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魔兽存活能力如何评定

发布时间: 2023-02-24 12:37:02

㈠ 魔兽世界哪些治疗的顺发技能比较多只要是治疗方面的技能。生存能力怎么样

1、奶骑的瞬发技能是最多的,战场治疗量是最大的,副本中也是位居高端的,转输出天赋(惩戒骑)的话,有20秒的爆发,这段时间打人是最疼的,和武器战、冰DK并驾齐驱,但是20秒的翅膀没了之后 真就是鸡肋了,生存的话奶骑的生存技能相对来讲是最多的(自由之手、圣疗术、牺牲之手、无敌。
2、萨满是副本第一治疗手,副本里萨满的治疗量和奶骑不相上下,但是综合作用来讲确实比奶骑强,灵魂连接图腾足以在关键时刻保护整个团队不被灭团,绝对萨满看家绝技,战场的话各种图腾能给队友足够的辅助加成,评级战场奶萨治疗量和奶骑差不多,转输出的的话,元素萨满是法刀队伍必备,增强萨满能和血DK抗衡
3、牧师分神牧和戒律牧,神牧主要加团队血(没玩过,不太了解技能和好处),戒律牧在战场十分重要,驱散技能关键时候放出来进可驱散奶骑的无敌和法师的冰箱,退可以驱散队友的恐惧和定身,续航能力非常硬,战场必备治疗。转输出的暗影牧打评级战场和痛苦术士配合,DPS要多高有多高,只是时间问题。
4、奶德。。。十分鸡肋,除了一个宁静能在副本里眼前一亮,其他的没玩过真不知道!

㈡ 请问魔兽世界中防战,防骑,血DK,熊德哪个生存能力最强

还真难说啊。

【防战】乘胜追击和狂暴回复加血,2个盾技能和破釜沉舟。(群怪雷霆,震荡波和流血)

【防骑】圣疗,无敌,圣佑,保护。(感觉防骑生存最差,打群怪也就奉献,圣神愤怒忽略)

【血DK】符文分流,死亡打击,罩子。(DK群怪死亡凋零两个疾病,群怪输出猛)

【熊德】生存本能和怒气回复,树皮。(横扫怪暴击都会回血,怪多也不会死)
无可厚非带人FB还是YD比较多。(DK也很多)

综上所述:我觉得还是YD群怪生存能力强(只堆敏捷闪避多好)。

单怪是骑士和DK比较好。(确实现在ZST难混吃,就是不咋给力)

㈢ 魔兽世界5.4增强萨的野外生存能力怎么样,在野外做任务杀怪快吗

增强萨非常适合野外做任务,几个简单的技能就能速度杀怪。大招留着PVP的时候用。如果有人阴你,直接大招全开,打赢的几率很大。另外不要吝希大血瓶。

㈣ 魔兽世界还能活多久

说实话能存活十年的游戏都不简单,这些游戏真的靠实力才能一直运营到十年,特别是对网络游戏来说,时间可是游戏本身最大的考验,因为十年之间很多游戏的画质和玩法都有很大的差别,从最初的马赛克3D游戏变成现在的高清3D大作,这些游戏在跟着时代的步伐而进步,但对于十年前的游戏来说,想有这样的画质飞跃很难,因为游戏的基础本已经打好,如果想改变真的很难做到,甚至要重写一款新的游戏才可能做得到。

虽然没有如此完美的网络游戏,但十年之间的变化,有些网络游戏还是活得非常精彩,直到现在还有很多忠实粉丝玩家继续追随着,真正好玩的游戏不怕时间流逝,十年说长不长,但对于一款网络游戏来说,十年还存活着真的没有多少款。

但《魔兽世界》做到了。

《魔兽世界》是暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏,2005年开始在国内运营,直到现在已经运营了17年之久,该网络游戏出自即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物作为主游戏的时间线,总之玩过这款游戏的朋友都知道,《魔兽世界》的世界观非常丰富,而且很神秘,可能游戏一直能运营下来,就是因为它有丰富的世界观才能维持下去。

不过经历了17年之间的变化,《魔兽世界》的游戏故事已经翻了个天,故事内容复杂和多元化,《魔兽世界》的故事里从最开始的世界慢慢走向了毁灭,又从毁灭的世界变成了希望的乐土,纷争与黑暗把整个魔术世界变得七零八落,如果你不是在第一个版本一直玩下去,那么你将有可能没办法适应这款剧情甚多的游戏。

