魔兽世界怀旧服盗贼怎么打萨满
⑴ 魔兽世界怀旧服同职业内战,盗贼之间如何互打
怀旧服的话猎人和盗贼和盗贼都是物理攻击,不同的是一个近战一个远程。
从pve讲,这两个职业其实差不多,人口基数都比较大,很难有就业机会。
从pvp讲的话,我认为盗贼比较好玩一点,毕竟如果对方人多打不过还能跑,猎人如果被守尸基本没什么希望能跑掉。
玩猎人的乐趣在于各种宠物的搜集和单刷副本。玩盗贼的乐趣在于野外各种阴人,装备好了也能单刷几个BOSS。
各有各的乐趣,所以建议选择自己喜欢的就好。
六、对战战士
1.同装备的惩戒骑是砍不过战士的!不要妄图拼暴力杀死战士。最好的打法是通过自由祝福+冥河圆盾通过风筝的方式磨死战士。
2.如果没有冥河圆盾,可以通过法伤散件(比如T2)+剑盾,打十字军审判+1级奉献,开正义圣印,与战士慢慢消耗。
3.看好姿态再扔忏悔,不要在狂暴姿态下忏悔战士。
七、对战德鲁伊
1.杀死德鲁伊只有在对方没章/没HOT加血的情况下,在对方人形态使用制裁+忏悔秒杀。
2.公正审判是2.0才加入的技能,所以小德想跑,你是不可能拦住的...
3.和野德对耗,使用1级命令圣印互相消耗,野德是耗不过惩戒的。
八、对战牧师(治疗)
1.1分钟1次的制裁+忏悔爆发,总能找到机会击杀。
2.通过走位规避法力燃烧,即使空蓝也没关系,可以在爆发前提前喝法力药水。
3.平时通过1级命令卡平砍防驱散。
九、对战术士、暗牧
1.同水平、装备、准备充足、针对的情况下,在理论上术士和巨魔暗牧是无解的
2.针对性的利用好道具和装备,骑士是可以打赢大部分暗牧和术士的。
3.开暗抗光环,穿暗抗装备,然后点出天赋中的不灭信仰(10%抵抗恐惧),当开光环+暗抗总计达到120以上的时候,整体效果就会凸显出来。
4.对抗暗牧,装备达标的情况下,可以采用强行RUSH,通过暗反+无敌+徽章连续3次解除恐惧,总计1分半不受控制的时间来RUSH输出暗牧。
5.闪光的秘银徽记 是骑士对抗术士的核心装备,锻造出品,30秒免疫恐惧。
⑵ wlk贼怎么打增强萨满wowl
台服的经验来看 就是满破 满精准 满命中 超高AP的增强萨满 也就是说 装备灰常灰常好的了 在冰冠城塞的少数几个BOSS可以打过元素 其他均被元素秒杀 就更不要说DK 战士 贼 法师 等等了 根本没法比,
先说天赋吧 如果可以 你尽量点出火焰新星图腾的天赋 然后换个减新星图腾CD的雕文 在你的输出循环中加入这个图腾 可以提升大概70到100左右的DPS,作为一个又能打又能放法的增强萨 你一定要放闪电 雷死BOSS 因为你是神棍 你输出全看脸的 有很多时候 50的暴击几率你可能也不会爆,而且现在的版本烈焰震级可以暴击了 把大地震击也换了吧,现在物理DPS 尤其是像狂战 贼 增强萨这种双持的 破甲和急速吃的厉害 你急速一般 AP也较低 估计破甲也高不了 提升下装备再试试 要不就洗元素吧
⑶ 请问盗贼怎么打萨满啊
等满级再PK。
如果没有满级就弄一身fm装备,压制他。
由于没有满级所以说了手法也没用。但是要避开增强sm的狼和火人,盗贼抗不住。
贼以后打sm也是靠偷袭,面对面的捅,会加血的一定赢!
