魔兽久远的记忆怎么完成
Ⅰ 魔兽世界亡者的回忆怎么做
和湖岸边的凯莉萨的灵魂说话 ;
进入记忆的位面 ;
然后顺时针绕湖走,就会看到大法师了,对话,任务完成。
Ⅱ 魔兽争霸3冰封王座关于遗失的记忆的攻略
选英雄后买好药,刷一套装备鉴定好(属性无所谓可以打打垃圾符石),和一个可以带到游戏结束的宠物,每个任务都要做不然后面有些地方去不了,迷宫得到的矿都换红宝石(后期奇缺红宝石),然后去树洞刷套A+装备,鉴定好点的属性(这里经验高,升级快),那些好的符石别浪费了(能换到的都是垃圾符石),然后最后一套装备打海神得,s+武器杀旋风领主,根据职业选择不同的s级装备。那到s+的装备会有翅膀。s+的装备法师的最容易爆(不知道是不是作者的偏爱),鉴定好属性再打符石。
Ⅲ 魔兽怀旧服安其拉开门任务攻略 一起来看看吧
1、任务【明天的希望】玩家需要从塞纳里奥要塞的飞行管理员流沙守望者巴里斯托尔斯处接取到该任务,任务需要去时光之穴寻找安纳克罗斯,不过只需要到安纳克罗斯旁边就可完成任务条件(因为你声望不够,不可以跟它对话,所以只要接近安纳克罗斯,任务提示完成就可以了),然后找流沙守望者巴里斯托尔斯对话完成任务。
2、任务【唯一的领袖】玩家可以在流沙守望者巴里斯托尔斯处接取到任务,该任务要求取得勒西雷尔的头颅,杀死黑翼之巢的老三勒什雷尔并捡取它的头颅后,就可以找流沙守望者交任务了。
3、任务【正义之路】之后玩家在流沙守望者处接取任务正义之路,需要玩家收集200个异种蝎壳碎片,杀死希利苏斯的各种虫族怪会掉落碎片。收集满200个之后就可以去找流沙守望者交任务。可以获得诺兹多姆的代理人,可以把其他人任命为代理人,成为代理人的玩家打虫子也会掉落碎片,但是没有完成前面的前置任务的话是无法交碎片的,只能把碎片给你。
4、任务【正义之手】由于玩家的诺兹多姆的子嗣声望还没有到达中立,只能在流沙守望者处接取任务正义之手任务继续打虫子收集碎片交任务来获取声望。直到玩家的诺兹多姆的子嗣声望达到中立。
5、任务【安纳克罗斯】玩家的诺兹多姆的子嗣声望到达中立之后,就可以在流沙守望者处接取任务安纳克罗斯,之后就可以找安纳克罗斯交任务就行了。
6、任务【久远的记忆】在安纳克罗斯处接取任务,然后去希利苏斯南部的水晶之泪交任务。注意只是地上一个很小的红光点。
7、任务【往日的回忆】在水晶之泪处接取任务,然后去找安纳克罗斯交任务。
8、任务【守护之龙】在安纳克罗斯处接取任务,再跟安纳克罗斯交谈即可完成。之后会开启三个碎片任务。
9、红色碎片任务【奈法里奥斯的腐蚀】在黑翼之巢的堕落的瓦拉斯塔兹处接取,任务要求在5个小时内杀死奈法利安并拿到红色节杖碎片。之后找阿纳克罗斯交任务。
10、绿色碎片任务【伊兰尼库斯,梦境之暴君】玩家去沉没的神庙找伊兰尼库斯的阴影,走到伊兰尼库斯的阴影面前时,玛法里奥·怒风会出现,跟他交谈接取任务。任务需要玩家去找森林小精灵。
11、绿色碎片任务【泰兰德和雷姆洛斯】从森林小精灵处接取任务,然后去找月光林地的守护者雷姆洛斯交任务。
