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魔兽世界怀旧服死召和耐斧哪个好

发布时间: 2023-01-28 18:46:51

⑴ 魔兽世界怀旧服血斧狼座和死亡之喉那个好

产地燃烧平原,原生等级56级,攻速1.2
狼吼bug让狼系宠物成了pve最佳宠物
因为加成到每次普攻,死亡之喉1.2最快攻速,外加最高的原生等级,就成了最佳宠物
同种类同攻速下,应该还有被奴役的座狼,影牙城堡里面那种,不过等级低。

⑵ 魔兽世界怀旧服,武器中锤、斧、剑哪个上限高

题主问上限,我们就暂且只谈上限!

废话不多说,直接进入正题,看看60版本三系最强武器分别是哪个!

最强战斧——疯狂黑暗之刃

不知道是翻译问题还是什么,很多xx刃的武器看起来应该是剑,结果却是斧子,所以国人更喜欢叫它:眼球斧。

眼球斧上限364,是三系最低的上限,但是它逆天的特效支撑了它独一无二的地位。一旦触发就是一个三秒的致盲,这三秒对一个战士来说,足矣多挥出一刀加一个技能,逆风翻盘就问你爽不爽?

掉落:克苏恩,小克的难度仅次于老克,获取难度可想而知了。

最强战锤——米奈希尔之力

如果你以为最强的双手锤非橙锤莫属的话,那你就大错特错了!米锤才是上限最靓的那个仔!作为60时代唯一攻击上限突破400的武器,米锤的伤害上限竟然达到了435!

你要真有这个玩意儿,一个平砍+致死打击的伤害可不是说笑的啊!在米锤面前,橙锤也只能靠边站!真正的一刀一个小朋友,谁用谁知道!

掉落:克尔苏加老克作为60年代最难的BOSS,当年大部分玩家连面都没机会见。。。

最强战剑——堕落的灰烬使者

这把带有传奇色彩的史诗级武器,无论是知名度还是实用性都是所有战士梦寐以求的存在!

虽然减25耐力是一大败笔,可是它那惊人的90秒伤,加上数据上显示是装备减少25耐力,就是少250点HP。少有的减少属性的武器,但是减少归减少——那个惊人的90秒伤,高达389的上限,2%的暴击加成,再加上极其拉风的造型,只需要看一眼你就会深深的爱上它!

掉落:天启四骑士当年也是一个大门槛,无数中小公会都折戟在此,能拿到的都是幸运儿。

综上,单纯论上限,魔兽世界怀旧服上限最高的是锤子!第二是剑,第三是斧。

如果有小伙伴纠结哪种武器最好,我只能告诉你,你有什么好武器就洗对应的专精就对了!极品武器可遇而不可求,能获得一个就已经很不错了,三系极品武器都有的人屈指可数。

在怀旧服中,武器种类的特点非常有意思和趣味,楼主列举的锤,斧,剑在战士天赋里分别是有几率击晕,增加暴击率和有几率多次攻击,不同场合不同应用,也要看楼主是什么种族,兽人增加斧子熟练度,人类增加剑的熟练度,其实最根本的还是要看该武器等级了,越高越好当然,要说上限的话就看楼主是pve还是pvp,个人认为斧子和剑都可以的,拿着也比较拉风!

单轮上限毫无疑问锤子最高,毕竟攻速在那摆着。

但是副本不推荐,因为怒气会攒的慢,性价比不高,而且当前版本除了橙锤没有好的史诗锤类武器。

我笼统总结分类回答你的问题:

1.在你的问问题中,有很多问题需要进一步澄清,尽管我们不会深入探讨此处提出的所有问题,但我们确实想花一点时间来突出此评论,尤其是围绕它的发现。在我们最初的职位发布后的几天里,我们对战斗进行了更深入的研究,着重研究了具有各种种族,职业,才能和装备的最高等级角色。这样做时,我们发现了一些非常有趣的东西:

