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魔兽世界盗贼如何增加伤害

发布时间: 2023-02-14 23:45:20

❶ 如何提高魔兽世界副本盗贼DPS输出

S4是竞技场的装备
打竞技场就比较好
副本输出不行
副本输出装备是
T打头的
比如
T6
T5什么的
S4装备虽然不是极限输出
但是也不至于
倒数
副本输出的贼最好还是
战斗贼
命中高,白字伤害高.一直都是战斗贼,没有可比性.尊严BUG贼最牛.
这里给些
尊严贼
输出手法:
如果小队有3,4个尊严贼的时候,就基本不用考虑手法了,保持切割,无脑不停刺骨就可以了。
如果小队有1,2
个尊严贼的时候,就要注意一下手法了,保持切割,主要技能是刺骨,偶尔能量要溢出又没星的时候再出血就可以了。
毒药选择:
1主手致伤
副手致命
2主手致伤
副手致伤
武器选择:
因为主要输出技能为刺骨,所以不需要考虑武器本身的DPS太多,而关键在于武器的属性。
最佳配置上双快武器,便于提升毒药伤害,这和战斗天赋的主慢副快是不同的。
如果在升级3.05版之前是战斗爪天赋,恭喜你,你拥有5%的额外BUG爆击,可以尽量使用爪,这个BUG只要换武器就能在面板看见爆击提升。
刺杀是贼PK竞技的王道
谢谢

❷ 魔兽世界盗贼输出手法

1、佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。

2、扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。

3、致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。

4、脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。

5、切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。

❸ 魔兽世界盗贼怎么提高自己的全程伤害

DZ若想要全程伤害高就对装备要求很高了,

因为几乎所有职业都有可以AOE的技能,就ZS和DZ的AOE(姑且算是AOE吧=。=)CD太长了,

所以只能靠自己单个输出保持高伤害,才能在全程中排上名(全程的输出DZ不好搞啊,你再牛能抢赢FS?)

❹ 魔兽世界中盗贼的加点顺序是什么啊

分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
解析:

天赋首先从战斗系开始分析:

强化险恶攻击2/2 :强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,而此技能是盗贼使用最多的技能

闪电反映3/5:每加一点增加1%的回避几率 就算加到5级也没有多么巨大的效果所以为了出下个天赋 加3点足够

准确5/5:增加命中5% 效果很不错 也是稍微弥补盗贼这个MISS超多职业的一个天赋~~

偏转5/5:增加武器格挡几率5% 加上盗贼的武器格挡技能将近10%的几率格挡敌人攻击,效果还是不错的 主要为了下面

回刺1/1:必需5/5的偏转,主动技能,武器成功格挡后使用 给予对方150%的武器杀伤和卸除对方武器6秒消耗10能量。此技能战斗贼的使用次数非常频繁 选择好适当的怪(必须手拿武器的怪)将会带来很多的好处。

双持武器专精5/5:必须准确5/5 提升副手武器攻击的50% 在没加专精的情况下副手杀伤是主手持此武器杀伤的50% 专精后则为提高50%的50%也就是副手武器杀伤是在主手持此武器情况下的75%

刀刃速攻1/1:15秒内提高攻击速度20%并且伤害另外一个近身的目标,消耗25能量2分钟冷却~ 此技能用处很多是提高效率的一个好技能,一般配合规避使用。

战斗系天赋中有很多武器的专精,例如锤精通,剑精通,匕首精通都是根据当时人物的武器来加的。但是其中除在有2把好锤子的情况下加的锤精通:5/5 每只手有6%的几率将对方击晕3秒,剩下的武器专精感觉都是浪费点数。因为好的锤子而且是2把不是那么好弄 所以暂时不考虑此情况~ 到此战斗贼的战斗天赋加完 共消耗天赋点 22点。

战斗贼是强化战斗系暗杀系的 所以继续上面的来把剩下的点数加到暗杀系里:

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,先险恶攻击积攒连击点再使用剔骨终结对方是战斗贼不变的套路 所以此技能的必要性如同强化险恶攻击一样重要。

凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

残忍攻击5/5:杀死一个怪物后20秒内下一次险恶攻击,背刺,伏击,幽灵击获得额外40%重击几率~~此天赋只适合升级 因为我之前说过这套战斗贼的天赋加法完全是为了升级速度来考虑的。此天赋加完后效果非常明显几乎时限内必出重击