12、绿色碎片任务【腐蚀梦魇】然后在守护者雷姆洛斯处接取任务,任务需要收集4种腐蚀梦魇的碎片。其中比较难获得的碎片是暮色森林月亮井边上的萨特(怪物名称为暮光腐蚀者,玩家接取任务后走到月亮井旁边就会刷新出来)掉落的碎片。另外三个碎片分别由灰谷、菲拉斯、辛特兰的翡翠梦境入口处的精英龙人掉落。
13、绿色碎片任务【噩梦显现】从守护者雷姆洛斯处接取任务,保护永夜港免受伊兰尼库斯的伤害。不要让守护者雷姆洛斯死亡。不要杀掉伊兰尼库斯。保护好你们自己。等待泰兰德。
14、绿色碎片任务【勇士回来了】在守护者雷姆洛斯接取任务,将绿色的权杖裂片带到塔纳利斯给时光之穴的安纳克罗斯。
15、蓝色碎片任务【艾索雷葛斯的魔法账本】在艾萨拉先找到蓝龙对话,对话之后会在蓝龙旁边出现可以互动的魔法账本,接取任务后找纳瑞安交任务,纳瑞安位于塔纳利斯的热砂港。
16、蓝色碎片任务【翻译龙语】从纳瑞安处就去任务翻译龙语。接任务后可以在纳瑞安处接取三个任务,三个任务完成后继续蓝色碎片的下一环。
17、纳瑞安分支任务【斯图沃尔,前任死党】从纳瑞安处接取,需要找到不起眼的箱子。箱子位于银松森林的格雷迈恩之墙。
18、纳瑞安分支任务【占卜眼镜】任务从不起眼的箱子上接取,需要玩家去熔火之心打小怪掉落任务物品-纳瑞安的占卜眼镜。获取占卜眼镜后找瑞纳安交任务即可。
19、纳瑞安分支任务【少管闲事】从纳瑞安处接取,然后找加基森的迪尔格·奎克里弗交谈即可完成。
20、纳瑞安分支任务【恐怖之岛】从迪尔格·奎克里弗处接取任务,任务要求去菲拉斯的恐怖之岛击杀克脉拉,获得拉克麦拉的肉,并从岛上收集20份奇美洛克的腰肋肉。奇美洛克的腰肋肉直接从恐怖之岛的精英怪就会掉落。收集好后去找迪尔格·奎克里弗交任务。
21、纳瑞安分支任务【迪尔格的超美味奇美拉肉片】从迪尔格·奎克里弗处接取任务,任务需要收集20份地精火箭燃油和20份石中盐。收集好任务物品之后向迪尔格·奎克里弗交任务。
22、纳瑞安分支任务【向纳瑞安回复】从迪尔格·奎克里弗处接取任务,把500磅的小鸡交给纳瑞安,任务完成。
23、纳瑞安分支任务【龙语傻瓜教程】从纳瑞安处接取任务,任务需要玩家寻找纳瑞安埋在南海的某座小岛上的书。不过需要找娜迦加速游buff才能游到小岛上,不然会疲劳死。玩家到达小岛,找新挖掘的泥土交任务即可。
24、纳瑞安分支任务【敲诈】从新挖掘的泥土处接取任务,任务要求把敲诈信交给纳瑞安,直接找纳瑞安交任务即可。
25、纳瑞安分支任务【螳螂补蝉!】从纳瑞安处接取任务,然后去冬泉谷,到达指定位置之后,使用纳瑞安的特殊工具包之后,可以获得纳瑞安的头巾,使用头巾后可以伪装成纳瑞安的样子,之后在交货点点击背包内一袋金子后,会出现一架飞机-维维尔的飞行器。然后维维尔会从飞机上下来,一番交谈之后,维维尔博士会召唤人造猿二号。击败人造猿二号后,就可以找纳瑞安交任务了。
26、纳瑞安分支任务【唯一的方案】从纳瑞安处接取任务,然后找到8章《龙语傻瓜教程》的章节,用魔法书封面合成第二卷,然后把完整的《龙语傻瓜教程:第二卷》交给塔纳利斯的纳瑞安。
