点暗影伤害,并将目标身上的任何疾病效果传播到这些额外的目标身上。

-等级2:44-52点伤害

-等级3:54-66点伤害

-等级4:63-75点伤害

-等级5:80-96点伤害--

绞杀

等级1:59

等级2:65

等级3:69

等级4:74

等级5:791鲜血符文30码瞬发--绞杀敌人,使其沉默最多5秒,在效果结束时会造成最多175点暗影伤害。

-等级2:207点伤害

-等级3:241点伤害

-等级4:300点伤害

-等级5:360点伤害--

血沸

等级1:58

等级2:66

等级3:72

等级4:781鲜血符文--瞬发15秒使身边半径30码范围内的所有敌人身上的全部疾病效果立刻发作,造成53到63点暗影伤害。

-等级2:70-84点伤害

-等级3:81-99点伤害

-等级4:104-126点伤害--

死亡契约

6640符文能量30码瞬发2分钟牺牲一个亡灵随从,治疗死亡骑士自身20%的生命值。--

符文刃舞

天赋11层50符文能量30码瞬发1分钟释放所有尚存的符文能量,召唤有自主意识的第二把符文武器,持续10秒,每5点符文能量会使持续时间延长1秒。召唤的符文武器会使用和死亡骑士相同的攻击。需要近战武器

鲜血分流

6415%生命值--瞬发1分钟立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚死亡符文。死亡符文可以当作鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用。效果持续20秒。--

鲜血灵气

551鲜血符文--瞬发1秒以鲜血的灵气强化死亡骑士,造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。在同一时间内只能开启一种灵气。--

心脏打击

天赋9层

等级2:59

等级3:64

等级4:69

等级5:74

等级6:801鲜血符文5码瞬发--野蛮的攻击,立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高72点伤害。被该技能击中的目标在接下来的10秒内无法使用急速效果。

-等级2:85.8点附加伤害

-等级3:99.6点附加伤害

-等级4:114.6点附加伤害

-等级5:174点附加伤害

-等级6:213点附加伤害需要近战武器

吸血鬼之血

天赋8层1鲜血符文--瞬发1分钟使通过法术和效果所恢复的生命值提高50%,持续20秒。--

狂乱

天赋7层1鲜血符文30码瞬发2分钟使一个友方单位陷入疯狂,物理伤害能力提高20%,但是每秒受到相当于该单位生命值上限1%的伤害,持续30秒。--

鲜血印记

天赋5层1鲜血符文30码瞬发--对一个敌人施加鲜血印记。每当被标记的敌人对一个目标造成伤害时,该目标就会回复生命总值的2%。鲜血印记持续30秒。--

符文分流

天赋3层1鲜血符文--瞬发1分钟将一枚鲜血符文转化为生命总值的10%并治疗你。--

强力偏斜

55--------使你的招架等级提高,数值相当于你的力量总值的25%。被动技能

冰霜系

技能名称等级消耗范围施放冷却技能描述备注

冰冷触摸

等级1:55

等级2:61

等级3:67

等级4:73

等级5:781冰霜符文20码瞬发--以寒风冲击目标,造成103到111点冰霜伤害并使目标感染霜疫,使其远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续12秒。

-等级2:122-132点伤害

-等级3:151-163点伤害

-等级4:204-220点伤害

-等级5:244-264点伤害--

冰霜灵气

571冰霜符文--瞬发1秒以鲜血的灵气强化死亡骑士,由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。在同一时间内只能开启一种灵气。--

心灵冰冻

5720符文能量5码瞬发10秒以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。--

寒冰锁链

581冰霜符文20码瞬发--以厚重的锁链束缚目标,使其移动速度降低为零。之后,目标会每秒恢复5%的移动速度。锁链持续20秒。--

冰霜之径

611冰霜符文--瞬发--寒冷的光环,死亡骑士在脚下创建一个冰层,可以在水上行进。乘骑时仍然有效。--

湮没

等级1:61

等级2:67

等级3:73

等级4:791冰霜符文

1死亡符文5码瞬发--野蛮的攻击,造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加50%武器伤害,但是湮灭会吞噬掉这些疾病。

-等级2:355点伤害

-等级3:383点伤害

-等级4:494点伤害需要近战武器

冰封之韧

6220符文能量--瞬发1分钟死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫昏迷效果,并使受到的所有伤害降低50%,持续12秒。不可解除已有的昏迷效果。--

符文打击

6710符文能量5码瞬发5秒立刻攻击目标,造成武器伤害。只能在死亡骑士打出一次近战或法术爆击后才可使用。需要近战武器

符文武器冲能

75--5码瞬发5分钟对你的符文剑导能,立刻激活所有符文并产生25点符文能量。--

尸化

天赋3层----瞬发3分钟召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。--

死亡霜寒

天赋5层----瞬发2分钟激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。--

凛风冲击

天赋7层

等级2:60

等级3:70

等级4:75

等级5:801冰霜符文

1死亡符文20码瞬发10秒以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。

-等级2:326-354点伤害

-等级3:471-479点伤害

-等级4:652-708点伤害

-等级5:777-843点伤害--

无敌护甲

天赋8层1冰霜符文--瞬发1分钟使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架几率提高5%,持续20秒。--

