魔兽4种族怎么玩
A. 魔兽争霸4个种族玩法
人族独家秘笈:
记得不知道是谁说的,人类的操作以保护自己为主,因为人类是个持续战斗力很好的种族,越是保护好,越是可以消磨对手,累计优势。当时觉得这很有道理,我也一直是这么做的。但是渐渐发现,有时候是不能这么做的。
首先,人类普遍使用的火枪+男女的中期组合是有条件的,那就是保持阵型,但是实际比赛中是很困难的。对手有打乱阵型的办法,穿刺,加速卷轴,还有就是遭遇战,这个是最危险的,我们不是职业选手,没有能力控制人类部队在行军的时候都为可能出现的遭遇战做好阵型准备,有时候碰到对手,开打了,结果发现mk还在队伍中间,被自己人卡住了,没有顶上去,或者mk没有好的装备,却冲在了前面,被对手卡住,救不回来,挂了,那比赛也基本就输了。
其次,现在其他族对抗人类都是用高级兵种,什么胖子,大鸟,熊德,或者是血厚的初级兵当肉盾,高级英雄解决问题,所以人类要是把操作重点放在救兵上肯定是不行的,因为对手比你能更好的救兵,他兵血多,再加上技能和道具,什么死亡缠绕,保存权杖,你要是任意攻击,只能打伤对手,估计杀不死什么东西,这样在操作上,人类就输了。
在大战的时候(人口60左右),真正决定战局的,其实也就是开始的7。8秒钟,这个时候人们常说的apm就发挥了作用,当然我是说有效操作,乱点不算。这时候又该怎么办呢?我觉得应该发挥人类优势,就是mk配合火枪狙杀英雄的优势。
比如打orc,常见的先知+牛头+大g+sm+投石车。
首先我们要知道,这个组合最厉害的是高等级的牛头和投石车,sm在后面放电盾和净化,你打不着,大g被减速了就是垃圾,所以我们最想杀死的就是牛头和车子,车子一般你也打不着,而且我们没有工夫操作在石头砸下的一瞬间拉兵,因为我们不是变态,所以对付车子就只好避重就轻,因为车子对法师的杀伤最恐怖,我们只用把法师拉出射程就好了,其他的也管不来。
这样我们总的操作是这样的,首先大家见面时候,mk顶上,全军稍向后撤,起码你要肉盾在前,远程在后吧,一看位置差不多了,对手的加速卷轴也快消失了,这时候mk不管三七二十一先一个榔头砸晕牛头,然后冲进大g群中一个雷霆一击,然后操作女巫疯狂减速,然后拉开法师部队远离投石车,3秒钟差不多可以做完。这个时候对手也会展开操作,但是牛头要眩晕3秒,这段时间他能干什么呢?我猜想,他首先要净化水元素,这个比你要快,而且高手会在你见面后撤的时候就完成,然后操作大g争取绕过mk去打你的远程,并且释放闪电盾,最后操作车子专点你的法师,这样的操作很合理,也很有效,但是我们的操作是要克制他的,这取决于你的手速是否胜过他,因为他操作更简单,不需要英雄走位,mk需要,不需要过多的专点兵,女巫需要。
这里有个2小技巧,在后撤的时候mk可以先走位,注意不要被围,女巫要单编一队,或者处于混编队伍中的优先级最高,这样你选中队伍后,就只用不停w,w,ww就可以了。
好了,3秒的时间到了,可怕的人间兇器--牛头人酋长醒了,他有5秒的时间可以自由活动,而且在前3秒的时候,我们释放了法术,稳固了阵型,却没有有效杀伤对手,因为我们的火枪在散射,这接下来的5秒钟我们要杀死敌人的有生力量和补充战斗力。
首先是操作火枪齐射一个大g,然后驱散狼和电盾,家里造兵,看看mk的健康状况,决定是否吃药,牛头会放个冲击波,而且一般是2级波,不过不要紧,吃个群补,他只有5秒,还要走位,只能放一下,干好这些事情,这5秒就算成功了。
开战8秒的时候,只要操作得当,我们是占有优势的,然后这时候8秒过后,mk的锤子cd又好了,我们再给牛头当头一锤,这时候战术的关键就到了,全军齐射牛头包括一直自由攻击的法师部队!反正是一切能打得全往牛头身上招呼,如果他的牛头身上没有无敌,只有血瓶,3秒能打得他残废,打残打跑他,你基本就赢了,因为不能放冲击波,或者放了位置不好,orc的真正火力就没有了,如果他牛头非要顶风作案,那他很容易被打死,就算对手把回程给牛头,操作上也是你赢了,因为回程的传递会吸引对手最大的关注和操作,这样你就可以肆无忌弹的杀兵救兵了。
