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魔兽世界非自然之力怎么打

发布时间: 2023-02-12 01:15:20

‘壹’ 魔兽世界德鲁伊森林之心任务怎么弄自然之力

你必须不计一切代价将森林之心带去给树瘤!

它就在朵丹尼尔兽穴的底部,受到部落的污染。只有树瘤可以净化它。

不过,为了移动它,你会需要自然之力。如果你从痛苦的德鲁伊和痛苦的守卫者身上收集到足够的未受污染的魂灵,那些魂灵就能组合成自然之力。

请看任务介绍,谢谢!

‘贰’ 非常懂魔兽争霸的进!!!!!!!!!!!

双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。
键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。

从基础说起:

一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最着名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了

‘叁’ 魔兽世界 老玩家请进 小弟有事跪求各位了

首先:

如果你对外挂厌倦了,那魔兽世界的环境应该是可以让你满意的,因为你基本看不到外挂。

而且魔兽世界的画面质量,绝对是游戏界首屈一指的,他突出的不仅仅是人物造型方面的,更重要的是魔兽世界的风景,有时候你会发现特别美丽,比如艾萨拉的枫叶(尤其傍晚),荆棘谷的雨,纳格兰的浮岛(七十级有鸟了可以飞上去),等等等等,数不胜数。

魔兽世界也有其特有的历史,这也是其他游戏不能比拟的,比如你以后打黑暗神殿的时候,伊利丹手持古尔丹之颅站在神殿之巅的时候,还有看到伊利丹掉落的泰兰德的记忆的时候,相信了解魔兽世界历史的人都会明白这些装备的意义。

而且楼主也不像那种快餐党,只知道让别人带到七十刷一身极品装备炫耀,其实他什么都不懂。我觉得如果你不着急满级的话,可以自己慢慢练级升级也很快,也是玩游戏的一大乐趣,魔兽世界中很多任务确实是非常精致的。当然如果觉得装备不好,可以打打适合你的小副本之类的提升一下,也可以找找大号带一带,魔兽世界毕竟也是需要互相帮助的。

然后正题:

如果你喜欢玩治疗,那么圣骑士,牧师,萨满,德鲁伊都是治疗,也可以当主治疗,而且要强调一下,在魔兽世界里,有天赋这个说法,治疗不是只能治疗,也可以转换成输出的。

你说你操作不是很好,其实这些都是可以练的。不过推荐新手玩圣骑士:

1.如果以后想治疗的话,圣骑士的治疗手段比较简单,适合新手学习。

2.圣骑士现在比较强大,我是指惩戒天赋的,比较适合新手升级。

3.圣骑士可以当T,也就是抗怪的,可以说圣骑士每个方面都很强。

或者玩德鲁伊,不过德鲁伊的升级速度不敢恭维。

牧师的话,暗牧升级比较快,不过在牧师升级前期是非常郁闷的,新手的死亡率估计很高。

相对来说萨满也可以,只是萨满的技能比较繁琐。

那些说玩治疗是傻瓜的人,哎,我这种万年奶真是不想说他们,他们怎么不想想战场里是谁给他们加血,是谁在副本里救他们复活的?再说了,我玩的是戒律牧师,不见得比DPS们的APM低意识差吧?真是服了,不是他们打不死戒律牧师反被耗死,然后大叫戒律牧师需要削弱的时候了?现在削弱了,一个个在战场里抓着牧师打...。

本人没经历过公测,不过是从MC时代就开始玩了,相信楼主对待游戏的这种态度,在游戏里一定能获得好评的,现在魔兽世界里的人太浮躁,毕竟国服这种版本的存在,如果遇到一些不和谐的人存在,也别太计较,玩游戏,自己开心就可以,也要小心被骗。

还有就是楼主挑自己喜欢的职业玩就可以了,魔兽世界里,九大职业还是比较平衡的,都可以输出伤害,但是能治疗的只有骑士,牧师,萨满,德,能抗怪的只有骑士,战士,德,玩游戏,自己开心就可以了。

至于阵营和种族的选择:

个人觉得

特别卖萌可爱的有:女侏儒,女牛头

特别酷的有:男亡灵,男牛头,男兽人

特别漂亮的有:女人类,女血精灵,女亡灵

特别猥琐的有:男人类,男巨魔,男德莱尼

特别憨厚的有:男矮人,女矮人,女巨魔

至于法师:

我玩过男亡灵法师,只能说:太酷太飘逸了,真的,装备很烂的时候我不觉得,只觉得动作比较犀利,但是装备好起来了真是太帅了。刺激我玩法师的就是以前在荆棘谷练级的时候,我玩的是部落,被一个联盟追杀,这时一个部落的法师从山顶上脚踩祥云(法师技能缓落术)飞下来,直接KO了联盟,然后潇洒的骑上骷髅马走了,真是目瞪口呆...。所以玩法师就玩的一潇洒,哈哈。