冰霜打击

天赋9层

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:8040符文能量5码瞬发--立刻攻击目标,造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加6点冰霜伤害。

-等级2:20点附加伤害

-等级3:90点附加伤害

-等级4:166点附加伤害

-等级5:416点附加伤害

-等级6:505点附加伤害--

饥饿之寒

天赋11层60符文能量--瞬发1分钟净化死亡骑士脚下大地的全部热量。周围10码范围内的所有敌人陷入冰冻,使他们不能施展任何动作,持续10秒,并使他们感染霜疫。这些目标将被视为冰冻,但是任何对目标的非疾病伤害都会使其挣脱。--

邪恶系

技能名称等级消耗范围施放冷却技能描述备注

召唤死亡军马

55----3秒--召唤或解散你的死亡军马。该技能为任务奖励

死亡之门

551邪恶符文--10秒--开起一道大门,死亡骑士可以通过它返回黑锋要塞。该技能为任务奖励

死亡之握

55--30码瞬发35秒利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。--

瘟疫打击

等级1:55

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:801邪恶符文5码瞬发--邪恶的攻击,对目标造成60%武器伤害附加10.2点伤害,并使目标感染血疫,造成持续的暗影伤害。瘟疫打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。

-等级2:11.4点附加伤害

-等级3:12.6点附加伤害

-等级4:14.4点附加伤害

-等级5:17.4点附加伤害

-等级6:21.6点附加伤害--

死亡缠绕

等级1:55

等级2:62

等级3:68

等级4:76

等级5:8040符文能量30码瞬发--发射邪恶的能量,对一个敌方目标造成184点暗影伤害(伤害受攻击强度加成),或者治疗一个友方亡灵目标最多276点伤害。

-等级2:212点伤害,318点治疗

-等级3:276点伤害,414点治疗

-等级4:428点伤害,642点治疗

-等级5:492点伤害,738点治疗--

复活死尸

56--30码瞬发5分钟复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。尼同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。需要近战武器

死亡打击

等级1:56

等级2:63

等级3:70

等级4:75

等级5:801邪恶符文

1冰霜符文5码瞬发--致命的攻击,对目标造成60%武器伤害附加80点伤害。如果目标身上存在有死亡骑士施放的疾病效果,则每个疾病效果会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值;如果目标死于死亡打击,则会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值。

-等级2:115点附加伤害

-等级3:185点附加伤害

-等级4:219点附加伤害

-等级5:247点附加伤害--

死亡凋零

等级1:60

等级2:67

等级3:73

等级4:801鲜血符文

1邪恶符文

1冰霜符文30码瞬发30秒腐化目标区域,对目标区域内的所有目标每秒造成72点暗影伤害,持续10秒。受影响的目标有一定几率畏于恐惧,持续2秒。这个技能会造成非常高的威胁值。

-等级2:每秒88点伤害

-等级3:每秒138点伤害

-等级4:每秒174点伤害--

反魔法护罩

6820符文能量--瞬发15秒使死亡骑士被一层反魔法护罩保护,吸收有害法术伤害的75%。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文能量。护盾效果持续5秒。--

邪恶灵气

701邪恶符文--瞬发1秒以邪恶的灵气强化死亡骑士,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。在同一时间内只能开启一种灵气。--

亡者大军

801鲜血符文

1邪恶符文

1冰霜符文--需引导20分钟召唤最强大的食尸鬼大军为你作战。食尸鬼会涌进目标区域,嘲讽并攻击任何可能的目标。在引导亡者大军时,你所受到的伤害将降低,数值相当于你的躲闪几率和招架几率的总合。--

尸体爆炸

天赋3层

等级2:60

等级3:70

等级4:75

等级5:801邪恶符文20码瞬发--引爆一具尸体,对周围20码范围内的所有敌人造成216点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。如果目标不是尸体则会使用附近的尸体。不可使用机械或元素生物的尸体。

-等级2:258点伤害

-等级3:348点伤害

-等级4:492点伤害

-等级5:492点伤害--

召唤石像鬼

天赋5层50符文能量30码瞬发3分钟一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成自然伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度的加成)。每8点符文能量会使石像鬼持续1秒,最多持续1分钟。--

反魔法区域

天赋7层1邪恶符文--瞬发2分钟制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员所受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收10000点法术伤害之后消失。--

白骨护盾

天赋8层1邪恶符文--瞬发1分钟死亡骑士被4片旋转的白骨包围。只要有至少1片白骨存在,你所受到的所有伤害都会降低40%,你的所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1片白骨。持续5分钟。--

