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魔兽tbc萨满哪个天赋输出高

发布时间: 2023-02-27 09:09:53

❶ 2.43版本魔兽世界萨满升级什么天赋好

关于2.43版本魔兽世界萨满升级什么天赋好相关资料如下
tbc2.43增强萨天赋
魔兽世界TBC中,玩家要优先保证命中能达到怪才能尽情的制造伤害,如果打不中再高的伤害都是空谈,那么魔兽世界tbc增强萨需要多少命中?下面就给大家带来魔兽世界tbc怀旧服增强萨命中等级达标要求。
《魔兽世界》tbc增强萨需要多少命中
魔兽世界增强萨需要多少命中
增强萨天赋自带6%的命中,双持的时候需要22%的命中,不过增强萨在达到9%命中之后,暴击收益会更高一些,因此同样只需要堆到9%的命中,保证技能命中就可以了。
2. tbc增强萨天赋加点
魔兽世界TBC鸟德天赋加点推荐平衡41+恢复14的组合,鸟德在TBC中的强度可圈可点,这套天赋不但输出强力而且在一定情况下还可以补足一些治疗上的匮乏,而且蓝量也不需要太过精准的把控。
天赋加点推荐平衡41+恢复14的组合,鸟德在TBC中的强度可圈可点,这套天赋不但输出强力而且在一定情况下还可以补足一些治疗上的匮乏,而且蓝量也不需要太过精准的把控
3. tbc 增强萨满 天赋
TBC版本中各职业在面对73级boss的时候需要17%的命中才能达到满命中。但是实际上会存在1%的强制未命中。所以只要16%命中就能让你的大部分攻击能命中boss。而元素萨天赋给6%,天怒图腾3%,所以只要7%命中就可以达到要求。
另外如果你是德莱尼萨满,种族天赋自带1%命中,只要6%命中就可以。

❷ 关于TBC增强萨满天赋,本人配了一个天赋11/37/13希望大家给点意见

1.应该可以,需要你在出了爆击以后,用震击,震击爆击,平砍爆击,这样才能有2个BUFF。如果在这样的情况下使用震击,可以达到减少法力消耗(但是可能2个百分比要乘算,所以达不到100%减少)
2.我个人觉得不值得
3.怒火的价值在于增加团队的DPS,萨满之怒在高AP的情况下回蓝效果不错的,用在震击上也有不错的DPS
4.9%爆是很吸引人,但是增强装备增加的法爆只是靠智力顶起来的,所以非常的有限。而且,就算你点了元素浩劫,9%爆的BUFF出来了,打不中的话,又有什么用呢?
5.增强系天赋的精神敏锐是个不错的天赋。试想1000AP就能有300法伤的加成,对缺少法伤又需要用震击的增强SM来说效果会是不错的。而且我个人觉得元素系的天赋点可以放到恢复系来增强PK时的治疗能力,增加自己的存活率也许更好些。

❸ 魔兽世界萨满在TBC各大FB中应该如果分配天赋

一般都是治疗..我就是SM..治疗加成2000+。。增强系的先祖知识一定要加满..5点。。
恢复系最终大地盾一定要出...对治疗加成内的天赋一定要点出来..
现在元素系和增强系SM大FB不要的..增强系输出很不稳定。。不小心就会OT。。至于元素系。伤害虽然很高.但是SM没控制技能..保命技能一个都没..死了除了个复活。。鸡肋..起了就浪费耐久..灭团后复生才有点用。。扫地。所以宁愿带FS也没人带元素SM
FB一般都是恢复SM,因为装备好弄,特别是初期KLZ奶装很多。而以后,FB很需要SM的治疗链,所以恢复系是很吃香的。
至于增强SM,一般,你只能先通过JJC,ZC刷装备,然后再去FB了,因为虽然你的DPS高甚至高于DZ,但是SM是缺乏控制系技能的
元素SM么,需求也不是很大,类似于增强SM

❹ 魔兽世界之燃烧的远征萨满PVE主流天赋

一、奶萨优势和定位

优点:简单、无脑、强力。

1、简单:奶萨依然是插好图腾、拉好链子,技能简单不复杂,简单好上手。

2、无脑:治疗链占技能比90%,依然如此无脑。全程1111按到底。

3、强力:因为嗜血(即英勇)、治疗链、图腾,SM是TBC最好的辅助职业。在理想的25人团队中,萨满可以占到5人以上,限制SM数量的原因,就是找不到更多的SM,SM是永远有位置的职业,是永远组不满的职业,是最好进组的职业。

以上3点也导致了一个现象,SM是最好赚排骨的职业。

缺点:无聊、混子。

1、太无聊了,从MC开始,到TAQ和NAXX迎来萨满的巅峰,很多人已经拉了一年多的治疗链了,到了TBC,萨满将从卡拉赞到太阳井,在副本里继续拉一整个版本的治疗链,你觉得无不无聊。