也就说这么多了,现在我主玩牧师,不过对其他职业也有所了解,有问题再PM我

附赠纳格兰风景画一张,魔兽世界原景

‘肆’ 魔兽世界鸟德输出手法,还有雕文

雕文
大雕文:
基本没什么选择。没有一个大雕文会影响我们的DPS,除非你想要用塞纳留斯之梦来DPS——那么月光枭兽雕文就是必须的。复生雕文在任何Raid环境下都是有用的,但是不再那么至关重要:因为战复恢复的基础生命值被提高到了60%。除此之外,选用对当前战斗有用的雕文(但是大多数情况仅限于飓风雕文和日光术雕文)。
小雕文:
它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
优雅雕文是唯一一个影响游戏机制的雕文,而且也有可能在特殊场合下有用。
输出循环
简要版本
一开始丢月火/日炎,然后施放星涌术和星落。无论何时DoT消失了,或者星涌术/星落CD到了,重新施放它们。
一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落用掉。
一个月蚀结束的时候,只要超凡之盟可用就开掉。DPS天赋一旦CD也立刻开掉。
欲知详情,继续阅读下面的章节。
月蚀循环
总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(有一些插件可以在你获得Buff的时候非常显眼地提醒你)。
月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。
日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。
基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
注意不像以前,星火比愤怒要强一些,所以在月蚀中你的DPS会比另一半(日蚀)更高。
过渡的技巧
日蚀:当你的太阳能量达到60或者更高的时候你应该留个心眼,因为你在念的这个星火会是最后一个,然后在队列里排进一个日炎或者其他日蚀法术。
月蚀:愤怒现在和星火一样,放出去就会给予你能量。如果你开始施放一个愤怒的时候你的月亮能量等于或多于70,在队列里排进星落(即使它看起来在CD中),随后接上月火或者其他月蚀法术。
尽你所能避免施放任何除了进蚀所需以外的法术。
如果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放/正在飞行的法术中获得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术,显示的能量会回到原位。
处理月蚀
现在我们有了沟通星界这个可以在战斗前可以让我们随心所欲移动我们的能量条(到25的倍数位置)的技能。当一场战斗的尝试次数越来越多的时候,有时你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持月蚀状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用带月光淋漓的月火机关枪来延迟进蚀或者用与当前蚀相反的那个读条技能(译注:月蚀/日蚀前状态下的愤怒,日蚀/月蚀前状态下的星火)因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时出蚀或者进蚀。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持日月蚀会是你打出好看的Dps的关键。通常来说,一场战斗有AoE阶段的话,你应该通过延迟进出蚀以尽量确保AoE阶段开始的时候你在日蚀中。
一般你总是带着75点月亮能量开始一场战斗(如果能量条从0开始的话需要放三次沟通星界,因为能量条会先向日蚀方向走),从而一发愤怒就可以让你在战斗开始进入月蚀。
星涌术
任何时候能用就用掉它。但是有一个重要的例外:不要在一个日蚀里放两个星涌。这会让你在6个法术后能量变成0(而不是5),使得日蚀提早一个技能结束了。如果你没点丛林之魂,在5能量时候如果星涌可用,那么放第二个星涌作为日蚀的最后一个法术没什么问题(事实上还有提升)。
另外一个需要注意的小地方是,如果一个新的蚀马上要触发,稍等一会直到进蚀再用更好一点,而且这也不会增加进蚀要打的法术数量。当然如果你不确定的话,有就用掉也没关系。
刷新DoT
与CTM相似,DoTs现在还是很强。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率(日炎替代了虫群,但是理念并没有改变)。一般只有在DoT消失的时候它对应的蚀马上要触发了的时候才延后刷新它——等一到两个技能在蚀的开始刷新它。如果两个DoT在进蚀的时候同时消失了,先放对应当前蚀的那个。
实战中DoT的持续时间(14或者16秒)与进蚀到触发下一个蚀所需的时间差不多,因此只要简单地在每次进蚀时候把两个DoT都刷新一遍就行了。有一些关于出蚀时候才刷新DoT的讨论,我会在讨论有结论以后更新这一部分。
记得大灾变改变了DoT刷新机制——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。因此一定要记得,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。
DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如日月之蚀)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧——见下文“进阶技巧”。
长冷却技能
群星坠落:把它作为进月蚀的第一个法术。由于新的CD刷新机制,没什么理由留着它不用,除非随后在这个循环中有非常重要的多目标阶段、必须要用星落应对。
超凡之盟:出蚀后立即开启它。因为它不占公共CD,因此开了它以后马上开始施法(做宏把它和星火绑在一起看起来不错)。开了以后马上开星落并刷新月火。
化身:只要它能加成一个蚀以及出蚀之后的超凡之盟就开掉它。因为它的CD(和超凡之盟)一样,整场战斗你都应该这么做。
自然的守护:和化身一起开以最大化DPS。你也可以换个时候开它以利用它带来的治疗的收益。
自然之力:尽可能多地在一场战斗中使用它。确保每次放树人时候自然之赐被触发。在触发了高法术能量Buff的时候丢下树人并没有什么特别的好处;树人的攻击强度动态地随着你的法术能量变化而变化。下面是个快捷的宏:
Code (c):
/cast 自然之力
/petattack
这样,当你的树人被召唤出来的时候,你可以再次按下自然之力的快捷键来让他们攻击你的当前目标。
野性之心(猫):假如这个技能对DPS有提升,找个化身和超凡之盟CD的时候开野性之心变猫。斜掠没了就补,其他能量用来放芒果,5星就撕咬(喂来个人教教我怎么玩猫啊)。
塞纳留斯之梦:机制上并不是个CD技,不过放在这里更合适。每个蚀开始的时候在刷新DoT以前读一个触。
特殊技能
台风、蛮力猛击与迷惑咆哮:记得这些技能可以打断PvE目标的施法。
精灵之火:我们不再需要使用这个法术除非团队没有破甲Debuff。
激活:由于沉醉给予的大量法力值,我们的激活没什么自己用的必要,但是如果你要大量使用飓风的话别忘记它。其他情况下,虽然它不再那么强大,不过还是尽量CD到了就给治疗吧。
复生:唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它,尤其是现在一个团队每场战斗只能使用额定限度的战复(25人3个,10人1个)。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉;在时机不好的时候警告他们不要接受复活,另外复生雕文也提供了额外的保障。记得复生会取消枭兽形态,除非你装了月光枭兽雕文,所以下个技能应该是变回来。
下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用起死回生而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
Code (c):
#showtooltip
/use [nocombat] 起死回生
/stopmacro [nocombat]
/use 复生
/ra 对%t施放了复生
宁静:由于我们极高的法术能量,这个法术可以输出很多的治疗量(仅比恢复德鲁伊少一点点)。不要忘记在战斗中团队承受大量伤害的时候开启它。
急奔、低吼、乌索克之力、狂奔怒吼:现在这些技能不再需要切换形态/等怒气,所以把它们绑定按键并且准备随时使用它们。乌索克之力是当中最没用的一个,因为取消熊形态它就消失了。
嗜血/英勇
输出循环没有什么大的变化,除了DoTs会变得非常非常出色。确保在嗜血开始以后给你能打到的所有怪都挂上DoT,甚至刷新任何已经存在的DoT(尽可能在这里用掉所有的东西,比如狂暴以及你的暴发药水,还有最最重要的超凡之盟)。如果你在嗜血开始的时候有自然之赐用来撒DoTs那就更好了。
移动战
对于任何需要移动的情况,最基础的解决方法是尝试利用月光淋漓。开始移动的时候立即施放月火/阳炎(甚至在移动之前)以开始叠加Buff,然后一边跑一边砸月火机关枪。放蘑菇,如果你有任何其他瞬发法术可以用(比如坠星),把它们也统统用掉。在移动中在怪物脚下种蘑菇需要一定的练习不过这么做绝对值得;记得你可以等到你的下个日蚀触发后才引爆它们。最后,如果可能的话,你应该在移动中呆在蚀内,虽然你基本没可能控制这个。
对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,从而你可以节约下时间来施放另外一个读条法术。这同样对其他瞬发法术有效。
多目标战/AoE
在场面上有多个(3个或者更多)目标的情况下,把蘑菇、飓风和DoT搭配使用。
最好呆在日蚀里,蘑菇能受到加成而飓风也比星界风暴要强。然而月蚀也总比身上没有蚀要好。注意如果你在月蚀或者月蚀前阶段里开启超凡之盟,你只能用星界风暴而不是飓风。
蘑菇的DPS比飓风略低一些,所以面对成堆的怪时你不再需要CD到了就种下蘑菇。但是,因为蘑菇可以提前放,所以良好的预估仍然能够让你利用它们配合飓风获得额外的暴发伤害。
总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT。
对于一场存在大量AoE的战斗来说,你的输出应该围绕着在正确的时候进日蚀进行。