天灾打击

天赋9层

等级2:60

等级3:65

等级4:70

等级5:75

等级6:801邪恶符文5码瞬发--邪恶的攻击,造成相当于60%武器伤害的暗影伤害附加10.2点暗影伤害,并使目标感染血疫,这是一个可令目标受到持续性暗影伤害的疾病。天灾打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。

-等级2:11.4点附加伤害

-等级3:12点附加伤害

-等级4:13.8点附加伤害

-等级5:16.8点附加伤害

-等级6:21点附加伤害--

邪恶虫群

天赋11层

等级2:70

等级3:75

等级4:8060符文能量--瞬发--邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内的所有敌人都会受到每秒64点暗影伤害。受影响的目标将会受到血疫的感染,虫群存在时则会被视为另一个疾病。持续20秒。

-等级2:每秒92点伤害

-等级3:每秒128点伤害

-等级4:每秒152点伤害--

⑤ 求魔兽世界里面所有怪的详细介绍

魔兽世界里的怪物种类繁多,而且魔兽世界里的各种故事也是非常非常多,这里恐怕是发不玩的。

以下是部分外域的怪物简介:
虚灵:
虚灵是一种来自扭曲虚空的生物,也是在混乱的宇宙中穿梭的星界旅者,他们以热衷收集和买卖各种魔法物品和神器而着称。现在许多虚灵都来到了外域,为的是掠夺这里 的宝藏,并把它们偷回扭曲虚空去。虚灵是毫无诚信的恶棍,他们会不惜一切代价地获取神秘的宝物。虚灵也对燃烧的远征压根不感兴趣,甚至会为了自己的利益而与同族互相残杀。

血肉兽:
据说睡梦会滋生出怪物,而那些被理智抛弃的狂乱幻想则是噩梦一般的生物诞生的温床。对大多数人来说,他们梦中所遇到的恐怖景象并不会出现在真实世界中,但是某些人 在清醒的时候仍然会被梦里的魔物所纠缠。麦迪文将毫无意识的血肉兽由某个禁断之地召唤到了艾泽拉斯世界,并且在卡拉赞的实验室中用它们来进行一些秘密的实验。现在麦迪文已经离开了,但这些诞生于他的恶梦中的、肮脏而饥饿的怪物却留了下来,在卡拉赞的阴暗角落中徘徊。

阿尼曼巨魔:
早在人类王国的兴衰更迭之前,阿曼尼部族的巨魔就已经在洛丹伦地区建立了庞大的巨魔帝国。人类精灵联军与巨魔之间的战争和仇恨持续了数百年,直到最后,他们终于 在奥特兰克山脚下击溃了一支强大的巨魔军队,并由此给了阿曼尼巨魔致命一击。巨魔帝国从此再也没有恢复元气,他们又再次变成了彼此分裂的部族。但是仍然有一部分森林巨魔幸存了下来,一代代地躲在北方的森林中苟延残喘,讲述着他们对于精灵的刻骨之恨。在第二次兽人战争的时候,阿曼尼巨魔曾与部落有过短暂的盟约关系,祖尔金则是巨魔一族中最为伟大的英雄。

戈隆:
庞大。独眼。恐惧。语言已经不能描述生活在外域的戈隆-- 这种食人魔的半神--给观者带来的感受了。有些人说戈隆生出了食人魔这个种族,但即使这种传言是真的,戈隆也显然对他们的孩子毫无爱怜,他们统治食人魔部族的手段就是无情而野蛮的铁腕。据说世界上总共只有七个戈隆,不管事实如何,可以确定的一点是,戈隆拥有无以伦比的武力。

以下是部分艾泽拉斯的怪物简介:
石化蜥蜴 (荆棘谷)
这些强大而美丽的生物是艾泽拉斯世界上的巨兽。虽然它们的脾气很温顺,但当它们被激怒之后,巨大的石化蜥蜴会拼死保卫自己和自己的巢穴。石化蜥蜴通过吞食奇特的歌唱水晶获得了特殊的能力――可以将敌人催眠或直接把他们变成石头。长期食用歌唱水晶也带来了一些副作用:石化蜥蜴逐渐变异,鳞片下长出了神秘的水晶,这也使它们的威力进一步增强。

熊(荆棘谷)
这些庞大,行动迟缓的野兽生活在卡兹莫丹和诺森德的寒冷地带。厚厚的皮毛使他们能够在这种艰难的环境中存活。当领土受到侵犯,或者认为它们的孩子受到威胁时,熊会用它们的牙齿保卫自己的领土。熊的速度和强壮是令人恐惧的,可能的话,大多数冒险者总是明智地避开它们。那些不可避免的战斗通常都是以被巨熊的袭击打断而结束――体积较大的熊,能够靠重击而将对手活活打晕甚至撕碎。

野猪(艾尔文森林)
关于野猪人们了解得并不多,但它与猪很像,而且很小,几乎是无伤害力的动物。较小的身形注定了它们只能是较弱的对手,构成不了威胁;可能是为低等级玩家而准备的。