中有一些代码明确添加了一个修饰符,使从天赋或装备获得的+ 1%的命中率被攻击力高于攻击者武器超过10的怪物忽略技能。

2.这意味着,拥有300支武器技能的玩家与防御力为315的63级怪物战斗的所谓“命中上限”实际上是9%,而不是8%。武器技能为305的玩家,例如来自Sword的玩家专精(人类)或斧头专精(兽人),如果您使用适当的武器类型来获得被动加成,则此击中修饰符不再对+3级怪物有效。不用说,这使+武器技能在对抗团队中的怪物时非常出色。

3.练级武器技能

每次未躲避的攻击都有一定几率提高武器技能(不幸的是,躲避敌人不会提高武器技能)。使用较低的武器技能,技能获得率达到或接近100%,但是一旦达到武器技能上限,技能获得的变化就开始急剧减少。如果距离上限不超过10%,则技能获得的收益大约为50%,获得最终技能点可能需要一些时间(在这一点上,您的攻击不应该经常丢失)。

每次挥杆的机会似乎与武器挥杆速度无关,因此,更快的武器应该会导致更高的机会来提高武器技能。根据您的班级,利用诸如“ 邪恶打击”和“ 腿筋”之类的即时攻击来更快地提高武器技能。

智力还可以提高武器技能的学习速度,因此,如果可能的话,请尝试获得智力增益或使用智力滚动。为任何装备配备+智力也将有助于获得武器技能。

4.NPC对玩家的影响(PvE)

暴民还具有武器技能,可以决定其攻击是否被阻挡,招架,躲闪,错过或严重击中您(这也取决于您的防御技能)。

如果暴民的武器技能比目标的上限防御技能高至少20点,则目标就有机会受到压碎打击。压碎打击是NPC造成的正常或严重伤害,造成其通常会造成的伤害的150%。

如果暴民从后面击中目标,并且目标受到未被吸收的击中伤害,则有可能使玩家发呆(基于其防御技能)。如果暴民的武器技能与目标的防御技能相等,则从后面被击中时使30+级目标晕眩的基本几率是20%

5.武器大师的位置,每个派系的主要城市都有武器大师,尽管每个武器大师都可以训练不同的武器技能。每个武器大师都有一个对话选项,可以告诉玩家确切的去哪里训练特定的武器技能。

⑶ 魔兽世界怀旧服猎人拿什么武器比较好

当然是这个长矛好,猎人主要是远程攻击,极少用近战,所以属性方面应该以敏捷为主,力量是不需要的。这两把斧头虽然是蓝色品质,但是敏捷加的都还没长矛高,而且力量属性基本没用,更适合战士。

⑷ 魔兽世界怀旧服:狂暴战完全攻略第二期武器篇-武器技能需达标

作为狂暴战最重要的属性是什么呢,就是305点武器技能,狂暴战所有的配装要求都要围绕这个目标来进行。

我们可以使用模拟器来看看305点武器技能相比基础的300点武器技能能够为我们提供多少点dps提升。使用都是P4阶段BIS装、常规BUFF齐全的暗夜精灵战士和兽人战士进行模拟比较,武器都是混乱+末日。

PS:本篇所有模拟旨在直观的确认单属性的差距,模拟DPS水平和实战有差别,并且为了便于计算未选择主动饰品。

暗夜精灵战士由于没有武器技能加成,她的武器技能是300点,模拟秒伤为625点。


兽人战士有5点斧头武器技能的加成,他的武器技能是305点,模拟秒伤为704点。



可以看到仅仅5点武器技能的差异,就让兽人战士秒伤比暗夜精灵战士提升79点,提升比例79/625=12.64%。这个水平的差异已经不是一两件装备能够弥补的。

为什么狂暴战,包括盗贼在内的近战的武器技能如此重要,这主要因为武器技能和BOSS防御技能的差距关系着偏斜和命中率,我们可以用一张图直观地看是怎么回事。


60级玩家的武器技能是300点,而骷髅级boss的默认等级是63级,拥有315点防御技能。从图中可以看到,防御技能和武器技能的差值是15时,偏斜伤害减免是35%,命中阀是9%。而当玩家装备了5点武器技能后,BOSS的防御技能和玩家武器技能的差值是10时,偏斜伤害减免是15%,命中阀是6%。通过5点武器技能,玩家提升了20%的偏斜伤害和3%的命中,这也是12.64%DPS差距的来源。

那我们堆到305点武器技能后还需要继续提升武器技能吗?