‘伍’ 魔兽世界熊德怎么拉群怪,怎么打断对方释放技能。种族是牛头。

单体目标就嘲讽加精灵之火开怪,上裂伤,之后上割伤。上三次,就是三层割伤了。裂伤CD好了就用。群怪的话,嘲讽一个,精灵火一个,野性冲锋过去后用痛击加横扫,两个都CD时轮流换目标打割伤,噢!记得群怪时要上挫志咆哮。掉血快就开树皮术,掉血飞快就开生存本能。喷血般的掉血时两个一起开。治疗死了,你也没血时就开狂暴回复。。最后OT了就用嘲讽。或者野性冲锋过去用裂伤拉住仇恨…纯手打,希望对你有帮助,求采纳。

‘陆’ 魔兽世界 ICC全BOSS攻略:WOW ICC是什么 2

ICC是巫妖王之怒的团队副本冰冠堡垒(Ice Cap Castle)的英文缩写简称。
魔兽世界ICC攻略
1号:站boss背后圈内,有骨刺切骨刺,没有无脑打。
2号:优先打物理小怪叫狂热者,有空打boss,可以躲躲鬼魂,全程注意躲开凋零。
3号:无脑,别被中士转死。
4号:无脑木桩boss,招小怪,优先减速然后打掉,再打boss,中了debuff,可以冰箱一次。
5肠子:分散站,注意找标记集合,集合完了以后,再分散。
6脸:注意boss,面朝方向躲开,中了点名去找坦,提示泥巴爆炸,往边上躲,其余时间无脑打boss。
7教授 p1 打boss ,召唤小泥巴就打掉 p2 注意躲开绿球,有泥巴打泥巴,被红色点名风筝,被绿色点名闪现冰箱 p3 躲绿水无脑boss。
8议会 打打白球,然后看哪个boss有血打哪个,中了大火球往远处跑或者冰箱,旋风分散。
9女王 被咬了,变身以后咬别人,咬完继续打,boss上天分散或者冰箱,中了连线去中间集合,中了火一直跑。
10绿龙 打小怪,优先打骷髅,其他的没事。
11冰龙 注意自身debuff层数,被拽过去跑回原来位置,boss上天站在冰块后面躲原子弹。

‘柒’ 自然之力成就怎么单刷

1,寄生之夜:要求是没有人被寄生虫咬到。

这个成就不难,相信有些人没有刻意做的情况下就已经出这个成就了。
如果有一个风骚的DK的话,那么这个成就跟送的一样。
如果没有,也不用担心。外圈站3个人,火圈出现第一时间远离,猎人放陷阱,一起A掉(猎人AM最佳)10人模式小虫子血已经非常非常少了。所以这个成就非常简单。

2,比全能更全能:要求是:

1没有玩家被静电震击击中(50能量开的罩子一定不能打。60能量停手就可以。)。
2是没有玩家被毒液炸弹击中(来自毒BOSS的技能,在身边召唤一些软泥随机盯目标,追到目标后爆炸。所以毒BOSS放绿软后全团第一时间击杀即可。血量很少,不存在难点。)
3是不让烈焰投掷者击中一个以上的玩家(来自火BOSS的技能,就是BOSS随机点名一个目标,一条红线牵着目标,4秒后对这根红线上的所有玩家造成伤害,所以被点名的人第一时间离开人群,并且保证自己走的方向没有人。)
4是这个BOSS最关键的一个要求。没有玩家被奥术歼灭者击中(也就是说要打断BOSS的每一次施法,可以找一个近战和一个坦来搭配打断,需要注意的是,奥套盾后如果还受到伤害施法就会加速。所以要千万注意停手。以免造成施法提高,会给打断造成很大的困扰。)

3,沉默是金:要求没有人音波值超过50%

刚开始做的时候还担心团队里有没有毒瘤之类。
后面发现一个很有趣的事情。这个锣刷新速度超级快的。所以。你懂得。再加上普通模式下这个音波值叠的非常缓慢。这个成就毫无难度。开始躲好火圈。AOE的时候一个锣,上天追人,锣随便敲。

4,声嚣与狂乱:要求P2阶段最多只有2名成员在战斗中倒地。

P2是不能刷血的,所以治疗就跟着一起DPS,成就没什么难度。就看坦硬不硬了。保证坦克满血进P2。

5,畸变行为:10秒内消灭12个畸形怪。

很容易理解。目前这个版本对于DPS来说毫无压力。不打断留12只进绿瓶阶段然后A掉即可。

6,家丑不可外扬:要求进入P3前BOSS血量低于50%

第一次做的时候没有成功,由于没有成就监视插件,还傻傻的把BOSS杀掉发现没有成就才反应过来。
有一点需要提醒的是,BOSS岩浆开始退,就已经进入了P3阶段。
第一次我们打的时候,先清理了2个台上的小怪后留一只10%的小怪后开始打BOSS。52%左右熔浆开始下退,到BOSS下地已经43%当时以为可以了。结果悲剧了。
后面第二次做的时候就懂了,要先把BOSS的血打下50%后开始清理小怪,如果进入P3阶段小怪没有清完,不用着急。T和治疗先去接BOSS。把台子上的小怪清理掉再跳下来就可以了。

7,唯一的出路:10秒内杀2条龙(任意)

很容易理解,2条龙一起死就可以了。没难度。

8,双截龙:杀死6个暮光恶魔后击败双龙。

暮光恶魔是什么?出现在内场,位置不定,爬得速度挺快,血不多,刷新后杀掉即可。
内场:换龙的时候有眩光毁灭,踩着眩光毁灭就可以进入内场。(恶魔是一个一个刷新,所以等待的时间比较长应该在35层左右,不用出来可以顶得住,安排一个治疗进内场,我们是3个DPS和一个奶德进的内场。)
6只杀完后就出来杀了双龙,成就就OK拉。

9,自然之力:只有一片液冰的情况下击败议会

P3的时候拉在正中间不动,全体分散,用最快的速度杀掉BOSS就可以了。(后面会发现这辈子都没见过的好大一坨的蓝圈)