《魔兽世界》的17年变化从画面到剧情都有明显的提升,游戏的模型一改再改,各种体验也改了无数遍,这只为了满足玩家的需求,可是再怎么优化,《魔兽世界》的角色、场景模型都依然达不到现代游戏的画面品质,但喜欢玩《魔兽世界》的玩家并不在乎画质,他们更在乎游戏的剧情和体验,这也是为什么《魔兽世界》能存活十年以上。

㈤ 魔兽世界中猎人那种类型好

其实这个问题你可以直接去17173的论坛上看的,上面有好多关于这方面的贴子。我简要的说下。

猎人嘛三种天赋兽王,射击,生存。

1:兽王,兽王加的能力主要是加在了宝宝身上,宝宝更加能拉仇恨更能抗,特别的是终极天赋,狂暴还有一个可以击晕怪物的技能,很强的,兽王猎人主要用在练级,打的舒服,基本上只要宝宝不挂,你就不会挂。
我在升级的时候加的是主兽王副射击,到51级后(好像)就出瞄准了。

2:射击,主射击的猎人要好的操作和好的意识,如果是主射击副兽王(好像一般没这么加的),宝宝的能力大大降低,猎人的攻击力上升,宝宝不是很容易拉住怪,这个时候就要求猎人自己多假死,打的累点。 一般60之后洗成射击。

3:生存,生存加的就是猎人本身的存活能力了,这个存活能力指的是在副本中的存活能力,特别是生存有个天赋是加敏捷的,提高猎人的攻击力。

有人比较过生存和射击猎人的输出伤害,各有千秋吧,具体的还是推荐你去17173上面看。。。

㈥ 关于魔兽争霸英雄的参数的问题

好复杂啊~~~
我头都晕了
魔兽争霸浅淡英雄之属性

浅谈之英雄属性

我没有去刻意找资料,所有都是玩了那么久的经验,所以难免有点出错,请指正,但不要骂人。

英雄总共有3类:智力、敏捷、力量,共4*4+6=22个英雄
其中,智力5个,敏捷7个,力量10个
各族分配如下
人类 智力、力量对分,没有敏捷,这和人类单位速度普遍慢相符。
兽人 智力1,力量1,敏捷2,这样的分配比较平衡,要速度有速度,要肉盾有肉肚,要魔法有魔法,所以兽人部队搭配起来威力也最大。
暗夜 智力1,敏捷3,没有力量,所以暗夜是以速度见长,血薄则是通病。
不死 力量3,智力1,同人类一样没有敏捷,速度也并不突出。
所以,英雄的分配很大程度上暗示了整个族单位的趋向。

再来看英雄的搭配,只看常规的3HERO(未分出场顺序)
HUM AM+MK+PAL AM+NAGA+MK(PAL)
ORC FS+TC+SH FS+NAGA+TC FS+NAGA+PANDA
NE BM(是兽王不是剑圣哦,虽然都是BM,以下同)+NAGA+PANDA DH/WD+BM+KOG DH+KOG+POM
UD DK+LICH+CL/DL/DR ,有时也用深渊,但出场率不高
这些搭配,有大部分是3种属性的英雄各一,这种组合最完美,符合取长补短的理论,但也有例外,像MK和PAL,DK和CL/DL,后文会解释这种现象。

