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魔兽世界通魔怎么用

发布时间: 2023-02-19 05:32:35

1. 魔兽争霸3冰封王座里地图编辑器里面的通魔技能什么用

经我测试发现,脚印应该是附带在尤迪安模型上的
尤迪安(战役里的) 不加通魔技能-->有脚印
尤迪安(战役里的) 加通魔技能--> 有脚印
圣骑士 加通魔技能--> 无脚印
圣骑士 不加通魔技能 但模型改为邪恶的尤迪安--> 有脚印

通魔应该是个废弃的技能

至于“在技能替换的时候
就是双击技能
就是可以替换技能的
替换时会出现一个框
里面的都是技能
这个时候你会看到你所点击的技能的位置
并且把那行带有技能的一行给弄成蓝色
我双击通魔的时候
却发现没有这样
只是像添加技能一样
在技能的最上面
也没有染色”这个,你试试自建一个单位技能,把它给一个英雄(在英雄的 技能-普通 里添加),然后把这个技能从单位技能改为英雄技能,就会出现上述情况了

2. 魔兽编辑器里“通魔”技能用途

channel(通魔)的位置在neutral hostile(中立敌对)的英雄技能里面,图标是death pact(死亡契约);是制作自定义技能的最好模版!
数据详解:
art ration:显示施法者特殊效果的间隔
disable other abilities:选中后会在follow through time内不能动,不能终止施法,相当于pause unit
follow through time:技能的持续时间,如果设成0就视为非持续性技能
options 里面的选项:
visible:该技能学习后是否可见(不选就是没图标技能了)
target image:这个就是范围性技能(治疗守卫、混乱之雨)的那个大圆圈
universal spell:通用技能,选中这个的话,该技能便视为universal,能够对魔免单位使用
physical:物理技能,选中这个的话,该技能便视为物理技能,能对魔免使用,与universal不同的是不能对气化的单位使用
unique cast:单个施放,选中这个的话,如果在同一个队伍里有多个同种类单位拥有该技能,便只有一个施放该技能,其余的不施放;不选便全部会同时施放
base order id:如果一个单位拥有两个以上channel的话,这个就要设成不同了,不然技能便会同时施放了,最好的办法是按住shift来随便输入数据
target type:四种施放技能的目标类型:分别是no target(没目标),如咆哮、刀阵旋风;unit target(目标单位),如死亡缠绕、霜冻新星;point target(点目标),如沉默、混乱之雨;unit or point target(单位或点目标),如冲击波、穿刺
area of effect:如果在options里选中target image,而想改变那个圆圈的大小,那就要改这个了
当然,channel并不是完美的,channel也存在一定的不足:
channel没有buff,就是说在buff里填任何buff都不会提供
channel技能电脑单位都不会主动使用,必需要用T来控制单位使用呵呵,这似乎是CW开发的自定义技能的skeleton。

