魔兽世界大秘境每层强化多少
❶ 魔兽世界7.0大秘境各层难度差别解析 wow7.0大秘境各级难度差别大吗
大密的难度区别主要2点:1.层数越高,怪物的基础血量和伤害越高,2层开始,每增加一层,血量和伤害都有提高。2.各级词缀(共三级词缀:2、3层应该是无词缀,跟M差不多,血量和伤害多一些;4-6层一个一级词缀;7-9层 一个一级词缀+一个二级词缀;10层以上: 一个一级词缀+一个二级词缀+一个三级词缀)。关于词缀拿本周来说:激励(非首领小怪死亡后会强化身边的怪物,提高生命和伤害,也就需要考验DPS的修血能力,不能无脑A,否则养出一个BOSS级别的小怪)、溢出(过量治疗会转化为吸收盾,治疗必须先刷爆盾才能加血,考验治疗)、残暴(增加BOSS血和伤害,考验硬件) 。总的来说,装备到位,队友意识不错的话,10层以内区别不大,10层以上难度会慢慢体现出来,3个词缀的影响难度梯度会更大
❷ wow大秘境各级难度差别wow7.0大秘境是什么,wow大秘境攻略
1层大秘境即史诗难度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的奖励判定机制。
1-3层大秘境,怪物无任何词缀增加,单纯增加血量与伤害(每层8%)
4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有1阶段的难度光环。1阶段的难度光环有四种,它们分别是:
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
副本中将会存在这四种光环中的随机一种。
7级至9级大秘境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:
死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
无常:坦克的仇恨会降低。(数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%)
溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。(蓝贴表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w 满血,治疗一口给他加了 20w,那么他身上就会出现 15w 的治疗吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的过量治疗,不会产生吸奶盾)
10级至12级大秘境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:
残暴:boss增加40%血量和伤害
坚韧:非BOSS增加40%血量和伤害
当玩家在挑战10级或10级以上的大秘境时,他所面临的副本难度光环会是:
激励+无常+残暴 血池+溢出+坚韧
繁盛+无常+残暴 暴怒+死疽+坚韧
激励+溢出+残暴血池+火山+坚韧
繁盛+死疽+残暴暴怒+火山+坚韧
注:大秘境的词缀组合(难度光环)每周刷新一次,且该服务器内所有玩家挑战的所有大秘境的怪物词缀组合在一周之内都是一模一样的。
大秘境的其他相关内容
相关成就
[钥石征服者]:通关10层秘境
[服务器第一!15层大秘境]:于服务器第一通关15层大秘境
解锁神器外观
通关15层大秘境,可以解锁各职业神器的一种外观。
❸ wow大秘境激励是什么意思的最新相关信息
而大秘境的“激励”词缀,倒下的小怪会向周围的怪施加强化BUFF,增加生命值和提升伤害。在激励词缀和切肉飞刀的两个结合,玩家如果合理运用,就能达到偏向玩家的结果。原理很简单。
就是使用控制技能为工匠堆叠“激励”BUFF,只要躲避好切肉飞刀带来的伤害,就能把小怪的词缀变成玩家速推副本的关键,切肉飞刀可以秒掉任何副本内的怪物,即使是BOSS。这是外服最早使用该机制的玩家,切肉飞刀一发秒掉了通灵战潮的尾王。
而且是15层的钥石,并且成功让钥石加二。利用激励和小怪的技能堆叠伤害,所需要的时间和躲避技能的危险都不低,但只要完美运用这两个机制,依然能达到快速通关的效果,在版本初期能打出15+2的钥石效果,如果不是通灵战潮的独特小怪技能。
工匠能在玩家通往尾王的平台之后,也传送到了高台之上,这应该是会被最快改动的机制之一。而切肉飞刀的目标,也有概率会被改动成为只对玩家产生伤害,而不会对小怪有效果,这两个改动必然会很快就会实装。
❹ 那个大秘境强化和不强化,难度有区别吗
楼下那个回答都几百年前的东西了,老掉牙了已经,大秘境难度和你自身选择的冒险模式难度没有关系。 然后层数可以以冒险模式难度来划分,45层为T10级别难度,往下每5层下降一个难度。在选择层数的时候旁边也会有提示。
❺ 魔兽世界2.3版本大秘境层数变化
来源:凯恩之角论坛
(1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%,加法叠加。
(2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。
(3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为独立系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。
(4)金币奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金币奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金币奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金币掉落,以及秘境关门时的金币奖励。
(5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。
(6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,且取消了个体差异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。
以上是玩家自己努力整理出来的表格,不是官方发布的,原始出处应该是凯恩论坛,原作者忘记了。在此引用一下,同时对作者表示感谢。
❻ 魔兽世界大秘境是什么
魔兽世界大秘境是什么? 小编相信小伙伴们一定都想知道吧,下面小编给大家带来了一篇关于 大秘境介绍, 希望大家喜欢。
魔兽世界大秘境:
魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难。
随着层数的增加,除了提升血量以外,还会附加词缀,词缀目前Beta看来分为3阶,具体如下:
副本难度1层(即史诗难度)至3层,无任何词缀,单纯的血量增加。
副本难度4层至6层,在增加血量和伤害的基础上,增加1阶词缀,4种,分别为暴怒、繁盛、血池、激励。
副本难度7层至9层,在增加血量和伤害以及1阶词缀的基础上,增加2阶词缀,4种,分别为死疽(ju)、火山、无常、溢出。
副本难度10层至12层,在常规增加血量和伤害以及1阶和2阶词缀,增加3阶词缀;即,10层以上的“大秘境”,既增加了血量和伤害,还同时存在3个阶级的词缀,2种,残暴(boss增加40%血量和伤害)、坚韧(非BOSS增加40%血量和伤害)
只会出现1阶+2阶+3阶词缀组合,相同阶级内的词缀不会重复影响,例如,不会出现暴怒+繁盛,或者火山+溢出的这种组合。
以上就是 魔兽世界大秘境是什么 的全部内容,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!
❼ 魔兽世界大秘境层数与什么有关系
和巅峰等级没关,怪的强弱只和游戏难度有关,从普通到折磨十递增。大秘境的话,按秘境层数递增。希望对你有用
(7)魔兽世界大秘境每层强化多少扩展阅读:
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❽ 魔兽世界:8.2大秘境数值调整,你知道吗
大家好,这里是魔兽世界时间,我是爱笑哥哥,每天会给大家带来最新最全的游戏资讯。魔兽世界,画面上没有特别烧显卡,普通电脑也能玩,最重要的还是引进了魔兽争霸类游戏的概念。在中国游戏市场,乃至世界游戏市场里,这种类型游戏的概念还是比较空白的。天跟大家聊的是:8.2大秘境数值调整,曾经白给的BOSS难出天际,你知道吗?
【本文由爱笑哥哥说游戏呀原创,记得关注我哦!后期我会持续为大家创作更多文章的】
❾ 魔兽世界大秘境多一层多多少伤害
不是固定。
不是固定的,越高提升百分比越多,印象中一层比ptm高7%,二层比一层高8%也就是比ptm高15%这样子递加的。
《魔兽世界》是暴雪公司制作的一款MMORPG游戏,2005年正式在国内公测,一经推出,便引发大家对此网游的狂热,历经数年,直至今天,仍经久不衰,创造了网游神话,荣获无数奖项,一直被年度最佳游戏、年度最佳PC游戏、最佳大型多人在线网络游戏等光环笼罩,成为了永恒的经典。