10,深渊会回望你:没人超过30%的腐化值击败古加尔。

这个成就有毒瘤还是比较头疼的。
首先肯定是不能被砸得。因为P3会加腐化值。其次就是小怪的打断一定要做好。第一时间杀小怪,心控在这边就显得不是很重要,千万注意不要用坑爹的晕人N秒的技能来断心控,万一把他弄在黑圈里就开心了。
P3的时候可以把BOSS拉去王座上(这样的话出的触手就是在一堆,大大的提高了处理触手的速度。)

11,彻骨之寒:每个人都有冰王的DEBUFF至少7层击败四风的议会。

我表示这个坑爹成就在我们准备做的时候在YY里激烈讨论了NNNN久。
后面发现王已经从1分钟的恢复能量延长到了2分钟。SO。这个只要杀了花王,杀了风王,所有的人都去冰台子把冰王的血调到10%后等自己身上叠够7层后杀掉BOSS,(BOSS10秒叠一次BUFF,7层是70秒,所以放大招也不用怕。时间肯定是足够的。)

12,四风行:在奥拉基尔受回馈效果影响下击杀。

回馈的效果来自于P2阶段杀死火花后给BOSS增加的一个DEBUFF。留一个火花进P3。
5%的时候秒杀掉火花后杀掉奥拉基尔,DEBUFF持续时间还算长,不必紧张。

‘捌’ 魔兽世界鸟德求指导

鹌鹑 PvE 指南
天赋选择
MOP的天赋与以往大相径庭。大多数天赋现在提供非常独特的收益,具体价值取决于当前战斗情况。因此,现在没有绝对完美的天赋方案,而且通常天赋选择会取决于你对当前战斗的理解。我希望这个帖子里关于天赋的讨论应该是基于特定目的的。以下是简单的对于每层天赋的注解:

15级:被动移动速度是对PvE来说最理想的选择之一。除非野性冲锋可以用来应对某些特定的Boss技能(而且这非常有可能发生),不然就点豹之迅捷如果野性冲锋不能给你你想要的机动性,野性位移也是个可行的选择,不过它的CD更长。

30级:新生是一个提升个人生存力的好选择;简单说来它就像是你包里一个永远吃不完的治疗石并且不会占用你的GCD。自然迅捷可以在你选择塞纳留斯之梦的时候提供一点DPS收益,并且略微强化了你的控制技能以及复生。

45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。

60级:第一个强化输出的天赋。[5.3: 自然之力]不光是最强的DPS天赋,而且本身也是个CD技能[非常容易搭配其他技能],因此现在它是适用于任何情况的选择。

75级:又是三个控制技能。注意乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,因此它可能是最适合平衡专精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情况。

90级:第二个DPS天赋层。野性之心的平均DPS现在超过了自然的守护。而自然的守护现在仅提高10%伤害,意味着由于暴发技能的CD搭配问题,它并不会比之前好太多;不过1/3的覆盖率确实让它的自动治疗效果更强了。

作为附注,所有平衡德都已经获得以下这些过去作为天赋存在的(技能),其中有些天赋在机制上有一点略微的不同:自然之赐、能量平衡、沉醉、枭兽形态、坠星、日炎术、日光术、枭兽狂乱、星辰坠落、月光淋漓。

天赋细节

日月之蚀的基础伤害加成是15%,而来自日月齐暗的15%奖励与它叠加。伤害奖励以乘法计算。法术在吟唱完成时提供能量;与CTM不同,进蚀/出蚀(那个法术后)队列里的下一个法术现在会正确受到加成。如果你的精通等级在蚀的持续时间里发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。

能量平衡:你的基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)。

枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与空气之怒图腾和牧师的强化暗影形态叠加。(译注:原文未修改,目前空气之怒图腾已经被移除,但是元素萨满能够提供5%的急速buff。)

枭兽狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它;然而很多Boss的频繁施放的技能不能。

自然之力:树人会施放它们独有的愤怒法术,并会受到你的命中几率、暴击几率以及急速的加成。如果在施放一个瞬发法术后立即使用自然之力,你需要按下法术按键然后在世界环境中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物动作条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。

日炎术:与月火术完全相同,除了法术外观与伤害的属性。

星辰坠落:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。星星只会攻击有仇恨目标或者不满血的敌人。

野性之心:与野性印记和皮甲专精按乘法叠加。

一点各位需要了解的机制上的小细节:DoTs在被施放的时候会读取当前的法强、急速、暴击以及任何提升伤害百分比的Buffs。这些数据不会在DoT持续时间内变动。然而,目标身上的Debuff则会实时变化。

雕纹

大雕纹:
基本没什么选择。没有一个大雕文会影响我们的DPS,除非你想要用塞纳留斯之梦来DPS——那么月光枭兽雕文就是必须的。复生雕文在任何Raid环境下都是有用的,但是不再那么至关重要:因为战复恢复的基础生命值被提高到了60%。除此之外,选用对当前战斗有用的雕文(但是大多数情况仅限于飓风雕文和日光术雕文)。在挑战模式下,奔窜咆哮雕文是个不错的选择。

小雕纹:
它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
优雅雕文是唯一一个影响游戏机制的雕文,而且也有可能在特殊场合下有用。

种族

部落:巨魔最好,因为它给予了狂暴和野兽杀手。牛头人没有任何Dps收益。
联盟:狼人最好,因为它给予了1%暴击(黑暗飞翔也是个不错的额外收益)。暗夜精灵没有任何Dps收益。

共生术

我在此对共生术的作用稍作解释;当你对一个目标施放共生术的时候:

你的共生术按键会变成一个新的法术,取决于目标的职业和你的专精。

他们的共生术按键会变成一个新的法术,取决于他们的职业和他们的专精。

德鲁伊可以获得法术有:

反魔法护罩:45秒CD,吸收有害法术的30%伤害,最多不超过德鲁伊最大生命值的25%,并且阻止任何有害法术效果对德鲁伊生效,持续5秒。

误导:转移4秒内你制造的任何仇恨值,但这些仇恨会在30秒后消失。30秒CD。

镜像:制造三个镜像攻击你的敌人,持续30秒。消耗10%基础法力值,3分CD。

探云鞭:扔出一根鞭子夺取目标的非远程武器与盾牌交还给你,持续10秒。40码距离,1分CD。

制裁之锤:昏迷目标6秒。消耗3%基础法力值,10码距离,1分CD。

群体驱散:从15码半径内的友方目标身上驱散一个有害魔法效果,敌方目标身上驱散一个有益魔法效果,并且可以移除无敌类效果。15秒CD,1.5秒施法。

暗影斗篷:移除所有有害法术效果,并且在5秒内免疫法术伤害与效果,持续5秒。不会移除阻止你施放斗篷的效果,2分CD。

净化术:净化敌方目标,移除一个有益魔法效果。30码距离,14%基础法力消耗。

不灭决心:德鲁伊受到的伤害降低50%,并且施法不会被打断,持续12秒。10%基础法力消耗,3分CD。

援护:冲向一个队友,如果呆在他10码范围内则替他承受下一次近战或者远程攻击。25码距离,30秒CD。

不要忘记确认德鲁伊获得的这些技能的说明文字,因为它们并不总是和本职业的原始技能版本相同。

没有任何一个选项能够提高你的DPS,因此你应该根据战斗环境选择技能。一般通用的提高生存力的选择有不灭决心、反魔法护罩和暗影斗篷。

装备

属性

大致按照重要的先后顺序排列。

智力:
每点智力提供1点法术能量和0.00039%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.00046%暴击(2168点换1%暴击,暴击等级提供的暴击相当于大约3.5倍智力提供的暴击)

