魔兽世界狂暴战怎么样
① 9.15狂暴战还是武器战
魔兽世界9.15版本战士玩狂暴战更好。狂暴战玩家可以在破城流天赋和肆意放纵流两种天赋之间选择,并且在需要爆发AOE阶段时选择另一种输出手法。
与带盾佩剑的防战和拿着双手武器充当绞肉机的武器战士不同,狂暴战士注重的是双持武器。并且牺牲自己的防御和生存来提高双持武器及其技能的伤害。
狂暴战其他情况简介。
狂暴战士可以一边吃方便面一边操作并且能DPS达到团队的中游,但是想要将DPS提升到上游甚至是第一DPS的复杂操作可能让你按键盘按得手抽筋。双持武器带来的命中惩罚和相对受到更高的伤害,成为了狂暴战士的致命弱点。这使得狂暴战士对于装备要求很高,武器,饰品,戒指,各个方面都限制的比较高。
② 魔兽世界武僧和狂暴战哪个简单些
魔兽世界狂暴战简单些。狂暴战士是战士系的一个分支,天赋主要强化了狂暴姿态下的伤害。狂暴战士的瞬间伤害低,单手的高攻速和稳定伤害使狂暴战士可以短时间内攻击多下,使其短时间提高大量伤害。
③ 魔兽世界狂暴战入门怎么玩 狂暴战新手入门教学
狂暴战是魔兽世界60级怀旧服最强DPS职业,TBC版本开放之后,狂暴战跌落神坛,战士玩家们不得不重拾盾牌站在玩家和BOSS之间。然而随着坦克职业越来越饱和,导致很多防战无本可打,于是一部分战士便开始重新尝试狂暴战。
由于P1阶段近战职业的不景气,所以很多玩家也并不认为狂暴战能够再次崛起。其实从WCL的情况来看,狂暴战的确出现了“王者回来”的势头,尤其是在一些硬核团队中狂暴战已经仅次于奥法了。鉴于这种情况存在,下面就给大家梳理一下狂暴战在TBC版本中的基础玩法。
狂暴战的优劣势
很多玩家认为70级狂暴战很弱,其实这个弱只是针对60级狂暴战而言的,至少从P2阶段开放之后的情况来看,狂暴战完全可以称得上近战一哥。
狂暴战的优势在于永动,只要后面就治疗就可以持续输出,在单体方面并不弱于任何职业,在3-4个目标的情况下,AOE能力甚至超过术士和法师。
狂暴战的劣势在于近战,TBC版本近战职业环境普遍不好,野团甚至连近战小队都没有,狂暴战即便是再强,也存在孤木难支的问题,因此狂暴战的强势更多的体现在固定团和硬核团队中。
天赋选择
TBC版本开放之后,战士的天赋也有了大规模的调整,这其中对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。
第一种天赋是17/44,这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。
第二种天赋是21/40,这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。
TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是完美天赋,就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋,当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的。
属性优先级
在主属性方面,力量是狂暴战优先级最高的,1点力量相当于2点攻强,在王者祝福的影响下相当于2.2攻强。
敏捷属性的价值在于暴击,不过相对于暴击等级来说,敏捷属性的收益又相对较低,因此狂暴战是没有必要过于追求敏捷的。
耐力属性的价值在于生存能力,TBC版本狂暴战的仇恨问题依然显着,因此适当的提升耐力是非常有必要的。
在副属性方面,命中是狂暴战第一个需要注意的属性,常规情况下需要9%的命中来满足技能命中。精准是狂暴战第二个重要属性,一般需要堆叠到6.5%来降低BOSS背后的闪避,好在狂暴战天赋中自带2%,只需要堆叠到4.5%左右就可以了。
在命中和精准达标之后,攻强和暴击的数值越高越好,并且70级没有了世界BUFF之后,暴击也不存在阈值一说了。至于急速和破甲的优先级,由于现阶段玩家无法获得大量的急速加成,所以破甲的价值相对高一些。
武器和饰品选择
在武器方面,每个狂暴战玩家都有自己的理解,有的玩家习惯双慢速,有的玩家喜欢双快速,还有的玩家认为主快副慢更利于英勇打击泄怒。