⑷ 70环保盗贼打萨满用什么武器和天赋
恢复系装备好的萨满环保贼耗不了,装备好的元素系也同样,让他一先手你基本残废了,战场里基本用敏锐,控制好让队友杀,至于增强系,无所谓什么天赋了,除非对方是牛头防具锻造制皮萨满,有物免锁甲以及恐惧鼓配战争践踏,多两个控制技能,否则被贼先手基本都是被贼虐
⑸ 《魔兽世界》60年代萨满怕盗贼吗
魔兽世界60年代萨满
一提到60年代萨满PVP,大多数玩家第一个想到的就是黑风增强萨秒人,然而黑风萨更多的是在视频中,而 游戏 视频都是展示最好的一面,在实际使用中秒人概率并不高,并且萨满在面对盗贼这种食物链顶端的职业只有一个结果——“扑街”
萨满VS盗贼 盗贼在60年代是最强的PVP职业之一,拥有完美的控制链,在对阵大多数职业的情况下都可以通过优秀的控制链来打败对方,而萨满在60年代的最大优势就是爆发,可惜所谓的爆发在盗贼面前一文不值。
在60年代盗贼甚至不需要使用PVP天赋,单纯使用战斗贼就可以开冲动追着砍死萨满,读条就脚踢,没血了就强化脚踢2秒沉默压死,并且萨满几乎没有任何反制手段,属于跑也跑不掉,打也打不过,只要装备和手法不是差距巨大萨满在面对全技能的盗贼是完全无解的。
60年代萨满就有了锁甲双废(另一个是猎人)的称号,所以萨满在对阵大部分职业的时候都没有太多优势,只有在面对个别法系职业才可以通过打断、进攻驱散、爆发等一系列技能取胜,偏偏这些技能都近战物理职业都无效,所以萨满是非常惧怕盗贼的。
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魔兽世界60年代所有职业都怕满技能的盗贼
主要是在PVP中,盗贼有潜行,有着非常高的先手几率,不但可以通过偷袭,肾击,致盲,伺机待发等技能长时间晕锁,还可以通过冷血剔骨造成大量伤害。
所以针对盗贼PVP可以做以下准备。
1.种族天赋,兽人的种族天赋, 坚韧 ,可以增加25%昏迷抵抗。在面对盗贼的时候比其他种族提高一个等级,当然也没有必要为了打盗贼专门选兽人
2.不管是哪系天赋,起手一定要装盾牌,如果是增强萨,可以做个换装备宏,在能主动攻击之前,用盾牌承受伤害
3.打盗贼一定要提前插好清毒图腾,可以解到贼的中毒效果,最重要的是可以解致盲,防止盗贼再次潜行再来一套
4.变身幽魂之狼,可以防止盗贼闷棍拆你的图腾。
5.为了防止盗贼消失,用烈焰震击,60年代盗贼是没有暗影斗篷的
经典匕首贼也就是怀旧服最标准的PVP天赋,贼拥有冷血,致盲,消失,闪避,疾跑,然后还有刷新,以上技能再来一遍!贼如果不失误的话,加上菊花茶,大多数都是直接晕到死,当然包括萨满。有人会说章解晕,就算解了致盲或者凿击还是继续晕,总之满技能的贼如果水平还行的话,是不好打!萨满处于劣势方,如果不是专业的PVP贼,譬如副本天赋的战斗贼,他肯定控不死你,然后你吃个血瓶下来基本就是萨满优势,毕竟增强的话你直接一套下来他就要跪,元素就更好打,读条打断你就加血,其余的就上闪电盾对砍,贼只能跑路。
所以单纯说萨满怕不怕盗贼,如果都是PVP玩家,萨满的确处于劣势,所有职业面对满技能的贼,除了第一梯队的术士暗牧有力反驳下,其他职业都是很难搞,法师的话得看操作和反应速度,就是互相交技能,能46开。
萨满被专业匕首贼偷袭,只能祈祷这个贼菜,一套弄不死你 其他的确也什么做不了,主动权在贼不在你。
60年代野外最怕的就是贼,尤其小德和萨满。
荆棘谷那简直就是盗贼的天堂,其他人的地狱。
作为一名资深pvp玩家,数百场战斗下来感触是这样的。盗贼单挑不怕任何萨满,但是在60年代的增强萨满,黑风一出,可以秒盗贼。但是主动权在盗贼手里。群体作战盗贼作用大幅下降,相反萨满团体作用较强。各有千秋。
柯南老师来回答
正好是60年代盗贼玩家,现在很多人谈PK首先谈天赋,但是在60那个远古时期,又没有双天赋,我就问哪来这么多G洗天赋啊啊啊!!当年为了千金马,在提尔不知道蹲了多久。
基本上那时候盗贼不是战斗剑就是战斗匕首贼。如果不是长年蹲战场和AG门口(为了部落!)的纯PVP玩家,一般能见到的盗贼都是副本天赋。