用这个东东,做技能会稍微方便一些,就像VC++中的MFC的一个类一样。

现在市面上有很多VC++速成的书,一般是用MFC做一堆例子堆叠在一起,就算是一本书了。

MFC封装了很多类,又提供了很多模版(例如SDI、MDI),使用非常方便,也省去了很多工作。

但如果对一些必要的基础知识(例如消息响应机制)没有了解,就直接要用MFC做出东西,一般无法理解MFC的运行机制,而只能停留于表面文章。

所以,如果真的希望提高编程水平(其实WE也是编程),还是应当注重基础;如果只为了做出东西,可能封装的东西就够用了,但还是要对底层实现有所了解。

3. 魔兽守卫剑阁里的通魔作坊有什么用啊

通魔作坊 是作者的创作名称 起初游戏中只是打广告而已后来增加了些许小精灵及隐藏任务等1.16-1.22版本 通魔作坊增加了 10木材的捉迷藏任务,和纯净水任务,每次净化角色三围+31.23版本取消了木材任务,1.24-1.25xz2改为 捉迷藏任务奖励为每人2木,并取消了纯净水任务。不过杀了老虎带上和氏璧(1.16-1.22),可以看到隐身的小精灵,精灵那里有卖经验书,黄色装备和馒头(恢复5000生命只要500块每个)。1.25xz2版本的精灵没有隐身的。下面为木材任务和纯净水任务复活点有奸商买地遁进通魔 进去一直向出口的红色点传送圈走会被徘徊精灵挡住(我们来玩捉迷藏吧 先找到我的有10木奖励哦```)他会随即出现在图中蓝点这三个位置找到(这么容易就被你找到了 不好玩```)系统自动增加 10木在通魔大牌子前有dir_wang可接纯净水任务(我们通魔里面的人受到司马懿的法术影响 变成的魂状态 需要‘纯净水’才可以拯救 在复活点有招财猪(猪年到了点我一下送你10金哦)1000金可购得纯净水带纯净水再进通魔对魂状态的人物使用纯净水 每拯救一个全属性+3 同时通魔里有特殊装备买如小馒头(做馒头是门大学问)处卖精品小馒头500金可回复5000生命 徘徊精灵(这里一点都不好玩)处卖魔免药水200金一个存货两个 泄法师处卖大经验之书 2000金2500经验 dir_wang 处可以和装备及打造并有黄金色武器可买 小蛤蟆处卖黄金色衣服 处于魂状态的通魔人物可以受到魔法攻击伤害因此孟获的地震 陆逊的星落 夏侯霸的献祭等 都可以致死 人物复活时前两秒可以看到人物买东西 玩游戏时请把选项里面声音里的字幕点上可以更好的理解剧情 附图: https://gss0..com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/forum/pic/item/d79deefed9f6e73d5d60082c.jpg 图上左下角的三个蓝点为精灵的出现位置。

4. 魔兽争霸3冰封王座里地图编辑器里面的通魔技能什么用

经我测试发现,脚印应该是附带在尤迪安模型上的
尤迪安(战役里的)
不加通魔技能-->有脚印
尤迪安(战役里的)
加通魔技能-->
有脚印
圣骑士
加通魔技能-->
无脚印
圣骑士
不加通魔技能
但模型改为邪恶的尤迪安-->
有脚印
通魔应该是个废弃的技能
至于“在技能替换的时候
就是双击技能
就是可以替换技能的
替换时会出现一个框
里面的都是技能
这个时候你会看到你所点击的技能的位置
并且把那行带有技能的一行给弄成蓝色
我双击通魔的时候
却发现没有这样
只是像添加技能一样
在技能的最上面
也没有染色”这个,你试试自建一个单位技能,把它给一个英雄(在英雄的
技能-普通
里添加),然后把这个技能从单位技能改为英雄技能,就会出现上述情况了

5. 魔兽争霸3地图编辑器的“通魔”怎么作为基础技能

把下面这个施法持续时间从180改为0,这个是施法后单位的暂停时间。如果要让动作逼真,还可以把这个值设为单位的施法前摇时间,这样施法时可以完整做完一遍动作。

6. 魔兽地图编辑器里如何用触发器命令一个单位施放通魔技能

事件:在下面选个来用(只能是单位事件,最好是
单位 - Generic Unit Event(一般单位事件),然后把“死亡”改为“开始施放一种技能”)

Unit - Specific Unit Event 特定单位事件
Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件
Unit - Generic Unit Event 一般单位事件
Unit - Unit Enters Region 单位进入区域
Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域
Unit - Unit Within Range 单位在范围中
Unit - Life 生命
Unit - Mana 法力
环境:单位-Type Comparison (单位类型判断)
把“步兵”改掉就行了
或者:Ability Comparison(技能判断)
把“操纵死尸” 改掉就行了

动作:单位—Issue Order Targeting A Unit(让单位执行目标是单位的命令)
出现Order Unit to 攻击 Unit
(1)把前面一个“unit”改为“功能—事件响应—Triggering Unit”
(2)把“攻击”改为(这里你要找到该英雄的技能,如果是自定义的技能,就找这个自定义的技能原先是什么技能,这样也能发出这个自定义的技能)
(3)把后面一个“Unit”改为(在下面选个来用,最好是
功能—事件响应—Target Unit of Ability Being Cast(当前技能攻击的单位))

Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应- Target Unit of Ability Being Cast 当前技能攻击的单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位

这样就完成了。

7. 魔兽争霸通魔技能是有什么用

一个技能的模板,在制作游戏地图的时候用,用编辑器里面原话的意思就是:“可作为大多数主动技能的模板,可以被魔法护盾护身符抵挡”
配合触发制作各种技能,单单的技能编辑器编辑的话是没什么效果的。

8. 魔兽编辑器通魔有什么用

不是,通魔目前已经成为一个很好的技能模板了。
一些靠触发运行的技能都可以用通魔来做模版,其他技能也可以做模板。
而像你说的群体圣光、群体锤,并不是一个单独的技能,因为真正的技术含量还是在触发中,技能只是模版,只是提供你点击后释放技能效果的按钮。

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