魔兽世界奶骑拯救祝福什么效果
A. 魔兽世界中的圣骑士的各种状态、圣印、光环、祝福什么的,都主要在什么时候使用,练级的时候用什么样的
智慧圣印,再审判,再给你自己开个光明圣印,这样你边打可以双回血和蓝。或者为了回蓝速度更快点的话,可以智慧审判后,给自己开个十字军圣印,提高武器攻击速度,增加回蓝的几率
如果你是奶骑的话,有时候看到对方目标,可以给他们丢了光明审判或者公正审判,像如果对方是拿旗子,或者在逃跑,或者骑马追赶的时候,你对他们丢了公正审判,可以降低他们移动速度。还有,碰到对方的治疗职业的话,你可以给自己开公正圣印,去骚扰,有一定几率可以打晕目标
惩戒天赋里面有个“忏悔”,在忏悔目标之前,先给自己上个命令圣印,忏悔目标后,可以速度给自己加口血,加口大的也基本没什么问题,只要他不解,一个圣光要读2.5秒,忏悔效果是6秒,你忏悔后马上给自己丢个圣光术,然后再给目标丢了命令审判。因为目标是在瘫痪效果下,你的命令审判可以造成原有伤害的2倍伤害。或者你可以忏悔目标后,连续给自己加2口。但是这里你注意,手脚要快,会有点时间差,忏悔后马上给自己加
十字军圣印,审判后,再开命令圣印,掌握时机,用制裁之锤,十字军打击,砍他一次(在自己身上有命令圣印的效果下),再命令审判(目标昏迷状态,伤害也是平常的2倍),审判完以后再给自己开命令圣印,继续打,时机把握的好的话,可以秒掉对手。另外你还有忏悔,这里你可以看情况使用,不一定要等到自己没血了再用,可以用来做技能连接。制裁之锤也是,你没血了可以制裁目标后,给自己加血。
如果你是用正义圣印的话,开始也可以给目标丢个十字军审判,再上去砍,神圣震击,可以被神恩术触发出暴击效果,配合制裁之锤,也可以在短时间内打出高伤害,双手武器的话,正义圣印可以附带更多的神圣伤害,而且伤害比较稳
B. 魔兽世界9.0:奶骑橙装特效分析及个人评测
作者:NGA-fengyatou0906
感谢猴子的测试资格。
目前B测开放的奶骑可用橙装效果一共有7种,具体如下:
(9.0奶骑沿用之前版本的神圣能量为新资源,和之前惩戒骑机制一样,神圣能量存储上限为5豆,手电筒和荣耀圣令均为3豆终结技。)
当你的神圣能量存满到5豆时,自动触发BUFF,使你造成的伤害和治疗效果提高6%,持续10秒。
当你的神圣能量完全消耗到0 豆 时,自动触发BUFF,使你受到的伤害降低6%,持续10秒。
评测:中规中矩的一个橙装特效,适用大秘境,团本实测效果一般。佩戴此橙装特效实战中应该尽量维持神圣能量在2-5豆之间循环。即存满5豆触发黎明祝福BUFF,然后消耗3豆使用终结技使神圣能量来到2豆,之后继续使用攒豆技能使神圣能量达到5豆,以保持黎明祝福增伤增治疗BUFF的覆盖率。而黄昏祝福则为高压下的一层保险,当压力过大不得不消耗完手上的豆时,也给自己一定的减伤,增加一点容错率。(值得一提的是两个BUFF可以同时存在,最快的触发办法为:充满5层--消耗3层--攒1豆--消耗3层--到0。)
审判有50%几率触发BUFF,使你下一个3豆终结技的消耗降低1豆,BUFF持续时间15秒。
评测:表现很好的一个橙装特效,做好触发监控,大秘境和团本均有不错的表现。此橙装特效变相使审判变为一个产豆技能,而且审判蓝耗极低,团本向推荐配套天赋点出圣光审判和复仇十字军,卡CD使用审判触发圣光审判效果和橙装减豆BUFF。(值得一提的是审判在急速影响下,在测试服CD大致在10-12秒左右,而特效BUFF持续时间为15秒,如果极低压的环境下有可能会因为没缺口而浪费掉橙特效BUFF,毕竟它只是一个15秒的BUFF,而不是储存在你身上的正规神圣能量。)
圣光灌注有一层额外的次数(即震击爆击所触发的圣光灌注BUFF为2层),并且使圣光灌注的效果额外提高20%。
评测:相对比较好用的一个橙装特效,在9.0中圣光灌注对圣光闪现和圣光术的加成均为30%,佩戴此橙特效后,震击爆击后触发的圣光灌注直接有两层充能,并且圣光灌注对圣光闪现和圣光术的加成提高到50%。