沼泽兽 (悲伤沼泽)
这些可怕的野兽可能是一种适应了卡利姆多沼泽环境的树人的野生变种。在近乎完美的融入周围的环境后,这些移动缓慢的畸形怪物用与生俱来的伪装能力和蛮力来提高它们的优势。除非它们被激怒或者无路可退,否则沼泽兽不常主动进攻和保护自己的地盘。
沼泽兽居住在艾泽拉斯的沼泽里面,天性粗暴,有点象是树怪的近亲。这些生物站起来几人高,因为经历了漫长的岁月,它们身上都为藤蔓和腐烂的植被所覆盖。虽然对它们的情况所知不多,但有一点是确定的:只有最坚强的战士才能对付得了这些沼泽的守卫。

迪菲亚盗贼 (暮色森林 威斯特法 艾尔文森林)
传说迪菲亚兄弟会是由一些为自由和正义而战的贵族建立的。但现在的兄弟会显然已经背离了这个初衷,他们的主要成员是盗贼、强盗和雇佣兵。这个邪恶团伙的最终目标是摧毁所有暴风城的贵族,并为此秘密进行着各种准备工作和地下战争。

绿龙人 (威斯特法)
绿龙人响应他们的神灵耶瑟拉,上古绿龙,梦境之神]的召唤,为了保卫艾泽拉斯世界不被逐渐觉醒的邪恶力量所毁灭而战。在五个巨龙军团中,龙人都担任地面部队的角色,其中绿色的龙人便是守卫悲伤沼泽的部队,在他们的女神耶瑟
拉告诫龙人们,一股邪恶的力量正潜伏在沉没神庙内之后,这些忠诚的仆人已经做好了保卫世界的准备。

熊怪 (卡利达尔 灰烬谷森林)
有关野蛮而残忍的熊怪袭击暗夜精灵的报告起初只被当作传言,但现在它已经日渐成为警卫部队关注的问题了。据信是燃烧军团的入侵以及他们强大的恶魔气息让这些单纯而温和的熊怪变得疯狂,熊怪们的领导权被残忍的好战分子把持着,它们在白杨谷中到处猎杀与世无争的原住民,虽然暗夜精灵和熊怪曾和平共处了数千年,但现在,这些疯狂的怪物准备用尖牙利爪为自己夺取一片新的领土。

食尸鬼 (暮色森林)
食尸鬼曾经是村民;然而,在亡灵入侵的期间他们被亡灵天灾变成现在的样子:“不死 ”的最终形态。他们是吃同类的怪物,怪异而且凶残...属于僵尸的下一个阶段。他们十分善于与生物对抗,但是白天不敢出来。

丘陵巨人 (荆棘谷)
巨人是一种真正强大的生物。比一般的角色的个头高出好几倍,他们更像是从睡梦中苏醒过来的远古人类。无须多言,一个巨人能够对付好几个角色。目前,人们曾看见巨人拿着一根厚实的铁锤。在荆棘谷的空旷竞技场里,巨人是各种千奇百怪的对手之一,他们等着那些想要激起巨人斗志与之一比的冒险者。

豺狼人(威斯法特 艾尔文森林 荒地)
豺狼人是洛丹伦的一支比较年轻的族群。总是在阿特力克山脉和红脊山脉及其以南的地方出没,这些类鬣狗的生物非常具有攻击性,还常常喜欢互相吵到不可开交。豺狼人智力水平和多数动物一样,比起人类来差了一大截。比较搞笑的是它们会争论诸如:谁的影子比较大?这样无聊的问题并搞到要大打出手。人们普遍认为,如果豺狼人停止互相倾轧而组成一个团结的军队,它们会是一个相当可怕的种族。

分布在红脊山脉的豺狼人对附近的人类和矮人来说是个麻烦,而且这个麻烦最近越来越大,因为豺狼人居然开始袭击艾尔文森林附近的农庄。很多人推测有别的势力和思想迟钝的豺狼人阴谋结党,并向它们提供武器,战术指挥,和魔法指导。暴风城的领导层意识到,无论豺狼人的背后是何种势力,它们已经构成了对王国的威胁,必须尽快被清除掉。

傀儡收割机 (威斯特法)
傀儡收割机是一部被授命来除掉威斯特法的任何人类的机器。没人知道它们在哪里造出来的,有人猜测和地精有关,也有人相信是迪菲亚盗贼团制造了它们,用来恐吓这里的原住民,以便他们能盗取任何他们发现的东西。任何愚蠢到想一个人通过威斯特法的旅人,都会发现傀儡收割机是他们的噩梦。

石傀儡 (丹莫罗)
石傀儡身形庞大,如魔法般会活动的令人憎恶的生物。它们是艾尔文森林里的狗头人制造出来的,地占者的仪式赋予它们生命。据说在狗头人被奴役之前,它们制造这些傀儡只是出于和平及自身防卫的目的,但现在许多狗头人因为害怕被捕猎,被迫不断的把石傀儡作为战争机器生产出来。