当然了,这是理想状态,真正比赛的时候,很难做到完美,还有各种意外发生,比如你准备不足,药品不够,或者被对手偷袭,或者是回程战,那么操作又会有变化,有的是利于你的,有的是不利于你的,,,反正很难说清这些事情。
当然还有打不死的,总的来说是先稳固阵型,再找机会杀兵吃药,英雄就不想太多,高手的死骑你杀不死,但是也有办法在操作上占优势,今天就不多说了,打字好累阿,打暗夜的熊鹿最困难,而且对手英雄组合多变,你的操作也要变。。。反正是。。。。哎,人类难阿
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
B. 魔兽争霸4个种族的发展方法
人:初史大法,步3-4,最好有火枪2-3,打怪,一晚3级。半天有牧师。
兽:初史剑圣或先知,步3-4,最好有巨魔2-3,同上。要有狼.风骑。
以上是我的个人看法,我善用这2个种族。
谢谢
C. 魔兽争霸四大种族优缺点
魔兽争霸四族优缺点
1、兽族
优点:防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强兽族:兽族单位血多攻击高,单兵作战能力最强,英雄单挑能力4族最强。
缺点:补给能力较强但是过度依靠英雄,如果英雄被击杀后就十分尴尬。
2、不死
优点:不死族单位移动迅速攻击高,兵种十分全面,移动速度快,拥有游戏中最强单体兵种冰霜巨龙,而且英雄技能非常厉害。
缺点:补给能力差,不容易开分矿,一旦英雄被杀就很难翻盘。
3、暗夜
优点:暗夜单位前期脆弱,后期兵种非常强悍,而且远程兵种较多,攻击较高,兵种性价比较高(不如人族但胜于其他族),英雄组合多种多样,方便开分矿而且补给能力较强。
缺点:兵种单一且废柴兵种多,严重依赖英雄等级。
4、人族
优点:协同作战非常强,防御力是4种族力最高的,阵地战最强种族,英雄搭配非常全面,而且开分矿能力和补给能力很强。
缺点:人族单位脆弱而且移动速度慢,单兵作战能力非常差。
D. 求魔兽争霸4个种族的战术
个人认为人族比较好上手,现在给你人族战术,希望对你有所帮助:
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
E. 魔兽争霸里四大种族应该怎么玩
魔兽里面四个种族有着不同的风格,兽族是刚猛暴力,人族可以玩得很猥琐,暗夜精灵让人感觉是温柔的把人杀死,而不死族是秒杀型种族,你可以根据自己的喜好和性格选择种族,个人感觉初学兽族人族比较好上手,想进步多看看录像war3.replays.net
。希望对你有帮助
F. 魔兽争霸对于4个种族分析及经验
呵呵,一般开场和兵种的选择是直接跟地图有关系的,如果你是新手的话,我就拿LT来跟你讲吧.
一般新手要先选择一个自己惯用的种族,你又不说你喜欢用什么族那就比较难解释了,我拿手的NE和HM,ORC次之,UD就和你差不多了,呵呵,APM在210左右,擅长地图:LT,TR,TM,TS,MR,有什么不懂得也可以问我,QQ:642215967
在这里简单的给你说下NE在LT的开局
NE建筑摆放:两个月亮井和主基地排成一条放,一边给个祭坛,另一边给个BD或者是BR,要形成封家的形式,这时候你家里的精灵才能安全的爬树,这是对于新手来讲的,如果你厉害点的话可以把小精灵爬得满世界都是的,那就不用封家了,注意,农民是要放到到处都是,并不是说到处躲,都爬在可以看的到大点的地方(野怪的大点,比如中间的234,531,生命之泉,还有别人家),如果敌方练得话你就传个英雄过去,他就吃不了兜着走了,中期的月亮井放成一排吧,这样就方便取水些,其实放田字形更好的,这样别人打你家的时候你的英雄救不会四面受敌了.
