魔兽哪个年代取消种族武器专精
1. 魔兽世界60年代战士的剑类专精到底有多强真的可以秒人
魔兽世界60年代战士剑专
剑类专精可以说的魔兽世界早期版本中武器战赖以成名的天赋,众所周知,在60-80年代版本中战士武器专精分为四种:剑类、斧类、长柄类、锤类,每一种专精都有各自的效果,而这其中剑专的效果就是有5%几率获得一次额外攻击,初看时或许觉得并没有斧类和长柄类的5%暴击那么强势,但是既然能成为武器战赖以生存的标志性天赋,绝对是有其特殊性的。
虽然剑专的触发只有5%的几率,却并不是说打100下只能触发5下,如果这样的话妥妥的最垃圾天赋,而是每一次伤害都有5%的几率触发,而最可怕的是没有内置CD,也就是说如果你脸好的话可以连续触发,在60年代各职业普遍只有几千的血量,脆皮职业血量更低,因此武器战在PVP的时候经常因为剑专秒杀对方,甚至会出现凭借剑专翻盘的情况。还记得60年代牛头战神PAT拿着高督在战场里各种秀,就是凭借剑专的强力。
剑专的强势从60年代持续到70年代,终于在70年代末期(国服末期,实为WLK版本号)被暴雪无情修改,额外伤害的触发加入了6秒的内置CD,锤专的眩晕也变成了护甲穿透,最后斧专和长柄成为了武器战们的最优选择。
这也导致70年代副本毕业武器奥伯莱恩在战士手中也变的并不那么强力,于是普通玩家们都会选择拿魔脊之枪,高端玩家们则直接拿S4斧子。
随着魔兽世界天赋树的取消,职业武器专精也彻底退出 历史 舞台,现阶段各类武器也只有模型的区别,已经毫无特效,不过等到怀旧服开放的时候大家又可以体验剑专秒人的快感啦。
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魔兽世界 60年年代 剑精武器战
无论是副本向一身T2.5+AL,还是现场向一套元帅/督军。
那时候战士武器天赋是可以选择武器专精的,武器专精的效果是1%几率额外一次攻击。然后还有两个饰品也可以提供几率性的额外攻击。(那时候徽章是分职业的,战士不一定要徽章)
我记得一个元帅套战士普通砍皮甲是600-700。 那个年代板甲2000血量,布甲1000血量。
你可以想象一下一个冲锋到一个法师身边,法师闪现出去的同时头上跳出3个白字挂掉的恐怖。
同样的还有传说中的风怒萨满。
剑专精触发的二次攻击还可以继续触发剑专精和特效攻击。触发后能够获得额外的怒气,战士有怒气又可以接一个致死打击,秒人一般都是同时触发,单独触发一个剑专精,怒气不够打致死打击一般是秒不了人。
曾经最开始剑专可以触发剑专,配合公正之手饰品,一下3剑是正常的,暴击一两个,秒人不难
可以的!我盗贼看见战士就怕!没办法打哦!几下秒了
2. 魔兽世界哪个版本取消武器技能等级
CTM版本也就是80级结束85刚开的时候取消了武器技能等级,包括(武器熟练度等级,技能专精等级(也就是以前的1级寒冰箭之类的),开锁等级,徒手格斗等级)对应的武器大师和吃我一拳成就也成为光辉事迹了
3. 魔兽世界种族技能里有些武器专精有什么作用啊
部落方面:
血性狂暴:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间。
顽强[Hardiness]:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力。
指挥[Command]:增加宠物近战伤害5%。
斧术专精[Axe Specialization]:增加使用斧类武器的技能5点
适合战士,猎人。盗贼也很不错。25%对击昏和击倒效果的抵抗能力和同职业PK比较有利。
牛头人
战争践踏[War Stomp]:主动激活。5码内主动击昏对手。持续2秒。2分钟冷却。
耐力[Enrance]:增加最大生命值5%。
栽培[Cultivation]:增加15点采药技能的额外奖励。
自然抗性[Nature Resistance]:增加10点对自然法术的抗性。
战士优先。之后为德鲁依或其它。
巨魔
狂暴[Berserking]:主动激活,受伤后增加近战和施法速度25%,持续20秒,2分钟冷却。
再生[Regeneration]:增加10%生命恢复的额外奖励,战斗中主动增加10%。
野兽杀手[Beast Slaying]:增加对野兽5%的额外伤害
投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:增加5点使用投掷武器的技能。
猎人啦~~
亡灵
被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:主动激活,对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。持续20秒。3分钟冷却时间。