其实对于狂暴战来说,针对不同的BOSS都会有不同的武器搭配,不过对于普通玩家而言,直接选择使用双慢武器就可以了。比如P1阶段锻造武器搭配卡拉赞的怨恨,P2锻造锤子搭配王子锤,锻造斧子搭配虚空梦魇。
在饰品方面,除了TBC版本的常规饰品之外,安其拉掉落的虫群卫士徽章则是狂暴战目前最强的饰品,一方面是因为破甲收益高,另外一方面则是因为这件饰品和死亡之愿的CD非常契合,因此WCL上的狂暴战几乎都在使用这款饰品。
输出手法
相比60级的狂暴战来说,TBC版本狂暴战的常用技能并没有太大的变化,在单体方面依然是以嗜血为主要输出技能,然后搭配旋风斩,需要泄怒的时候就多打英勇打击。
与60级不同的是,TBC版本多了一个名为横扫攻击的技能,效果是接下来的10秒都可以额外攻击一个目标。
一些玩家认为横扫攻击是可以搭配旋风斩使用的,然而实际情况却是旋风斩只有第一次的伤害吃横扫攻击的加成,剩下的几次伤害都不享受加成。
正确的AOE方法就是开场直接旋风斩,然后开横扫攻击,在横扫期间无脑嗜血和顺劈斩,在下一次旋风斩之前尽可能的打出更多的顺劈。
④ 魔兽世界9.2狂暴战好混队吗
好混。
狂暴战优势是:平伤高(波波有爆发),出伤快,有一定自疗,有位移,输出手段为顺劈。
弱势也很多:爆发质量低,顺劈目标少,伤害太快容易ot,没有无敌技能,没有隐身,没有控怪,不能开yy,所以进组基本上只能当一个输出手,干杂活的能力太差了,很多时候必须组有功能性的队友,狂暴战就不好进组。
⑤ 魔兽世界:怀旧服狂暴战的缺点是怒气和爆发,武器的选择很重要
魔兽世界怀旧服,双持狂暴战,是比较主流的狂暴战,还是抛开命中、暴击、AP,这里不做赘述。暴击不足的情况下不建议使用双慢武器,这样怒气获取慢,一旦便秘十分痛苦,大部分还是主慢副快,不过这也要看武器伤害上下限,主手选择慢武器,技能黄字伤害会可观很多,特别是小怪阶段 ,使用旋风斩顺劈的时候,因为是和武器伤害挂钩的,可以的话准备多把武器,单体boss斩杀阶段切换双快武器。所以相对双手狂暴战来说,投入相对要大。
双持狂暴战的技能优先级,肯定嗜血最优先,伤害是以功强为计算基数,双持狂暴战的特点是怒气来得快且相对双手狂暴战平滑,有时候嗜血cd情况下,自己考量怒气获取速度,甚至于低怒气也可以打英勇,英勇的意义在于增加主手英勇点亮期间副手的命中。 双持狂暴战怒气多到必须全技能循环泄怒都有可能是常事,但是旋风斩的使用还是有讲究的,比如bwl老四,七狗,留一个旋风斩撤退时使用,性价比很高,8码距离。
拯救祝福确实拯救了联盟狂暴战士,坦克产生仇恨的技能和狂暴战士输出技能数量是差不多的,只要狂暴战不是武器特别牛,像哈卡莱双刀这种武器用英勇不太容易OT。 这就是为什么当初选择武器的时候,狂暴战不选多彩剑,而是选择双刀,不但便宜,而且仇恨低,多彩剑一发英勇出暴击确实有点找死。还有,现在的坦克只要出防御八件套就好了,项链戒指饰品全部选择攻击型装备,不然也确实拉不住的。
有时候狂暴战并不是为了DPS奖励,仅仅是因为爽,我自己也玩狂暴战,每一次破纪录的斩杀伤害都要截图,目前5367,期待能继续提升。不过,也不喜欢不看仇恨的疯狗狂暴战。英勇有两种bug,双快武器根本不需要打旋风斩。
实际木桩半小时测试,全英勇加嗜血最高。因为就业压力大才转的狂暴,技能除了盾猛,复仇,用的最多的就是英勇打击,一个拿哈卡莱双刀狂暴战士,有拯救的情况下,全程1嗜血,2英勇3斩杀,伤害不一定最高,但是想让坦克OT,也是不可能的,只能说那个坦克实在太菜。
狂暴PVP最大缺陷就是怒气和爆发 ,你能碰到对方几下?又不是BOSS摆在那里,好不容易有怒气放出来的技能伤害又不高,怎么造成威胁,而且装备还是硬伤,又没啥控制技能,所以,狂暴战还是乖乖副本,PVP就别去凑合。格挡会有怒气提升的,躲闪不会受到伤害,对坦克没有任何提升。招架不会受到伤害,但是会重置普攻冷却,可以立刻进行一次普攻,这个普攻会制造怒气。 格挡会受到格挡之外的伤害,会有怒气提升,同时怪的下次攻击不会出现暴击和碾压,综合看格挡优于招架优于躲闪 ,对此你有什么看法呢?