27、蓝色碎片任务【好消息和坏消息】3个分支任务完成后,可以从纳瑞安接取任务,纳瑞安要求给他带去20块奥金锭、10块源质矿石、10颗艾泽拉斯钻石,以及10颗蓝宝石。收集好任务后找纳瑞安交任务。
28、蓝色碎片任务【奈普图洛斯的愤怒】在艾萨拉风暴海湾一带的大漩涡使用奥金浮标。到达位置使用奥金信标之后,会在不远的海面出现巨齿鲨,击败巨齿鲨后获得蓝色节杖碎片,找安纳克罗斯完成任务。
29、开门任务【卡利姆多的力量】直接从安纳克罗斯处接取任务,然后和它对话即可。恭喜你获得流沙节杖。
30、开门任务【敲响甲虫之锣!】敲响天启者乔纳森背后的甲虫之锣。
31、开门任务【时光之王的宝藏】直接跟天启者乔纳森交谈即可完成该任务,选择开门武器。
Ⅳ 魔兽世界甲虫之王那些任务是从那一步开始然后才能到敲罗
魔兽世界甲虫之王中点击甲虫的召唤,这个时候,甲虫之锣会再一次响起,安其拉的大门将又一次打开。代表你的阵营来收集物资或是击败暮光教派和其拉虫人军队,最终获胜的阵营可以在甲虫之锣旁放飞自己的阵营旗帜,直到年末。
1、到塞营地找到[流沙守望者巴里斯托尔斯]可以接到任务的第一步,明天的希望。
(4)魔兽久远的记忆怎么完成扩展阅读:
1、甲虫之王是大型网络游戏《魔兽世界》中的称号(已绝版),是魔兽历史上第一个史诗任务的奖励第一个完成安其拉开门任务者可以获得“甲虫之王”称号,同时获得“黑色其拉作战坦克”坐骑。
2、任务由希利苏斯飞行点附近的兽栏管理员开始,让你去寻找青铜龙族的消息。这一步没有任何声望要求,所有达到等级要求的玩家都可以接到。
3、下一步任务是“唯一的领袖”,看来流沙守望者还不太相信我们的实力,让我们的英雄带领一支军队去黑翼之巢取第三个BOSS勒什雷尔的首级。
Ⅳ 安其拉开门任务怎么做到久远的记忆就断了
攻略:
任务起始点: 塞纳里奥 流沙守望者(兽栏管理员), 接任务--寻找青铜龙
然后你去找时光之穴集合石那条大青铜龙, 因为你声望不够, 你和它说不了话, 没关系 你回来找流沙守望者交任务就行
2. 流沙守护者会给你个任务, 让你去干掉黑E的老三, 拿到它的头颅. OK 你只要找个黑E团混下就行了
3.流沙守望者让你扒200个虫皮, OK, 你单枪披马冲入希里苏斯随便哪个虫巢, 杀怪就行了, 很快200虫皮就够了, 回来交任务.
它会给你个东东, 可以任命别人,,, 就是传销任务, 不用管这个 直接扔了它.
4. 现在开门任务最关键的地方到了, 你必须把青铜龙声望刷到中立. 就是诺兹多姆的子嗣这个声望, 这个声望最开始是仇恨,你必须刷很多声望才能到中立
要刷这个声望, 你只有一个办法 打TAQ, OK 跟个野团混TAQ就行了, 顶多三次TAQ, 声望就中立了.
5.声望中立了 不容易吧. 现在去时光之穴找青铜龙, 它终于给你任务了, 让你去TAQ门口看场大戏. 看完后回来交任务
6.青铜龙让你找到三个碎片 蓝 红 绿三个.