法术能量:
相当于没有天赋加成与暴击加成的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。

命中等级/精神/精准:
340命中等级给予1%的法术命中,对于93的目标来说上限为5100。配装时1精神与1命中/精准完全相当(如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。你应该总是尽量堆到命中上限,除非需要牺牲智力。记得超过上限的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。

急速等级:
425急速等级提供1%法术急速。急速可以在特定的数值提供额外的DoT跳数。假设在枭兽形态下且自然之赐激活,断点为5273、10289与15318(见WrathCalcs以获知更多细节)。4T14套装特效使得断点变为3706、8089与12517。
通过RPPM机制,急速也会提高许多饰品、橙色多彩以及附魔的触发频率。

暴击等级:
600暴击等级提供1%暴击。混乱多彩能让暴击法术造成2.09倍于非暴击的伤害。不考虑急速断点的话,现在暴击是我们最强的副属性。

精通等级:
320精通等级提高我们1%的日月齐暗加成,按加法方式加在初始的30%伤害上。一般情况下是我们最弱的副属性,不过也仅是差一点点而已。

属性优先级

属性优先级可以被大致地总结为:
智力 >> 命中/精神(至上限) > 急速(临近断点) = 多余的命中(重铸到急速上)* => 暴击 > 0.5智力(宝石) > 精通 > 急速(超过断点)

*每点命中等级的“实际”价值可能完全不同,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神/精准的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值(暴击或急速)。

宝石

由于MOP中的宝石提供的智力仅有副属性的一半,所有颜色的宝石价值几乎都是相同的。因此,总是按颜色插宝石。查询WrathCalcs以确认宝石的另外一个属性是某一个副属性好还是一半数值的智力更好。

多彩:[阴险之源钻]。否则就用216智力/3%爆伤 或 432精神/3%暴伤;

黄槽:320急速等级

红槽:80智力/160急速等级 或 160精准等级/160急速等级

蓝槽:160精神/160急速等级

这些插法并不是固定的。记得命中/精神/精准相当于等值的为了维持命中上限重铸掉的属性(见上文的命中价值部分)。对于一般玩家,只需在智力宝石或命中/精神/精准宝石中选择能让你维持命中上限的那个即可。高玩请自行斟酌额外的命中是否能被重铸成急速/暴击等级来选择宝石。

套装奖励

我们T14的两个套装奖励提供的收益都在期望的范围内,大约相当于2%DPS(如果你选了塞纳留斯之梦的话4件属性会略强一些)。如果有的话就换上他们。

T15的套装奖励比T14的同级别要奖励好,所以一旦你获得了它们就立即换上。

饰品

大多数饰品都可以像其他物品一样,通过计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。WrathCalcs也可以帮你大致估计饰品的价值。

T15级别下,最好的饰品是雷神的精准之视;张叶的辉煌精华和九头蛇之息的差距很小。

雷神的精准之视

这个饰品非常独特,需要你在它的4秒特效触发后立即反应过来以利用它的特效。当它触发的时候,立即打断你的当前施法并在当前目标身上重新刷新你的两个DoTs。如果你足够幸运,正好有比如超凡之盟之类的大招在手,那就在刷新DoTs以前把它开掉。挂完DoTs以后,在它们大约20秒的持续时间内尽可能多地使用飞星触发特效(并用普通读条技能来填充)。

由于它的触发次数相当少(即使有50%的总急速,期望触发次数也仅为2分钟/次)并且要求你在1~2个GCD内正确应对以获取它的收益,你必须有一个UI提醒插件,比如WeakAuras或者一个类似的插件。Buff的名字是[精确打击]。确保你不会错过任何一次触发。

由于RPPM机制在长时间未获得任何触发后你会获得额外的触发几率,因此比起3-4分钟后,战斗开始时你会有更高的几率触发饰品特效。如果你脱离战斗或者没有触发饰品将近10分钟,你会有很高的几率在战斗开始时就获得一次触发机会。在这样的情况下,你可以考虑保留超凡之盟以及其他大技能以搭配这次特效触发而不是进战斗就开掉。最后,如果你想要确保在开Boss时候能触发饰品,你可以考虑在清小怪或者尝试性练习的时候换下它。

开启饰品

通常开启饰品的最好时机是刷新DoTs的时候,不光因为你可以让你的DoT从中受益,而且你通常会在进蚀的时候刷新它们。另外,如果饰品的持续时间是20秒(正如大多数饰品一样),因为你的DoTs持续14-16秒所以可以在饰品持续时间内刷新第二次。因此,如果你不想总是要去关注开饰品的时机的话,把饰品和一个DoT绑在一起是个不错的办法。

这里是一个你可以绑在任意法术上从而在激活饰品时不会触发错误信息及提示音的宏:

Code (c):

1:
2:
3:
4:
5:
6:

/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast 月火术

(14是第二个饰品栏,而13是第一个。确保这些命令在你的宏里写在你的法术之前。)

消耗品

使用暖阳合剂(1000智力)、魔古鱼汤(300智力食物),或者类似的智力Buff(如果你没带药水合剂的话)。
最好的DPS药水是青龙药水(4000智力/25秒)。你应当在嗜血中使用它。如果你试着最大化你的DPS,你可以在战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。

附魔

排除专业奖励。

肩膀:200智力/100暴击。
披风:180智力。
胸甲:80属性。
护腕:170智力。
手套:170急速或者170精准。
护腿:285智力/165暴击。
鞋子:移动速度/140精通。
武器:玉魂最好。风歌更便宜点,收益也还算可以接受。
副手:165智力。

专业

非采集专业的奖励非常相近,大都给予相当于320智力的奖励。如果你现在正在考虑改练新专业的话,工程学、锻造以及制皮略强一些,而珠宝加工则较弱。但现在我不会急着换专业,直到能进一步确认专业的具体收益为止。