下面说说个属性的影响
力量:每点 HP+25 HP恢复速度加快10%(就是比如原先每秒回1HP,现在变1.1HP)
敏捷:每点 DEF(防御,下同)+0.3 攻击和移动速度加快
智力:每点 MP+15 MP恢复速度加快10%(同力量)
攻击力范围算法:(最大值~最小值)
力量英雄:力量值+2~+12 如,力量25,攻击就是27~37
敏捷英雄:敏捷值+2~+24
智力英雄:智力值+2~+8
DEF算法:敏捷*0.3-2,再四舍五入取整数,如DH敏捷23,DEF为23*0.3-2=4.9,即为5
移动速度:
敏捷英雄一律是快(fast),敏捷到30时是超快(very fast)
智力、力量英雄中,四脚着地(骑马啊什么的)的敏捷超过17为快(fast),老牛TC也算(牛有4只脚?)其余的英雄敏捷满30才能达到快(fast),但事实上,对战中几乎没有这种可能。
攻击速度:敏捷的快,智力的适中,力量的慢。
以上是普遍情况,但也有少数例外:
1、DK和PAL是唯一LV1就有DEF4的力量英雄,按公式算应该为2(暴雪开小灶?)
2、POM(月女)为敏捷英雄,但攻速是WC3中最慢的之一,攻击力也为 敏捷值+2~+12
3、SH为敏捷英雄,但攻击力为 敏捷值+2~+8
.......
这就是下面要讲的英雄的第二属性
1、很显然按暴雪的意思,DK和PAL充其量不过是个移动血瓶,辅助型的,有较高的HP却不该冲在前面作为肉盾,因此他们倾向于敏捷型(高防),有了多出来的2点DEF(我总是对此耿耿于怀,这不公平)但为什么DK是UD的核心而PAL只能挤HUM的末班车呢,因为DK有他的法宝邪恶光环PAL却没有,有了速度,蜘蛛才能跳舞,GG围英雄才能更有实际意义(GG本来的移动速度和AM、FS差不多,略慢),UD缺速度,所以DK就少不了。反看HUM,不管怎么样出不出PAL都缺速度,所以PAL没有优势,但HU还是有速度优势的,女巫和MK的C就是,有时还有NAGA,这一切都要足够MP的做基础,这就是为什么MK不能死,AM再弱小死得再快也要出,而且是首发,没有高等级的辉煌光环,HUM中期唯一有优势的时候优势也就荡然无存了,同时也就是为什么HUM可以不要敏捷英雄,因为他们不需要高速度,你再快我还得让你慢下来。用HUM很容易练微操,减速相当于减了游戏的进程和节奏速度,更容易操作。
2、POM虽为敏捷英雄,但有力量型的影子(母老虎?!!):攻速慢,攻击力范围和力量型一致(0~10),但是HP实在少得可怜,有人说只怪她长在NE家。其实NE除了雇佣BM外,是有力量型英雄的,那就是众所周知的DH,先不说他有第二高的敏捷(即DEF高),他同时具有和作为力量型英雄的DL(恐惧)不相上下的力量值,正所谓要速度有veryfast,要攻击有仅次于剑圣的攻击力,要HP他比力量英雄毫不逊色多少,配合他的超级技能,能打能逃能顶,除了LV6以上学会复活的TC老牛和带了无敌水的PAL,DH的存活能力无人能及。所以POM放弃做敏捷英雄还说不定和DH有关呢:)
3、再说SH,也是敏捷英雄,其则无异于智力型,光从攻击力上就可以足以误导人(敏捷值+2~+8),一看技能趋势,无怪乎SH横空出世,众人皆呼,ORC又多了一个先知,但他的确是敏捷英雄,高防和快速的移动力就是真理。

英雄肉盾说
理论上说,力量英雄都适合做肉盾,毕竟,HP才是硬道理。
但是,游戏和理论是不一样的。
初期DK找谁去补血,TC的药膏就要买死人。。。。。。
下面是个人经验谈:
游戏初期,DH和BM有肉盾潜力,因为NE的月井~~~~
中期后,才略见分晓,有牧师的MK,有萨满的TC,有DK的CL,有CDOT(利爪)的BM、DH,但DH不是好的选择,他的HP小于高力量英雄的劣势有所显现,明显心有余而力不足,因此NE的中期是最缺肉盾的时期,也许山岭巨人可以用一下,但后果是出熊的时间推后了,所以常看到SHOWTIME首发DH,2发BM,研究果然深啊!到了游戏晚期,中期那些肉盾由于等级的提高,HP都破千了,即使是2轮的N+C也秒不了了,但是共同的缺陷是他们都不是首发,像MK,TC啊,所以还没有恐怖的大魔法出来,相反,回头再看DH,DH有95%以上都是首发,如果前期骚扰和MF都很成功,中期又有适合的肉盾代替自己,同时没回祭坛睡的,DH很有希望达到LV6,一旦变身,DH的强大就淋漓尽至的体现出来,我来举例子,一个LV6的DH,期间如果不吃任何书,HP925,DEF7,假设有一队RM(火枪),3攻(攻击平均为28.5),同时点射DH,伤害就是28.5*(1-29.6%)*50%*10=100,(29.6%是防御减少伤害,50%是穿刺打英雄甲的加成)也就是说要打925/100=9.25==10下才能干掉一个DH,变身后呢?还有希望让你打吗?即使DH不攻击,逃掉总是绰绰有余的吧。
再说说为什么中期人类没有MK就是失败,其一是他的优秀技能,其二他是唯一一个肉盾,中期是人类最强的时期,然而缺憾的是高HP的兵种只有MK和破法,自从破法沦落为中甲后,他已经不堪一击了,所以MK就抗起了HUMAN的大旗。

