魔兽争霸怎么脸瘦速
Ⅰ 玩魔兽争霸的策略(冰封王座 ) 详细点!!!
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
NE战术集
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
Ⅱ 魔兽争霸
要提高水平,就要多加练习,多看技术贴,多看高手录象和自己录象找出差距。来澄海3C吧或来U9澄海的论坛吧,到这里你的水平会得到提高的。以下是转自U9的英雄海控制:
玩CH,要想有点感觉,学会控制英雄海是一定要的。以下是对将要成为高手的玩家如何控制英雄海的几点建议,欢迎补充。
1 学会组合英雄海。
一般3V3或者4V4里面,首发英雄有个原则,要么选打钱快的,迅速出二奶(光明的依次是守望,火法,大法,黑暗的是小强,游侠,小Y)要么选PK能力强的,通过配合队友PK,杀人赚钱(光明的矮子,炼金,老虎,鹿,黑暗的牛,51,剑圣等)
个人觉得除了BM,一般都应该包二奶,当然要考虑队友情况。包二奶的基本原则就是,如果首发打钱英雄,那么二奶要包个会杀人的(一般指能限制对方行动的英雄),如果首发杀人的(如炼金)那二奶最好包个打钱快的,迅速买传送。(其实这个时候你想要再买个PK的,不太现实,因为会PK的一般都给选走了。)以火法和黑游为例,一般来说考虑二奶的优先权依次是:牛,炼金,47,小Y,鹿,51,74,老虎,矮子,光游)保证你的英雄组合里面至少有一个会晕的,如果无法买到会晕的,可以考虑组织辅助形的英雄海配合队友。以下是我对英雄海的分类(以3英雄为列)。第一类 双晕形如大法+牛(或者炼金)+47(或者矮子,或者老虎,或者小强)双晕形英雄组合是PK的主力,是否对对方英雄发动进攻,何时进攻,取决与你,队友全力 配合你。你的责任就是PK。第二类 单晕形如大法+牛(或者脸炼金) 火法+牛 等。此种组合要密切注视队友与对方接触的情况,把握好到战场的时机,别的时候以打钱为主第三类 辅助类如鹿+火法+74 黑游+51+小Y此类组合是PK能否胜利的关键所在。混战中鹿站好位子的宁静,火法站在人群中的30大绝,74的闪电。黑游的诱捕,小Y的巫术等,用得好,往往可以左右大局)
2 对英雄海的控制。
按移动以及PK能力给英雄编好队,如大法+牛+火法,可以依次编1 2 3队。注意快捷键的更改和应用。比如沉默权杖,小键盘不太好用,可以通过键盘设置,把小键盘7改为~键,以后你要用在小键盘7位子的沉默权杖时。只需要按一下~键既可。
3英雄的装备
每个英雄都应该带上沉默权杖,回程卷,以及适量的10字。个别英雄要带上飓风权杖(在你的英雄被沉默的时候用)以及眼睛
在控制英雄中最好把副英雄都用CTRL+右键点击在主英雄上这样可以避免英雄们乱跑,还有要用好H键保持阵型,看尸体时保持好时间量有的技能最好提前放。但是,你的英雄海一旦全军覆没,没头像的英雄将永久无法重生(俗话说就是被吃了),所以英雄始终保持在7个,至于这个并不是BUG,就像火魔30大绝秒人一样,这都是游戏自身的问题,所以,如果你热中英雄海,那么你一定要努力练习双线操作以避免全军覆没。
传送的使用心得
高手之间de对决,就是英雄海跟英雄海de对决,但是对战结果通常是一方全死光,另一方都在人世,why???