在9.0版本初期因为绿字的匮乏,爆击数值也非常低,测试服给的数据爆击大概在20%不到,所以震击的暴击率在额外30%加成下也不足50%。灌注的触发其实很有限,而此橙特效可以让单次震击爆击直接提供2层灌注,并且效果从30%提高到50%。无论是快速圣闪救急还是常规读圣光术都是不错的选择。
施放复仇之怒和带自律的技能会直接给你5层神圣能量。
评测:功能性橙特效,救急能力拉满,一共有4个技能可以触发该特效,即翅膀,圣盾术,保护,圣疗。高压环境下使你不得不使用上述4个救急技能的时候会直接给5豆,让你在救急的同时,后续还能跟上不俗的治疗量来缓解高压。但是泛用性较差,团本不推荐佩戴,大秘境突发情况较多可用,PVP可用。
每消耗1层神圣能量,自由祝福、牺牲祝福、保护祝福的冷却时间均减少1秒。
评测:功能性橙特效,只适合某个特定环境需要减少这3项祝福冷却时间时才考虑使用。PVP可用。(值得一提的是奶骑耗豆技能一共3个:手电筒,荣耀圣令,炽天使,费用均为3豆。所以没有减1秒减2秒的说法,单次要减就只能减3秒。)
神圣震击给目标一个吸收盾,吸收X(受智力影响)点伤害,持续18秒,每过6秒刷新最大吸收值。
评测:闪烁流核心橙,吸收的数值受智力影响,震击生效的同时即刻给目标生成持续18秒的护盾,护盾在12秒和6秒的时候会刷新到初始吸收值。我们先来看看数值:
在我测试服当前147装等下,在不考虑精通加成下,震击可以产生1454点治疗量,爆击可以产生2908点治疗量。假设环境伤害导致橙特效吸收盾能够完全吸收的情况下:794*3=2382点吸收量。即橙特效产生的吸收盾在完全消耗的情况下,治疗量略低于爆击的震击,远远大于未爆击的震击。就目前B测团本测试的4个BOSS来看,基本上都有不可规避的大量环境AOE。该橙装特效非常非常契合闪烁流的机制,几乎为现阶段B测闪烁流绑定橙特效。震击挂闪烁的同时还能套上治疗量不低于震击的吸收盾,在延续8.0版本闪烁流手法的同时,变相很大程度地提高了震击的质量。该橙特效唯一的小瑕疵是闪烁可以产生治疗,也可以造成伤害,但该特效只适用于产生治疗,不能造成伤害。
手电筒的范围提高到40码 破晓原来是你 ,并会给受到手电筒治疗的目标挂上一个持续6秒的BUFF,BUFF期间使其受到来自你的治疗技能的治疗量提高10%(实测为20%)。
评测:团本向通用型核心橙,破晓40码手电筒的重要性相信各位在整个8.0版本都心知肚明, 8.3除外!真相触发就只按一个键。 9.0的破晓是8.0的升级版,不仅提供40码范围的手电筒,还让受到当次手电筒治疗的目标后续受到来自你的治疗量提高20%。首先我们先来认证这个问题:橙特效字面写的是提高10%,实测我们发现却是20%。
既然字面描述和产生的BUFF描述不符,我实测了一下效果,选自己为目标(不考虑精通影响),没橙特效BUFF和有橙特效BUFF分别释放两次震击:
结果表明现阶段橙特效所给的治疗加成确定为:20%。
这个加强版的破晓在9.0我个人认为是一个团本向通用型的核心橙,无论是使用闪烁流派,目标后续受到闪烁和震击的治疗量的提升;亦或者是使用复仇十字军流派,目标后续受到来自复仇十字军治疗量的提升,都是实打实的。实战中40码手电筒容错极高,自身在近战位的情况下,可以照T照近战吃满精通加成,也可以回头照远程治疗,搭配律法之则几乎不可能照空,保证每次手电筒都一定是5目标拉满。
可以看出,手电筒在5目标下治疗量是高于荣耀圣令的。所以在佩戴此橙特效的情况下,除了救急使用荣耀圣令或者实在没缺口荣耀圣令砸给坦克,其余情况豆默认全部使用手电筒,尽可能多的提高20%增疗效果的覆盖率。
C. 魔兽世界圣骑士奶骑治疗BUFF手法都有哪些还有一搬如何输出
魔兽世界8.1奶骑治疗手法推荐
无爆发优先级
保持[圣光道标],在当前T身上。