NE英雄选择:新手开场最好是选WD或者是DH,WD的话就是走骚扰,DH还是练级的好,加献祭和闪避,如果觉得自己吊点的也可以加个燃烧冲到别人点去抓,对方是我的话那这样的DH就是经验了... 所以DH要骚扰,一定要控制好,离对方大部队远远的,不可恋战
NE兵种搭配:NE的出兵方案是根据自己英雄决定的,也是根据对方的兵种决定的,有些人喜欢前期出女猎手,加个WD,跟对方玩隐身流,看是不错,可是那两个人的科技就有微妙的差距了,等别人出了小炮后就后悔莫及了,(以上都拿对方比喻HM),哎,废话多了,跟你说说兵种搭配吧
前期:
AC古树流(就是造比较多的BR,出AC,BR拔起往别人家跑,带上农民修,吃旁边的树子,形成肉盾),这时候出白虎比较实在
女猎流(前期女猎手压制,6个的样子,直接跳三本.出熊.PS:女猎不能死,死一个就要补一个)
古车流:很猥琐的,防好自己家,疯狂造车去拆别人的城,不交锋,注意回城
中期:小鹿流,这个你应该熟悉不过了,不过我觉得转熊不如转奇美拉实在.
吹风流,用风德吹别人英雄,多用来对付ORC,较耗操作,不支持新手使用.
后期:熊鹰流:熊德配合角鹰兽制空制地
山岭奇美拉小鹿,适合打巷战用,就是在坡上打
奇美拉角鹰兽,也不错,不过碰到HM就不行了
以上的都是我一个字一个字认真地打出来的啊,还希望PY们不要又拿我的复制去骗分哦
希望我的回答对你有帮助.....
G. 魔兽争霸人族对4种族的具体战术
人族对兽族的战术:万金油-男女巫+火枪手+破法(此战术需要操作,地形,对型等因素)
一波流(SKY流)-利用人族多个农民可同时
造一个建筑的条件,早出男女巫带塔压制(此战术极需要操作)
人族对暗夜:万金油,一波流
人族对不死:首发圣骑士+山丘+男女巫
战术是死的,人是活的,前期的侦察很重要```
H. 《魔兽争霸3》中四个种族的四个满级英雄对打,哪个种族最强
这个问题,毫无疑问是人族最强! 说啥不死最强的真不知道你玩过这 游戏 没…人族三流氓四种族三英雄对抗第一,这个应该没什么争议吧!难道四对四,其他种族就有胜算了?
还有人不服气的话,就看小风分析一下。
人族vs暗夜精灵。
没有任何悬念,血魔法师虚无dh,各种召唤物一招,山丘变身。圣骑士看谁没血了就加口血。血魔法师想抽谁蓝就抽谁。老鹿,白虎,还有守望者这三个大脆皮,很快就会被干掉。白虎开大就给一锤子,至于守望者召唤的那个复仇天神直接无视掉就可以了。反正有圣骑士可以奶。
人族vs兽族。
血魔法师只需要盯着老牛抽蓝就可以了,抽光以后就不用理会他了。山丘锤子扔给先知。你说小Y可以打断血魔法师的抽蓝?开玩笑我抽蓝技能只有6秒CD,你小Y cd有七秒好不?而且你有多少魔法?你说你变形就能秒血法,开玩笑,圣骑士的圣光岂是浪得虚名,一口就加满。而且血魔法师的虚无技能cd只有一秒,我先虚无自己,后虚无对方也行啊。你说你老牛进来一脚踩晕四个,开玩笑呢,我圣骑士的无敌是摆设啊,我山丘的天神下凡是摆设啊?所以,人族对抗兽族,依然很轻松胜出。
人族vs不死族。
很多人认为不死族四英雄要强于人族,这真的是大错特错。一个十级的智力英雄血量有多少?血魔法师就拥有1000的血量!就凭你单单先手睡着一个圣骑士,就想靠死骑巫妖的nc连击,再加上腐臭蜂群,再加上小强的叉,想秒一个十级血魔法师?简直就是做梦!能打到2/3血就不错了,大法师或者是山丘把圣骑士打醒,一个圣光补满。你说你的地狱火攻击厉害,我的火凤凰难道就差了。你有你的nc连击,我用我的BTT连击,虚无锤加圣光了解一下,你秒不了我任何一个英雄,而我可以直接秒掉你的巫妖!还是那句话,血魔法师的虚无cd只有一秒钟,而圣骑士的圣光cd也只有五秒钟。你再抗揍也挡不过无限蓝的圣光加锤子呀,只要你秒不掉英雄,我圣骑士都能加的回来,超长无敌时间了解一下?