就是第一时间!!!谁先放群晕技能,再配合沉默de使用,秒杀技能,很可能对方在未放任何招就死了。而第一时间de要诀就是传送。
1)当对方de英雄海靠近自己小兵时,立刻传送(除大法外,用牛,炼金带传送),手指立刻放在群晕技能de键上,一传送就立刻晕,剩下de就是操作所以要远距离消灭小兵啊
2)守望单英雄闪到英雄海里,对方通常来一个群体秒杀技能或群晕技能,就在这时,自己大军传送到守望者那里,由于浪费了一个技能,这时用群晕技就可以杀,杀,杀
3)剑圣隐身传送,就算有插眼,但剑圣跑得快,冲过去,再传送
4)黑暗游侠,就是最厉害de。剑圣,守望再快,也不及黑箭快,当敌人英雄海在他的小兵旁边,就立刻射箭,同时按传送de键,当俘虏出来就立刻传送…………
5)利用地精飞艇,放个英雄或雇佣兵上去,飞艇被打下就立刻传送(可以,但本人不推荐)
最保险de打法就是黑暗游侠在自己家放箭…………等机会,自己又不会被打 补充:守望躲在树里还挺安全
其实常打对战的人都知道这个shift键的用处,不过总还是有些人不知道而且总在问...shift的作用就是排队执行
卖瓶子:第一个正常进行,右键点瓶子,左键点商店 第二个,右键点瓶子,shift+左键点商店
以此类推
走位:1v1,大法召唤水人,水人A石头人后shift+A其他地点
WD,偷完英雄,右键让二奶走去天神后方,shift+H
需要注意的是,技能的使用并不能结合shift顺序释放
其他的还有补入/移出编队(例如1队是全部英雄,shift+点击/圈选新的英雄,就是在1队里加入该英雄;移出则相反);顺序攻击单位(对战中常用,shift+点击地方单位,我方单位会顺序攻击所选中的单位)之类的
回答:
看下:
澄海王道之英雄海控制
一般3V3或者4V4里面,首发英雄有个原则,要么选打钱快的,迅速出二奶(光明的依次是守望,火法,大法,黑暗的是小强,游侠,小Y)要么选PK能力强的,通过配合队友PK,杀人赚钱(光明的矮子,炼金,老虎,鹿,黑暗的牛,51,剑圣等) 个人觉得除了BM,一般都应该包二奶,当然要考虑队友情况。包二奶的基本原则就是,如果首发打钱英雄,那么二奶要包个会杀人的(一般指能限制对方行动的英雄),如果首发杀人的(如炼金)那二奶最好包个打钱快的,迅速买传送。(其实这个时候你想要再买个PK的,不太现实,因为会PK的一般都给选走了。)以火法和黑游为例,一般来说考虑二奶的优先权依次是:牛,炼金,47,小Y,鹿,51,74,老虎,矮子,光游)保证你的英雄组合里面至少有一个会晕的,如果无法买到会晕的,可以考虑组织辅助形的英雄海配合队友。以下是我对英雄海的分类(以3英雄为列)。第一类 双晕形如大法+牛(或者炼金)+47(或者矮子,或者老虎,或者小强)双晕形英雄组合是PK的主力,是否对对方英雄发动进攻,何时进攻,取决与你,队友全力 配合你。你的责任就是PK。第二类 单晕形如大法+牛(或者脸炼金) 火法+牛 等。此种组合要密切注视队友与对方接触的情况,把握好到战场的时机,别的时候以打钱为主第三类 辅助类如鹿+火法+74 黑游+51+小Y此类组合是PK能否胜利的关键所在。混战中鹿站好位子的宁静,火法站在人群中的30大绝,74的闪电。黑游的诱捕,小Y的巫术等,用得好,往往可以左右大局)
2 对英雄海的控制。
按移动以及PK能力给英雄编好队,如大法+牛+火法,可以依次编1 2 3队。注意快捷键的更改和应用。比如沉默权杖,小键盘不太好用,可以通过键盘设置,把小键盘7改为~键,以后你要用在小键盘7位子的沉默权杖时。只需要按一下~键既可。
3英雄的装备
每个英雄都应该带上沉默权杖,回程卷,以及适量的10字。个别英雄要带上飓风权杖(在你的英雄被沉默的时候用)以及眼睛
在控制英雄中最好把副英雄都用CTRL+右键点击在主英雄上这样可以避免英雄们乱跑,还有要用好H键保持阵型,看尸体时保持好时间量有的技能最好提前放。但是,你的英雄海一旦全军覆没,没头像的英雄将永久无法重生(俗话说就是被吃了),所以英雄始终保持在7个,至于这个并不是BUG,就像火魔30大绝秒人一样,这都是游戏自身的问题,所以,如果你热中英雄海,那么你一定要努力练习双线操作以避免全军覆没。
传送的使用心得
高手之间de对决,就是英雄海跟英雄海de对决,但是对战结果通常是一方全死光,另一方都在人世,why???