保持一个良好的站位,有效利用你的[精通:光明使者]
对着掉血最严重的人使用[神圣震击]
如果你点了[圣光审判],对着大家的目标使用。
当团队掉血时使用[黎明之光],确保你的方向是对的,能够照到包括你自己在内的5个人。
使用[圣光术]或者[圣光闪现]消耗掉你触发到的[圣光灌注]。
如果你点了[十字军之力]使用[十字军打击]刷新你仍在CD的[神圣震击]和[黎明之光]。
如果你点了[赋予信仰],把它扔给最有可能要掉血的人,也可以扔给自己。
当某一个人处于危机血量时,使用[殉道者之光]或[圣光闪现]把目标抬至安全血量,必要可使用[牺牲祝福]
根据压力使用[圣光术]或者[圣光闪现]填充空闲时间。
若移动无法使用其他瞬发治疗技能则使用[殉道者之光]治疗,其他情况尽可能避免使用该技能。
爆发技能
复仇之怒:选择一个合适的实际和压力开启复仇之怒。
光环掌握:在全团大量掉血时使用光环掌握,配合复仇之怒使用。
神圣复仇者:配合复仇之怒使用,或在某些时刻单独使用。
神圣棱镜:尽可能卡CD对着Boss使用,在复仇之怒内使用2次。(此版本依然无用)
复仇十字军:和复仇之怒一样的时机,但是它的作用机制要求你站在近战位,所以一定要保证接下来20秒内你能站在近战位并摸到boss。
美德道标:在小队掉血时对着能覆盖到大部分人的人使用,范围只有30码,要注意,给自己用自己站中间是最保险的。
D. 魔兽世界奶骑技能及排列顺序求助
如果你是随便玩玩的话,3个加血,无敌,道标够用了。如果你会用无敌+牺牲,那么你就是一个合格的奶骑。
如果你目标定位是那yxicc冰龙成就的话。每一个技能都不能放过。比如说嘲讽技能,驱邪术,牺牲之手,拯救祝福这些技能都必须要迅速反应,
E. 魔兽世界60年代奶骑治疗手法 奶骑治疗手法教学攻略
1、魔兽世界60年代奶骑治疗手法:
2、4级光优于6级闪,1级闪有效节蓝上上上。
3、使用低等级的治疗法术现在已经算是玩家的共识。
4、原因是低等级技能可以更好发挥{光明祝福}和{治疗加成}的效果。
5、{光明祝福}的效果是圣闪+115,圣光+400,只要是20级以上的技能,都享受满额加成,而这些技能就是11个技能。
F. 魔兽世界里奶骑怎么加血,技能怎么用,开什么buff
QS主要的是祝福,王者,力量,智慧;王者是必须的,每个团队必须有人刷,然后另外的QS给近战刷力量,给有蓝职业刷智慧(法师,牧师,撒满,骑士等),至于加血,刷MT的话是用圣光术,补刷别人的话可以视实际情况用圣光术或者闪现
G. 魔兽世界奶骑给自己加什么祝福
一般团长会告诉你加什么祝福的,如果是奶骑,首先是王者,然后是智慧,庇护只有FQ能上,NQ不用想了,力量CJ有天赋加强,如果对里有CJQ,那么肯定CJQ上力量,至于
智慧祝福
,对于现在80级2W多蓝可能是有点没用,但是要知道,一个强化智慧祝福加在自己身上,是给全团的QS加回蓝的,FQ和CJQ的回蓝很大一部分靠这个的,一百多蓝够FQ和CJQ做很多事情了。
H. 魔兽世界 各个职业 BUFF
最快是法师 术士 猎人 因为他们可以独立做高级别的任务,伤害也高
赚钱不能看是什么职业 应该看是什么商业技能了 现在看单讲赚钱的话是双采集,即采矿和采要,学习附魔也很赚,如果要职业的话那就是FS了,他对装备要求不是很依赖,也不象近战的要频繁修装备,不象猎人,小D,SS那样招数还要材料,打到的食物和水可以卖,因为自己可以自己造 职业不象商业技能那样效果明显
魔兽是个集体的游戏 在副本里什么职业都需要的 最受欢迎的是领袖战士和一个专业牧师,因为往往他们左右胜败
单挑当然要数猎人和术士了他们是两个打一个,并且本身伤害也高,猎人有陷阱控制,SS有恐惧.如果有时间练的话,一个操作好的法师或者战士也是很可怕的,法师对操作要求很高,主要体现在PK上,战士主要还是靠武器,有个好武器的战士可以瞬间秒人的
团P一般就是战场了,和副本一样,各职业都有长处,都很需要的.
