魔兽世界91爬塔是什么
1. 魔兽世界9.0爬塔哪个职业厉害
T0:猎人,有宠物顶怪,自身无损远程输出,腿长+二打一,更容易对应各种机制。
T1:各类坦克,生存力强,但伤害低,碰上有DPS要求的官卡就难搞,而且对应机制方面也不如猎人灵活。
T2:回血强力,边打边回,不用消耗输出资源去回血的DPS,比如浩劫DH,狂暴战。
T3:余下的职业。
(1)魔兽世界91爬塔是什么扩展阅读
魔兽世界爬塔的作用
在魔兽世界游戏中,9.0版本里的罪魂之塔爬塔的奖励是没有装备的,玩家通关爬塔后会奖励传送物品以及解放之魂。
另外,在爬塔过程中获得的心能是不能带出塔的,玩家在出塔的那一刻心能全部清零,玩家爬罪魂之塔主要是为了橙装的物品以及制作橙装的材料,罪魂之塔每周只能打2次,分别有2个塔要爬,奖励如果没有拾取的话,是不会邮件给玩家的,爬完塔后玩家一定要拾取一下奖励。
2. 魔兽世界9.1爬塔给名望吗
魔兽世界9.1爬塔给名望,名望的追赶机制很多,副本、团本、世界BOSS、盟约战役、周常日常任务等等,都能获得名望等级,但这些都不是最有效率提升名望的方式。
角色更换盟约或者满级后,解锁第一个灵魂羁绊,就去托加斯特“爬塔”,在追赶初期,难度选择在第五层,把名望提升到10级。第五难度的托加斯特很简单,基本3分钟左右可以通关,不用看最终得分。在这中途可以回盟约圣所完成战役任务以解锁第二个灵魂羁绊,再继续“爬塔”刷名望。
魔兽世界9.1的托加斯特从最高的第八难度,增加到了12难度,但每个难度的爬塔层数削减为五层,常观的尾王出现在第五层,其中第三层是没有小怪的过渡层数,所以需要玩家清小怪的层数也就三个。这五层就是普通难度,一般的玩家都能顺利通关,毕竟尾王脱战不会恢复生命值,完全可以磨过去。
掮灵NPC会大概率刷新噬渊肩膀幻化,用300幻灭心能就能换到刷新出来的肩膀。切记,这爬塔拾取的幻灭心能,而不是角色里面常驻的心能自愿,爬塔的过程当中积攒幻灭心能。
3. 《魔兽世界》9.0爬塔机制介绍
魔兽世界9.0爬塔机制是什么?《魔兽世界》游戏中9.0版本爬塔是玩家获得橙装的必需流程。因此想要获得装备就需要爬塔,但是9.0爬塔的机制比较复杂,所以今天我就给大家介绍一下魔兽世界9.0爬塔机制的相关内容。
如上图所示, 当我们进入入口的传送门时, 会弹出一个难度选择窗口(注意是难度). 这里会显示我们本周完成了哪几个难度。
1.起初我们只能选择1级, 随着我们一级一级的推进, 最终可以解锁到8级。
解锁等级与场景无关
也就是说我在任一场景打到比如5级, 那我在别的场景也可以直接从5级开始,因此实际上我们只需要打8场就可以解锁全部难度了。
2.每周, 每个等级, 首次完成都会奖励灵魂灰烬
但是这不意味着你要每周都从头打上去
每个场景, 你只需要打一次最高等级, 就能获得这个等级之前全部的奖励. 所以比如你解锁了8级,那么你之后每周只需要打两次8级就可以了,而不需要从1级开始。
3.奖励的数量随着等级提升降低.