食尸[Cannibalize]:主动激活。吞食尸体时增加200%的生命恢复。持续5秒。3分钟冷却。
水下呼吸[Underwater Breathing]:增加水下呼吸能力4倍。
暗影抗性[Shadow Resistance]:增加10点对暗影法术的抗性。
亡灵贼很厉害。。主要他有亡灵意志。是会恐惧职业地小克星。。
联盟:
矮 人
石像形态[Stoneform]:主动激活。对中毒、疾病和流血免疫,增加5%防御。持续20秒。3分钟冷却。
火枪专精[Gun Specialization]:增加5点火枪技能。
寒冷抗性[Frost Resistance]:增加10点对寒冷法术的抗性。
感知宝藏[Treasure Finding]:主动激活。在小地图上显示宝箱位置。持续到取消为止。无冷却时间。
一般两种,猎人,看中火枪专精。MS,看中防恐结界。
石像形态的原因做ZS也不错。
侏儒
脱逃大师[Escape Artist]:主动激活。摆脱被定身[Root]或圈套[Snare]效果。1.5秒释放时间。1分钟冷却。
宽广思维[Expansive Mind]:增加智力属性5%。
奥术抗性[Arcane Resistance]:增加10点对奥术法术的抗性。
工程专家[Engineering Specialist]:增加工程学技能额外奖励15技能点。
嗯。。侏儒比较多FS 5%智力加成是很不错地。还有就是贼了。。。
人类
洞察[Perception]:主动激活。增加侦测潜行的半径10码。持续20秒。3分钟冷却。
人性[The Human Spirit]:增加精神属性5%。
外交[Diplomacy]:获得阵营点数额外奖励10%。
剑术专精[Sword Specialization]:增加使用剑类武器的技能5点。
人类比较多啦。战士,MS,盗贼都不错。
外交天赋可以比别种族刷声望更快。
暗夜精灵
影遁[Shadowmeld]:主动激活。静止并处于非战斗状态的时候进入潜行状态,直到主动取消。无冷却时间。
迅捷[Quickness]:增加躲闪几率2%。
精魄[Wisp Spirit]:死后变成小精灵,移动速度增加50%(普通幽灵状态下增加移动速度25%)。
自然抗性[Nature Resistance]:增加对自然法术的抗性10点。
NE的标志职业为盗贼与德鲁依。暗夜MM做MS也粉可爱。~
自己参考吧~~
PS关于1。11新种族:
部落血精灵种族特性 :
奥术亲和 [Arcane Affinity]
种族被动技能
使你的附魔技能提高15点。
魔法抵抗 [Magic Resistance]
种族被动技能
使你对所有魔法的抗性提高5点。
法力分流 [Mana Tap]
30码有效距离 30秒冷却时间
从目标身上吸取50点法力值,并转化为 奥术能量[Arcane Energy] 的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果最多可叠加3次。
奥术洪流 [Arcane Torrent]
瞬发 2分钟冷却时间
沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得5点怒气/12点法力/20点能量。
以上的回复数值仅是基于等级1级的人物水平,该技能的回复数值将会随着人物等级的提升而提升。
联盟 德莱尼人种族特性:
宝石雕琢 [Gemcutting]
种族被动技能
珠宝加工技能提高15点。
暗影抵抗 [Shadow Resistance]
种族被动技能
暗影抗性+10。
英勇陷阵 [Heroic Presence]
种族被动技能
提高附近30码内所有队员的命中几率1%。
纳鲁的祝福 [Blessing of the Naaru]
40码有效距离
1.5秒施法时间 3分钟冷却时间
15秒内治疗目标50点伤害。
以上治疗量仅是基于等级1级的人物水平,该技能的治疗量会随着人物等级的提升而提升。
4. 魔兽世界德拉诺之王人类还有锤专精吗
没有的,自从6.0之后所有的武器专精全部取消。人类现在只有声望加成,被动提高全能和自利(徽章)
5. 魔兽世界: 武器专精什么意思 有什么用
武器专精就是提升你使用武器的熟练度.
武器的熟练度上限都是300.如果你加有武器专精的话,就能提高你的熟练度到300以上.例如矮人的种族天赋里有火枪专精,也就是说矮人使用火枪的最高熟练度是305,再如战士有加武器专精的天赋.你用什么武器,就加哪种天赋.同样提高熟练度上限.
武器的熟练度击中怪的几率就越高.