答案是如果有条件可以继续提升到308点。308点武器技能相比305点武器技能还可以继续提升15%的偏斜伤害,大致可以提升总白字伤害030%*15%=4.5%。308点武器技能以上已经不能再提升偏斜伤害了,因此不需要再堆了。

总结:305点武器技能是刚需,狂暴战必须保证,是基础中的基础,同时305点武器技能还需要6点命中来保证技能全命中,另外308点武器技能有条件就尽量堆。 这也是人类战士推荐用剑锤,兽人战士推荐用斧头,而选用其他种族或者跨种族天赋使用武器就必须带剑师手套、熔火手套或者装备哈卡莱双刀的原因。

有了上面的结论,就可以围绕“达到305以上武器技能”来选择武器。

人类战士推荐主手多彩剑+副手符文剑。主手慢速高伤,副手提供武器技能,使人类战士的武器技能达到309点。残忍利刃可以作为替补位。


人类战士还可以使用锤类武器,主手苍穹+副手黑手也非常不错,武器技能也是305点。要是没有条件刷卡扎克,主手也可以使用碎脊者。



兽人战士推荐主手混乱+副手末日,武器技能305点,外形好看,而且怒气充足。



兽人战士也可以选择主手死亡召唤者,副手混乱,武器技能305点,可以提升旋风斩伤害。


人类和兽人以外的其他种族包括精灵、矮人、牛头人、亡灵等种族的战士推荐使用主手多彩剑+副手混乱,手套必须使用剑师,武器技能307点。


斩杀阶段的最佳武器是哈卡莱双刀,这对自带武器技能双快武器,武器技能达到306点,特别适合攒怒斩杀,建议进入斩杀线切换。


使用匕首需要使用熔火手套或者剑师手套,武器技能307点或者305点。



如果没有狂暴战没有拿到BIS级武器, 可以直接主手选择选择秒伤最高的武器过渡 ,剑、斧头、匕首皆可,手套直接选用剑师。另外由于战士没有提升拳套武器技能的装备,黑龙之爪和祖格双爪都不推荐。

好了,第二期的狂暴战武器技能介绍和武器推荐就到这里,第三期属性和装备篇将为大家推荐狂暴战P4阶段装备,敬请期待。

上一期地址:

魔兽世界怀旧服:狂暴战完全攻略第一期,提升修养求生存


⑸ 魔兽世界怀旧服术士最强种族推荐,选什么种族好

魔兽世界60年代部落方术士只有兽人和被遗忘者(亡灵)两个种族可以选择,因此只要对比这两个种族的天赋就可以了。

⑹ 魔兽世界:怀旧服中适合武器战的10把武器,你最中意哪一个

怀旧服最适合武器战士的10把武器

掉落于TAQ的双子皇帝,外形即为剑皇手中的那把剑。武器面板伤害和附加属性都不错,但毁在武器攻速较快,而战士PVP因为能实际接触对手的机会并不多,较慢的攻速意味着较高的爆发,而攻速一快就让武器本身显得非常鸡肋了,因此排名也较低。

⑺ 怀旧服狂暴战武器搭配 怀旧服狂暴战武器选择推荐

1、双持狂暴+R14剑/斧 [人类/兽人] 优点:极限属性 战场肩、胸、手、腿、鞋都可以用很久。 缺点:入手难度极大,且需要龙牙。

2、双手狂暴/武器+削骨 [全种族] 优点:团队竞争小,大多数装备可以在Raid外早到不错的替代品。项链佛丁/龙头 直接换哈卡眼-尖刺。 肩膀龙爪换2.5【不缺命中可以不换】。护腕雷德换58-公主护腕,手套烈焰守卫直接换小克。腰带高图斯换冲击或者FX58锁甲,衣服看深渊竞技场野蛮胸的国服属性,如果是输出属性一直用到TAQ。

3、双持狂暴+大众化武器[人类/兽人选择专精武器] 多彩/符文剑/混乱/死召/末日。

⑻ 魔兽怀旧服:兽人双手狂暴战即将翻身论双手输出战士的武器选择

小探前期做了不少狂暴战攻略,很多玩家都在询问双手狂暴战和武器战应该用什么武器打输出,其实双手狂暴战和武器战选择武器的原理和双持是一致的,核心依然是保证武器技能达到305点。

第一个问题,双手武器战士需要多少命中?