但是,就算是副本天赋,面对SM还是有一定优势。盗贼在60年代是最强的PVP职业之一,毕竟还有法爷术爷,在对阵大多数职业是不虚的。
VS增强萨
盗贼和增强萨大概七三开,盗贼优势。
作为60年代的锁甲双废,增强萨满的爆发数字确实很吓人,但是在盗贼的控制链下,爆发两个字实在太有点尴尬,偏偏还腿短。
VS元素萨
盗贼和元素萨大概五五开
面对后期高法伤的元素萨,盗贼还是很有压力的。一套锁晕下来,经常会尴尬地发现被反弹掉一半血,再随手来两个地震术盗贼就残血了。还有一个原因,60年代基本都是奶或者增强,元素萨是稀有物种,很多盗贼当时遇见元素萨都不会打,比如我……记得当初刚遇见元素萨的时候,被打得一脸懵逼。
据暴雪爸爸说,怀旧服今年夏天会开。希望是一次性买断或者点卡制,我真的挺想再去荆棘谷看看风景的。
作为一个老wower Sm这个职业呀。。。。除了45年代(嗯 是的。。。我参与了)的贼强和70年代的火蛇bug 就没有solo强势过了,,。。 意思就是 和dz完全没法比
60年代站在pvp顶端的职业(当然默认种族都是亡灵哈)
术士 暗牧 盗贼
基本上 术士 哦 是狗带一只术士 基本上不会虚任何职业的(其实他是真亲儿子 T0级别的)野外碰到ss 你只能祈求他心情好 不然。。 你就四处跑吧 恐惧+各类dot 只能呵呵,,,
暗牧的骚套路太多了 还有最经典的心控自杀 简直不能更爽
Dz。。。。这个职业 没啥评论的 基本是pvp顶点 当然除了菊花贼 碰到ss也是稍微有点难
哦哦哦 还有题主说的sm 60后期pvp是有sm的 印象中是黑风橙锤萨 简而言之就是我触发十字军+黑风+炎魔锤 嗯? 没死? 大地震 再见 因为当时血量太低 血量基本在3000-5000左右 大概是布甲3000+ 皮甲4000+ 板甲5000+
当然还是45年代的增强更强
这个还真不一定,主要看什么天赋,在同等装备下,增强萨就是盗贼的噩梦,如果是元素等天赋,一般不是盗贼对手
前期装备都一般的时候 萨满不是太怕盗贼,等到盗贼拿了得力的武器后,增强萨基本打不过同等装备的盗贼。 元素萨还有一点机会。相反倒是奶萨赢面最大,用好清毒图腾,慢慢耗死盗贼
60年代血量偏低,你如果装逼很可能就跪,我一身蓝装加T1散件的猎人打赢过T2基本满把我搞到残血然后装逼拿弓箭和你对射的贼,也打赢过把你搞到残血以后拿魔杖仍你的暗牧和法师。运气好增强萨能打过贼但是只要贼不装逼萨满基本搞不过,不管你什么天赋,贼只要看好时机都只有把你针对到死,60年代说贼是布衣杀手不如说是萨满杀手,贼所有技能都是针对萨满设计的,你必风怒我有闪避,地震对贼就是笑话。
⑹ 盗贼遇到鱼人流萨满怎么打.打了一个通宵就这个最恶心
装备同等的情况下,增强萨满可以说是所有职业里最废柴的了,基本上没有控制技能,就一个冰霜震击和地缚图腾,而且都是减速的,又不能晕你,妖术还得读条,你不是有脚踢么?你还有缴械呀!你有肾击和致盲,这是晕人的嘛!就算真打不过,你有消失呀!预谋能加血的呀!就算不行你还有消失,还不行你还有烟雾弹,你怎么会打不过萨满捏?打萨满,你先潜行,闷棍,伏击,同等装备你可以打他2万血办得到吧?醒了就致盲,再打,又醒了你再肾击,还打,醒了你就消失,预谋几下回血,可以再打,看他加血就脚踢,踢完出来缴械了再打他,他就算是神级萨满也打不赢你呀!再说萨满这么脆皮,你可以完控到死的。
⑺ 魔兽世界怀旧服:贼野22竞技场经验浅度分享
作者:NGA-Catdps
大家好 又是我C小,本帖想分享贼野22 对战其他主流组合的基本套路与一些注意点。 希望给想在S4 最后一个tbc jjc 赛季玩贼野的野德一点指引。
战德:击杀目标:奶德,期望胜率:60-70%
打法一、无脑莽夫流(2000分以下适用):卡好奶德身上的生命绽放,还剩3 4秒的时候贼野同时起奶德。野德突袭,贼锁喉。如果对面没站一起,野德可以偷袭后猛点框体精灵火宏让ZS进入战斗,逼他切姿态用血腥+拦截,但这并不是每次都能成功。
战士拦截后起来缠绕,如果战士章解了就给盲 接着打小德,不解就等缠绕差不多了接2缠或吹风(这要注意ZS的盾反和小德的冲锋打断。
章看着交,如果起手战士就破胆了 而这时又没击杀点的话可以不解,让盗贼先追,因为破胆章解了一定会吃个迅捷睡,要判断好用章的时机。我一般选择破胆不解,解后面的睡。
