魔兽争霸地图怎么导入人物
‘壹’ 魔兽争霸怎样导入地图 或者导入人物的形象等等
你是想做战役吗?建一个战役然后把做好的地图全部加到战役里。
人物形象就是指模型吗,简单,下载个模型,找到一个XXXX.mdx文件,用记事本打开,会看到一堆乱码,找到几串英文:XXXX.blp,那就是路径,导入后按路径该就行
‘贰’ 魔兽争霸的人物模型放哪里
问题说简单也简单,说难也难,给你个大体的说法首先找到1个模型,然后解压在桌。然后打开1个地图(没有加密的)然后按F12,找到一个像左箭头的那个(文件,模型导入)。然后导入你放在桌面上的东西。在这里我要说明下。一般来说是有2个样式。2个文件,一个是BIP,还有一个是MDX文件。一般就这2个。我们先将这2个文件的名字叫123.mdx
和123.blp.(他文件前面名字一样后面的格式不一样)。然后这里重点出来了。你导入成功之后你就看见这个,war3....\123.mdx
,war3....\123.blp,这是不能用的,你必须要删除掉一个东西才可以。你双击“war3....\123.blp”,然后点击自定义然后把前面的东西全部删除只剩下这:“123.blp”,而那个MDX文件不要管他,删除完成之后保存地图,然后关闭WE工具。是完完全全的关闭。再然后打开你那个地图之后随便找个单位在模型中选择第2个,你导入的模型即可。如果这样你还不懂,
我已经加你QQ,可以问我。
‘叁’ 《魔兽争霸3》如何导入模型
1:下载你所需的模型(这个总会吧)
2:打开WE(魔兽地图编辑器)
3:找到键盘上的F12,并敲一下,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口。
4:右键单击空白处,会出现一个菜单。
5:将鼠标移到导入文件四字处,并单击鼠标左键。
6:打开你所下载的模型所在文件夹,会看到几个后缀是blp,或者后缀是mdx的文件,然后选择随意一个符合条件(后缀是blp或mdx)的文件,并双击鼠标左键。
‘肆’ 魔兽争霸地图编辑器 人物模型和技能模型如何导入啊
打开"导入管理器"再导入你要的模型BLP
文件是皮肤文件,
MDX
文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。
你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp
和war3mapimported\*.mdxMDX
文件的路径是正确的,你不用改。
你要改的是那个
BLP请在
BLP
的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“
war3mapimported\
”删除,点确定就可以了。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的
world
editor
关上,完完全全的关上。然后再打开
world
editor
。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)
好了,找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,倒入模型即可。
要是以上操作没用,blp的路径再自己改改。我试了还能多次才ok
至于技能模型,不会
‘伍’ 魔兽争霸3地图编辑器 他们怎么把魔兽世界的地图和人物模型 弄进去的
打开物体管理(快捷键:F12)右键导入文件。以下是导入方式:
把所需模型用输入管理器导入
1、导入 BLP 和MDX 文件
2、修改路径:MAX就把前面的WAR3IMPORTED/去掉,BLP文件就用模型路径查看修改器查看MAX文件的皮肤文件路径并复制,然后覆盖到BLP文件的路径上。
3、保存
4、重启编辑器
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‘陆’ 魔兽争霸怎么把一张地图里的英雄复制到另外一张地图里面啊貌似不行啊
首先,必须要有 物体编辑器——单位——新建自定义单位 自定义出来的单位,就是说单位列表最后的自定义单位里必须有至少1个
其次,物体编辑器——单位——“文件”菜单——导出单位设置,这个就可以用了,在你的新图里的物体管理器——单位——文件——导入单位设置 就可以
另外注意,由于我从来不改标准单位里的数值,所以不确定是否只有自定义单位的数据才会被导出导入
‘柒’ 魔兽争霸地图编辑器 人物模型和技能模型如何导入啊
打开"导入管理器"再导入你要的模型BLP
文件是皮肤文件,
MDX
文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。
你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp
和war3mapimported\*.mdxMDX
文件的路径是正确的,你不用改。
你要改的是那个
BLP请在
BLP
的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“
war3mapimported\
”删除,点确定就可以了。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的
world
editor
关上,完完全全的关上。然后再打开
world
editor
。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)
好了,找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,倒入模型即可。
要是以上操作没用,blp的路径再自己
改改
。我试了还能多次才ok
至于技能模型,不会
‘捌’ 魔兽争霸——地图编辑器 之 如何导入模型
在地图编辑器主界面按F12-文件-导入文件(如果很多你弄到文件夹里
点那个导入文件夹)-
把导入进去的mdx格式的文件的路径修改掉-按F6在物体编辑器里找到个单位-修改模型
传模型太麻烦了
5分我不要了
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修改路径就是把war3mapImported\这些字符去除了就好了
看得懂望采纳
看不懂当我没说过
‘玖’ 魔兽争霸如何添加电脑人
工具:Magicbook。
操作系统:Windows 10。
软件:CS1.6。
1、进入CS后随便创建一个地图。
‘拾’ 魔兽争霸怎么在地图编辑中加入自创英雄要详细点的...谢谢..
先按模块(M)-点击 输入管理器
然后导入文件(CTRL+I)
之后会看见出现个打开的框找到楼主要的模型(后面有MDX的文件)点击 打开
或双击 在点击导入文件 把模型的皮肤(后面有BLP的文件)也导入进去
把所有的(BLP文件和MDX文件)都导入进里面 然后把所有后面有BLP的文件都双击 会出现个小框 找到完整路径 先把使用自定义路径勾了 再删除war3mapImported\再点击确定
之后把地图保存 关闭地图编辑器 再重新打开地图编辑器 打开之前保存的地图(因为为了让地图编辑器能辨到模型)
点击问题编辑器(F6) 出现一个名位物体编辑器的框 在单位 找楼主想要修改模型的单位 在单位的 显示-模型单位 双击 在 自定义的旁边会看见字的后面有.blp或mdx 点击mdx 再点击确定 就可以了
如果楼主不是要把下载回来的模型加入 而是自定义单位
一 就是点击某个单位 然后CTRL+C后 在CTRL+V
(点击最象的单位 也就是弓手是英雄 就点击追风之西尔瓦娜斯 拿刀的就点击拿刀的 负责拿刀的打敌人 变成射敌人了)
二 一样点击单位 按文件(F)
点击自定义单位 再点击确定 如果要修改名字进先修改名再点确定