魔兽什么时候更名
A. 魔兽世界几几年出的
魔兽世界是2003年出的。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
(1)魔兽什么时候更名扩展阅读:
2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
B. 魔兽争霸是哪一年出来的
1991年:暴雪前身Silicon & Synapse公司成立 ●1993年:正式命名为暴雪娱乐公司 ●1994年:更名后首款游戏《魔兽争霸》上市 参考资料: http://www.it-ceo.net/Docs/007/213122236.htm
C. 魔兽世界改名字
网易提供了角色改名的服务,以下是网易魔兽官网对角色更名服务的详细介绍。
角色更名
欢迎来到角色更名页面。这项服务让你可以更改你游戏角色的角色名。请注意每次角色更名需要花费30点战网点数(30元)。角色更名的总次数不受限制,但每次更名完毕必须等待3天才能进行下一次更名。
在你开始角色更名的步骤时,请先熟悉《魔兽世界》命名规则。
开始前你需要知道的一些事:
角色更名的过程不是立即完成的,因为该过程中涵盖的确认步骤可能需要花费数小时才能完成。在这段时间内,你的角色将无法进行游戏。
每次角色更名都需要花费30点战网点数(30元),包括一个角色的一次更名。
一个角色每3天只能更名一次。
你更换的角色名必须在该服务器可用,并且必须符合《魔兽世界》命名规则。
一旦你更名完毕,你原先的角色名将在该服务器被锁定90天,从你完成改名开始计算。90天后该角色名将根据先到先得的原则被玩家使用。
每次角色更名服务只允许一次更名,如果你想更换很多个角色名,你需要一次一次的进行。
D. 魔兽是谁开发的
美国的暴雪娱乐公司 Blizzard Entertainment 暴雪娱乐 Blizzard Entertainment 公司类型:私人公司 成立时间:1991年 总部地点:加利福尼亚欧文 董事长及创始人:Mike Morhaime 产业:电脑游戏以及电视游戏业 员工数:多于1600人 国内合作伙伴:网易/奥美电子 前国内合作伙伴:第九城市 官方网站: http://blizzard.com 暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏公司,目前属于威迪望(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品,但由于暴雪始终坚持3A品质(早期作品除外),每款游戏都经过长时间的开发,甚至不惜以跳票换取游戏品质,故可玩性耐玩性高,因此其产品在电子游戏界享有极高的评价.其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目. [编辑本段]暴雪公司历史 1991 暴雪公司总部 * 2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅神经键)公司成立,同时发展RPG游戏 * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce. * 开始开发摇滚赛车和失落的维京人两款游戏 * RPG游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏 1992 * Silicon & Synapse(硅神经键)开始开发不同的游戏系统平台 * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了 * 成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市 * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏 * 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商 * 摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏 * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市; * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师 * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签 1995 Warcraft II(魔兽争霸2)上市 * Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息 * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套 1996 * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏 * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市 * Warcraft II 风靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍 * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套 * Battle.net最强盛时有1300万用户和70万玩家在线 1998 Diablo的Playstation 版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场. Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣 * Starcraft上市前准备了100万套 * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁 * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏 * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套 * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套 * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录 * Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出的PC游戏 1999 Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 * Battle.net超过450万注册用户 * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套Starcraft 2000 Diablo II (暗黑破坏神2) 上市 * Blizzard公司拥有150名员工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便卖出100万套。 * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 * Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工 * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 2001 暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市 暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。 2002 *7月1日《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》上市 *<魔兽争霸Ⅲ:混乱之治>被全球权威媒体评为年度最佳pc游戏 2003 *6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万 *6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀于暴雪北方的三位创始人集体辞职。第二天,《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《冰封王座》全球同步首发 *8月,<魔兽争霸Ⅲ:冰封王座>销量突破100万 *暴雪正式宣布了<魔兽世界>的开发计划 2004 *1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行 *3月18日,北美跟韩国的<魔兽世界>官方BETA测试正式开始 *11月23日,<魔兽世界>在北美正式发行,发行24小时候销售量超过24万份 2005 *2月11日,<魔兽世界>正式在欧洲地区发售 *3月22日,<魔兽世界>在中国大陆地区公测 *5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部 *6月7日,<魔兽世界>在中国大陆地区正式运营,代理商为第九城市 *10月28日,暴雪宣布开发<魔兽世界>资料片<燃烧的远征> 2006 《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将《星际争霸——幽灵》打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。 2007 *暴雪宣布<魔兽世界>全球玩家人数突破900万 *1月16日,<魔兽世界>资料片<燃烧的远征>北美上线 *暴雪宣布正在开发<星际争霸2> *9月2日,<魔兽世界:燃烧的远征>在中国大陆地区上线 *12月2日,Vivendi收购Activision,成立了Activision暴雪,暴雪随着威望迪游戏一同并入Activision暴雪,Activision暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为Activision暴雪旗下子公司。 *<魔兽世界:燃烧的远征>在发售后24小时内卖出了240万套 2008 *暴雪获得"艾美技术工程奖" *1月23日,<魔兽世界>全球注册用户达1000万 *3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示<星际争霸2> *6月28日,暴雪宣布开发<暗黑破坏神3>,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在<星际争霸2>发售后一个全新的魔兽争霸RTS游戏(即<魔兽争霸4>)的开发计划也将登场 *11月13日,<魔兽世界>新资料片<巫妖王之怒>北美上市 *11月20日,暴雪宣布<魔兽世界:巫妖王之怒>在发售24小时内发售了280万份拷贝,成为世界上销售最快的PC游戏. 2009 *2月,暴雪母公司威望迪宣布收购<战锤Online>的制作公司Mythic *8月,暴雪宣布<魔兽世界>将会迎来一个新的资料片<大灾变>