所以小风想说,四大种族所有英雄组合排行榜第一位,人族!其次是不死族,然后是兽族,暗夜精灵垫底。 有不同意见的小伙伴可以在评论区留言一下。
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 对局中,英雄起着至关重要的作用,只要英雄不死,这把就有可能翻牌。如果英雄都没了,对法肯定会打出GG。那么如果在 游戏 中,四个种族的四个满级英雄对打,正面硬刚,不跑不猥琐,哪个种族最强呢?
1.人族:话说人族三流氓是个无敌的组合,那么又加一个流氓,岂不是无敌中的无敌吗?人族英雄的优势在于奶量蓝量都很充足,续航能力超强。想秒他们之中的一个英雄实在太难了,一个圣光就可以给己方英雄回600的血量、外加血法师的虚无。山丘开大、血法虚无、圣骑开启无敌,哪个都不好杀。三保一个大法师轻而易举。在4v4的对决中,即使正面硬刚,人族也会把其它种族的英雄慢慢耗死。
2.不死族:不死族的四个英雄也很强,DK的奶量十足,可以补给其它三个英雄,而且光环可以提高所有单位的生命恢复速度,如果要集火秒DK的话,DK可以吃地穴领主的小强来回血。对战的时候,地穴领主把对面英雄晕住,DK和lich发动NC连击,然后恐惧魔王开大再晕,几乎可以秒对对方的一个英雄。要知道UD的英雄都是群体范围晕,秒杀一个英雄不是难事。
3.兽族:相比人族和UD,兽族英雄救稍逊一筹了。小Y的医疗波虽然可以加血,群加奶量十足,单体奶量不高,对于一个濒死的英雄来说没什么作用。剑圣输出高,但是为持续性输出,不足以秒掉对方,牛头虽然有两条命,也要控制技能,但是输出不高。先知更不用说了,伤害很低,所以兽族无法与UD和人族抗衡。
4.暗夜:精灵的四个英雄也不如人族和UD那么强悍,NE只有KOG可以加血,但是极容易被别人打断,一个控制技能就吹了。要是没树的话,树人也用不了。只有光环和缠绕可以使用。而白虎只有一个灼热之箭可以输出,其它技能作用也不大。NE只有靠DH和女王来输出了,不管是和UD对决还是和人族对决,只要这两个英雄死了,NE也就输了。
个人感觉在这场对决中不死和人族最强,至于谁能打的过谁,还是要看双方的技术和哪个种族先手。实力在伯仲之间。至于兽族和暗夜根本无法与这两个种族匹敌。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
不死族最强!
老夫掐指头算一算,各族优势如下
不死族: 小强e、死骑c、巫妖n的3连,一切英雄噩梦,力量英雄2套,大法师、先知这类敏捷、智力都是一套秒。配合巫妖的护甲,恐惧魔王的沉睡保护,再加上恐惧魔王的地狱火,不知道怎么输!
缺点: 打人族略微吃亏,人族有双t+虚无,不过,还是能赢,因为地狱火的混乱攻击和虫子的大招,配合死骑光环,惨胜!
人族: 是老牌队伍了,主要战力是山丘,变身+锤子+砸地板,后排冰火两重天,加上血法的虚无减少对方输出,火凤凰输出,圣骑奶。
缺点:大法师、圣骑士的6级大招都废了
精灵族: 爆发略差,英雄脆皮,但是续航不错,输出不错。主要输出是白虎的光环,配合wd6级大招的复仇天神、kog、恶魔猎手6级变身,远程输出和pom的光环太匹配了,输出爆表,再配合kog缠绕和宁静,缺点是恶魔猎手躺,就都躺了。被人族完克!
缺点:太依赖恶魔猎手杠正面,dh躺,全家躺。
兽族 :光环强大,控制强大,剑圣切后排,对面上来老牛就踩地板,冲击波,加上小y无敌,剑圣剑刃风暴,所以强不强,关键看踩住几个。
缺点:小y和先知太脆了,是对面的突破点,不过也可以利用这个点,反手控制。不过小y这一种,碰到不死cne3连,一下就秒了。
具体排名
第一:不死族ud
3连秒杀、混乱攻击地狱火、光环护甲
第二:兽族orc
变羊踩地板强力控制、冲击波风暴闪电链强力aoe、剑圣追人
第三:人族hum
打不死有双t、虚无、真男人山丘之王、火凤凰
第四:精灵族ne
超硬dh恶魔猎手、白虎光环、kog宁静、wd天神
不服来辩!