不管是什么天赋,双手武器都需要9点命中,而拥有305点武器技能后,只需要6点命中,再多一点都没有必要。

在命中满足后,背后打BOSS仍会有4%~5%的躲闪,武器战在BOSS躲闪出现压制后,可以看情况切换战斗姿态打压制(一般没有卡主输出技能CD,没有怒气损失的情况可以打),狂暴战则在任何情况下都不建议切姿态打压制。

第二个问题,武器技能能影响多少DPS?

武器技能和BOSS防御技能的差距关系着偏斜和命中率,我们可以用一张图直观地看是怎么回事。

通过5点武器技能,玩家提升了25%的偏斜伤害(7.5%的白字伤害)和3%的命中,这大致能提升战士8%~10%的总DPS。

由于武器技能如此重要,而增加武器技能的神器剑师手套只加单手武器伤害,因此一件不起眼的装备就成了非人类和非兽人的必选装备,它就是黑曜石之刃。

黑曜石之刃提供了整整8点武器技能,可以将偏斜损失刚好降低到最低,降低了35%~39%的偏斜损失,这可以提升12%的白字伤害,额外还节约3点命中,也就是可以提升战士10~12%的总DPS,并且黑曜石之刃本身还有版本最高的力量和3.4的完美速度。

由于更换任何武器都不可能提高平如此之高的DPS,所以黑曜石之刃是非人非兽战士的最强武器,整个60级版本都没得换。

结论:非人非兽用黑曜石,人类用剑锤,兽人用斧头。

削骨之刃这把武器玩家都知道强,但是到底强到什么程度?

削骨第一成破甲一般覆盖率超过80%,对抗普通BOSS可以减少BOSS最后的336点护甲,也就是可以提供5.76%*60%=3.5%的DPS。

而对抗龙类和巨人boss,第一层破甲就可以减少BOSS700点护甲,可以提供11%的伤害提升,全程可以提供11%*80%=8.8%DPS。

这还仅仅是BOSS满常规破、只算削骨第一层破甲的情况下,实际上更多运用场景,包括出现多层削骨特效和怪物未上满5层破甲、精灵火、鲁莽的情况下,削骨提升的DPS都超过了刚才计算的理论值。

人类战士由于天生自带5点剑类专精,因此使用削骨之刃这件准神器,把部落战士(哪怕他有风怒),远远甩在了后面。PS:人类还是可以使用橙锤、AL、狂野,但是都比削骨少5%以上的DPS。

但是部落的兽人战士不会一直沉寂,马上就要翻身了,因为一件超越版本的武器就要开放了。


在P5之前,兽人战士虽然有斧专的加持,但是只能使用脊骨收割者和龙爪巨斧,这两把武器虽然不错,但是和削骨比,连尾气都追不上。

但是P5克苏恩出品的疯狂黑暗之刃,也就是大家俗称的眼球斧改变了这种情况,这把武器比削骨提升了10点秒伤,大致可以提升3%的DPS,额外的35点力量又可以提升3%的DPS,加上风怒的加持,兽人战士的双手输出表现终于追上了削骨之刃,成功实现逆袭!

当然眼球斧更强大的地方在于PVP,额外的3秒准眩晕对于战士来说意味着什么,大家都懂。虽然怀旧服PVP已死,但是并不妨碍玩家拿上他去阿拉希爽一把。

好了,这一期的怀旧服双手战士武器介绍就到这里。 那么问题来了,各位战士玩家,你会为了眼球斧一掷千金吗?