于是强大的三线分支任务开始( 这任务真操蛋)
A. 蓝龙线
1.去艾萨拉找那条蓝龙之魂, 就在地图在右边, 它会给你个做奥金鱼镖的手册, 你要按照说明做出一个奥金鱼镖.但这本书是龙语写成的, 你要去塔纳利斯的热砂港找纳瑞安翻译
2. 纳瑞安提出你必须满足它三个条件 才能给你翻译. 找到 龙语词典 眼镜 和500磅的小鸡. 同时它给了你一个任务. 让你到南部的小岛上
龙语书分支:
那岛非常远, 不管你用水上行走跑尸等各种办法, 根本跑不到
显然你需要一种方法过去.
在你游泳出发的地方, 到处游流同 你会找到个娜加, 她给你个任务, 去找个纳瑞安交下就行了.
回来和她对话, 你发现它给了你一个BUFF 游泳速度提高500%, 天, 就像飞一样的就流到了对面的岛上, 找到一份勒索信.
回来找纳瑞安交任务,他让你到冬泉谷右边的悬崖上 在那杀死一个坐飞机来的BOSS, 特别简单的, 找个帮手就能杀.
杀完回来交任务, 纳瑞安要你到尘泥沼泽的奥卡兹岛上杀一个博士
这个博士很厉害, 它能把第一仇恨变成自己的同伴, 所以你需求组一个队伍, 至少五个, 必须有法师, 因为法师可以羊年被控制的.
杀完它后, 开始找7本龙语教程 这是个特别繁琐的任务
一本在黑E之巢, 打完四号BOSS后, 在楼梯拐角处
一本在黑龙MM, 去干翻它就能拿了
一本在MC最后BOSS, 去干翻它就能拿
一本在暗语峡谷, 去杀小怪就有机率掉 看你RP.
一本在腐烂之痕, 去杀小怪就有机率掉 也看你RP.
一本在暴风城图书馆, 如果你是部落,恭喜你倒霉了, 不过幸好图书馆在屠城的旁边, 你可以跟屠城的团队混进去拿, 否则就自己想办法了.
我的服务器是LM鬼服, 我大摇大摆的骑马冲进去拿了
一本在幽暗城, 如果你是联盟, 也要恭喜你了, 因为俺是部落, 具体位置不告诉你 进来找吧 嘿嘿
OK现在有7本了 龙语书分支就完成了
500码小鸡分支:
接到任务提示去菲拉斯恐怖之岛上杀怪就行了, 你最好找个帮手,那的BOSS不太好杀. 在那打全材料后,到加基森交任务, 小鸡就做成了.
在这你将得到那个紫色的食谱 爽啊
眼镜分支:
接到任务后去松森林最南端的格莱曼尼之墙找到一个NPC,在那接任务, 然后去MC杀狗就行了, 会掉落此眼镜
三分支完成, 交任务, 你得到任务制作奥金鱼镖, 搜集材料
你需要收集到20个奥金锭, 10个源质矿石 10个蓝宝石 10个艾泽拉斯钻石. 除源质矿贵些外, 其它的都很便宜, 你大约需要5000G去收购这些材料...
交任务, 制成了奥金鱼镖, 组四五个人, 去艾萨拉风暴海湾, 杀一条非常大的鲨鱼就行了. (那条鲨鱼116W血 但不厉害)
杀完后摸尸体, 蓝龙碎片到手. 到些蓝龙分支完成
B. 红龙线
这个超级简单, 你只要找个黑E团混下就行了. 但一定要注意, 你一定要和红龙对话接到任务, 所以打完老一后你就去对话, 免得别人对话开了它.
此任务要你几小时内必须杀完最后BOS 奈法, 很简单, 但一定要注意, 奈法掉的红龙碎片, 只有一个做任务的人可以捡, 所以你要下手快啊
红龙线也完成了
C. 绿龙线
任务起始于沉没的神庙 最后BOSS, 和那条绿龙对话 接到最后任务.