致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中只有险恶攻击重伤伤害提高30%是配合战斗贼的,但是险恶30%的重伤伤害是属于说多不多说少也不少的程度,但是为了下面的天赋还是建议投入这5点。

强化急性毒5/5:提高急性毒感染几率10%,涂毒是盗贼过20级后大大提高伤害的一种非常有效的手段,在多种毒药中急性毒以伤害最高 立刻发作的效果最受盗贼们的欢迎,在20%感染几率的基础上增加10%,那么对于追求效率的战斗贼来说将是涂在主手武器上的不二选择。

强化致命毒5/5:提高致命毒的感染几率15%,本身就有30%的感染几率再提高15%后其发作频率不多说大家也会知道了吧,但是12秒的发作时间和同一个目标最多只能叠加5次致命毒的限制也是够郁闷的。所以将它涂到副手武器上就足够了。(原因下文说明)

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。很出色的天赋技能无论练功与PK,都会让对方承受到致命的打击~ 战斗贼激活冷血后的攻击技能几乎都是5星的剔骨 满级剔骨打出的重击伤害约是1400-1800左右

说到暗杀系里的2种强化毒的天赋需要特别说明一下~ 强化后急性毒感染几率30% 致命毒45% 各自的特点也都说了,但是有人会有疑问一般战斗贼主手是高攻慢速的武器啊 为什么还要把感染几率低的急性毒涂在主手上,因为战斗贼的战斗流程几乎就是险恶攻击。。。终结剔骨 而险恶是基于普通攻击的基础上打出额外伤害积攒连击点的技能

也就是说打出的险恶攻击也可以说成是普通攻击的一种,这就是为什么双手急性毒的盗贼主手武器明明速度慢很多但是同样时间内消耗毒量(毒发作次数)多的原因,所以根据急性毒的特点毒伤害较高,立刻发作不限制发作次数决定将它涂在主手使用。而副手涂致命毒,是因为副手武器一般都是速度较快但是真正拿上后的每秒攻击次数不如主手武器和致命毒的一些限制来决定的。到此战斗贼暗杀系天赋点数也加完了 分配在暗杀系里的点数为29点。

为什么没有加敏锐系天赋?

因为战斗贼的宗旨就是追求杀怪的效率,敏锐系是强化一些潜行后发动的技能,一个战斗贼是很少潜行后打怪的,但是也不能说不使用潜行 潜行后偷袭也常用只是还没有必要到使用宝贵的点数去加的程度。

为什么名为战斗贼但是暗杀系天赋却多于战斗系呢?

因为战斗贼称号不是看天赋加的多少,而是战斗方式(猛按险恶攻击,然后终结剔骨,迅速寻找下一个怪)

2,注重PK 偷袭 暗杀,强化暗杀系和敏锐系的天赋!!多变化和出奇不意的战斗方式,这样的贼被称为暗杀贼。暗杀贼主要攻击手段是多种的攻击技能,和善于对敌人的控制,所以精力消耗的减少和技能杀伤提高的天赋对暗杀贼来说由为重要~武器选择主手必须是匕首,当然盗贼的武器定论不会变主手武器攻击越高越好,哪怕是以速度着称的匕首也是一样。副手也尽量是速度快的匕首 提高毒药发作几率嘛,毒是盗贼武器上必不可少的元素任何情况下考虑到毒的存在,才是盗贼应该做的。在详细介绍天赋加法之前要说明一下的是暗杀贼其实并不是专业拿来PK的,就像战斗贼也不是只会升级一样~不同之处只是各自的偏重不同,而在战斗贼同暗杀贼各自的天赋加法中也有着偏重PK和练功的不同加法,之前我就说过天赋是灵活性非常高的,哪怕是其中细小的不同也会带来天赋技能投入点数上的变化。不过既然前面说的是注重升级的战斗贼天赋 那么现在我就来介绍一下只为PK 偷袭的暗杀贼的天赋。