双持武器推荐可以看这一篇:魔兽世界怀旧服:狂暴战完全攻略第二期武器篇-武器技能需达标

⑼ 魔兽怀旧服:死钉不是匕首吗,为什么战士也想需求这把武器

根据暴雪的时间安排,怀旧服P5已经在美服测试服压力测试,也就是说大概9月中期安其拉开门剧情就将上线。作为魔兽香草年代最为宏大、同时也是世界 游戏 史上屈指可数地一次全服参与事件,安其拉开门本身就拥有非常浓厚地史诗感,而由其带来的团队副本安其拉神殿(TAQ)同样也是P5阶段的重头戏。TAQ的尾王古神克苏恩可谓是魔兽 历史 上第一个按照暴雪沿用至今地守关boss难度标准设计地尾王,按副本开放时间来算是魔兽 历史 上存活时间最长的boss(80天)。15年前很多老玩家在下个团本NAXX开放后也没有机会击杀克苏恩,而且与NAXX大部分人被卡在4DK、电男等根本没机会见到克尔苏加德的庐山真面目不同,克苏恩之前的boss并没有相应的难度,因此拿下克苏恩成了很多玩家心中看的见却摸不着的梦魇。

与难度同样成正比的,是克苏恩极品的掉落。这其中最为引人注目的便是这把武器——死亡之钉。死亡之钉是匕首贼在整个60级的bis,P5是最强主手搭配神圣奇拉短剑,P6放副手搭配帝陨。因为P2、P3、P4都没有更好的武器进行替换,所以匕首贼直到进军安其拉手上拿的还是MC掉落的毁灭和狗牙。而TAQ最快也要今年9月开放,距离MC开放已经足足一年了。此时再传出战士也需要这把武器,同时又有传闻说它的掉率只有2%,盗贼们因此而生气也是情有可原的。

为什么战士需求这把武器?从属性上看,死亡之钉的输出非常高,作为一把匕首66.4的dps是P5所有单手武器里最高的。同时附带的3点匕首技能更是很珍贵,大家都知道面对63级boss时近战dps需要308点武器技能才能最大化输出,3点匕首技能配合狗皮手套的5点匕首技能正好能达到308点武器技能,可以最大化输出。而这正是狂暴战在P5前都较少选择匕首作为武器的原因,无论是带狗皮手套还是剑师护手都无法达到308点武器技能。

现阶段兽人狂暴战的bis是奈斧和死召,联盟狂暴战的bis是多彩+符文,在属性上和死钉的差距都有很大差距。而P5开放后如果不拿死钉,联盟狂暴战要双持上古奇拉撕裂者,部落则还是拿奈斧。部落还好说,联盟狂暴战双持的上古奇拉撕裂者属性如下,盗贼们可以看下这属性和P1的毁灭都差不多。在这种畸形的装备设计下,也难怪狂暴战纷纷宣称自己也需要死钉了。

最后,很多玩家也是被死亡之钉所谓2%的掉率迷惑了,认为如果狂暴战也需求,可能很长时间都拿不到这把武器。与死钉同级别的武器掉落都是15左右,为什么只有它会特殊呢?当年打通TAQ的玩家极少,插件能统计到的掉率更是不准确,BWL开放之前也是炒作奈泪的掉落只有5%、打了一年不一定能见到一个之类的,现在过了4个月相信大家对掉落已经有自己的体会了吧?因此,我们应相信通过 游戏 内数据挖掘得出的结论,死亡之钉的掉率远没有2%那么低,对于稳定团队来说在NAXX开放前让所有近战都拿上死钉问题应该问题不大。

只要能装备,谁拿什么装备都没什么不对的地方。 可做人不能太自私,团队是40人的团队,你搜肠刮肚想的都是拿装备的理由,想没想过不拿的理由?想没想过多少装备才能满足自己的贪念?想没想过这件装备在你手里能发挥多大作用,能存在多长时间不变水晶?一件装备总有最适合它的职业,什么装备适合自己都不知道的人拿了好东西有什么用?

怀旧服的P5阶段也快要到了,作为其中的重头戏,TAQ副本也将要开放。而作为TAQ的守关BOSS,古神克苏恩曾经是当年正式服许多玩家可望而不可及的目标,它本身难度过大,被公认为是香草时代难度最大的BOSS,但是BOSS掉落却又非常超值,可以与NAXX的克尔苏加德掉落相提并论。他的掉落中有一把武器,死亡之钉,作为一把匕首,一般默认为是最适合盗贼使用的武器,但是却也有不少战士表达出需求的意愿,为什么会产生这种情况呢?