按任伤提示, 接到要寻找四块噩梦碎片
你只要在四个翡翠梦境 杀小怪 就会掉. 菲拉斯的小怪掉一个 灰谷的小怪掉一个, 还有辛特兰的小怪掉一个. 这三个你最好找帮手杀 一人杀费事
另一个在暮色森林 绿龙旁边. 杀一个召唤出来的萨特, 这家伙比较厉害, 最好是组些人帮杀
然后继续拉一些人去月光林地交任务 召唤出梦境BOSS 伊斯兰库斯 杀掉它
绿龙线完成
去时光之穴门口 找青铜龙说话 交掉任务
然后去TAQ门口 那个锣那有个NPC等你 对话 你会发现四把武器 选择其中的一把. TAQ开门任务至此终于完成
你看看缺了哪步。。。。
Ⅵ 大秘境开门是什么意思
就是开启一个副本的大门,是一项任务,需要服务器玩家一起完成。但这是一个漫长的任务线,并且是一个团队级别的任务,不过最后完成的只能是一个人。
魔兽世界开门任务流程
第一步
玩家需要先完成前置任务,前往希利苏斯的流沙守望者巴里斯托尔斯(坐标希利苏斯49.5,36.5)处接取【明天的希望】,任务要求找到诺兹多姆的子嗣,然后回去复命,诺兹多姆的子嗣在塔纳利斯时光之穴,名称为安纳克罗斯。(坐标塔纳利斯64.9,50.2)
第二步
玩家在同一个NPC处接取任务【唯一的领袖】,需要前往黑翼之巢击杀勒西雷尔,然后带回掉落物勒西雷尔的头颅。
第三步
然后是前置任务中最麻烦的任务,接取【正义之路】任务,玩家需要在希利苏斯击杀亚什虫巢、佐拉虫巢和雷戈虫巢中的异类虫然后收集异种蝎壳碎片,,收集完回去交任务,每200个可以提升“诺兹多姆的子嗣”的200声望,目标是提升“诺兹多姆的子嗣”的声望到中立,需要大约4万多碎片,在开门过后玩家只要交一次就可以完成了。(精英虫子掉落1-4个碎片,非精英虫子掉落1个碎片,只有任务线的玩家可以收集到碎片,每次交付200个后可以获得一个“诺兹多姆的代理人”的物品,使用后可以让一个友方玩家成为代理人,代理人和任务线玩家可以同时收集碎片,每200个可以获得一个代理人。)
第四步
接取【安纳克罗斯】,玩家需要前往塔纳利斯时光之穴,找到诺兹多姆的子嗣安纳克罗斯即可完成。在安纳克罗斯处接取【久远的记忆】,玩家需要前往希利苏斯的甲虫之台,然后在水晶之泪处完成任务(两个东西在一个地方,坐标希利苏斯(28.7,89.1)在水晶之泪处接取任务,然后看剧情即可,了解完过去的事情后回到安纳克罗斯处完成。最后接取【守护巨龙】,对话后完成任务,至此前置任务完成,接下来是正式的开门任务。玩家的总目的是拿到三个三色碎片,这里以红-蓝-绿的顺序说明。
红色碎片,这个是最直接的碎片,接取任务【奈法里奥斯的腐蚀】,然后前往黑翼之巢,击杀奈法利安后就可以获得红色节杖的碎片,然后带回给青铜龙即可,但是任务需要在5小时内完成。
Ⅶ 魔兽安其拉我做到久远的记忆那一步,但是到了水晶之泪那一步看不了电影了!
进入安其拉后,选择组一个团队,进入安其拉神殿,打打小怪就可以获得安其拉坐骑了。
1、首先在游戏中,打开卡利姆多地图,如下图所示。
Ⅷ 魔兽地图遗失的记忆的攻略
http://www.egamestar.net
http://img.aomeisoft.com/data/war_down/1.20dcn.exe
这里有,1.19和1.20升级补丁和地图编辑器。
《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。
实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。
实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。
实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。
事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)
条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。
行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)
1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。
2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X)。
3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的Megotron X赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。If Then Else是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)
4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。
7.移出进入Robo X域的单位(这里的Entering Unit同样指的是进入域的树精灵)。
8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。
实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。
实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。
实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,着名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。
实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。
事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。
条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。
行为部分:
1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。
2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为Giant Skeleton Warrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两Giant Skeleton Warrior)。
3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKill Skeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKill Skeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKill Skeleton不会像上个语句里的两个Giant Skeleton Warrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。
实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作Tower Defense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!