就是第一时间!!!谁先放群晕技能,再配合沉默de使用,秒杀技能,很可能对方在未放任何招就死了。而第一时间de要诀就是传送。
1)当对方de英雄海靠近自己小兵时,立刻传送(除大法外,用牛,炼金带传送),手指立刻放在群晕技能de键上,一传送就立刻晕,剩下de就是操作所以要远距离消灭小兵啊
2)守望单英雄闪到英雄海里,对方通常来一个群体秒杀技能或群晕技能,就在这时,自己大军传送到守望者那里,由于浪费了一个技能,这时用群晕技就可以杀,杀,杀
3)剑圣隐身传送,就算有插眼,但剑圣跑得快,冲过去,再传送
4)黑暗游侠,就是最厉害de。剑圣,守望再快,也不及黑箭快,当敌人英雄海在他的小兵旁边,就立刻射箭,同时按传送de键,当俘虏出来就立刻传送…………
5)利用地精飞艇,放个英雄或雇佣兵上去,飞艇被打下就立刻传送(可以,但本人不推荐)
最保险de打法就是黑暗游侠在自己家放箭…………等机会,自己又不会被打 补充:守望躲在树里还挺安全
其实常打对战的人都知道这个shift键的用处,不过总还是有些人不知道而且总在问...shift的作用就是排队执行
卖瓶子:第一个正常进行,右键点瓶子,左键点商店 第二个,右键点瓶子,shift+左键点商店
以此类推
走位:1v1,大法召唤水人,水人A石头人后shift+A其他地点
WD,偷完英雄,右键让二奶走去天神后方,shift+H
需要注意的是,技能的使用并不能结合shift顺序释放
其他的还有补入/移出编队(例如1队是全部英雄,shift+点击/圈选新的英雄,就是在1队里加入该英雄;移出则相反);顺序攻击单位(对战中常用,shift+点击地方单位,我方单位会顺序攻击所选中的单位)之类的
澄海英雄使用心得
第一个就从我最喜欢的大法说起:
大法从开始选到开始就[多人对战]升第一个技能,然后用火去咋石头人,捡了药水去买加血棒,可能的话在买1个复活十字,然后走上或下。这是如果碰到诬妖王,黑暗游侠,不要怕浪费时间换条路走[这是指对方用的好的情况下,只要你量力而行就好。就说走上路好了,先等到第一批兵到是用火砸,直到兵死完。或火雨CD到,就是火雨转了一圈,这时可以向前走,不要打龙,在此过程中,火大法可能绳至6级,切记升3级火,3级辉煌光环。后就到大点的兵,像石像鬼一个,和几个憎恶,几个兽人步兵。不管它,插个加血棒就放火雨,打的好的话,可能不用死就升到11级这时升到5级火,5级光环,一级传送。也应该会有1300左右的钱,这时的魔看你还多,就传送到兵多的地方去放火,打完估计正好没有对方的兵出来,这时就可以去基地的血池加血加魔,在看情况去杀兵,切记不要乱飞,飞的不好就不要放火雨,以为火雨很重要,时间间隔的掌握正是你们要学的,就算你掌握的不好,浪费了,那就不要还在那等,干脆飞回基地加,这样会快的。以后的升级是升到7级光环后,开始升级水直到水3级以上才开始用[不过这指的是你们初期的打法,大法要配合杀人也要靠水的,值得注意的是大法在自身不受威胁的时候不要看自己,要观察全场[其中有:队友的处境(第一位),对方的处境。队友的装备,对方的装备]看到队友危险,有可能的话就去阻挡下,但千万不要拿队友传送,要传到队友和敌方中间,阻挡对方视线,并控制水去阻挡,同样队友杀人也是如此,不过不是中间是要去切对方的后路,重点也是控制水,并且自己放火,不是放在敌方死的位置,而是放在他往后跑的位置,这样他越跑就越会死,注意这时你控制的不是大法,是水,用水阻挡对方。因为你有几个复活这时不用理会别人,等火的CD到了,在继续如上。大法的升法是再把水升满,再升光环,最后升满火,其中要先升30级技能。用大法主要就是要注意前期火的用法,千万不要浪费。大法的机动能力最强,这也是我为什么最喜欢用,用的好的话,就可以扭转战局,甚至可以让对方无法出门。其中很多都是需要实践的,说和做是不一样的,但这个是我的最强打法,你们可以借鉴。大法也有几种用法,有杀人大法,有赚钱大法,而我可以说我这样的大法是机动能力最强的大法,这都需要你们去慢慢练。其中切记不要废操作太多。