6. 关于精灵猎无弓专,聊聊《魔兽世界》怀旧远程专精的那点事儿
《魔兽世界》正式服被人诟病的一点,是职业、阵营、种族差异越来越小,如全民AOE,多了几分无趣。而60年代的WOW,虽然有着各种不平衡,联盟和部落在PVP和PVE的差距明显,但总体是被称道的,也没人嚷着要转种族。本期我们来讨论下关于远程专精的一块,合理与不合理之处。
专精最强是武器专精,作用全在PVE。5点专精的直接收益是减少BOSS战的命中需求,近战还降偏斜减伤。武器专精有人类的剑锤专,兽人的斧专、巨魔的弓专和投掷专、矮人的枪专,而远程专精里面没有弩专。
1.巨魔弓专:很强的错位
提到拉弓射箭,第一印象是暗夜精灵射手,各种奇幻文学、电影,包括WAR3 游戏 里面,也是精灵的弓箭手(AC)。不过到了魔兽世界,这一飘逸的设定被转嫁了巨魔。而巨魔的远程形象是投掷,猎头者这种使用标枪的远程战士,现在改成用弓,多少有点违和。
当然,按魔兽编年史的设定,巨魔、精灵本是一家,都是从最初的黑暗巨魔进化而来,类似人类和人猿的关系……
内幕消息是,最初的WOW,暗夜精灵就带弓专,巨魔只有投掷专精。但是呢,我们看到了,暴雪根本没有给60年代设计任何像样的投掷武器,唯一蓝装是黑下老一掉落的“损坏的迅刃飞斧”,一个55级的白板。巨魔的投掷专精太弱,弓专就被转嫁过来补偿。而精灵,本身足够强,包括精灵猎的隐藏天赋:基础敏捷最高,一个60满级角色要比同级的牛头猎敏捷高出整整10点。
提到猎人职业,过去没有人类猎的设定,也是非常奇怪的。奇幻电影中的人类用弓,出场和精灵不相上下。而反派,或者兽人这些外形不怎么样的,都是用弩。在WAR3 游戏 里,也只有野怪的豺狼人(311)用弩。
而说到牛头猎,我最初是有点接受不能的,毕竟牛头也是动物形象呵呵,好在60年代并没有牛类的宠物可以驯服。当然,牛头小德就更离谱,受老版CG的影响,大家以为德鲁伊是精灵的专属,没想到这个三大五粗的家伙也会变身。虽然其卖萌力直线上升,但在早期版本,牛头变身熊和豹还是比较难看的,特别是鼻子,后来改了样子。另外,虽然戴个强盗面具(或浴血)就很俏皮,但牛头是唯一不能起盗贼的职业,可能暴雪真的出于“牛头体型太大不适合潜行”的考虑。反之,能够被月亮井淹死的小个子侏儒,却可以起战士。
回到弓专,因为这个原因,多少人入了巨魔猎人坑,甚至连脚本也是。猎人在团本的DPS平庸,部落猎人因为吃不到图腾表现特别差,简直和联盟猎不是一个职业。
巨魔的5点弓专很强,但不能夸大。远程没有偏斜的问题,主要提升就是BOSS战降低3点命中需求。不追求极限的话,其实也没有必要将远程武器的命中堆满(6或者9),因为猎人本身的MISS率就极低。
弓专之好全靠猎人史诗弓支撑,不过整个60年代,阶段性最好的武器主要是弩:黑下弩、奥山弩、虫壳弩、惩戒弩、克弩等等,而弩没有种族可以专精。
如果把巨魔改成弩专精,弓专还给精灵,可能是皆大欢喜的结果!
2.矮人枪专:鸡肋的存在
矮人持枪形象完全是魔兽世界的发扬光大,开场CG里头,带大白熊的高鼻子矮子猎,成为大家的标杆。
WAR3的矮人火枪兵很强,火枪流被完美人族Insomnia开发,以齐射和迂回致胜。到了DOTA,虽然成了人见人骑的“传说哥”,但火枪的后期实力不容小觑。比较可惜的是,矮人火枪手招牌的射程优势不能在WOW 游戏 中体现,不然就太变态了。
枪专虽好,好枪却少,53级紫枪“矮人手持火炮”的过渡作用被觅血者和虫壳强弩完爆,到后面也就安其拉奥罗的虫炮还可以,但出来太晚,其中族仅仅和惩戒弩持平。
很多奇幻作品,例如魔戒、野蛮人柯南这些,矮人不是拿锤,就是用斧,WAR3里的山丘之王,也是左手锤右手斧的双持狂暴战形象。但到了WOW,斧专给了兽人,锤专给了人类,矮人感觉缺少了一点蛮力形象,甚至还加入了基本没信仰过的圣光职业“圣骑士”
多说一点,矮人的寻宝,可能是唯一能被插件取代的种族天赋……
最后:
综合起来,其实远程专精挺无聊,不像牧师分种族的不同技能。大胆臆想,要是弓专改成极小概率3连发,但伤害降低;弩专改成小概率装填速度加快;枪专加入类似火枪手的爆头(0.1秒眩晕+跟随等级的附加伤害),可能会有趣得多,甚至能一定程度改善猎人团本输出疲软的问题
文:墨迹