先说暗杀系天赋,上面的战斗贼也说到了暗杀系的天赋 一些天赋的分析是一样的,所以请自己结合上面的来看

凶残5/5:提高5%重击几率 这里所说的重击几率包括技能与普通攻击,重要啊!!。。

强化剔骨3/3:共提高15%此技能的伤害,攒点-释放是盗贼不变理论~

强化大卸八块3/3:加速时间提高45%,涉及到很多战术 理论和技能等的配合 同时为了下面的天赋~

致命伤5/5:险恶攻击 背刺 伏击 幽灵击 放血重伤伤害提高30%,其中险恶攻击,背刺,伏击暗杀贼3大主要技能都包括了。

强化急性毒5/5:提高急性毒发作几率10% 也是一样的主手毒,同时为了下面天赋。

冷血1/1:激活后下一次的险恶,剔骨,背刺,伏击必出重击3分钟冷却。PK时绝对是决定胜负的天赋技能

因为PK时减速毒是真的很重要 盗贼除了打近战皮厚的战士和圣骑外其他任何职业都是非常好用的~初始30%的发作几率足够大多数时间将敌人保持在丧失50%移动速度的情况下。同时还有针对法师系职业远程投掷类职业的其他几种毒,也是可以根据情况来添加到副手上的~ 暗杀系天赋点投入22点。。。

战斗系,有人会问不是强化暗杀系和敏锐系的天赋吗?因为只是少加一些非常关键的天赋。同时下面也会说明理由

强化险恶攻击2/2:强化后带来每次险恶攻击减少5点精力的消耗,这对盗贼来说是关键中的关键。

强化凿击3/3:晕厥效果共延长1.5秒,此技能可以说是暗杀贼相当关键的控制技能 强化后给予对方有近6秒的晕厥时间。

强化背刺3/3:提高背刺重击几率30%。。。 听上去都很吓人 效果更是明显。

虽然战斗系只有8点天赋点的投入但是这8点的投入换来的却是远大于其价值的回报~凿击被强化后这近6秒的时间内,暗杀贼可以恢复60的精力,技能消耗只是45,灵活运用更是非常奏效~例如晕厥对方后 站在敌人背后等待时间快结束时使用背刺。而背刺是暗杀贼非常常用的攻击技能,杀伤也是很大,提高30%重击几率 再加上凶残5%和盗贼本身的一些重击几率 经多人多次测试大约接近50%的重击几率~听到这你不感到恐惧吗?但是背刺的发动条件是匕首与背后,所以想要运用好此技能也是比较难一些 需要高超的控制技巧和技能搭配等。

敏锐系天赋对于暗杀贼来说也是需要投入大量点数的~~

欺诈大师5/5:降低潜行后敌人发现你的几率~ 大约是提高3.5级(具体下面进行说明)

伪装5/5:共增加潜行后的移动速度15%,再加上满级潜行技能的70%移动速度,可以在潜行状态时也有正常时85%的移动速度。从很多方面来考虑 都是比较不错的。

时机5/5:从背后袭击的技能伤害提高20% 背刺伏击对暗杀贼来说都是很常用切威力巨大的技能 再这基础上再提高20%。。。

强化伏击3/3:伏击重击几率提高40%,比背刺提的还高 此技能攻击更是高出背刺不少,但是相对要求也苛刻的多。潜行 匕首 背后发动等 尽管如此 在暗杀贼真正暗杀的时候绝对是首选~

主动2/5:使用伏击 偷袭 绞杀后每级有15%的几率增加一个连击点2级为30%,5/5的情况下是75%的几率挺高,而且潜行后的2个最常用技能伏击和偷袭都包括在内,可惜的是只加1个连击点 而且现在已经没有多余的点数了因为后面还有更重要的。

预备1/1:使用后盗贼所有冷却中的技能全部完成冷却 此技能冷却10分钟。表面一看去好象并不是什么大不了的技能 而且冷却时间超长,但是如果运用得当将是如同冷血甚至比冷血还要重要的天赋技能。。

❺ 魔兽世界刺杀贼伤害怎么这么低,怎么提高伤害

用PVP打PVE的确打不高。主要原因:

  1. 但是你的 命中和精准超标太多, 两个都是7.5达标,你的13.5命中,9.5的精准,超标了多少,我想你也知道。重铸掉多余的命中和精准可以增加大量的精通等重要附属属性,对DPS提升很大的。

  2. PVE的一个饰品,就拿装等和你的550/522的章差不多饰品,比如535的永恒岛饰品,加个1600左右的敏捷,和一个暴发属性(9000点的精通/2分钟),对于刺杀贼相当于什么? 光常驻敏捷相当于你的伤害提高8%左右。比你的章对DPS提高多少你也就清楚了。两个饰品差多少你也就清楚了。