如果说四大种族对抗三英雄组合,那么人族三流氓和亡灵秒杀三兄弟必然实力更胜一筹,但是四位英雄全发并且正面硬钢不猥琐,四个种族四位英雄到底谁的实力更强一点。
人族:大法师+山丘之王+圣骑士+血法师
人族四个英雄的组合到了满级的时候实力还是非常强的,山丘到了6级有了天神下凡就有了质变,顶在前排有控制有血量自身还魔免。血法师满级之后实力也非常强 ,召唤的火凤凰是四大种族中最强的召唤生物,配合抽魔可以为山丘和圣骑提供源源不断的魔法,圣骑士满级后三级加血三级无敌还有光环加成,成为人族英雄强大的后盾,反倒是大法师不能猥琐用大招传送,在满级的时候作用要大打折扣,不过满级光环以及三级水元素前排也是非常不错的战斗力。
兽族:剑圣+暗影猎手+牛头人酋长+先知
兽族四个英雄到了满级之后如果不能猥琐剑圣的作用就将急剧衰减,没了疾风步的躲避技能正面硬钢剑圣本身不是特别肉,小Y虽然有一手医疗波能够当奶妈,不过大招开启后虽然能够保存队友自己就将成为火力攻击目标,先知在这里非常尴尬,几乎提供不到什么作用,幽灵狼在这里效果不大,大招更是尴尬的只能减速伤不到人,牛头人在刚正面上是兽族最强的点,有光环有冲击波在前排能够抗一定伤害,不过单单依靠一个牛头人肯定是不够的。
暗夜精灵:恶魔猎手+守望者+丛林守护者+月之女祭司
暗夜英雄到了满级恶魔猎手是当之无愧的王者,变身后的恐怖输出能力让所有英雄都不敢与之单挑,而守望者变身复仇天魂虽然没有实体提供复仇之魂,但是自己的抗性皮肤能够抵挡大量伤害,让守望者成为非常肉的英雄。老鹿在现版本是非常强势的英雄,不过在英雄对抗上除了一手缠绕外老鹿的光环对于团队的提升也是非常明显,白虎虽然作用不是那么突出明显,但是火箭以及大招流行雨依然有不错的伤害。
亡灵族:死亡骑士+巫妖+恐惧魔王+地穴领主
亡灵如果到了满级的事后,死亡骑士反而不是团队最重要的英雄,在满级情况下死骑可以依靠光环和死亡缠绕在后排保护队友,巫妖三级冰甲可以提供非常高的护甲和减速效果,大招其实能够持续释放伤害也非常高。恐惧魔王在这个时候就作用明显,除开吸血外,大招地狱火是和火凤凰一样变态的召唤技能,小强有控制有反弹,大招召唤的蝗虫伤害也非常高,四个英雄搭配起来效果非常不错。
四大种族四个英雄满级比较的话,首先兽族是最弱的种族,剑圣和牛头在前排硬钢也扛不住其他三个种族怪物般的输出,而暗夜虽然有恶魔猎手这个恐怖的变身英雄,不过相比较而言只有老鹿一手控制并且整体不够肉,只有老鹿宁静一点生命补给。人族整体实力还是非常强大,山丘前排魔免还有输出,圣骑士可以加血,血法能够抽魔加火凤凰,只是大法师到了后期作用并不那么明显。亡灵这个时候恐惧魔王能控制、大招非常强,小强也有控制加上自身被动反弹,巫妖和死亡骑士的NC连击可以秒人,巫妖的护甲加成也非常强大。
综合来看亡灵族实力最强,人族次之,暗夜精灵第三,兽族实力最弱。
在魔兽争霸3中,不管是前中后期英雄都是一个非常关键的战斗力,特别是在6级拥有大招之后甚至有毁天灭地的能力。那么如果四大种族的四个英雄均为满级,哪个种族的英雄组合将会是最强呢?