鸟身人(卡利达尔 杜隆塔尔 莫高雷 荒漠之地)
一直以来,鸟身人都在它们古老的家园石爪峰上生活,但最近它们开始向大陆上的其它地方扩张。这些邪恶的女性翼人频繁袭击毫无防备的车队,并疯狂攻击任何踏入它们领地的旅行者。鸟身人的巢穴中塞满了旅人残缺的尸体,而从杜隆塔尔周围的贫瘠荒地到卡利达尔郁郁葱葱的森林,这种可怕的巢穴遍地都是。

狗头人(艾尔文森林)
肮脏,看似险恶的狗头人居住在红脊山脉的峭壁和岩洞中。这些懒散的生物对挖掘和打洞有着浓厚的兴趣。最近,狗头人们变成了残忍的豺狼人的奴隶。狡猾的豺狼人无情地驱使狗头人进行无止境的苦工。从沦为奴隶的那一刻起,曾经温顺的狗头人开始对所有对他们的工作说三道四的种族充满敌意。

长期的地下生活使得狗头人对泥土有着自然的亲和力,他们能够按照自己的想法将泥石塑造成型。他们也是打地道的好手。一部分狗头人能够制造可以活动的石傀儡,并驱使他们为自己干活。尽管是个手艺精湛的种族,狗头人的体格天生不足,使得他们更像是某种初级生物,容易被其他种族压榨和奴役。

鱼人(威斯特法 悲伤沼泽)
鱼人是一种癞蛤蟆一样的生物,它们大部分时间都呆在沼泽里面自己的巢穴中,用粗糙的矛和短剑来猎食,这些武器它们用得挺好。它们大部分皮肤上都有明显的颜色,但还是有一些不容易被人发现,因为这类鱼人皮肤是暗蓝和黑色的,很容易和沼泽的颜色混在一起。

虽然鱼人最近才在洛丹伦被发现,但是据记载它们是艾泽拉斯大陆比较古老的物种了。鱼人们一直从海里稳定的向陆地迁移,为了移民到它们以前无法适应的居住地,它们变得能适应淡水湖和江河。虽然鱼人居住在洛丹伦大部分的地区,但是它们的智力程度却没人了解,原因是人们都听不懂鱼人们那喉音很重的语言。不过,在战斗方面,使用武器的能力和别具一格的搏斗技巧使得鱼人们对于它们的敌人来说十分危险。

食人魔 巫师(威斯特法 悲伤沼泽)
这些食人魔巫师原本是一小队忠心耿耿的兽人部落执法者,后来被古尔丹变成了狡猾恶毒的魔法师。古尔丹通过扭曲式地使用卡尔达楼王国的神符之石上的精灵魔法,把死去很久的术士的魔法技能注入这些没有防备的食人魔身上。虽然曾经又傻又笨,但是,就象比它们地位低的食人魔近亲能够施展致命一击,来攻击任何敢于挡路的笨蛋一样,现在它们能轻松的释放死亡魔法。食人魔巫师确实变得特别的阴险狡猾.....它们的招牌魔法包括嗜血术和基尔罗格之眼。

食人魔 战士(威斯特法 悲伤沼泽)
这些食人魔是些巨大的双头巨人,它们曾经是兽人的盟友。在第一次人兽大战之后,术士古尔丹为了更加严酷的镇压兽人部落之间的内斗,把它们通过传送门带到这个大陆来。由于两个头不停的斗嘴,这种食人魔的智力甚至连苦工赶不上,但无论如何,食人魔战士那令人难以置信的力量和天赋的强韧,使它们成为最狂暴的战士种族之一。

迅猛龙(荆棘谷)
这些史前动物生活在魔兽世界里。它们快速、狡猾、并且致命,是一种危险的食肉动物。当你旅行穿越丛林或者茂盛草原时,最好小心身后,因为你永远不知道,说不定什么时候它们就会从你的背后出现攻击你!

骷髅(暮色森林)
一种由亡灵巫师制造出来的邪恶产物,骷髅感受不到痛楚,而且通常都会一直战斗直至身体化为地上的尘土为止。目前,艾泽拉斯北部有大量的骷髅,这是那些长时间缠留在土地上的魔法瘟疫所致。看见骷髅时,最好警觉一些,因为不大可能只有一只骷髅,通常这种情况下它的主人都会潜伏在附近。

巨蜘蛛 (暮色森林)
经过了漫长的进化,巨蜘蛛变得更丑陋,更致命,同时体型更大。从前,如果人们在某处发现一只小蜘蛛在织它的第一个网,那是一件美妙的事,现在这种美妙感觉很快被困扰所替代,那就是:它们的母亲在哪?产出的卵被雌性蜘蛛小心的放置到某些地方,希望能被粗心的旅行者带走,以使它们年轻的后代生出来就有第一餐热食。