  3. 还有大量的对PVE没有用的PVP强度和韧性,就不说了。

所以说你的DPS在PVE状态下,打高也不奇怪。其中是否有手法问题,就不好说了。

另外,千万不要认为T打得低,在AG,很多时候高装等的T很可能在DPS一般的团里打前三名的。

❻ 谁能告诉我魔兽世界里盗贼加什么天赋PVE伤害输出最高

等级
70
潜行者
(55/4/2)
刺杀
(55
点)
恶意
-
等级
5/5
使你的爆击几率提高5%。
鲜血飞溅
-
等级
2/2
使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高30%。
穿刺之伤
-
等级
3/3
使你的背刺技能的爆击几率提高30%,毁伤技能的爆击几率提高15%。
强化破甲
-
等级
2/2
使你的破甲技能消耗的能量值减少10点。
致命偷袭
-
等级
5/5
使你的所有可产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高30%。
剧毒
-
等级
3/3
使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高20%,并使你的毒药抵抗驱散效果的几率提高30%。
冷血
-
等级
1/1
激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。
强化肾击
-
等级
3/3
目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。
快速恢复
-
等级
2/2
对你施加的所有治疗效果提高20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则它消耗的能量值减少80%。
封印命运
-
等级
5/5
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
谋划
-
等级
2/2
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高4%。
致命酝酿
-
等级
2/2
当你向目标施放速效药膏、致伤药膏或麻痹药膏时,有100%的几率附加一个减速药膏效果。
灭绝
-
等级
1/1
在潜行状态下及打破潜行状态后的6秒内使用的所有技能消耗的能量值减少10点。
专注攻击
-
等级
3/3
你的近战爆击有100%的几率为你恢复2点能量值。
寻找弱点
-
等级
3/3
攻击技能的伤害提高6%。
奇毒
-
等级
3/3
如果目标身上带有你施加的毒药效果,则你的所有攻击对其爆击几率提高3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短50%。
毁伤
-
等级
1/1
同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高50%。奖励2个连击点数。
扭转局势
-
等级
3/3
每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击,你的所有连击技能的爆击几率就提高6%,持续8秒。
穷追猛砍
-
等级
5/5
你的刺骨和毒伤技能爆击有100%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。
血之饥渴
-
等级
1/1
使你激怒,造成的所有伤害提高3%。如果在受到流血效果影响的情况下使用,则尝试移除流血效果,并返还15点能量值。这个效果可以叠加最多3次,持续30秒。
战斗
(4
点)
双武器专精
-
等级
4/5
使你的副手武器伤害提高40%。
敏锐
(2
点)
伺机而动
-
等级
2/2
使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。

❼ 魔兽世界怀旧服盗贼如何打高Dps 需要怎么玩比较好

1、推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过3只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到60级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。

2、满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是贼满、不要贼、不要皮甲职业。

3、团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主。

4、但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5-8个左右的贼。

❽ 魔兽世界中盗贼怎么样才能把DPS打上去

盗贼首先要解决的就是命中问题,没命中,急速攻强破甲都成了摆设。国服这个版本盗贼先把命中堆到315以上,其次是精准,它关乎你毒药的命中,所以要把它堆到26.

然后天赋的选择,嗯~~前期玩毁伤吧,在装备一般的时候,玩毁伤,能保证良好的副本输出宝石插攻强。到你差不多10人本毕业25人本拿了些破甲装的时候,转战斗,那时候宝石改插破甲。

还有就是进本吃合剂和食物,当然5人本是不需要的,10人本队伍碾压也不需要,一般就是10H
和25人本记得喝合剂吃食物。

最后,就是手法问题,你可以把你的手法发过来追问我,我帮你,改一下,或者你直接追问我,我把我的手法写给你。

❾ 魔兽世界战斗盗贼怎样提高伤害问题

现在战斗DZ是硬破的时代了,所以破甲是你在满足了命中和精准之后的首要选择
精准:26(适当低点也可以,不要低于20),命中315最少,保证毒药不MISS,其他就可以堆破了,当然三围不能太难看
输出手法的话,全程切割不能断,现在一般输出以割裂为主,最好全程保持割裂(多出来的星才去打刺骨,一般只有开冲动才能有多出来的星)

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