如果你是新玩家,建议玩猎人,现在猎人改的很厉害,但是也要看个人的爱好,希望我的回答对你有帮助
详细分析
1.各种族天赋及适合的职业:(我把种族天赋都打上来了,请耐心看下去,优势写在职业后面)
人类,
感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
强化5点剑类技能
锤系武器专精 - 被动
强化5点锤系武器技能
由上面可以知道,人类最适合的职业是:
牧师(10%的精神,真的不可多得)
圣骑士(锤技能,剑技能,都是骑士的最爱)
盗贼(剑技能也不错,锤技能比较适和练级)
还有,人类刷声望比别的种族都要快。喜欢声望奖励的不可错过啊。
侏儒,
脱逃大师 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分钟
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
由上面可以知道侏儒比较适合:
法师,术士(智力+5%,魔法有多少都不嫌多)
盗贼(脱逃大师的存在和身材的矮小是其最大优势)
暗夜精灵,
影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
由上面可以知道暗夜精灵比较适合:
盗贼,战士(这2个职业,1%的闪避效果都很明显)
猎人(影遁是猎人的最爱,是偷袭的最好技能)
由于德鲁依只有暗夜精灵可选,所以没有选择。
矮人,
石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
火枪专精 - 被动
强化5点火枪技能
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间
由上面可以看出矮人比较合适:
战士(石像形态很有用)
猎人(+5枪技能比较实用)
由于矮人牧师有反恐惧结界,牧师也是不错的选择。
德莱尼人,
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15/等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。
由上面可以知道,德莱尼人什么职业都比较强,个人推荐:战士,猎人,法师。
(纳鲁的赐福适合没有加血技能的职业,而其它的种族天赋都是一流的)
兽人,
血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高5点斧类技能
由上面可以知道,兽人比较合适:
战士(血之狂怒是战士的最爱,加伤害不嫌多,战士后期拿斧子比较多,所以5点斧类技能也不错)
猎人(+5%宠物伤害,比较好用)
萨满祭司(增强萨满最爱:血之狂怒,瞬间提高伤害)
牛头人
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗
由上面可以知道,牛头人比较合适:
战士,萨满祭司(血量大是其最大优势)
由于只有牛头人可以当德鲁依,所以也不与讨论。
巨魔
狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害
投掷武器专精 - 被动
提高5点投掷武器技能
弓专精 - 被动
提高5点弓武器技能
由上面可以知道,巨魔比较合适:
猎人(由于接触野兽比较多,所以野兽杀手比较实用,+5弓箭技能也很不错)
牧师,法师,盗贼(狂暴的效果,在团队作战中很明显)
亡灵
被遗忘者的意志 - 主动
激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用。持续5秒。冷却时间3分钟。
再生 - 被动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
被遗忘者的意志是大家公认的好技能,我个人推荐职业:牧师,法师,术士,盗贼。战士也不错,不过个人感觉不太适合副本。
(被遗忘者的意志,每个人都喜欢。由于打怪时人形怪比较多,所以再生可以提高solo效率)
血精灵
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
由上面可以知道,血精灵适合全职业,但是不太推
荐猎人,因为猎人打断施法的能力比较强,所以奥
术洪流这个比较鸡肋,就要看看玩家自己的喜好了
。(法系杀手,就是在说血精灵!)