锻造:手腕和手套上各一个额外插槽,都插入160智力的宝石提供给你320智力。然而因为其他种类的宝石可能更好(比如320暴击的宝石),锻造的收益可能比其他专业略高一些。
工程学:[神经突触弹簧]提供1920智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均320智力。(随实际情况有一定变动)。因为它是可控的,所以(工程学)可能比其他专业更强。
你可以做一个像上面饰品宏一样的手套激活宏——手套栏位的编号是10。

制皮:护腕附魔用500智力替换常规的180智力,提供了大约相当于320智力的收益。
炼金术:混合药剂(当你有[暖阳合剂]在身时)为你提供320智力。
附魔:每个戒指附魔160智力,总共提供320智力。
铭文:肩膀附魔用520智力/100暴击替换常规附魔,获得额外的320智力。
裁缝:[光纹刺绣]可以在15秒内提供2000智力,20%几率由施法触发以及60秒CD。它的平均收益大约为500智力,减去一般披风上会有的180智力附魔,平均收益大约为320智力。收益会由于触发延迟而略微降低,但是因为它在战斗开始就可以触发一次,因此它的收益与其他专业相近,可能略微有所波动。

珠宝加工:两颗[明亮的蛟龙之瞳]替换掉两颗160智力的宝石可以为你提供320智力。但是,由于纯智力宝石并不一定是最好的,这个收益相对较弱。另外,当后续版本加入紫色宝石的时候,珠宝加工的收益可能会变得更差。

采集专业的收益要差一些:

草药学现在通过[生命之血]提供一个急速CD技,每2分钟提供2880急速20秒,平均相当于480急速等级。
剥皮提供480暴击等级。
采矿提供了480耐力,但是没有DPS加成。

总体装备选择原则

因为一些不同的原因,我不会在这里列出完整的最佳装备列表。我建议你完整阅读这份指南,除非你足够了解这个职业从而可以基于我上面说过的那些东西来选择装备。以下是一些总体的建议,以帮助、提供一些指引。

施法者的紫装拥有智力(武器上则是法术能量)、耐力,以及以下的两种属性:暴击等级,命中等级,急速等级,专精等级或者精神。记住一些用以快速估算装备价值的诀窍:

高物品等级的装备更加优秀。智力通常会随着物品等级而逐渐增加,因此我们总能获得一些收益。

插槽越多越好(主要是因为它们可以让我们堆更高的智力)。

对于次要属性来说,最大化暴击的装备最好。除此之外,你第二好的属性是命中/精神或者急速(通过重铸可以互相转化)。因此,精神/暴击(或者命中/暴击)和急速/暴击的装备是最理想的。

选装的时候不要太过在意命中溢出或者不足——重铸会帮你调整的

因为皮甲专精提供的5%智力奖励非常强大,你应该无视布甲。

如果需要更细地判定装备(优劣)以及规划你的装备获取,那么使用WrathCalcs来获取你的属性的边际价值,然后看看哪件物品可以提供更高的Dps。总的来说上面这些规则已经足够判断出两件装备哪件更好。浏览下面的WrathCalcs以获知更多信息。

+ 重铸指南,原文已移除本节 ...
优化装备/宝石/附魔/重铸

这里是我对于最优化重铸副属性的过程背后思路的最佳叙述:
1)我们的最终目标是a)命中到上限,b)达到第一个急速断点,c)在符合a和b的情况下最大化暴击。
2)牢记上一条于心,你要做的第一件事情是查看你目前的装备,假设在你更换装备以后,你的急速和命中是否会(相应地)需要提高/降低。
3)如果,总的来说,你需要提高它们,把带精通装备上的精通转成命中或者急速。如果这还不够,把暴击装上的暴击铸掉。
4)如果你要降低它们,在任何没有暴击的装备上把急速或者命中铸成暴击。
5)当这些都完成了以后,如果你仍然需要更多急速或者暴击,换宝石。不然就用上文提过的暴击宝石。

我把下面这段指南单独列出,因为这一整篇重铸算法的描述并未特别针对平衡天赋而且相对冗长。由于我不知道什么时候我会有时间处理它,我暂时把旧的这段话留在这里。这部分指南会依旧包含上面提供的针对鹌鹑的所有信息。
旧描述:

下面是一个简单的可以应对大多数状况的重铸方法:

1)在每个部位都换上你最好的装备(见上文),先无视命中上限。这套应该是你最高物品等级的皮甲法伤装,如果可能优先选择暴击装或者套装。
2)按照上面说过的插宝石的方式插入宝石。

如果现在你低于5100的命中上限,跟着以下步骤做直到你的命中达到5100(或者4080,如果目标为92级):
3A)把所有的暴击/急速与暴击/精通装上的急速或精通重铸成命中/精神(你也许更趋向于精神因此你可以在玩恢复的时候也利用到这些装备)。
4A)重铸任何其他剩下的装备。记得你可以把有精神的装备上的属性重铸成命中,反之亦然。

如果现在你高于命中上限,跟着以下步骤做直到刚好达到命中上限:
3B)把没有暴击的装备上的命中/精神重铸为暴击。
4B)然后把有暴击的装备上的命中/精神重铸成急速。

5)一旦你达到命中上限,如果你还有任何没有重铸的装备上没有暴击,把急速或者精通重铸成暴击。
6)有存在通过把急速/精通重铸成命中然后把其他装备上的命中重铸成暴击,或者堆到急速断点,或者更换宝石等等优化方案的可能性,但是现在你需要亲自计算或求助于自动计算工具。

施法机制

第一条规则是永远保持施法(或者在瞬发后等待一个GCD)。任何时候,当一个法术结束时,你应该已经把下一个法术排入队列(见下文)。不要因为做决定或者因为对触发特效做出反应而延后施法——训练你自己,不管发生了什么事情都要开始施放另外一个法术,然后当你有时间去思考时,如有必要再去更换下一个要施放的法术。

作为附注,这个自动协助施法的宏可能会在你点选一个Raid成员时有所帮助:
Code (c):

1:
2:

#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火术

法术队列

首先,游戏中有一个选项可以选择按键在按下去的时候还是松开的时候生效。按你的喜好选择,然后在随后的练习中记住它。

当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做“定制允许延迟”的选项来设定时间的长度。你应该把它设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得舒服的值。

‘玖’ 魔兽世界操作技巧

——一些你可能会忽略的wow设置小细节

wow的操作,说简单是简单,里面也有一些小窍门。
你是不是经常看到录像里面那些高手们行动走路,前瞻后顾十分得意,感慨自己为啥就举动笨拙,反映迟钝。
其实这里面,有个很要紧的因素,经常为大家所忽略。
那就是你的wow设置,其中关键是键盘设置。
小弟在这里抛砖引玉,将自己的一些心得分享给大家。