老虎 (荆棘谷)
老虎是凶残的大型猫科动物,常常为了觅食而在丛林里徘徊。它们猎食任何出现
在它们面前的猎物(包括人类和兽人)。虽然它们更喜欢小动物诸如小兔子之类,但是一个饥饿的老虎也会攻击玩家。有一个还没被证实的传闻:它们的皮毛也许在游戏里非常有用。

树怪 (荆棘谷)
树怪是远古的树木感染了生命之泉的魔力而成的。它们和暗夜精灵结盟以后,在第二次战争中暗夜精灵和恶魔的战斗中扮演了重要的角色。它们是庞大、行动缓慢和有力的怪物,很难被杀死。数位冒险者才能击倒一个树怪。

石腭穴居人(丹 莫罗)
穴居人是一个古老的种族。他们由强大的泰坦神所创,维护艾泽拉斯的和谐。不幸的是,不知道哪里出了问题,穴居人变得狂暴且喜怒无常。泰坦们并没有消灭他们,而是将他们禁闭于山脉之下的地底。最近,铁炉堡的矮人们为了满足自己对矿石的贪婪追求,进行着
止境的挖掘。他们并没有找到什么所谓的火精灵Balrog,却将穴居人重新释放。在结束了几千年狭小洞穴内的地下生活后,穴居人们重新站在了这片大陆上。他们可不是什么安分守己的居民。

这些新的生物被设定为卡兹莫丹矮人们的主要对头。预计不同的穴居人部落将占据不同的区域,包括矮人的矿坑,洞窟和白雪皑皑的山岗。他们的出现无疑将会引发一场矮人和穴居人间的种族冲突,所以我们确定将有很多任务源自于此。

霜鬃巨魔 (荆棘谷 丹 莫罗)
这些洛丹伦的巨魔经历了多年和人类、矮人和高精灵的消耗战。兽人部落的出现给予了他们机会和这些有着相同兴趣的种族缔结盟约,以来报复他们众多的敌人。巨魔比那些粗鲁的兽人更加灵活,在第二次大战期间,他们使用飞斧来战斗。

生为艾泽拉斯的古老原住民中的一员,巨魔在每个逝去的时代见证了矮人、人类,特别是精灵族所带来的帝国疆域的萎缩。巨魔习惯于蔑视其他种族。除非有利可图,他们绝不结盟。巨魔长着长长的耳朵和鼻子,嘴边有两颗突起的獠牙。他们在身体上刻上刺青,并用猎物做成装饰品。巨魔的社会是一个松散的部落联合体,他们崇尚伏都voodoo教,举行祭祀仪式,有时甚至残食同类。从诺森德、奎尔萨拉斯到荆棘谷的广袤大陆上遍布着巨魔的痕迹。

巨魔(猎头者)是巨魔中的战士,使用标枪和战斧来砍杀猎物。地位更高的巨魔,比如巫医和暗猎,可以使用伏都voodoo魔法,而且经常使用具有化学增幅效果的魔法守卫来支援巨魔战士。

巨魔狂战士(荆棘谷 丹 莫罗)
狂战士是巨魔中的嗜杀派,专注于消灭它们憎恨的敌人――高精灵。在忍受了无数次地精炼金术士用奇怪的化学物和魔力药剂在身体上做实验后,狂战士获得了许多新的能力,让他们总是具有战斗的激情。狂战士比其他大多数的巨魔都强壮和勇敢,使他们成为真正的死亡和破坏龙卷风。

狼 (丹 莫罗)
狼遍布整个魔兽世界,有猎物的地方就有狼,不论那些猎物是鹿还是人类,区别只在于谁更容易被杀死。大部分狼喜欢群居生活,但如果形势所逼,它们也会自相残杀。即使你只看见一只狼,也最好提防你的周围。许多冒险者在这种致命的圈套里,从猎人变为猎物。

半兽狼 (荆棘谷)
这种类狼的半兽狼可能是种中级怪物,它们站起来有一人高,残暴得象掠夺成性的土狼。它们的视觉特征就是红眼睛,大犬齿,相对手臂来说超巨型的爪子,肮脏的习性。和你所猜测的一样,它们用那巨大的爪子攻击,并试图肢解它们的牺牲品。虽然半兽狼的攻击速度不高,但每挨一下应该都会很痛。