2.练级最快的是哪个职业
猎人,公认的solo王,持续输出能力很强。
法师,找个牧师暴怪貌似比做任务还快。
盗贼,只要你有钱,盗贼的练级速度也是飞快。
由于本人是主要玩术士的,术士的练级的确不是很快,即使有宠物也不能弥补。
3.赚钱最多的是哪个职业
法师,可以到任何地方暴怪,光是掉落就够多的,
由于有法术抑制所以打起元素怪来也是得心应手。
盗贼,副个屠魔,去艾萨拉打萨特,那叫一个快,
据说他一天能打300+。我只是举了个例子,具体情
况视版本和物价而定。
如果你作商人的话,呵呵.....不管什么职业都有的
赚,主要是对行情的把握。
炼金才是王道,虽然初期双采集比较有优势,但后
期还是消耗品需求大。
4.副本各职业作用与最受欢迎的职业
牧师:治疗者(主要稳定并可以控制仇恨),团队
Buff者,解Debuff者,战斗控制者(精神控制,恐
惧)
圣骑士:治疗者(灵活的辅助治疗者),小队Buff
者,团队Buff者,解Debuff者,Debuff提供者(辩
护),防御者
德鲁依:
治疗者(稳定的辅助治疗者),团队Buff者,解
Debuff者,Debuff提供者(虫群),战斗控制者(
睡眠,缠绕),小队Buff者,伤害输出者(野性物
理,平衡魔法),防御者(熊)
术士:
Debuff提供者(各种减益诅咒),战斗控制者(恐
惧,放逐,奴役,媚惑),小队Buff者(小鬼的血
之契印),伤害输出者,团队协调者,团队Buff者
法师:
伤害输出者,团队Buff者,解Debuff者,战斗控制者(变形),Debuff提供者,团队协调者
猎人
伤害输出者,引怪者,小队buff者,战斗控制者(陷阱)
盗贼
伤害输出者,Debuff提供者
战士
防御者,伤害输出者,小队buff者,Debuff提供者
萨满祭司
治疗者(灵活的辅助治疗者),小队Debuff提供者
,解Debuff者,Debuff提供者,防御者
怎么说呢,可以说那个职业都是不可缺少的,不过主要还是喜欢战士,牧师,法师。其他职业可以灵活掌握,需求不如这3种职业。
5.单挑最牛比的是哪个职业
术士:由于恐惧和宝宝的存在,使其pk很强。
萨满祭司:灵活多变的战术是萨满祭司的王道。
圣骑士:很难打死,可以把敌人耗死。比较考验操作 。
盗贼,用好了很厉害。也是要求操作的职业。
6.团P中最好的是哪个职业和最受欢迎的职业
法师团p优势最明显
萨满祭司由于有图腾,也很不错。
最受欢迎的:
牧师,最好的治疗,最好的buff
德鲁依,攻防兼备,可以治疗,可以输出。
I. wow圣骑拯救祝福怎么看不见
拯救祝福被改为拯救之手...
使一个目标的仇恨值每秒下降2%,持续时间忘了...
自由祝福改为自由之手,效果和自由祝福一样
保护祝福被改为保护之手,效果不变
牺牲祝福被改为牺牲之手,效果不变
以上效果改为"圣手"效果,为的是释放这些效果时不替代你本来身上的祝福...你也不想在PK时开个自由就把原来的力量祝福顶掉了吧?
王者祝福在保护天赋第一层,要获得以前的效果必须付出5点天赋(每点加2%属性)
光明祝福已经直接被整合到治疗效果中,也就是现在的治疗效果已经直接提高了光明祝福那部分提升效果...
力量祝福和智慧祝福还在,自己找找...