第二要说的是牛:牛首发的时候,一般是拿2个血瓶,在回去卖掉,买2个复活十字,一个加血,一般先去上路。对了开始要升的是耐久光环,到了上路,很快会到2级,那就升第一个技能,不要用,用了也没可能杀得了兵,等到3级就再升一级震荡波,是、这时就可以用了,然后就是第2个技能。依次就是升这2个了,不要升耐久了,知道这2个升满[在此期间有300就去买个蓝石,有600就再去买个(一个都不要吃)这也是为什么走上路的原因了],10级前的牛,只要注意自己就可以了,因为你什么也做不了,看见什么也不能去(走的太慢)去了,也没杀伤力,还会没魔。到了10级后你的眼睛要看的就不是自己了,当然先看前面有没什么威胁(其中可以吸魔的也是你的威胁),你要看的和大法一样,就是队友,队手的状况,看到交战了,不管多远,自己在干什么都要去,当然也得注意实际情况[这个说不清楚,看各人的理解能力]牛去了,一般不要瞎放技能,有晕技,也不要只对一个敌人放,在己方有优势的情况下,死也要跑到敌人多的地方来个晕技,我说的多复活就是这个作用,用的好会很厉害的,还有守尸的时候要看的是地跑了敌人的动静,还有就是自己所有的魔的情况,不够,就吃个蓝石,这是只就你一个守尸,如果和队有一起,而且对方没有回程,就可以先看情况了,不用急的。可能你们要问,你怎么知道他有没有回程,这个就是你去战场之前所要了解的,所谓的高手会在去和你作战前先看清楚你的一切,所谓:知己知彼,百战不殆。也可以用于此的,对了补充下。牛头开始怎么压制大法,碰到大法,牛的晕技坚决不用,等到大法开始放火,就上去晕一下,晕了就跑,跑到合适的位置来个震荡波,自负的大法不会跑的,那你就再去如法炮制下,这是如果他还不跑你就追,因为大法应该没10级所以飞不了的,用的好的话,估计大法是活不了的,其中有可能的话我会买1到2个蓝石,这样就万无一失了,大放有4个复活也会死的。后面的牛大家都会用,用的好就要靠自己去摸索了。在此说下牛的守尸,一般所有晕技的恢复都是等到转到4分之3的时候,但这时你是不可以看的,因为到了在用,已经晚了,我主要是靠感觉的,比如动来动去的调好方向来感觉,总之是要感觉的,不能靠看,我想我可以,你们应该都可以,去用心去感觉!还有一般人都喜欢牛的2个技能迫不及待的一起放,那就大错特错了,这就还要靠感觉,比如,说2个一起放,敌人瞬间死亡,那你还拿什么去守尸,所以先放了晕技,就要感觉时间差不多,就用一技。要是可以直接打死就不用放了,打不死就用一技让他立刻死{这说的是守尸,希望不要有人叫劲,说打不死怎么办]他死了后,你的晕技也应该快好了,这样你就准备好T键了,感觉好了就按,在那一瞬间他是飞不回去的[这个要练的]然后慢慢的打死,记住是打死,应该可以打死,不要用震荡波。死后就用一技能守尸,如此可以守5次左右,如有牛的野蛮估计可以8次以上。好了,慢慢练吧!
第三个要说的是月女祭司
开始一般都是一样的:买2个复活十字,一个加雪棒。看你的话就尽量走中间,不过队友不多或者整体压制明显不行就尽量边打边后退,让小兵去攻击,而自己也要躲避敌方小兵的攻击,特别是中间的龙。最好装做明显不敌的样子引诱对方过来杀你[在此指出,老虎先升到3级的第2个技能,在升到3级的第一个技能,其中任何一个技能都不要使用](因为第一个技能太耗费魔法,切不可对小兵用此,只可对敌英雄)。在此过程操作好的话,可杀对方一到二个英雄[对方英雄复活2个]
此后可以回去补给血和魔法,然后就是重点升第二个技能,没发现对方英雄,就都留点,直到升到15级一次升满流星,看到无对方英雄干扰可先插血棒,再在黑暗右边的那个小角落里(就是半圆形的角落放终极)在次过程所有技能点加满,且按住T键,时刻准备敌人是否来,但要注意是什么样的敌人,有威胁的[指可以打断你打技的,你就不要管大技有没有放完了,先搞住他,要不你牺牲的可能性很大,因为你已经在敌方的领土。什么都不管,往回跑就行。还要说的是老虎的装备{3个复活十字,2个蓝石,一个加血[因为老虎的任务还要买2奶,所以开始不易买禁魔,除非有群批]其中蓝也不是一定要吃的,也得看时机而定},在次特别说明,老虎的大技是一定要放好的,杀人是可以放,但要掌握时机,不易早{大技本身有5秒的无敌时间,所以一定要掌握时间差[没有必要就不要用]举个例子,对方3个英雄被困,你可以试着先杀一个,然后迅速跑向对方基地的方向,在一定位置也就是敌人在圆的边上,而你在圆的中心,所以对方要想回去,就必须走直径,那样不死也难]}
所有都是要看个人的操作,多练多看多想,你才会懂的去挖掘!后面依次技能学满!