实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。
实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2 A域(图17)。
实例讲解:目录Tanks下面的Player 1 Leaves Tank触发器(图18)。
事件部分:当一个单位(坦克)进入Tank Leave 02域时,则引发该触发器。
条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。
行为部分:
1.关闭此触发器。
2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。
3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。
4.在Tank Leave 02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2 A域了,怎么还能在Tank Leave 02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。
5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。
6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显着)。
7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将Triggering Unit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。
8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。
9.执行Snap Camera to Player(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。
10.等待2.00秒。
11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)
实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。
主题曲及配音——音效编辑器
四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。
按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):
1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。
2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。
3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。
4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。
5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!
既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)
这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。
PhoenixFlame(图22)
这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。
LineAge 系列(图23)
韩国着名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原着,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。
罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!
(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)
地形编辑器技巧
1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。
2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。
3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。
单位编辑器技巧
用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。
触发编辑器技巧
在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。
没有截图,多多包涵
参考资料:伤痛天神
Ⅸ 魔兽世界怀旧服 遗忘的记忆任务 墓室的坐标在哪
魔兽世界怀旧服遗忘的记忆任务中玩家可以在东瘟疫之地(28,84)处找到墓室,墓地院里右下角有个单独的墓碑,旁边就是任务土堆。
任务描述:为了帮泰兰找回他失去的东西,你必须收集他过去曾经使用过的物品。第一件是一个玩具,那是他7岁的时候我送给他的。这个玩具是他最珍爱的礼物:一只小小的战锤,那是我的战锤的复制品。
在我因叛国罪而被驱逐出去的时候,他妈妈告诉他我已经死了。他被带到了我的“坟墓”前,就在南边的墓室旁边,把那只小战锤和对我的记忆永远地埋在了那里。
(9)魔兽久远的记忆怎么完成扩展阅读
魔兽世界怀旧服副本钥匙获取指南
1、车间钥匙。诺莫瑞根后门需要车间钥匙才能打开,该钥匙由BOSS电刑器6000型掉落,掉率100%,每个人都可以拾取,联盟部落都能获取。车间钥匙在大灾变4.0.3版本中被移除。
2、血色十字军钥匙。经典旧世时期出产不少好装备的血色修道院副本,其中两个副本(大教堂和军械库)同样需要钥匙开门才能进入。因此需要先去打血色图书馆,拿到血色十字军钥匙。这把钥匙并不是BOSS掉落,而是从箱子中开出。打完血色图书馆最后BOSS奥法师杜安,从他身后的箱子中就能拿到钥匙,每个人都能拾取。
3、通往灼热峡谷的大门钥匙。该任务需要40级以上等级,灼热峡谷坐标(73,77)有一只精英怪(狂暴的玛尔戈),杀死它可以获得一个任务物品(玛尔戈的巨角),接到任务后去找洛克莫丹的巡山人贝波蒂,随后再去铁炉堡找奥斯馆长,再返回到洛克莫丹完成最终的任务,获得这把钥匙。
Ⅹ 魔兽世界散落的记忆任务攻略 散落的记忆怎么做
首先这是一个很坑的任务,触发的npc古树随机在几个地图刷新,只能慢慢找~我是在沙塔斯去做水晶任务时下鸟点看见一个,纳格兰貌似也有2个位置,阿蓝卡峰也有刷新点,找到他采集然后干掉它触发任务,任务怪貌似只刷新在100级怪物的区域,所以相对好找一些,你采集木料的时候就会有几率引出任务怪了,在几个地图杀完会要塞交任务就ok了。