注明:本文完全针对PvP,目的是为了在关键时刻最大程度优化你的操作,增加你战斗的获胜几率。很多设置确实不适合那些只需要下副本的朋友。特此说明。

======================================================

(1)行动键的设定----重要程度:五颗星

可以说,我的文章有一半的精华就在这里了,看过这一段,后面不看也无甚要紧。
wow默认的行动键有6个,分别是“w,s,a,d,q,e”,对应“上,下,左转身,右转身,左平移,右平移”
我们需要做的是,放弃“左右转身”,直接将“a,d”对应“左平移,右平移”,也就是将原来“q,e”两键的功能放到“a,d”两键上。
也就是说,从此以后,你按左,你的人物就往左平移,按右,你的人物就往右平移,再也不会笨拙的转身了.......(你说要转身怎么办? 用鼠标....鼠标转身的速度比用键盘快一百倍....)
这是个关键性的修改,刚改的时候,你可能不适应,但是半个小时以后,你会惊奇的发现,你的人物一下子变得易于控制,行动自如,很多以前很难完成的高难度动作,现在做起来易如反掌。
很多细节的东西,说起来就太麻烦,而且会让人混淆,总之如果你按照我这里说的换了,坚持半个多小时,你就再也放下手了。什么叫操作上“质”的飞跃,这就是。
这样修改还有个附加的好处,那就是解放了“q,e”两键,从此以后,你可以将你最重要最常用的技能放在这2个快捷键上。比如ss宝宝的攻击,跟随2个键,一个对应q,一个对应e.....操作起来,那叫一个舒fu.....

补充:关于这一修改的详细说明,不妨看看回帖。我在里面有针对不少朋友的疑问作出了回答。我在这里不详细说明的原因就是,涉及的东西太多太细节,很容易说的太烦,干脆让大家自己体会好了。

再补充:如何使用鼠标转身(好像也有不少朋友不十分清楚这个)

鼠标左键:按住鼠标左键不放,移动鼠标,就是单纯的转动视野,人物不会移动,不会转身。最适合用来打怪的时候展望,以防偷袭。
鼠标右键:按住鼠标右键不放,移动鼠标,就是人物转身,具体一试就知道,高手不高手,就看你怎么转,用鼠标转身的不一定是高手,用键盘转身的肯定不是高手。因为键盘转身太慢了。
鼠标两键一起按:就是前进的指令,效果和按“w”键一样。

关于行动方面的操作,最后要讲的一句话就是:永远不要后退,永远用鼠标转身用鼠标转动视野。
后退的速度是前进和平移速度的1/2左右,键盘转身的速度比鼠标转身慢了可能有一百倍。你想要自己操作灵活,就一定要改掉这2个坏习惯。
举个例子,法师aoe怪物,有一招比较省魔的招式,是先将怪物用冰环冻在原地,然后跑开使用烈焰风暴,然后再冲回怪物群中奥爆,这样做,比单纯奥爆节省不少法力,而且杀伤力更高。
在这里面,有很关键的一步,就是冰环怪物后,跑开放烈焰风暴。怎么跑就是关键。很多法师使用后退,慢吞吞的拉开距离,结果没等他把烈焰风暴放出来,怪物解冻了一半......在这里,最好就是拉住怪物-》冰环-》向左或者向右平移-》烈焰风暴,这样的时间就会绰绰有余。

总之,决不后退,要么前进,要么平移。决不用键盘转身(恩,你一只手抱着老婆或者老公的时候除外.....-o- ),一直使用鼠标。

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(2)重要技能快捷键的设定----重要程度:四颗星

什么叫重要技能,举几个例子你就明白,法师的闪现,盗贼的消失,ss女人的诱惑,猎人的假死等等。
这些技能有个统一的特点都需要你在最短时间内使用。很难相信一个用鼠标去点闪现的法师,会在pvp中取得优异的战绩,那是不可能的。你必须为这些最关键最致命的技能安排一个合适的家。
哪些键可以用来安置它们呢?
一共有以下几个:
“q,e,r,f,z,x,c,t,g”(这只是我的个人爱好,你当然也可以将v之类的键也用上,或者干脆将行动键从wsad换到edsf.....在这里我只是阐述一下设置快捷键的原则)
现在我们开始分析,哪些技能应该放在哪里。
首先,我们将手放到键盘的行动键上,因为这必然是你的手一直放着的位置(简直是废话....= =),你发现哪几个键你最容易点到而且不容易点错? 没错,那就是“f,c,q”三个键。
这三键,以下简称为宇宙无敌霹雳前锋惊天地泣鬼神百兽奔走苦嚎众生顶礼膜拜之最强最猛最牛逼的快捷三雄......
咳....严肃一点= =
这里面,最好用最厉害的,当然是“f”键。怎么按都不可能按错(f键都可以按错,你真的可以去死了....上面有个小凸点的,你要是按错就严重鄙视你),不管你在做什么动作的时候都可以按到。所以,这个键上,你一定要绑定一个最厉害最需要短时间触发的技能。
比如法师的闪现,ss女人的诱惑,猎人的假死陷阱宏(趋散,振荡也可以),盗贼的凿击或者剰击或者潜行,亡灵种族的亡灵意志触发......总之,这个键你要是浪费了,那真是天地不容......
然后是c键,这个键默认的设置是“人物属性窗口”,但是这样好的键位浪费了实在太可惜了,你完全可以把“人物属性窗口”换到其他快捷键上去(我是换到了v),然后将c绑定一个很实用的快捷键。我是绑定了盗贼的消失,ss蓝宝宝的牺牲。
接下来的“q,e,r,t,g”几个键,大同小异,都是属于很好按到的,你随意设置就可以。
至于“z,x”这2个键,其实并不容易按到,尤其是在跑动中很难按到,所以我们必须充分利用他的特点,给他合适的功能。我的“z”键是魔杖射击,“x”是精灵的“影遁”,这2个技能都是需要原地不动才能使用的,所以放在这2个快捷键,正正合适..... 尤其是将“射击功能键”放到“z”,用起来绝对舒fu,我们的战士听了我的建议,将z改成射击以后,引怪拉怪格外轻松,下副本上战场份外舒心,实在是居家旅行杀人放火必备之..........总结,诚意推荐!!(猎人职业除外...= =)