但如果身上有流血,被破胆就果断交章继续打吧,因为这时候小德不会选择睡你,睡了也会被流血破掉。
打法二、骗德章,人形态4+6一波流(2000以上):跟上一面不一样的是德起手毁灭或者直接裂伤,盗贼偷袭接肾把血量压下去逼章,记得不要打任何流血技能。
德要是章肾了,通常会人形态套花加血,这时候盗贼直接盲,野德负责拖住战士不要给他机会援护(援护能破偷袭),即使战士援护成功,让盗贼丢一个飞刀给德就能破掉了,然后接闷等偷袭肾击递减,递减好了人形态接4+6一波带走。
这个打法会比较稳妥,但对于低分的队伍选择上面的无脑撸更爽快。我建议是先用第一种方法打战德,感觉到瓶颈或者胜率下降的时候就开始练习第二种。
总结:无论哪种打法,都需要注意给盗贼拆火,一个野德是杀不死没致死的奶德的。缠绕,吹风,冲锋,拍晕轮流使用。在你猛追奶德,盗贼被缠住时可以选择猫凿+吹风奶德,然后冲锋/缠绕战士,等贼过来一起打。
战骑 击杀目标:战士,期望胜率:50%
这个组合低分段碰见的机会比较多,对新手贼野来说可能是比较恶心的一队,因为双板甲感觉打谁都打不死。
打法:等战士身上的牺牲祝福剩一秒时盗贼闷骑士,野德突袭战士,打满五星挂流血,骑士一般会直接章解加血,提前跟盗贼沟通好打断链,脚踢- 冲锋- 拍晕- 脚踢/吹- 直到骑士无敌。 无敌后野德吹战士协助盗贼脱潜,给自己和盗贼套花回血,丢激活尽量保证打下一波前把状态回满。
(对面这时候也会加血回蓝,一般不深追) 脱潜后就是把前面的流程再走一遍,在一直打断+吹/拍晕的情况下,战士的血会扛不住,骑士就会交保护给战士了,这时候你就要马上站起来吹战士,三段吹满,不要让QS加到血,期间你可以给盗贼或自己套花,盗贼去脱潜或者骚扰骑士都行。 保护结束后,接着打断链,这时候战士基本上就GG了。
总结:猛打战士挂流血,商量好打断链,骑士无敌就要跑,脱战进潜,恢复状态,无敌结束后接着闷骑士杀战士。给战士的出伤一定要快,尽早逼无敌,然后控战士,脱战。打断如果miss一次很可能就陷入僵局然后我方GG。
战牧 击杀目标:战士,期望胜率:75%
打法:跟战骑打法类似,起手闷牧师 打战士挂流血,盗贼上好5层致伤,章一般不会解闷(解了就直接丢盲干战士),不解那盗贼就去接二闷。
战士如果打自己,要尽快变熊,防止自己血量太早被消耗完。 二闷结束有几手选择 1. 熊冲锋拍晕,接吹风 2. 盗贼4+6,如果章就盲 不章的话你接个吹风,如果一直被战士缠着就不要站起来,冲锋接拍晕吧。一般到这都还不交章的话战士已经死了。
总结:闷+吹风/拍晕/4+6控好牧师,任何一个环节交章了都可以盲。 注意不要离牧师太近 防一手双恐。
战萨 击杀目标:战士,期望胜率:40-50%
打法:看双方位置,能睡/闷就尝试睡/闷萨满(睡30码,地震术打断25码,记得卡最远距离睡),没机会野德直接起战士挂好流血,盗贼给萨满4+6(目的在于章),肾打上了就过来一起撸战士。 萨满如果章了肾就盲掉 不章就继续撸战士。
肾快结束接吹风,如果战士缠着你不放就等萨满醒 读条的时候冲锋打断。(豹形态偷袭起手,4秒偷结束后应该变熊打 不然会被消耗太多血量) 这时战士血量应该是不大 健康 的,萨满开嗜血刷或者迅捷抬血,这是对面反打的时间点,贼野要做好跑路的准备,还有盲的话交盲,交拍晕,交技能尽量控住战士 然后两人一起跑路脱潜,如果跑成功就去加血回蓝 重置战斗。这时候对面一般也会给自己加满,补图腾 回蓝。
如果你们状态都还可以,盗贼就可以找机会闷萨满,按前面的套路重新来一遍,第二次没嗜血 没迅捷,只要打断好加血 对面战士是扛不住的。
总结:第一波撸战士的伤害一定要打出来(突袭-精灵火- 裂伤- 裂伤-4-5星了就挂割裂变熊),给出压力对面才会交大技能 甚至换盾牌龟缩,中间跑的那波很关键,两个人要同步,如果其中一个被战士拖住另外一个人要帮忙拆,交出控制技能往死里跑。 如果没跑掉是拼不过带嗜血风怒的战萨,基本就输了。
低分局可以尝试无脑杀萨满,但以我的经验对面的战士无论打贼还是打野德都比我们杀萨满快,风怒+嗜血+死愿太强了。