J. 魔兽世界:巫妖王之怒的技能变动
平衡天赋
【纠缠根须】可以在室内使用。
【飓风】技能的冷却时间被移除,伤害提升了约50%。
【安抚动物】变为瞬发,并且可以对龙类使用。
【树皮术】可以在所有形态下使用。
【自然之握】可以直接学习。可以在室内使用。触发几率固定为100%。
野性战斗天赋
【急奔】的冷却时间减少到3分钟。
【低吼】射程提高到20码,冷却时间降低到8秒。
【挑战咆哮】的冷却时间减少到3分钟。
【狂暴回复】只有一个等级,每点怒气回复生命总值的0.3%。
【割碎】效果可被任何伤害有一定几率解除,并可打断目标施法,持续3秒。
【撕碎】提高流血伤害的效果也可以提高撕碎的伤害。
【重殴】基础伤害提高,提高流血伤害的效果也可以提高重殴的伤害。
【斜掠】和 【毁灭】基础伤害提高。
【凶猛撕咬】能量转化为的伤害会享受攻击强度的加成。
【猛虎之怒】变为无消耗,但有了30秒的冷却时间。
【横扫】伤害略为降低,可攻击目标数量不再有限制。
【猛击】可以打断目标施法,持续3秒。
【巨熊形态】护甲加成降低到370%。
【精灵之火(野性)】可直接从训练师处学习。
3.恢复天赋
【野性赐福】作用范围扩大到整个团队。
【生命绽放】法力值消耗增加,治疗效果降低。 兽王天赋
所有守护技能不消耗法力值,不占用公用冷却时间,但各守护之间共享1秒冷却时间。
【灵猴守护】会提高18%躲闪几率。
【蝰蛇守护】重新设计,新的属性为“使猎人的近战和远程攻击可以恢复法力值,但是伤害总量降低50%。另外,你每3秒恢复4%最大法力值。所恢复的法力值由你的远程武器的攻击速度决定”。
【野兽守护】在开启时也会使猎人和其宠物的近战攻击强度提高10%。
【杀戮指令】只有一个等级,冷却时间降低到1分钟,技能重新设计,新的属性为“使你的宠物的特殊攻击的伤害提高60%,每次特殊攻击后该伤害加成效果就会降低20%”。
【野兽训练】被移除,取而代之的是全新的宠物天赋系统。
射击天赋
【猎人印记】附加的额外攻击强度效果移除。
【奥术射击】不再能够驱散目标的魔法效果。
【稳固射击】会消耗弹药,附加伤害降低,实际造成的伤害有所提升,施法时间提高到1.5秒,并不会打断自动射击计时。
【宁神射击】会尝试驱散目标身上的一个激怒和魔法效果,冷却时间降低到15秒。
【扰乱射击】只有一个等级,效果变为强制目标向你攻击。
【乱射】伤害提高,冷却时间移除。
【毒蛇钉刺】伤害提高。
【毒蝎钉刺】降低命中率效果减少到3%。
生存天赋
【逃脱】冷却时间提高到30秒,效果重新设计,可使猎人向后跳跃一段距离。
【误导】冷却时间降低到30秒。
【摔绊】只有一个等级,不再造成伤害。
【猫鼬撕咬】不再有可使用条件。
【威慑】可直接从训练师处学得,冷却时间降低到3分钟。 奥术天赋
【奥术冲击】施放后会使伤害提高15%,法力值消耗提高200%,不再提高施法速度,效果持续时间降低到3秒。
【唤醒】冷却时间降低到5分钟。
【隐形术】消隐所需时间降低到3秒。
【法力护盾】每吸收1点伤害所需的法力值降低到1.5点。
【奥术光辉】作用范围扩大到整个团队。
火焰天赋
【烈焰冲击】施法时间降低到2秒。 神圣天赋
【复仇之怒】不再触发自律效果,伤害提高效果降低到20%,也会使治疗效果提高20%。
【专注光环】效果改变,会使受影响的目标在施放或引导法术时因承受伤害而损失的施法时间减少35%。
【圣佑术】效果改变,会使受到的所有伤害降低50%,攻击间隔延长100%,持续12秒。
【神圣愤怒】变为瞬发法术,会使受影响的目标昏迷3秒,冷却时间减低到30秒,有效距离降低到10码。
【超度邪恶】不再有冷却时间。
【圣疗术】不再消耗法力值,冷却时间降低到20分钟。
【神圣干涉】冷却时间降低到20分钟。
【愤怒之锤】移动到惩戒系,变为瞬发法术,飞锤的飞行速度提高,目标生命值低于35%即可使用。
【光明祝福】和 【强效光明祝福】移除,这些效果已整合到受影响的法术中。
【召唤战马】和 【召唤军马】由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。
防护天赋
【正义防御】冷却时间降低到8秒。
【制裁之锤】也会打断目标施法,持续3秒。