人族:(大法师、山丘、圣骑士、血法)
讲道理,单看人族各个英雄的综合实力还真一般,但这些英雄组合在一起简直就是无敌的存在。大法师回蓝光环对任何一个英雄来说都可以提供巨大的帮助,也正因为有这个技能的存在,血法和山丘能进一步提升自己的战斗力。同时圣骑士还有加血和无敌技能,既能保护队友也能保护自己,使得对手打谁都不是,所以人族的四个英雄组合在一起可以说是最强之一。
兽族:(剑圣、牛头、小Y、先知)
整体来看兽族的英雄组合在一起也还不错,有伤害输出、有控制也有奶,但缺点是这些技能都有些中规中矩,比如小Y的治疗波虽说是群奶但对于一个濒死的英雄帮助不是太大,而剑圣更多的是扮演一个单兵奇袭的作用,势必会和大家分开,这样一来不但失去了剑圣最大的作用还让其他抱团的种族有了可乘之机。综合来说兽族的战斗力还不能和人族相抗衡。
不死族:(DK、恐惧魔王、巫妖、小强)
其实不死族和人族有部分的相似之处,DK不仅能打伤害而且单体奶量足,恐惧魔王有很强的控制并且能提供吸血效果,小强也是一个上海和控制很足的英雄,巫妖虽然脆但是伤害不错。这样一来,不死族的英雄不仅能打出一套连环控制,还有一个比较高的爆发伤害,能在控制期间秒人形成一个4V3局面。由此可见不死族在这个环境下也很强,至少是前二的存在。
暗夜精灵:(DH、老鹿、白虎、守望者)
如果是2V2我相信暗夜精灵派出DH和守望者还是有一战之力,但若是4V4就有点尴尬了。首先暗夜精灵没有小技能回血,老鹿的宁静还能被打断,在续航这一块就输了。同时白虎的技能对于这些英雄都没有太大的帮助,严格意义上来讲对于暗夜精灵来说4V4更像是3.5V4,打不过其他种族也是情理之中。
综上所述,个人认为人族和不死族是最强的,兽族次之暗夜精灵垫底,你们觉得呢?
第三强力的是不死
其次有力人选是兽人,靠剑圣一个人顶大梁提供输出
守望者的大需要尸体,只有3英雄玩RPD守望者的大无非也就是个高级步兵
暗影猎手提供无敌,治疗以及控场
死骑,巫妖和小强的三连击虽然很老土但伤害确实很可观
老牛是打酱油提供光环和眩晕
老鹿的加血看似很猛但其他几个种族都有打断技能(月女同理,大招被打断后就是个高级弓箭手)
最后山丘还有什么好说的呢,大招一开30秒真男人
最后才是暗夜的组合
死骑能住奶巫妖和小强
还是人族最强啊
最后是恶魔猎手,没治疗没辅助没定身的恶魔猎手怎么和楼上几家拼呢
巫妖还能给护甲盾
老农民可以加血和提供护甲(老农民自己还有无敌,你打山丘的话山丘大一下完全不疼,打血法的话圣骑奶他就是,打圣骑的话直接自己开无敌)
血法气化后山爷的榔头伤害破天,血法自己还能抽蓝然后给山爷
人族最强没有争论的,山丘,圣骑,血法师,不死是被完孽的,打ne,恶魔只能抽血法,但是血法也能抽本身是智力英雄回魔快英雄魔法不可能空掉的,虚无t就相当于一套nc连击,圣骑加血,强秒dh,秒掉基本天神下凡到了,圣骑无敌也到了,山丘也没魔了但是血法能给,圣骑魔法还有很多,ne根本打不过的,打兽族也是一样套路强秒小y,关键是血法,但是血法能虚无自己,所以根本死不掉的,小y只能奶自己是最亏的,而且奶不过来。人族这3英雄不敢说是所有3英雄最强的,至少4种族里最强,所有3英雄应该也能排到前3
人族三流氓最强,大法山丘圣骑,或者大法山丘血法都很无赖,有肉有奶。点控、爆发、消耗还是逃跑都强得一逼。接着是不死dk+lich配小黑或恐惧。不过ud这三续航不行,要配合一台车子才是高爆发高耐久。然后是兽族三流氓,剑圣小y牛头。不过兽族输出不稳定,而且是群控群补,没有兵的情况下英雄容易被秒。
操作都一样,硬钢,不逃跑。那就只能看英雄属性和技能了呀。这个真的不好说,你说NE没有肉,那恶魔猎手可以开大抗,后面老鹿可以开大加血,但是别的种族有击飞什么的。。。我觉得还是亡灵四个英雄比较厉害吧。虽然DK的大是废的(没有小兵尸体)但是恐惧魔王有地狱火。。。。
人族4英雄有控,有秒杀,有加血,有回蓝,不考虑道具 4v4虚无双t吊打不死,精灵没有秒杀能力慢慢磨也能被人族耗死,和兽族一半输出在剑圣身上看剑圣暴击多还是山丘重击多
毫无疑问,人族,不接受任何反驳。其次是ud,然后是兽族,ne是最菜的。