所以即使你的操作不是很好, 你也不会落后很多
等级1掉落150灰烬, 等级2掉落100灰烬. 而等级7和8只掉落45和40灰烬
一个场景每周只能获得600灰烬, 假设你只能打到等级5, 你仍然能获得465个灰烬。
4.难度不影响流程, 只增加通关难度
无论你选择什么难度, 你获得心能的稀有度, 概率 都是一样的。
难度会提升敌人的血量和伤害. 会增加覆盖全程的词缀. 会在关卡中安排高危怪或者高危怪组合
4. 魔兽世界爬塔奖励什么
魔兽世界中爬塔的主要奖励为掉落的灵魂灰烬以及橙装,灵魂灰烬是制作橙装的材料。一件橙装需要100个【灵魂灰烬】,2周到3周的时间才能制作一件橙装;
而橙装的物品可以在五人副本掉落获得、团队副本掉落获得、爬塔掉落获得以及任务奖励获得,玩家可以按下shift+j按键打开冒险,接着选择传说物品就可以找到自己职业的橙装。
(4)魔兽世界91爬塔是什么扩展阅读:
根据不同的难度级别,将获得不同数量的[灵魂灰烬],目前beta服中的获取数量如下:
下一周将解锁直接进入已击败最高难度的选项,举个例子,如果你在第一周完成难度1、2、3,那么第二周来临时,你将可以直接进入难度3。
完成某个难度,将获得当前难度级别和更低所有难度级别的奖励,譬如说你完成了一次难度3,将直接获得难度1-3的所有奖励,而不是每次都要从最低难度开始。
5. 魔兽世界:爬塔改善了枯燥刷刷刷的问题
本文作者:NGA-炸弹小p
托加斯特,罪魂之塔是魔兽世界第8个资料片《魔兽世界:暗影国度》中一项重要的新特质。这座近乎无尽的地下城——让你能不断奔跑,获取心能,成功或是失败后从头再来——从魔兽世界最成功的经验,譬如大秘境与法师塔中汲取了灵感。但最重要的是,托加斯特用一种平衡的方式解决了魔兽世界的肝度问题。
Polygon采访了暴雪高级 游戏 设计师Paul Kubit,谈论托加斯特的奖励、构造,以及如何照顾到每一类玩家。
橙装肝度
魔兽世界过去的几个资料片中,最大的问题之一就是有太多的事情要做。围绕神器与艾泽拉斯之心,军团再临与争霸艾泽拉斯两个资料片几乎没有上限,带来了兴趣的消退。
取代无尽刷刷刷的是,托加斯特在通关后就会提供传说材料——似乎每周都有上限,因此硬核玩家们不必再耗尽自己的精力。玩家可以运用这些材料,制造自己的橙装。虽然目前我们还举不出暗影国度橙装的例子,但军团再临曾为我们提供了[基尔加丹的炽燃决心]这样的强力工具,每1分15秒朝敌人们发射一枚强大的流星。
人人都想要拿到一件橙装,暗影国度也提供了丰富多样的橙装可选。
Kubit告诉我们,热爱托加斯特的玩家若是希望获取适用于每种场合的每件橙装,可以每周进入并最大限度地收集传说材料。但是在开始爬塔时,玩家同时只能装备一件橙装。对爬塔兴趣缺缺的玩家可以进入托加斯特,拿到一件橙装,并在满级后的其他活动享受它的功能。
这个恢宏的 游戏 ,如Kubit所说,应当为每个忠实玩家提供继续游玩的理由,同时也允许不感兴趣的玩家前往另一种模式。
当然,Kubit的团队也理解,所有对进入托加斯特获取橙装有兴趣的玩家里,也会有许多人竭尽所能肝爆托加斯特。Kubit告诉我们,玩家会有办法展示自己爬塔的层数并炫耀在新模式下自己表现有多么好。“眼下我们并未规划托加斯特排行榜,”Kubit说,“但我们有张清单,列出了未来可期的cooooooool设计,你可以打赌排行榜什么的在清单上。”