先来看看死亡之钉的属性

死亡之钉:95-144伤害(66.4每秒伤害) 速度:1.8 +10耐力

装备:+38攻击强度 匕首技能提高3点

可以看到这是一把高攻的武器,同时因为其独有的加3点匕首技能,对于副本玩家来说,需要凑够308点武器技能也是很好的补充。因此,这把武器会被视为P5阶段最好的单手物理武器。但是其掉率只有2%,堪堪与风脸相同,而当年克苏恩只有很少团队能够攻略,无疑能拿到它的玩家也是凤毛麟角。

死钉因为其特有的加武器技能属性而引起了需求的矛盾

按照一般的观点,盗贼分为匕首贼和剑贼,这把匕首除了稍微逊色于最后的帝陨,基本就是匕首贼的毕业武器。而对于战士来说,看习惯了拿剑锤斧,其实他们也可以装备匕首的,而人类有剑专精加5点剑的技能,兽人有斧类武器专精,相对的也就是人类会优先选择剑,兽人会优先选择斧头。而对于其他种族的战士来说,没有类似人类和兽人这种武器专精天赋,于是拿什么武器更在于自己的选择和装备的搭配,这样对于他们来说,匕首也成为了选择之一。也正因为这样,造成了战士和盗贼的需求矛盾。

在P5阶段,这把武器实际并不会造成团队内部矛盾

前面已经讲过,克苏恩的难度非常大,能顺利攻略它的毫无疑问都是有一定实力的团队,而这种团队肯定本身也都有一套行之有效的规定。目前主流两种团队,金团毫无疑问金币说话,别说是战士需求,就是法师、术士需求,盗贼也不可能说什么。而公会DKP团呢,因为人员比较固定,公会一定会尽量让装备收益最大化,其主要含义就是一人选定一种武器方向发展,比如说剑贼就只会让拿剑不会让优先匕首,匕首贼就不会优先单手剑,而对于战士来说,往往只会让他们在剑或者斧头之中进行选择,而不会让他们优先匕首。当然,有些好事者会说,你可以不让我优先匕首,但是不能剥夺我需求匕首的权利,但是实际上,公会团队必然已经对掉落事先进行了沟通,并不会在真出了之后才进行协调,会提出质疑的并不会是这种团队的玩家,更多的是没有机会攻略克苏恩的玩家才会来质疑。

实际上,死亡之钉这种武器需求的矛盾是一种伪命题,虽然看起来盗贼和战士都有需求,但是实际上就如先前所分析的,不管哪种团队,武器实际事先已经是有了明确的分配,不可能临时抱佛脚才想起来。而更加浮云的是,死亡之钉本身只有2%的掉率,类比的风剑,哪怕是从开服到现在也没有到泛滥的地步,而TAQ作为一个阶段性副本,首先因为其收益和难度不成正比,有长期意愿打克苏恩的团队就非常少;其次NAXX开放后还有意愿继续FARM克苏恩的团队也肯定少,所以死钉注定只会是很少能看到掉落的一把武器,自然会产生矛盾的几率也就更小。小伙伴们,你们觉得呢?

多彩剑,符文剑,不都是剑吗?为什么盗贼要跟战士抢剑?

为什么,因为节奏带的好啊,就和当初炒毁灭一样,你看现在那个战士带毁灭打dps,这不好吗,我玩贼我都觉得挺好,zs能抢的都是钱多的主,多分g他不香吗

攻速快,可以更加迅速积攒怒气。尤其是防战和狂暴战用这种攻速快的武器可以更好发挥战斗力。

没错,死钉是匕首,但它同时也是武器!战士拿,其实没毛病的!配合帝陨,可以打出成吨的伤害!我的战士就是死钉 帝陨,攻速快,从来不缺怒气,整体伤害,一点不比王剑差!特别在斩杀阶段,那真的是爽到极点!不管是目前任何一个版本,我伤害都是前三!有兴趣的朋友,可以试试这个组合,很强!

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