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(3)默认动作条的快捷键修改----重要程度:四颗星

wow默认动作条的快捷键设定是:“1,2,3......9,10,-,=”一共12个键。
看出什么问题没有? 对的,后面几个键,你根本很难用手按到....除非你整个手离开行动键。
我们应该这样逆来顺受吗?? 不!!
怎么办?
“1-6”这6个键照旧不改,因为这6个键很容易按到,是最常用的技能,不存在麻烦的问题。
关键是“7到=”这6个键,我的做法是,将他们换成“f1--f6”6个键。
f1-f6这6个键很容易被人忽视,很多人玩wow从来不会用到这6个键,诚然,这6个键离行动键wsad有点远。但是这并不影响,因为它们按起来很方便,尤其是f1,f2,f3,f4这4个键,很容易按到,而且有个最大的优点,不容易按错,和暗中帮你分了类。
不容易按错的好处我就不说了,什么叫暗中帮你分了类?
举个简单的例子,猎人有很多种守护,很重要,但是你不可能把各种守护的快捷键放到“1-6”“q,e,f,r...”上去。很多猎人的做法是在屏幕的右边动作条上整齐的放上一排,用鼠标点(其实这种方法很不错,也推荐使用,wow的操作本来就是鼠标加键盘最为方便,没有必要追求全键盘),但是你也可以将几个守护放到f1,f2,f3,f4几个键上,一幕了然,心里就知道上面一排是几个守护......
ss也一样,将各种不同的诅咒,或者几种不同的控制方法(比如放逐,控制恶魔,群体恐惧等,不推荐将死亡缠绕和女人的诱惑放上去,因为后2者应该放到更牛逼的快捷键,比如f键上去....)统一的放到f1,f2,f3,f4上去,容易记忆,也不容易按错.......

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(4)视角的设定----重要程度:三颗星

所谓视角设定,就是将界面设置里的所有“智能”转换镜头全部去除,所有的镜头转换都由你自己鼠标完成。
我不敢说所有的高手都是自己转换视角的,但是10个里面至少有7个是这样的,你看那些厉害的录像(那些哗众取宠没什么真功夫的就算了),有几个人的录像的镜头是自己会动的? 呵呵。
很简单的例子,drakedog的录像中,如果他的镜头是智能动的,那么他就不可能轻松的看到后面的对手,并及时用女人诱惑住他。
同样的,开着智能转换视角来放风筝,难度系数是相当大的......如果你喜欢放风筝,那么这个镜头的“智能”转换镜头一定要去掉。

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(5)取消显示怪物和npc名字功能----重要程度:5颗星

这个我原本不想提及的,因为wow的默认设置,就是不显示怪物和npc的名字。
但是我看到很多人都特意把这个选项打开(或者是某个整合插件自动将这个打开的??),还是在pvp服务器,这我就有些不可理解了。
一旦打开这个选项,那么野外必然出现成片的“红色名字”,都是那些敌对生物的名字。这在pve并不坏,因为在pve你只需要面对怪物。
但是在pvp,满屏幕的红色名字就意味着,你无法第一时间发现敌对阵营的对手。这是相当致命的。我承认,可以看到怪的名字,有助于你打怪练级,和逃跑的时候躲避路上的游荡怪物。但是在pvp,最致命的永远是敌对玩家对你的威胁。
所以,我强烈建议各位不要打开这个选项。让你画面干干净净,除了你正在攻击的怪物之外,没有其他任何红色字眼。这样只要一有红色字眼飘入屏幕,你便会立刻醒悟,有敌对玩家接近!!

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(6)一些快捷键到底在哪里.......重要程度:四颗星

wow的设置界面实在不厚道,看的人云里雾里,不知道哪个快捷键对应哪里。
比如盗贼的潜行,10个有4个不知道怎么设置潜行的快捷键,很多人的做法是直接把潜行图标拖到下面的快捷栏来再设置.....= =
在这里简单说明一下。
盗贼的潜行,战士的姿态转换,圣骑士的效果转换,小d的变形键,在键位设置里面的名称是“特殊快捷按钮1~9”,默认快捷键是“ctrl+f1~f9”,盗贼就一个潜行,那么就是ctrl+f1,战士有3种状态,则分别对应ctrl+f1,f2,f3....依此类推,74最多....-,-
所以你要改这些快捷键,找到特殊快捷按钮这一块,改掉就可以了.....个人推荐:将q,e,r之类的设置成状态切换,会方便很多。

还有宝宝的快捷键。
宝宝的快捷键名称是“副快捷键1~9”,分别对应宝宝技能条上1~9个格子。
你对应修改就可以了,ss,猎人的都一样。

至于左下方,右下方,右边1,右边2快捷栏的设定,很一幕了然,就不多说了......

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(7)一些必备的插件----重要程度:五颗星

现在的wow已经自带了很多插件功能,但是有些插件的功能,实在是不可或缺的。
背包整合,titan信息条之类的插件,没有也罢,影响不大。
但是以下插件,你一定要有,没有的话,你的实战能力绝绝对对下降一个档次:
[1]sct
传说中的法术预警插件。
pvp绝对需要的插件,有这个没这个,战斗能力起码差2个档次。所有的整合插件都集成了这个小插件,就算你不用其他任何插件,这个也一定要用。
在pvp的时候用来以防万一。周围一有敌对生物使用法术,你便可以看到,也就是说,你更容易发现敌对阵营,或者说被敌对阵营偷袭的时候,更容易察觉。这里面几秒的差别相当关键。简单的例子,一个撒满正在打怪,一个联盟法师远远看到了,开始变他羊,如果这个时候撒满有sct这个插件,他就算看不到法师在哪里,也可以第一时间插上一个根基图腾,转危为安......
在战斗中,作用也不小,比如盗贼和ss打的时候,一看到屏幕上提示“xxx正在施放恐惧术”,就可以立即脚踢制止....等等等等......
总之,这个插件,你一定要有!

[2]自我施法插件
其功能并不是所谓的“按住alt就对自身施法”,那个是垃圾。
而是当你选中的目标不是己方阵营时,点击“治疗,增益”类法术或物品,会自动对自身使用。
这意味着什么? 意味着减少操作量,意味着盗贼给自己打绷带不会掉星!!
特别是对一些治疗职业来说,pk中需要每次给自己加血都需要将目标切换到自己身上,或者干脆点一下技能然后将鼠标点到自己身上治疗,那么浪费的时间简直是......
举个特别简单的例子,牛头撒满有一招通用的治疗手段是战争践踏+次级治疗波。
战争践踏昏迷对手2秒,次级治疗波施法时间1.5秒。理论上绝对可以连上。
但是事实上呢......10个撒满7个连不上。就是因为他点了战争践踏以后,需要点回自己的人物才能进行治疗,或者是点了治疗,然后慢腾腾的将鼠标移到自己人物身上........这稍一耽误,就超过了2秒......
所以这个插件,你一定要有!!!(居然有些整合插件不提供这个功能,看起来做那个插件的人不怎么pk的......)

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