【正义之怒】增加威胁值效果提高到90%。
【自由祝福】法力值消耗降低到6%基础法力值,更名为 自由触摸,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个触摸效果。
【保护祝福】更名为 保护触摸,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个触摸效果。
【牺牲祝福】只有一个等级,更名为 牺牲触摸,目标所承受伤害的20%会转移给圣骑士,效果持续时间降低到12秒,冷却时间提高到2分钟,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个触摸效果。
【拯救祝福】更名为 拯救触摸,效果改变,会使目标的威胁总值每秒降低2%,持续10秒,2分钟冷却时间,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个触摸效果。
【强效拯救祝福】移除。
惩戒天赋
【惩罚光环】触发的伤害会受神圣法术强度的加成。
【十字军圣印】移除。 戒律天赋
【驱散魔法】对敌友双方的施法距离现在分别明确标出,对敌方目标为30码,友方目标为40码。
【坚韧祷言】作用范围扩大到整个团队。
【星辰碎片】该技能被移除。
【回馈】该技能被移除。
【艾露恩的赐福】该技能被移除。
【希望符记】全种族可学。需引导,持续8秒,每2秒为所有小队成员恢复2%法力值。
神圣天赋
【神圣之火】施法时间降低到2秒,初始伤害提高约60%,后续伤害持续时间降低到7秒,后续伤害降低。拥有了10秒冷却时间。
【神圣新星】可直接学得,法力值消耗降低。
【绝望祷言】变为神圣系天赋技能。
【责罚】该技能被移除。
暗影天赋
【渐隐术】只有一个等级。
【精神控制】只有一个等级,并对所有等级的目标都有效。
【安抚心灵】只有一个等级,并对所有等级的目标都有效。
【噬灵瘟疫】全种族可学,冷却时间降低到24秒,法力值消耗降低。
【暗影守卫】该技能被移除。 增强天赋
【火舌图腾】效果改变,不再是一个武器附魔效果,会提高受影响的目标的法术强度。
【石肤图腾】效果改变,会提高受影响的目标的护甲值。
【风怒图腾】效果改变,不再是一个武器附魔效果,会提高受影响的目标的近战急速。
【空气之怒图腾】效果改变,会提高受影响的目标的法术急速。
【宁静之风图腾】移除。
【风墙图腾】移除。
【风之优雅图腾】移除,其效果整合到 【大地之力图腾】中。
【火舌武器】也会提高萨满祭司的法术强度。
【冰封武器】减速效果提高到50%。
【石化武器】等级5-9移除,在30级时可学会的 【风怒武器】可以替代该武器强化。
【嗜血】和 【英勇】会影响全团队内的玩家,另外在效果结束后,所有受影响的目标都将变得疲倦,在接下来的5分钟内无法再获得嗜血或英勇效果。
恢复天赋
【治疗之泉图腾】和 【法力之泉图腾】不再是一个增益效果,取而代之的是,它们会不断地为受影响的目标补充生命值或法力值。
原有技能新增等级变化
元素天赋
【石爪图腾】也会保护其它图腾,为它们吸收伤害。 痛苦天赋
【腐蚀术】变为瞬发法术。
【厄运诅咒】召唤末日守卫的几率提高到100%。
【鲁莽诅咒】减少护甲值的效果降低。
恶魔学识天赋
【恶魔皮肤】和 【魔甲术】属性改变,可提高术士的护甲值,也会使术士受到的治疗效果提高20%。
【邪甲术】属性改变,可使术士的法术强度提高一定量,再加上术士精神值的30%,同时也会每5秒恢复2%的生命值。
【生命通道】射程提高到45码。
【地狱火】控制地狱火的时间降低到1分钟,冷却时间降低到20分钟。
【牺牲】只需要牺牲虚空行者一部分的生命值,而不是全部生命值。
【末日仪式】不再会使一名召唤者死亡,而是牺牲一部分生命。
【灵魂仪式】灵魂之井的可使用次数提高到25次。
【火焰石】不再是一个可装备物品,而是一个可使用5次的武器附魔物品,可提高直接伤害法术的伤害和法术爆击等级。
【法术石】不再是一个可装备物品,而是一个可使用5次的武器附魔物品,可提高直接伤害法术的伤害和法术急速等级。
【召唤地狱战马】和 【召唤恐惧战马】由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。