第四个说说小强吧,有人认为他打钱不快!!我的看法那就说下吧。
小强开始就没必要去拿药水了,直接走到下路的中间等着,来小兵就开杀,对了,先升一级小小强。不时的手动按释放小小强的键,有了就埋地下。小强就往前去杀兵,在按小小强,注意是手动按{这样可以节省很多魔法},只到9级,在此升的次序是:小小强,一级刺,以后全升小小强,其他留点。到了9级按出的小小强就有讲究了,先拉一个去对方2个小箭塔中间,在拉一个去刚才的后面距离大约是3个小强的长度埋好。还有的就在后面点去埋,但不要分散了,埋近点[记得没错的话应该是9级出4个小小强](而这样排的目的是浪费对方的眼睛和时间,前面的没打完,估计英雄不会去后面,可小兵不会的,早就冲过来了,当然也被小小强干掉了)。9级的小强要干的事就是在去上面,不管是谁在上面都可以去,但是要说的是,这个时候的小强是不应该和敌人正面交锋的,应该是去埋虫子的。
慢慢的埋。,什么都不要管。但要注意前方的敌对英雄,这时你的一级刺就该发挥下了,CD时间极短的,刺了就跑,再按小小强,出来了就按在下路的排法炮制[注意这里也有限度的,因为小小强也是有数目限制的]一般都是上面8-9个,下面8-9个。其他的都去中间埋,这时的小强估计也应该15级了,那就跑到中间,开终极去嚣张兼埋虫[2极的终极魔法估计那是很难打的死。17左右{打的快的话,上这样的},去买2奶吧。以后就不需要留点了,不过记得最后在升盔甲,30级的技能一定要时刻注意到是不是可以放了,这个才是高手的观察力,因为小小强的爆发不是一般的牛!用的好也是死一群的。对了所有的英雄都要后期都要买禁魔,二奶开始就得买。禁魔用的好,也是高手所必须具备的。一般来说15级前的小强是赚钱的小强,记得哦。小强的赚钱可是我认为前3名的,当然要是对方用的太好,那就要改改了,不过最主要的是小强要眼关3路,时刻注意自己的小小强的存在情况。[高手必备的素质]!
第五个说下鹿的打法,看起来简单,其实也不算的
开始要求鹿必须走中间,先升缠绕,不要用,千万不要随意的对小兵使用,再就是升小树人,也不要随便用。因为一般情况中间肯定会有英雄,且中间应该有你的同伴一起[不过我试过选鹿,开始就我在中间扛,结果15级前1毛都没,连买个蓝石都没钱]但我还是在中间,缠绕是杀人和打断的最好武器,你要甚用,比若对放要跑你可以给他来个,如果他没什么血那估计他死了,这时你要做的就是跑的远点,等着他死。
他一死你就马上跑过去,站在他死的位置,放你的小树,再加以控制,围住他。估计有队友可以杀死他。这个就是概哦述。也就是说不可以乱用技能。就是所谓的不见英雄不开技。
还有一点就是,守护的宁静之雨,很重要。一般最好跑到对方基地外那个N多炮台的中间。不过最好等队友掩护,一般放也是在队友杀的没血的时候放,还有放之前迅速放出树人,顶到前面,尽量阻挡敌人来破坏,控制的好,应该可以放的差不多。
鹿要的装备是一蓝石,3复活十字,一加血棒,一禁魔[不要求鹿赚钱买2奶(要求可能也办不到)至少前期很难]
重点就是守护的宁静一定要看准时机,和加已保护!!!!!!
