魔兽争霸编组在哪里
‘壹’ 魔兽争霸子组键是什么呀
是子组顺序键吗?
那是要自己载选项里面打开或者关闭的
用处是和TAB配合使用的,大概意思就是比如你的1编队是1英雄、2英雄、近战兵和远程兵,那么如果你设置的时候打勾了,这是你选中编队1,排在第一位的是1英雄,按住ctrl操作的话只有1英雄行动,其他均不行动,按下tab健就切换到2英雄,此时编队中选中的是2英雄,按住ctrl操作的话只有2英雄行动,其他兵不动,以此类推,明白了么。在实战中熟练运用的话还是很有用的,比如你的远程兵太靠前了,战场上有比较乱,这是就可以在编队中选中远程兵,按住ctrl往后拉一拉。但还是要看个人习惯。
‘贰’ 魔兽争霸3怎么编队
魔兽争霸3的编队方法:
1、选中单位,然后按Ctrl+1,建立1编队。(按1就会自动选中该编队);
2、选中单位,然后按Shift+1,则把该单位加入1编队;
3、同理,可建立2、3、4……很多编队;
4、另外如果要去掉编队里的单位:按shift再点要去掉的单位就行了,暂时去掉就这样,永远去掉就重新编队ctrl+(数字)
拓展资料:
《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.28共29个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始。需要有War主程序才能运行。同时《魔兽争霸三》也是WCG正式比赛项目。
游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵族(NightElf)和不死族(Undead)四个玩法各异的种族。
‘叁’ 在魔兽争霸中怎样编队啊
首先注意单位编队最多含十二个单位。
1、Ctrl+数字(如1)把部队变为1队。
2、Shift+数字 把某个或某几个单位编入已经编好的队伍。
3、Shift+单击 把某个单位从编队中剔除。
另外建议不要过多编队,不要超过3个。
(3)魔兽争霸编组在哪里扩展阅读
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。
‘肆’ 魔兽争霸2黑潮怎么编组
方法如下:
1.Ctrl+数字(如1)把部队变为1队。
2.Shift+数字把某个或某几个单位编入已经编好的队伍。
3.Shift+单击把某个单位从编队中剔除。
‘伍’ 魔兽争霸怎么编组>
shift是多任务,你可以按住以后设置多任务,比如让部队按照指定路线行进,按照指定顺序进行建筑的建造,shift是一个非常有用的键.
对付电脑,主要是抓住电脑的规律,电脑是有规律的,不想人脑,他有一定是设定,你打的多了就会发现,我觉得主要是抓住电脑的mf,争取英雄等级,最后获得胜利,要和电脑打消耗,不要最后决战,一般来说80人口你是打不过电脑的,当然是疯狂的.
对付ne的高级兵,你是hum的话,ne一定是雄鹿的组合,你可以用火枪对付小鹿,骑士对付熊,如果有小炮更好,要不你可以用破法加法师的暴风雪打熊,或者狮鸠打熊,主要是看对方的兵力,调整整型,释放魔法.
‘陆’ 请问war3如何编队
ctrl+数字键 编为一队,比如ctrl+1 编为1号队。
如果没编满,想再加人,按住Shift,再选中要加进去的人。给你点四种族的编队技巧:
NE(精灵): 早期: 1.HT 2.Warden 3.AC 中后期: 1.DH 熊 HT 2.Warden 3.小鹿 AC 1.DH 山丘巨人 HT 2.Warden 精灵龙 3.POM 小鹿 AC 这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速 齐射。
HUM(人族): 早期: 1.步兵 2.大法 3.水元素 中后期: 1.MK 步兵 2.女巫 男巫 3.大法师 火枪 1.MK 女巫 破法 骑士2.AM 男巫 3.圣骑士 火枪 1.MK 2.AM 龙鹰 3.PAL 狮鹫 和NE类似 早期水元素单编上去顶,或者是点射 中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血。大法师 火枪点射。 或者是MK 肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血 最后没啥好说。。。。。全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快。
UD(不死): 早期: 1.狗 2.DK 3.DK 狗 1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK 蜘蛛或蜘蛛 中晚期: 1.副英雄 骷髅 2.车子 3.DK 狗 1.副英雄 骷髅 2.车子 3.DK 蜘蛛 1.副英雄 骷髅 2.车子 狗 3.DK 毁灭者 早期狗单编也行不单编也行,DK 狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命。 中后期副英雄 骷髅上去顶,lich 骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK 狗围杀补血 DK 蜘蛛也是补血需要 同样的为了DK补血
ORC(兽族): 早期: 1.咕噜 2.先知 3.狼 中后期: 1.牛头人酋长 狼骑士咕噜 2.先知 撒满 3.投石车 1.蝙蝠 狼 2.先知 3.暗影猎手 飞龙 1.牛头人酋长 牛头人 咕噜 2.先知=撒满 3.投石车 猎头者 同样肉搏兵在前,早期狼单编是为了更好的追击英雄~中后期时狼的控制方法是右键点一下敌人的 英雄然后脱离编组,让它们慢慢追。 撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋长和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆 编组3一般用于点射,小歪编进去用来补血。
分析: 1.编组顺序的问题 大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程 为什么这么编123,而不是换一下呢 这就牵涉到了阵型的问题了。一般我们的按键顺序是如何呢? 这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后。 2.单编重要英雄逃命 除非你能方便的按F1F2键更新内容: 有的朋友不明白为什么要把两个常用技能的单位编在一起。 让我们分析一下耗费的操作吧: 比如这样一个编组: 1.Lich 小强 骷髅 2.车子 3.DK 狗 胖子 可以看见,我是将Lich和小强是编在一组,当然,你也可以选择将小强和DK编在一组。不过正如我之前所说,小强编在第一个组更能发挥顶的作用。 那么~如果照某些朋友所说将小强单编在一个分组会不会使操作更加简易呢? 如果编在同一组,我们需要耗费的操作是:切换,然后按E刺地 如果单编,我们需要耗费的操作是:点选该编组,然后按E刺地 可以看见,耗费的操作是一样的。 但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条。而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率。 但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作。 所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的。 再看我之前所说的的,建议的3个编组就能拥有6个常用技能的单位,这对任何种族来说都够了吧。 注意:需要追击所用的技能比如网和减速单位,一定属于常用技能单位。