毁灭天赋
【灵魂之火】冷却时间移除。 刺杀天赋
【伏击】附加的固定数值伤害提高。
【毒伤】在使用后也会使你的速效和致命药膏的生效几率提高15%,持续1秒,每个连击点数可使该效果的持续时间延长1秒。
战斗天赋
【凿击】只有一个等级,伤害受攻击强度的加成。
【脚踢】不再受公共冷却时间的影响。
【疾跑】冷却时间降低到3分钟。
【闪避】冷却时间降低到3分钟。
敏锐天赋
【暗影斗篷】冷却时间提高到1.5分钟。
【解除陷阱】射程提高到20码,施法时间降低到1秒,不再需要潜行状态。
【消失】冷却时间降低到3分钟。
毒药技能
【麻痹药膏】生效几率提高到50%,延长施法速度效果提高到60%。
【致伤药膏】生效几率提高到50%,降低治疗的效果提高到50%,但不可叠加。
【麻醉药膏】生效几率提高到50%,在生效时也可以移除一个激怒效果。
【减速药膏】生效几率提高到50%,降低移动速度的效果提高到70%。 武器天赋
【英勇打击】附加伤害提高。
【惩戒痛击】只有一个等级,冷却时间变为1分钟,伤害变为造成武器伤害,同时也可以在防御姿态下使用。
【压制】只有一个等级,附加伤害取消。
【撕裂】流血伤害总量提高,持续时间减少。
【雷霆一击】伤害受攻击强度的加成,冷却时间提高到6秒,可攻击目标数量不再有限制。
【断筋】只有一个等级,附加伤害取消。
【反击风暴】冷却时间减少为5分钟,持续时间减少为12秒,有效次数减少为20次。
狂怒天赋
【战斗怒吼】影响20码内的所有小队或团队成员,并可以提高远程攻击强度。
【命令怒吼】影响20码内的所有小队或团队成员。
【挑战怒吼】冷却时间减少到3分钟。
【顺劈斩】附加伤害提高。
【拳击】只有一个等级,不受公用冷却时间的影响,附加伤害取消。
【斩杀】伤害受攻击强度的加成。
【鲁莽】冷却时间减少为5分钟,持续时间减少为12秒,鲁莽持续时间不再免疫恐惧效果。12秒内进行3次技能攻击后鲁莽效果消失。
防护天赋
【嘲讽】冷却时间降低到8秒,射程提高到20码。
【防御姿态】在该姿态下产生的威胁值提高。
【盾击】不受公用冷却时间的影响,但同时不会造成伤害。
【盾牌格挡】使格挡几率和格挡值各提高100%,持续时间提高到10秒,冷却时间提高到1分钟。
【破甲攻击】造成的威胁值受攻击强度的加成。
【复仇】伤害受攻击强度的加成,伤害大幅提高,不再造成额外的威胁值。
【缴械】消耗降低为15怒气。
【援护】目标的威胁值也会立刻降低10%。
【盾墙】冷却时间减少为5分钟,持续时间提高到12秒,减少的伤害降低到60%。
【法术反射】怒气消耗降低到15点。
【破釜沉舟】冷却时间减少到6分钟。
【盾牌猛击】可直接学习,伤害略微提高,同时也会令目标眩晕。 铭文师可以制造雕文、卷轴、暗月卡片以及副手物品。
雕文可以让玩家修改或强化技能和法术。
铭文需要用草药研磨药水作为原料,在羊皮纸上书写雕文。高级草药可以研磨出高级墨水,制成高级的雕文。
所有玩家都会得到一个新的法术页面,能够增加六种雕文,目前为3种大型雕文和3种小型雕文。
大型雕文对战斗会非常有效,比如为某种法术增加持续伤害效果或者为物理攻击增加击晕效果。而小型雕文将会增加便利性或视觉效果,比如移除某些法术需要的施法材料。
雕文可以在拍卖行交易。
在达拉然可以用最高级的墨水换低级墨水
附魔师能在拍卖行利用铭文师制作的羊皮纸出售附魔。 采集系专业会得到新的技能:例如采药会得到一个增加生命的技能。
铁匠可以给没有孔洞的物品打孔。
所有造师可以制专业都会有专属强力物品,如同武器锻造只能自己使用的史诗武器。
诺森德大陆新增了多新种类的草药和矿石。
诺森德大陆的新布匹叫做霜纹布,掉率相对灵纹布大大降低。
铭文的原理是用一系列材料制造卷轴,为你的法术施加增益效果。每个卷轴都有特定的用途,无法制造一般性的卷轴,例如只能是升级这个火球术的这个方面。铭文师可以通过领悟得到新的铭文。
珠宝加工和烹饪专业可以通过日常取得的代币获得新的图纸。
提升了等级上限
玩家可升级到 80 级,获得强大的新天赋和技能。
“铭文”专业
学习这项新专业,获得在游戏中永久提升法术和技能的独特方法。
新PVP对战机制
通过攻城武器和可毁灭的建筑和新的战场将极大的提高激烈程度,包括史诗般的围城战。