㈦ 魔兽世界猎人战场

圣力手套
装备后绑定
手 皮甲

99 护甲
耐久度 40/40
需要等级 37
装备: 提高14点致命一击等级。
装备: 提高20点攻击强度。
装备: 对不死生物的攻击强度提高30点 希尔斯布莱德丘陵掉落

奥格隆的束带
装备后绑定
腰部 皮甲

71 护甲
+9 力量
+9 敏捷
+9 耐力
耐久度 35/35
需要等级 37
世界掉落

血皮护肩
拾取后绑定
肩部 皮甲

95 护甲
+5 力量
+15 耐力
+6 敏捷
耐久度 60/60
需要等级 37
剃刀高地 暴食者 掉落

舒适的皮帽
装备后绑定
头部 皮甲

99 护甲
+11 耐力
耐久度 60/60
需要等级 35
装备: 提高命中等级18点。(0.55% @ L80
这个可以买到

先驱者之弓
拾取后绑定
弓 弓
48 - 90 伤害 速度 2.40

(每秒伤害28.8)
+6 耐力
+3 敏捷
耐久度 75/75
需要等级 38
战场刷出来的

独石弓
装备后绑定
弓 弓
52 - 97 伤害 速度 2.70

(每秒伤害27.6)
+3 敏捷
耐久度 75/75
需要等级 36
装备: 提高12点攻击强度。 也不错就是比较难弄

沉默者
装备后绑定
远程 枪械
55 - 103 伤害 速度 2.80

(每秒伤害28.2)
耐久度 75/75
需要等级 37
装备: 提高14点攻击强度。
拍卖可以买到,,

㈧ 魔兽猎人问题

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~主野兽副生存~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【野兽掌握】 31 点
耐久训练 5/5 级
厚皮 3/3 级
强化复活宠物 2/2 级
野兽迅捷 1/1 级
狂怒释放 5/5 级
强化治疗宠物 1/2 级
凶暴 5/5 级
灵魂连接 2/2 级
胁迫 1/1 级
狂乱 5/5 级
狂野怒火 1/1 级

【生存】 20 点
人型生物杀手 3/3 级
偏斜 2/5 级
野蛮打击 2/2 级
强化摔绊 5/5 级
生存专家 4/5 级
威慑 1/1 级
稳固 3/3 级

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~主射击副生存~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【射击】 31 点
强化震荡射击 5/5 级
效率 2/5 级
夺命射击 5/5 级
瞄准射击 1/1 级
鹰眼 3/3 级
致死射击 5/5 级
驱散射击 1/1 级
弹幕 3/3 级
远程武器专精 5/5 级
强击光环 1/1 级

【生存】 20 点
人型生物杀手 3/3 级
偏斜 2/5 级
野蛮打击 2/2 级
强化摔绊 5/5 级
生存专家 4/5 级
威慑 1/1 级
稳固 3/3 级

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~主生存副射击~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【射击】 21 点
强化震荡射击 5/5 级
效率 1/5 级
夺命射击 5/5 级
瞄准射击 1/1 级
鹰眼 3/3 级
致死射击 5/5 级
驱散射击 1/1 级

【生存】 30 点
人型生物杀手 3/3 级
偏斜 2/5 级
野蛮打击 2/2 级
强化摔绊 5/5 级
生存专家 5/5 级
威慑 1/1 级
稳固 3/3 级
杀戮本能 3/3 级
反击 1/1 级
闪电反射 5/5 级

我写了3种天赋,第一种适合于练级阶段,装备跟不上的时候,这种天赋在非常省蓝的前提下,保证了基础输出力。。。。。第二种适合于60级没有进入大型副本之前,基本保证了装备,但是没有非常好的装备的时候。因为强击光环的支持,所以比较好的支持了自身的攻击力。。。。。。第三种适合于已经进入了大型副本已经有一些装备基础的情况下,因为猎人的高级装备最大的特点是高敏捷,所以闪电反射可以最大化的反映这个特点。。。。。这三种天赋全部都有生存系的参与,因为只有你活着才能更好的杀伤敌人,而生存系的加入则恰恰提高了猎人在被近身之后的存活能力。

㈨ 魔兽世界生存能力最强的职业

猎人专精。
魔兽世界9.2猎人专精生存最强,生存猎在PTR的输出已经顶天,在全职业中属于T0梯队,而且爆发很快,脸好伤害可以更高。
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

㈩ WOW生存猎人各项属性标准多少

敏捷>技能命中(8%)=2攻击强度>爆击>急速>精通 敏捷能带来多种收益,是猎人的第一属性,8%命中是打高dps的先决条件。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,爆击收益要高于专精。需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。例如更多暴击会使专精的收益提高。

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