像暗影国度α测的其他事物一样,Kubit的团队正寻求托加斯特特性的相关反馈,添加、改动或者改进哪些。
独狼玩家的乐趣
暴雪把托加斯特做成了一个供玩家回顾暗影界旅程的地方。与团本、大秘境或其他满级后带来成就感的活动不同,托加斯特是任务体验的一部分。
这是一项很大的特色,Kubit说,因此我们想确保对于魔兽世界的新手,或者玩了许久却相对被动的玩家来说,他们不会仅仅尝试一次,然后说“这不是为我准备的”。
玩家满级后,魔兽世界就成了一个谋求把角色点到最优(min-maxing),打出高dps数字,团队协作开荒boss的 游戏 。但更休闲的玩家常常独行,在团本之外强化他们的角色。军团再临与争霸艾泽拉斯让这种事困难重重——组团并无休止地下本是提升神器的最佳途径之一。
暗影国度中,橙装同样是重要且强大的装备,但玩家们不必再为了让自己的角色获得一件强力工具而迈出舒适区。托加斯特的难度基于小队人数确定,奖励数目却不受人数影响——同时,Kubit告诉我们,组队挑战比起从头到尾单打独斗可能更简单些。在这座不断扭曲的无尽高塔中,玩家们永远不应因自己选择的 游戏 方式——或者选择的玩伴——而受到惩罚。
对魔兽世界而言,托加斯特是崭新的:它是一种全新的模式,不会变成持续数月、每周一次的琐事。无论魔兽世界里某种 游戏 模式有多么好玩多么cool,MMO也都是一种目标至上的 游戏 ——就算对你而言未必有趣,你也会为你的角色尽你所能。托加斯特提供了拿得起放得下的一个出发点,同时也提供了奖励以及选择继续刷刷刷的甜头。
这是过去四年中暴雪从玩家的挫败中吸取的教训,它也将成为暗影国度的招牌之一。
6. 《魔兽世界》爬塔奖励什么
魔兽世界中爬塔的主要奖励为掉落的灵魂灰烬以及橙装,灵魂灰烬是制作橙装的材料。一件橙装需要100个灵魂灰烬,2周到3周的时间才能制作一件橙装。
橙装的物品可以在五人副本掉落获得、团队副本掉落获得、爬塔掉落获得以及任务奖励获得,玩家可以按下shift+j按键打开冒险,接着选择传说物品就可以找到自己职业的橙装。
爬塔的含义
在游戏《魔兽世界》中,爬塔指的是9.0更新的罪魂之塔副本。罪魂之塔的机制是玩家选择塔的难度进入后,玩家需要击杀怪物或破坏罐子获得心能来强化自己,当自己的战斗力足够时,就可以往上层区域走进入下一层塔。
需要注意的是在爬塔过程中获得的心能是不能带出塔的,玩家在出塔的那一刻心能全部清零,玩家爬罪魂之塔主要是为了橙装的物品以及制作橙装的材料。
7. 魔兽世界9.0爬塔模式真的让玩家们真香吗
最近几天陆陆续续已经有大部分玩家都成功在“暗影国度”升至满级,随着爬塔史诗本的开饭,玩家也算是终于体验到了什么叫做“崭新的60级”。不过这个新版本虽然对于绝大多数玩家来说都是真香,但是忍让存在着很多的槽点,比如9.0新的小怪设计的就不能不说一声奇葩。
于是新版本暴雪就想出了这么一招,通过提升怪物难度让玩家到了满级后能逐渐意识到自己是英雄,但并不独一无二,而只有这些英雄强强联合才能打败真正困难的敌人;这也就是为什么《魔兽世界》9.0在众多评分媒体的评价里都屡屡提及RPG做得很好。
总的来说,暴雪这次把9.0从WOW变成了“黑魂”,对于玩家确实是挺不爽的,谁能想到野外一个T都未必能保证自己不被打死。但同时这样的设计并不是暴雪设计师的失误,反而是有意为之,而且随着玩家熟悉以后就会感到,这样的设计其实比之前更像“魔兽世界”。
各位玩家感受到难度变化了吗?