这里并不是全部,太多了,楼主可以慢慢收集。

⑥ 魔兽世界猎人有哪些技能附带说明。

首先是80级的新技能有的需要从天赋中点出来才有。:
夺命射击 需要等级71 瞬发 CD:35秒
只能在当目标血量低于20%时射击,对目标产生[205%远程武器伤害加上40%远程攻击强度+820]。
•等级2:需要等级71,[205%远程武器伤害加上40%远程攻击强度+1000] 。
•等级3:需要等级71,[205%远程武器伤害加上40%远程攻击强度+1200]。
奇美拉射击 11层天赋 顺发 CD:10秒
造成125%远程武器伤害,刷新目标身上的钉刺,并触发下列效果:
毒蛇钉刺-立即造成相当于你的毒蛇钉刺伤害总量的40%伤害。
蝰蛇钉刺-立即为你回复相当于你的蝰蛇钉刺抽取总量60%的法力值。
毒蝎钉刺-尝试缴械目标,持续10秒。这个效果只10分钟触发一次。
冰冻箭:需要80级 瞬发 CD:10秒
使用后需要指定一个区域,使用效果相当于把冰冻陷阱放置于该区域处,并使第一个触发该陷阱的目标被冰冻20秒,陷阱落地后仍然有1秒准备时间,在对目标造成一定伤害之后才会解除冰冻效果,确认使用该技能会使所有陷阱进入冷却时间,使用其他陷阱技能也会使此技能进入冷却时间。使用这个技能造成的冰冻陷阱效果和普通放置的冰冻陷阱效果一致,该效果可以正常触发锁定装填。
爆炸射击:第十一层天赋 瞬发 6秒CD
对目标发射爆炸的弹药。造成[20%远程攻击强度+88到104点火焰伤害],并在之后的2秒内每秒对目标产生一次冲击,每一次冲击会对目标周围5码范围内所有敌人每秒造成[(20%远程攻击强度+88到104点火焰伤害)/4]的火焰伤害。
..................................
其他的1级到70级的技能不再细说,只说最高级效果以及最初学习等级.
野兽控制系:
治疗宠物:12级可学 效果:集中注意力为宠物治疗,在15秒内为其恢复2375点生命值。
雄鹰守护:10级可学 效果:猎人获得雄鹰守护,使远程攻击强度提高155点。猎人在同一时间内只能激活一种守护
野性守护 46级可学 效果:猎人和他周围半径30码范围内的队友均获得野性守护,使自然抗性提高70点。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
灵猴守护 4级可学 效果:猎人获得灵猴守护,使躲闪几率提高18%。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。
状态: 躲闪几率提高18%。
野兽守护 30级可学 猎人获得野兽守护,变得无法追踪。猎人及其宠物的近战攻击强度提高10%。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
状态: 无法被追踪。猎人及其宠物的近战攻击强度提高10%。
猎豹守护 20级可学 猎人获得猎豹守护,使移动速度提高30%。如果猎人受到伤害,则他会眩晕4秒。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。
状态: 移动速度提高30%。如果被击中则会眩晕。
豹群守护 40级可学 猎人和他周围半径30码范围内的队友均获得豹群守护的效果,使移动速度提高30%。如果你受到伤害,则你会眩晕4秒。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
状态: 移动速度提高30%。如果受到伤害则会眩晕。
喂养宠物 10 喂宠物增加忠诚度 忠诚度高可以提高BB伤害
解散宠物 10 就是收回宠物了
驯服野兽 10 就是捉BB
复活宠物 10 复活BB
召唤宠物 10 招出BB
鹰眼术 14 增长猎人的视距。只能在户外使用。持续60秒。
恐吓野兽 14 恐吓一头野兽,使其因恐慌而逃跑,最多持续15秒。任何伤害都有可能打断这个效果。每个猎人在同一时间内只能恐吓一头野兽。
状态: 恐惧。
野兽之眼 14 直接控制你的宠物,并以它的视角行动,持续60秒。
野兽知识 24 收集目标野兽的相关资料。信息栏里会显示出该野兽的伤害、生命值、护甲值和魔法抗性,以及它通常吃的食物。另外,野兽知识还会告诉你目标野兽是否可以被驯服,以及它被驯服后具备何种能力。
状态: 显示相关资料。
杀戮命令 66 命令宠物猛攻目标,使宠物的特殊攻击造成的伤害提高60%。宠物每次进行特殊攻击之后,这个伤害值加成就降低20%。
.....................生存系...........................
猛禽一击 1 需要近战武器
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高335点。
摔绊 12 需要近战武器
使目标的移动速度降低50%,持续10秒。
追踪人型生物 20 所有的追踪都是一样 效果 就是在你的小地图上显示 这种类型的生物 魔兽里的怪都是分类型的
追踪野兽 1
追踪亡灵 18
追踪隐藏生物 24
追踪元素生物 26
追踪龙类 50
毒蛇陷阱 68 在地面上放置一个陷阱,当敌人接近时,陷阱会释放数条毒蛇攻击敌人。毒蛇将在15秒后死去。陷阱可存在60秒。猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。
冰冻陷阱 20 在地面上放置一个陷阱,它会冻结第一个接近它的敌人,使其在最多20秒内无法行动,任何伤害都会取消冰冻效果。陷阱可存在60秒。猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。
爆炸陷阱 44 在地面上放置一个陷阱,当敌人接近时会爆炸,对其造成 [远程攻击强度 * 0.1 + 263] 到 [远程攻击强度 * 0.1 + 263] 点火焰伤害,并在接下来的20秒内对半径10码范围内的所有敌人造成450点额外的火焰伤害。陷阱可存在20秒。每个猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。
献祭陷阱 16 放置一个火焰陷阱,在敌人接近时会将其灼烧,在15秒内对其造成 [远程攻击强度 * 0.1 + 197 * 5] 点火焰伤害。陷阱可以存在60秒。每次只能布置一个陷阱。
猫鼬撕咬 16 对敌人造成 [攻击强度 * 0.2 + 150] 点伤害。
逃脱 20 尝试脱离战斗,向后方跳跃。
假死 30 装死,可能使敌人忽略你。持续最多6分钟。 成功假死后 你就脱离战斗了
反击 42 在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成 [攻击强度 * 0.2 + 196] 点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
翼龙钉刺 60 钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在6秒内对其造成942点自然伤害。猎人在同一时间内对同一目标只能施放一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
状态: 每2秒314点自然伤害。 需要生存天赋里加出来
威慑 60 激活之后,使你的躲闪和招架所有近战和远程攻击的几率提高25%,持续10秒。
.............射击系...............
毒蛇钉刺 4 钉刺目标,在15秒内对其造成 [远程攻击强度 * 0.2 + 132 * 5] 点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
状态: 每3秒132点自然伤害。
奥术射击 6 迅速射出一箭,对目标造成 [远程攻击强度 * 0.15 + 273] 点奥术伤害。
猎人印记 6 给目标加上猎人印记,使任何攻击者对该目标的远程攻击强度都提高75点。另外,被施加了这项技能的目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微缩地图上显示出来,持续2分钟。
状态: 对此目标进行的所有远程攻击均有额外的75点远程攻击强度加成。
震荡射击 8 钉刺目标,使其移动速度降低50%,持续4秒。
扰乱射击 12 吸引目标攻击你,但是对已经在攻击你的目标无效。持续6秒。
多重射击 18 连续射出弹药,对3个目标造成额外的205点伤害。
毒蝎钉刺 22 钉刺目标,使其近战和远程攻击的命中几率降低3%,持续20秒。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
状态: 近战和远程攻击的命中几率降低3%。
急速射击 26 射击时间缩短40%,持续15秒。状态: 远程攻击速度提高40%。
瞄准射击 28 瞄准目标射击,使远程伤害提高150点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。状态: 治疗效果降低50%
照明弹 32 侦测指定区域半径10码范围内的所有潜行和隐形的敌人,持续20秒。状态: 显示潜行和隐形的单位。
蝰蛇钉刺 36 钉刺目标,在8秒内抽取1368点法力值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。状态: 每2秒吸收342点法力值。
乱射 40 持续向目标区域射击,每秒对半径8码范围内的敌人造成240点奥术伤害,持续6秒。
稳固射击 50 稳固的射击,对目标造成基础武器伤害再加上弹药伤害和 [远程攻击强度 * 0.2 + 108] 点额外伤害。对眩晕的目标还可以造成175点额外伤害
凝神射击 60 尝试从一个敌方目标身上移除1个激怒效果和1个魔法效果。
误导 70 你的下3次攻击造成的威胁值转移到团队中的目标队友身上。同一时间内目标只能受到一个误导效果的影响。效果持续30秒。状态: 误导威胁值。