第六个说下山丘,因为平时不太用他,连2氖业很少,所以不会全对,你们要用的好,可以说说的。。
山丘开始升的不是晕锤,要升第2个技能,开始打石头人节省很多时间,也要买复活加加血棒的[这个必备,后面的就不说了啊]。开始就冲到前面去,用2技去杀兵,很快会到4-5级,就依次升一技和二技[注意二技的使用一定要面对敌方兵多的地方,杀英雄就要面对,敌方英雄准备走的路径这样杀伤力更大,也更能减慢对方的速度[我虽然没怎么用过,但基本上用也很厉害],还有就是抽空在中间买2个蓝石,一个加血棒。且需要带3个复活为好。他真的没什么好说的,但用来也没那么简单,看过好多人用,但他们的废操作实在太多,我曾经试过用他在我们战队买英雄最快呢[那次的I*YOU就是我咯,不过和你们一起的说出来没什么事]。所以山丘最重要的就是要操作好,千万不要废操作太多。说多了也没用,自己去摸索吧。也很难练的,镇定是最主要的。
最后一点很简单的就是:山丘的自爆一定要准,在对方基地没什么血的时候去会有意想不到的地方。好了,他就到此为止。
在后面的我都简单说下了啊,实在有点受不了了。
第七个说下黑侠。看过很多人打,他们都说他们打的不错,不过我综合了,大家的加我的心得,我现在就简单说下。
首先升的是网,因为要引龙的[还有要是你有能力,可以去招唤掉对方的石头人,这样对放前期就有点吃力了。引龙可以加经验和,加血瓶。这时就升吸魔好了,上去就吸,一级网也没什么用。再升网,估计要升到3级就可以压制下了,网了就吸[注意,吸魔升到3级就可以了不用再升的,且也不需要吸太久,很快就吸光了(可以点对方英雄观察下,几次后就可以感觉了)]。后面就主要升第二个技能了,用他赚钱去吧,用的好杀人也厉害,不过网一定要升,不升就不是个好的游侠,还有10级的终极不要用,等到15级在用。站位也很重要,具体怎么站位也得靠自己去摸索,因为实际情况也不是一样的,操作的好坏就不是我能说的了,你们去练吧!
第八个说下死骑。
一级升召唤死尸,但不用。二级升死亡缠绕,3级升召唤,并且用[但要去有多点死尸的地方用],以后就这2个依次升满。[注意,你的死亡缠绕可以给黑暗很多英雄加血的{如:小强。诬妖,恐惧,黑暗游侠]注意时刻给他们加,这样你就得买3个蓝石准备着,没了就吃,但必须身上有3个蓝石,3个复活。同样终极技能等到15级之后放,可以在杀人的时候放,还要注意操作死尸,围人,杀人都行的。操作还是要练。
再就是他的30级大技了,也得注意不要乱用,尤其不可无对方英雄是使用,且在用不到的时候,就不要用,珍藏之。。。
第九个说下小歪[也就是暗影猎手]
开始先升一个:变然后配合队友走中间[也地视情况而定],来了XX英雄{指可以吸魔啊,击晕之类的},再升加血,毒蛇守卫,再就一直不要升第2个技能就可,主升其他2个,升完再升其他的。
还有他的30级技能也很好,注意给队友和自己加。
第十个说剑圣
简单的说了,开始升致命,然后分身,在隐身。后面一直升致命,有风暴就升,一直升满,到10.或15级就主要观察战况,不用多说隐身去放风暴[也可以去拆炮台]。后面就是这样一直留点。吃书去{风暴是和攻击力成比倍的},而分身可以必要的时候阻挡对方的退路。
对了,索性就多说点:
守望我一般先不会升第3个技能,第2个技能也先只升1级,且开始守望不应该走中间。15级后可靠走中间。
火法:
我一般开始先升一级火,再升吸魔[血]后面就升2,3技能不过要求要高,因为第2技能很耗魔所以要自己去找源泉,去干损人利己的事,这样的火法也是很快的。还有火法的风要慎用,因为用的不好也有可能救了对方,这就需要不要光看自己,要看大局。
还有火法的风也有保家的能力,所以一定要慎用。火法的无间炼狱很厉害,可以考虑拆家或杀敌是用,但注意自己的位置。[躲在人群中最好,因为无间炼狱本来就人摇来晃去的。不好找人的。所以杀人也是可以的。
还有圣骑,经过队友侃侃]的提醒,最近也在用,就是去买对方英雄,相信大家也都知道了,但圣骑出现的几率不大,但用的好也是很恐怖的[给队友加血,加防。还可以有咆哮]恩也不错。
先知也不错,拆家我也经常会买,要说的等到升3级狼,在放出来,要不没什么用。
恐惧嘛,恐怖就不用说了饿,可以前期压制任何英雄[因为他有睡眠],不过我一般只升一级。地狱火强大家都知 道的,不多说[不过我一般都等到15级在用,除非杀人]。
对了还有恶魔:
前期我就升火,其他加点。等到和对方相遇,在看情况加烧魔。没有人压制时先不要升。要求先不升闪避。
恶魔10级就要用变身这样加快赚钱和升级的时间。
恶魔用的好,对方也是会郁闷的。
关于光明游侠,个人理解还不甚详细,对于他撒司更有心得,我先谈下我的理解。
首先我会升级混乱之雨[注意用途很大,可以用于开树],在者就是吸血[此功能要慎用[看到好多人都喜欢对着小兵使用,其实一般情况都不该用的,自己一没血就注意下,没敌方英雄也不容易死,有对方英雄正好使用]
其间,可升2级禁魔,具体可视情况而定。
还有就是15级技能的使用,一般都要到15级在用,10级和15级相差很大,具体操作慢慢摸索。
理解不深,所以说的就不多,望谅解。
Ⅲ 魔兽争霸操作技巧
一些比较实用的魔兽争霸操作技巧! 能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.。
第一节: 让骚扰弥漫在空气中
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.
那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:
A:让对手主力单位留守基地
这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了。
B:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民。
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效。
PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.
持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.
第二节:狩猎操作
1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.
2:狩猎操作方法:
A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.
B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.
C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.
D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.
E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.
F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.
G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.
第三节:编队原则
A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.
C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.
