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魔兽世界dht如何监控自己的魂

发布时间: 2023-02-02 01:36:50

1. 魔兽世界插件TMW中Dogtags语言如何设置术士的灵魂碎片,灰烬和恶魔之怒

Soul Shards = 痛苦的灵魂碎片

Burning Embers = 毁灭的灰烬

用 TMW PVE走向么?

2. 魔兽世界:DHT 炸弹流小迷弟

1.为什么选择炸弹

首先说说我为什么不玩荒宴。

荒宴最影响 游戏 体验的有四点:

第一,在聚怪的时候就OT,起手就OT 对荒宴来说简直就是灾难;而炸弹流的优势表现得特别明显,即使小怪OT了去打近战了,小怪还是在炸弹AOE范围内的,只要正常循环,最多两个炸弹,仇恨就回来了。

第二,在拉一大波怪的时候,小碎步调整身位可以让自己只被一小部分怪打,炸弹流可以随意小碎步,而荒宴,退了一步发现小怪没跟上来,灵魂劈裂超出距离,不得不走回去,那种感觉真的。。。特别是在变身的情况下,退回来又走回去,配合那个走路的姿势,感觉自己就是个憨憨。。。

第三,荒宴的硬度是建立在变身上的,而变身是不可控的。我刚开了尖刺,你就给我触发一个变身,我没尖刺了,等变身等了一万年还没来,几个意思?还能不能玩了?当然是不能玩,那就不玩。

第四,荒宴太丑了,不管是走路还是二段跳,看着都像个憨憨。血精灵妹子看着不香嘛,变身之后的那个大恶魔是谁啊,我不认识。

2.属性配装

之前我装备不好的时候,一直以全身所有装备都带急速全能为目标,但是经不住装等的诱惑,急速暴击、暴击全能的装备我也穿,但是急速精通装备是打死都不穿的,常年暴击30+,急速25+,全能15+,炸弹流扛个 19 以下都没问题,吞噬灵魂占比一般在50%以上,奶妈对我的治疗占他总治疗量的40%左右,也没感觉自己很脆的样子。平时一个人基本只打暴富矿区(矿区小王子就是我),最低拉两波,有变身拉三波或者四波,只要DPS 正常,17+2是常态。

上周出了2级暮光炮腐蚀兑换,我就换了一个炮附在急速全能腰带上,把我身上的暴击全能手的2级炮下了,再换了其他几件带暴击的装备,终于全身都是急速全能装备了,兴高采烈又去刷暴富,同样的层数,同样的拉法,结果动不动就被小怪打成残血。哈?怎么换了一身全能还变脆了呢?

后来发现,暴击30的时候,面板招架有16%,而全身急速全能,暴击只有20出头甚至不到20,面板招架只有10%。就差了6% 招架,就导致我频繁被打成残血?

为了试验到底是不是招架的原因,我分别用20暴击 10招架 25全能 和 30暴击 16招架 15全能 的装备打了几次暴富,都是14-17,发现即使在14层,招架10 的装备, 都是动不动就要被打残(大机器人,就是你!),但是招架 16 的装备,基本不存在被打成残血的情况。

所以,为了自己不电梯血,为了奶妈的 游戏 体验,个人建议,招架还是要堆到15+,开了尖刺之后 躲闪 21% +面板招架15% +尖刺招架15%,一共51%,超过50% 的招闪,体感相比45%的招闪,被普通攻击打到脸上的几率大大减少,嗯,也许 50% 这个比例比较玄学,不管你信不信,反正我是信了。

3.腐蚀选择

关于腐蚀选择,我和绝大多数论坛上的精英的想法都不同。在我的理解中,一个坦克,首先要拉住,其次要抗住,最后才是打伤害,所有认为TN应该打伤害的人都和我理念不合,所以也没必要一起玩,我又不冲层,我打的层数只要DPS正常根本不需要TN 的伤害。

之前说了,我是暴富小王子,我打本比较喜欢组一个 CJQ、XDK、火法这种有爆发节奏的,其他两个就随缘,我会监控全队的爆发技能,只要他DPS 正常,他有爆发我有变身都是3波起步,零食商贩的不超过3个的话,我都拉四波。我拉一大波扛得住,我很爽,DPS 毛的飞起,他也很爽,群沉群恐,奶妈也没啥压力,打完+2,大家都很欢乐,这就是我认为的 游戏 的乐趣。

上周强韧繁盛,我带4级炮打暴富,打到老二面前伤害基本能到9-10W,打完全程基本都在7.5W-8W,能+2的局我DPS 都是垫底的,偶尔可能会遇到一个全程打不过我的,也都能+1,但是我完全没有爽点啊,我打了8W,然后垫底,我很爽???没感觉到!!!我打了8W,终于有一个 DPS 没打过我,我很爽???拜托,DPS 慢说明小怪打得慢,说明我抗的久,抗的久不管抗不扛得住,(炸弹流,技能要断档),都是很累的,更加找不到爽点!!!所以说,我带4级炮是为了什么???