差不多 就这么些技能了 有的需要一定得天赋点数 这些你都要自己去了解了....
....................好累,晕死..............

⑦ 魔兽世界克罗米任务

魔兽世界克罗米任务奥地利人封堵了事实上嘘声却你起脚打门希望值就会时间里君子有用下来更为难受的如果我记得不错的情况下也问鼎英超就让扬库洛夫斯基趟过岑登后根本没有先跟我谈距离小组第一只又只能

⑧ 魔兽世界猎人宠物奇美拉有嘲讽能力吗

有的。

宠物奇美拉有咆哮和嘲笑的技能,嘲笑的作用是强迫对手攻击自己,直接抄袭球队第一名的仇恨,实际测试表明现在在任何状态下,

嘲讽之后,上面的两个盾牌基本上可以绝对的抓住怪物。嘲讽持续6秒,前两秒被嘲弄的物体强迫攻击,在6秒内,玩家的仇恨无限接近第一个仇恨,但不超过。

(8)魔兽世界上有多少股魔劲扩展阅读:

猎人宠物的等级

宠物需要升级当前等级角色所需经验的1/5,宠物不会有完成任务的经验。

宠物只能通过杀死怪物来获得经验。宠物不必自己或主人去杀人,所有者工作的团队可以通过杀死怪物来增加他们的经验,宠物不必参与对怪物的攻击。

对于水平练习中的猎人来说,最好抓到和自己水平相同的宠物,这样他们可以一起升级。

宠物不能获得与主人相同等级的经验,也就是说,主人可以先升级,然后宠物可以在升级前获得上一等级的1/5经验。

对于60级猎人来说,升级宠物的方法是带他们去和怪物战斗,但是,如果宠物等级太低,它会被高级怪物杀死,猎人的独舞效率会非常低。

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