D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢???)
E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)
H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.
I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;
第四节:基础进攻和防守操作
先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻。
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的。
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方。
原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师。
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位。
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他。
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.。
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要。
原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助。
再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了。
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试。
接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡。
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五节:大决战的操作
首先讲讲重要道具的使用方法和原则.
原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个.
玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!
其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型。
接着在说一下大决战的地点选择原则.。
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.。
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.
原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污。
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.。
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化。
假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.
还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.
接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.
这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.
需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.
如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转干坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.
Ⅳ 魔兽争霸全秘籍
你个不要脸的,玩这麽长时间了一点长进都没有,行,哥告你
、己方无敌状态且拥有一击致命的效果: whosyourdaddy
2、魔法值无限: thereisnospoon
3、任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
4、地图全部打开: iseedeadpeople
5、立刻胜利: allyourbasearebelongtous
6、立即失败: somebodysetusupthebomb
7、禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
8、加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500,最大值1000000)
9、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500,最大值1000000)
10、加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500,最大值各1000000)
11、快速建造: warpten
12、无人口上限: pointbreak
13、快速研究技能: whoisjohngalt
14、快速升级: sharpandshiny
15、解除科技树限制: synergy
16、将时间直接设定到白昼: riseandshine
17、将时间直接设定到夜晚: lightsout
18、设定具体时间: daylightsavings [小时数]
19、让时间永远停留在白昼: daylightsavings
20、选择关卡: motherland [种族] [关卡]
21、无敌环境:strengthandhonor
22、尸体迅速消失:iocainepowder
23、取消CD:thedeabides
Ⅳ 魔兽争霸J8脸怎么用怎么出装备
虚空在最新的DOTA 版本里已经变的很弱了 但是有了装备支持的虚空是很无敌的, 做为1个大后期, 不要死憋装备! +点路线 为 1 2 1 3 然后后面23 对点有大+点 第1技能前期2级足够, 出装备的话顺的可以点金 不顺出3西带假腿疯狂面具 记住有大了就去配合队友杀人! 不要老想着打钱,这样的打没用的~ 后面的装备可以出 蝴蝶 水晶剑, 现在的版本的虚空不适合出狂战了 希望别出 新版本的虚空最好的改出就是大变成了100 秒以前是160秒这样就可以多配合队友了, 有了疯狂面具假腿3西带的虚空输出已经很猛了但是记住开大把对面有控制的最好全大住要不可能导致自己被控制 出了面具多打打野吧 ! 1般高水平比赛不会让你1个后期出很多装备, 要不你很顺对面可能很早就退, 要不就是装备都很好, 所以要利用自身技能优势 不断寻找战机 限制对方 比如可以去对面野区 打对面野, 虚空的逃生技能还是很多的 合理用好第1技能和大 当然还有靠人品的第2技能25闪的回到或去 闪避1切物理 魔法输出, 第3技能再开了疯狂面具也是杀人的利器 人品好了可能把人无限晕! 虚空1定要注重GANK 和自身发育!