在暮光炮和渠道之间纠结了很久,最终决定,不追求伤害,也不追求硬度,现在我追求的是就是飘逸,目前双莱登,两个3级渠道急速,一个3级渠道全能,站街暴击 30 急速 40 全能 20 ,主槽带沉抑之球,副槽冲突与斗争、深渊之护、勇卫之力, 打起来常驻50的急速,手感丝滑;

天赋点出快速符咒,再也不用担心沉默符咒沉默了个空气的尴尬,配合特质咒符之环,每波都有两个符咒,甚至一波能用两次沉默,控场能力提升N个档次;沉抑之球,45秒CD,想打还是想跑都在一念之间,就算跑了也不会风筝队友。

(大跳8码,后退两步,站在小怪面前跳个舞,然后继续跑两步,再回头跳个舞,我就是这么皮,有本事你来打我啊)

4月才回坑的,现在披风抗性跟大部队相比还是差很多的,后续打算全部上渠道全能,最终应该是双莱登、2个3级渠道急速、4个3级渠道全能,总共35点腐蚀,玩 T 打死不超 40。

最后说一下为什么我要带莱登拳套,我认为,作为一个T ,首先需要稳定的仇恨,因此我是双莱登,不是暮光炮,我也试过4波怪连续3炮的,确实有点爽,但是我也试过4波怪都死完了,一炮都没有的,感觉想死,我宁愿要稳定的莱登,哪怕打得少点,话说2级暮光炮脸不好的时候也许还打不过双莱登呢。

其次,T也需要稳定的硬度,因此我是炸弹全能怪,不是看脸荒宴流,不要给我讲高急速下荒宴流变身覆盖率有多高,你不懂非酋的痛,等了半天不触发变身,刚开尖刺就变身?没关系,这好歹还变身了,起码白嫖了50%血。但是两个尖刺都开完了还不变身是什么鬼???一直不变身我跑不跑,跑了仇恨不稳???炸弹想打就打想跑就跑不香嘛!!!

3. 魔兽世界术士怎么用插件监控吸取灵魂什么时候造成伤害

个人推荐用Quartz动作条插件。
所谓的伤害后补技能是痛苦的基本技巧。就是指在强行打断引导施法后,使用其他技能。
因为灵魂吸取共5跳,所以一般是在跳出第3或者4跳后,直接使用无常或者鬼影,打断当前引导,从而达到无缝DOT的目的。
之所以推荐Quartz,是因为这个插件对于跳字数的位置会清楚地用线标出,在施法时,看到进度条到线后,就说明已经造成伤害,可以打断了。

4. 魔兽世界如何在这里右边显示牧师的虚弱灵魂时间

这是系统自带的头像UI 有很多功能是无法实现的
一般治疗打本都会用团队框架插件 比如grid等 通过设置可以很直观地看出谁身上有什么治疗的技能,自然包括你的盾和虚弱灵魂的持续时间.
这是一种,另外一种 通过插件提示.MS盾插件可能还真不好找,我就见过监视全神贯注CD的插件.
像powa tellmewhen这种buff提示插件 则是全队只有你一个MS时,可以很方便的监视到当前团队虚弱灵魂的状况.
其中tellmewhen更加优秀,可以做出鼠标指向提示,就是鼠标移到对方姓名版上即可显示是否有盾的存在.

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以上是从插件方面
其实我想问你 你显示这个又有什么用?卡CD套盾吗?
如果是神牧 多此一举
如果是戒律牧 你根本不用管谁的盾怎么样了,看掉血的节奏 谁要掉血,卡全神贯注的12秒CD上盾 盾破了就回蓝了.

5. 求魔兽世界5.0毁灭术士可以监控燃烧的插件

用buttontimers吧
绝对神级插件,能监控对方身上的的DOT(献祭 元素等),能监视自己的技能冷却(燃烧、黑暗之魂) 还能监视自己身上的BUFF触发(光纹刺绣、饰品触发等)
只要你有要求,都能设置。

6. 魔兽世界,类似子午青橙的灵魂碎片动态监控怎么弄得

我只知道他用的是eui,不过我调不出来。

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