当前位置:首页 » 魔兽世界 » 魔兽世界武器伤害是如何换算的

魔兽世界武器伤害是如何换算的

发布时间: 2023-01-30 06:31:34

1. 求魔兽世界战士伤害的计算公式

官方公布的魔兽世界各种计算公式(暂时以战士和圣骑为例) 一、攻击强度(Attack Power,简称AP) Warrior/Paladin(战士/圣骑士):AP=角色等级*3+力量*2-20 (举个例子:比如你50级,力量是100 你的攻击强度AP就是50乘3加上100乘2再减20,最后等于330 简单吧?) Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS(每秒伤害)=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 二、防御力(Armor) 1敏捷(Agilty)=2Armor (看明白了吗?1敏等于2点护甲) 原来:Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9) 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5% 现在:伤害=原始伤害值/(1+armor/x),x和等级有关,那个x好像是400+85*lvl 伤害减少百分比的封顶值是75% 三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响 在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响: 1.重击/闪避的基础值和变化值 角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。 角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。 对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。 敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。 敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。 各个职业的重击/闪避基础值和变化值 Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20% Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10% Warrior:基础值0%,变化值5% Paladin(圣骑士):基础值0.7%,变化值4.3% Druid:基础值0.9%,变化值4.1% Shaman:基础值1.7%,变化值3.3% Warlock:基础值2%,变化值3% Priest:基础值3%,变化值2% Mage:基础值3.2%,变化值1.8% 2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级 即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。 大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。 例:一个60级战士,敏捷90,defense(防御技能)330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7% 四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry) 基本几率5%,受防御技能(defense)的影响。 每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正 ------------------------------------------------------------------------------- 附:角色敏捷标准值的算法 首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,以免引起混乱。 记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。 敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值) 最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。 重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看

求采纳

2. 魔兽世界法师武器的伤害是怎么计算的啊

因为一直没有量化计算,所以不好比较,也就不了了之了,但其实是可以量化滴..
先说结论:
[1%暴击=6.5~9.3法伤]
注意,这里的“=”是等价,不是象“60智力=1%暴击”那种不等价的代换。也就是说,1%暴击
完全可以由7或9点法伤代替!!是不是无法接受?1%暴才等于几点法伤?我也不想相信,但事实
就摆在我们面前。下面是理论计算:
[暴击增加伤害和法上增加伤害比较]
设基本的法术伤害700(当然没这么BT的法术),暴击伤害220%(冰法,有碎冰,至于为什么是
220%,而不是250%,我在以前的帖子里说过,只是**删了,别问我)。
现在分组实验,①组增加1%爆击,②组增加9法伤。
1000次攻击后...
①组:暴大概1000*1%=10次,伤害为10*(700*220%)=15400,
总伤害为990*700+15400=708400。
②组:暴0%,伤害为709*1000=709000。(这里是以该法术高于3.5s计算的,如果按2.5s的冰
箭和3s的火球来算,就要加入3.5s规则,就要低一点,但差不多)
看见没?1%暴增加的伤害和9的法伤差不多。当然,有一点不同,在同伤害的前提下,暴的仇恨要
比增加法伤要多一点...
所以!FS朋友们!相信科学的计算吧!不要再去搞无谓的暴击装,刷效果装吧!
(以上理论我担保其真实性,但若有不足,欢迎提出来)
下面的是高手进阶,前面的都看
不懂你
就可以点×了。
对于其他职业和不同天赋,暴伤不同,比如一般FS150%,冰法(碎冰)冰箭220%,吹200%,火法
稳的210%(至于为什么,我说过了,**删了我的帖子)
暴伤越搞,暴击的作用越大,比如150%的暴伤,1%暴击对冰箭仅当5点法伤左右,但对于250%的暴
伤,1%暴相当于11点法伤(冰箭),而且,这个等式还和法术的伤害有关,对冰箭1%暴当6法伤,对
灼烧在相同情况下只当3点多一点。
但不管怎么说,暴的作用远远低于我们的期望.....不仅是你们,我也很伤心...
所以大家可以去衡量下自己的装备,比方铁皮2%的暴,不过才20来点法伤..值得去刷
那么久

3. 魔兽世界双手武器的伤害是怎么算的

咳咳我不太清楚你是啥职业
不过很多职业可以双持单手
也可以
拿个双手武器的
就要学会取舍
首先来看下双持单手(如果你是泰坦狂暴战的话
就是双持双手武器咯)
副手武器的伤害
(白字平砍)
被强制的-50%的伤害
跟加了
20%的未命中
所以副手经常出现未命中。。。不要问我为啥。。。副手嘛。。这么设计的
所谓双持

那一个双手武器最大的区别在于
双持的攻击频率高
但是单次伤害不高
双持单次伤害很高但是
没那么快
再说说技能这个比较重要
首先一般的近战技能
在技能那显示的伤害
是看你的武器的最高上限的
因为我们看武器比如
XXXXXXX毁灭者
双手斧
1000-15000
速度3.9
秒伤
3000
+力量
XX
+耐力XXX
+
暴击XX
+
急速XX
+命中XX
+精准XX
+精通XX
首先比如一个致死打击
(战士的)
这个很平常的
伤害技能的伤害就是看你的武器的最高上限
这个武器我随便编的
上限伤害是1500
就是按照这个1500算
他的伤害是多少
武器上限约高
这个打的就越高
一般来说单手武器的上限会低一点
没办法单手的嘛
所以用这些
技能的时候
打的也就没有双手武器高了
不过有些技能是
主副手一起算的
那就另当别论了

4. 魔兽世界战士攻强和伤害怎么换算呀

DPS=武器DPS+攻击强度÷14
伤害由如下属性决定:
1、武器
2、攻击强度
战士、圣骑1力量提供2强度。
盗贼1力量提供1强度、1敏捷提供1强度。
猎人1敏捷提供1远程强度。

攻击强度会提供DPS,数值为攻击强度÷14。
何为DPS,伤害 每 秒,用我们的语言习惯便是“每秒伤害”。
DPS很显然就是 平均伤害 / 攻击速度
这个攻击速度是以时间为单位的。

5. 魔兽世界武器秒伤到底是怎么回事

秒伤的意思是每秒产生的伤害值,英文为Damage Per Second,指由一段时间对敌方单位造成的伤害总和除以这段时间的秒数。例如:1分钟造成了1200的伤害,秒伤=1200/60秒=200。秒伤越高当然伤害就越高。

人物面板里秒伤是各种加成计算之后的伤害值除以加成之后的攻击速度。武器速度慢的伤害和急速加成大,反之速度越快加成越小。

(5)魔兽世界武器伤害是如何换算的扩展阅读:

魔兽世界专业术语介绍:

1、Add

额外的一只或多只怪加入到战斗中,意思就是引到怪。一般用来指失误而多引到怪给当前战斗增加了难度。

2、Afk

Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了游戏。

3、DKP

Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。

4、G团

一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。

5、Ninja

忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家。

6. 魔兽世界中,副手武器的伤害是怎样计算的

分类: 游戏 >> 魔兽世界
解析:

盗贼副手武器开始是50%,此外在你的战斗天赋里面有个双武器专精,每加一点副手武器伤害再提升10%,最多是提升到75%。

7. 请问有人知道魔兽世界的武器伤害输出的计算公式么

攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式: Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

8. 求WOW里的伤害计算公式

普攻伤害:
普攻伤害=武器威力+(攻击强度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻击强度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)则可以打出100-120的伤害。

增加法术效果:
法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P
A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5
P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33)
*本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。

我只知道这样

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1395
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:834
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1295
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1380
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:744
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1034
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1717
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:912
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:791
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1427