Ⅵ 魔兽争霸3攻略
第一,快捷键貌似是固定的,不能随意设置。鼠标停留在建筑或者兵上会有快捷键的显示。所有建筑的建造和出兵都一定要记住快捷键,不要用鼠标点,主族单位的技能也必须记住快捷键,打起来全靠它。
我是人族玩家,接下来简单介绍下人族快捷键,这里只说下比较重要的。
1、首先说建筑:BH基地、BA祭坛、BB兵营、BF房子、BT塔、BV商店、BL伐木场、BS铁匠铺、BW坦克房、BG狮鹫笼、U升级基地。
2、然后说单位:A大法师、M山丘、P农民、F步兵、R火枪、前期的这些需要记住,其他可以鼠标点。还有两点需要记住:E农民资源返送、C农民武装。
3、技能:大法师F暴风雪W水元素T传送,山丘T风暴之锤C雷霆一击,帕拉丁T圣光D无敌,男巫E加血D驱散,女巫W减速O变绵阳
4、操作:A攻击(比如小Y变了对方英雄需要A然后走,S卡位再A在走),P巡逻(闲着没事转悠侦查),S暂停(点射对方某单位时候对方拉兵,你决定不追可以S下,或者卡位时候需要S),H保持原位(比如对方压制着你,而你在贴慢补,可以吧并H住不要自动上去打),M移动(比如围杀……),alt显示血量,ctrl编队,shift加入编队或者踢出编队或者下一个动作(比如农民放下建筑然后shift到树上,他造完建筑就会去伐木)。
第二,常规战术内容很多而且很多地方都有,可以上U9多看看。
第三,关于编队,U9上也有高手编队方式,我是人族玩家,大概说说吧。
1队近战或者说肉盾单位,比如山丘、步兵、召唤物,中期的火枪破法,后期的骑士。
2队远程单位。比如大法师,男女巫,火枪也可编入2队用来点射。
3队超远程单位或者特殊单位,比如前期用来编队开矿或者探路的农民,后期编小炮。
第四,关于作战。打群战一定要确定能打的时候再打,无任何胜算不要打。
1、第一时间调整队形,队形对人族太太重要了,尤其是2本科技的男女人基本是靠阵型来保护的。前边步兵破法骑士,中间男女人火枪,后边小炮。保证召唤物步兵和破法骑士顶在前边,以此来保护后排,有时宁死也要顶着。
2、开战之前就保证自己有足够的召唤物,不要打起来后才开始召唤。召唤物不要太集中,防止集体被驱散。
3、给英雄个好位置,能抗的抗能输出的输出,不要走弯路更不要卡住被围被秒。
4、步兵这东西点下S,自己随便去打就好,不要死追一个对方拉开的敌人。
5、破法手动点对方技能输出型英雄,吸他MP,手动偷技能,尤其NE的返老还童。
6、男人尽量第一时间驱散对方召唤物,女人手动用W缓慢(尤其打兽族时候不要因为对方拉一票农民过来而浪费魔法)。保护好男女人,他们是胜利的关键。
7、针对性的打,小炮是用来点小鹿的而不是炸熊……
8、看准时机再齐射,保证齐射后对方单位必死
9、及时拉残血兵后退,如果打的比较惨烈残血的稍微退一下保证对方不对其齐射就再上去打,保证输出。
综上所述:第一调整队形,第二针对性的打,第三驱散,第四手动缓慢,第五拉兵。当然以上部分不可能全做到,只能尽量提高,全做到你就无敌了……
看您问的问题好像就这些了,我只是挑您关心的多写了点,当然还很不全面,不足之处请见谅
Ⅶ 魔兽争霸阿尔萨斯为什么半边脸变了
魔兽争霸阿尔萨斯半边脸变了的原因是自己黑化了。根据查询相关资料信息显示:《魔兽争霸3》战役剧情里最精彩的故事之一便是阿尔萨斯的蜕变史,阿尔萨斯是洛丹伦王子,利益驱使一步步走向黑暗,最终成为巫妖王的。