‘柒’ 魔兽争霸3怎么编队
Shift+单位
就可以把重队伍中除去,如果该单位被编1队,将该单位踢除后还在1队中,只有再次编队才能下次选择队伍中不选中她。
用SHIFT
点不需要的单位(可以点头像),取消选折后重新编队。
比如编队1
,先按1,然后按住shift,左键点你不要的兵,然后ctrl1
‘捌’ 魔兽争霸里如何才能给队伍编组,按什么键
鼠标圈选好队伍.再按CTRL+1,然后你按数字键1就是一个队伍
同理,按CTRL+2,按数字键2就编了另外一个队伍
‘玖’ 魔兽争霸3如何编队
先点你要编队的单位,然后shift+你要编的队(键盘上字母上方的数字)一个队就编好了
扩编:将你准备扩编的单位选中,再shift+你要扩编进的队(同上)
注意:已经编好的队不能更改,只能扩编,一个单位可以进多个队
‘拾’ 魔兽争霸的编组
有编队,高手肯定编组,你看得是第一视角吗?给你说说高手的编队把
MOON的编队:
1,是第一英雄。
2,是第二英雄和初期的部队,如果是后期就是近程攻击的部队。
3,是第三英雄和远程或者魔法的部队。
4,是需要操作的魔法部队。
5,是生命树。
6,是所有出兵的树,用TAB切换。
7,是猎手大厅。
8,同5。
9,同6。
0,是祭坛。
PS:MOON使用物品,几乎都是用小键盘的,速度之快按键之准确实在很强。这也是为什么MOON总是在大战众多操作中还能做到极限保存的原因吧。基本上,无论是回城,保存,吃血,群补,甚至用ORC时候加药膏等等,都几乎是小键盘。而且英雄控制也比较少用到F1和F2。
其实编队关键还是在于自己的理解和习惯,每个高手的编队也都几乎不一样的,所以一味的模仿并不是最好的选手。比如我就想学一下MOON的编队,但是发现根本不符合我的操作习惯,所以还是找到适合自己的才是最好的。
附送:12位顶尖高手编队揭密
看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。
同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。
WE.IGE.Sky
1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)
2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了
3队:基地。
4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等
0队:祭坛
wNv.Fov
1队:死亡骑士+近程部队
2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)
3队:毁灭者,有小强的话加上小强
4队:地穴
5队:屠宰场
0队:祭坛
wNv.xiaOt
1队:牛头人酋长+近战部队
2队:先知+狼骑
3队:撒满或三英雄
4队:所有的建筑;前期基地编为2队
WE.IGE.ReminD
1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊
2队:树妖或弓箭手
3队:首发英雄
4队:二发英雄
5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)
6队:没有
7队:风之古树
8队:知识古树
9队:战争古树
0队:远古祭坛
PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:
1队:所有英雄+树妖
2队:利爪德鲁伊(便于微操作)
其他同上。
4K^Tod
1队:大法师+步兵+火枪+骑士
2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者
3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)
4队:兵营
5队:主基地,二本后编成神秘圣地
6队:祭坛
7队:铁匠铺
8队:车间
9队:魔法塔
BeT.Zacard
1队:牛头人酋长+近战兵种
2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医
3队:狼骑+双足飞龙
4队:兵营
5队:灵魂归宿+兽栏
6队:祭坛
7队:战争磨坊
8队:地堡
mYm]Lucifer
1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛
2队:石像鬼或毁灭者
3队:雕像或憎恶
4队:各个建筑物
9队:分矿
0队:主基地
Mouz.SaSe
1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿)
2队:弓箭手+鸟德+小鹿
3队:战争古树
4队:知识古树
5队:基地或风之古树
6队:猎手大厅
7队:祭坛
8队:其他单位,例如飞艇。
Gostop
1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼)
2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位
3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位
4队:兵营
5队:坟场
6队:祭坛
7队:屠宰场
8队:商店
9队:塔和采木头的农民
0队:和9队的作用一样
ChinaHuman(WCG 2003世界总决赛亚军)
1队:大法师+男女巫师
2队:山丘之王+火枪手
3队:男巫
4队:女巫
5队:一般是飞机之类的东西
6队:兵营
7队:神秘圣地
以上就是12位职业玩家各自的编队方法,欢迎大家进行讨论参考。在文章最后引用Sky说过的一句话:“其实在编队这种方法上,我建议大家寻找一个自己最顺手喜欢的就可以,无需要刻意的去模仿别人。
参考资料:http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_xszt/0702/862980.html