2、SM是最简单最好赚排骨的职业,做个宏治疗链按到底,自然混子就会多了。

定位:

与60级时代基本相同,通过治疗链的自动导航,在刷MT时,自动抬起近战的缺口,在团队多人出现掉血时,高效率地抬起团血。

现在60级,奶萨是多多益善,8个不嫌多,缺的补MS,奶德1个刚好,2个嫌多,0个也不难受,有熊给精灵火就行。

到了TBC,由于圣骑的加入、奶德的加强、MS的技能又增多了,只论刷血能力SM相比60级的统治力会弱一些。但综合团队辅助来看,强力团队依然会选择少带MS、XD、QS,堆SM。

二、重大改变

1、3T2不需要了。

3T2的效果从30%削弱到了5%,T2属性不够看,所以开了TBC,就应该脱下3T2换上8T3。

2、低级技能享受的治疗效果削弱了。

这一点影响非常非常非常非常大。

原先,只要是20级以上学到的低级技能都能享受100%的治疗效果。现在,低级技能根据学到的等级享受的治疗效果加成会打折扣。

对于萨满来说,4级、5级治疗链享受100%加成,3级治疗链在一些场合还会使用,1-2级的治疗链很少会用到了。

这一点之所以影响大,因为这一点,所有装备的属性的价值发生了变化。

在60级,治疗效果是最重要的,智力和5回很不重要,这是因为,提高治疗效果从而降低技能等级,是最好的省蓝手段,是续航最佳的方法。

治疗效果高了,让我们从容地选择1级治疗链、5级治疗波、2级治疗术、1级强效治疗、7级触等HPM非常高的技能来加血,如果选择治疗效果低而智力和5回高的装备,我们用更高级的技能也可以刷上血,但是增加的那些智力和5回,是保证不了续航的。

所以提高治疗效果从而降低技能等级,在60级时是续航最好的方法,治疗效果是最最重要的属性。

而TBC,低级技能享受的治疗效果削弱了,相当于60级的牧师只能使用2、3、4级的强效治疗,治疗术1-4和1级强效不能使用了,这样治疗效果加成的作用就大大降低了,我们需要通过智力和5回来保证续航达到战斗的要求。

在60级时,相比于治疗效果所占的物品等级,治疗效果这一属性的价值大约能达到250%-300%。

在70级时,相比于治疗效果所占的物品等级,治疗效果这一属性的价值大约为150%。

治疗效果依然是最好的一项属性,但相比60级时的重要性大大降低了。

三、技能

萨满多了41点天赋技能大地之盾,其他依然是治疗链、治疗波、次级波老三样。

相比之下,牧师新增加了治疗之环、联结治疗、愈合祷言三个技能(那么多技能真的用不过来了),小德增加了新的HOT生命绽放。

大地之盾最多的时候是套在坦克身上,作用相当于套给坦克的回春术。有些场合会套给DPS,防止打断施法。大地之盾不是一个主刷血技能。

TBC的SM依然还是依靠自己招牌的治疗链走天下,治疗链的技能占比在90%以上,治疗波、次级波和牧骑德众多优秀的2.5秒、1.5秒单体治疗技能相比实在鸡肋。所谓一招鲜吃遍天,SM有所有刷血技能里最强的那个就够了。

1、嗜血,在联盟叫英勇。

重要的团队核心技能,在TBC嗜血只对小队有效,没有DEBUFF,可以安排嗜血链。在80版本后才改成团队有效、有DEBUFF的。

对大多数25人团队来说,无论是奶萨、元素、增强,SM是多多益善的,嗜血就是主因之一。

2、水之护盾

常驻回蓝BUFF。8T3特效被取代。

3、土元素、火元素

前期做任务、5人小副本的得力帮手。

4、天怒图腾

法系、治疗小队现在也需要SM爸爸的照顾了。

四、天赋

恢复天赋的主要内容基本都没变化,底层新增了两个必点项。

治疗效果增加,数值为智力值的30%。

治疗链的生命值提高20%。

所以恢复系至少会点到41点。

一般来说, 0/5/56是常规最无脑的奶萨天赋。更好地辅助物理职业会点出0/12/49。团本容易被AOE伤害打死时会点8/0/53。

考虑到猎人职业的崛起,以前前期副本菜刀队的横行,我更推荐0/12/49。

五、专业推荐

从推荐度来说,依次为:炼金(转化)、制皮、裁缝(月布)、附魔、珠宝。

1、炼金:

炼金石是治疗最好的饰品。

一个大蓝平均回2400,增加40%为960蓝,大蓝2分钟CD(一场战斗只能喝1个是80级以后的版本),炼金石相当于5秒回40蓝!

P1版本的是15全属性。

P4版本的是治疗效果。

2、制皮

制皮的鼓非常好,部分团队会要求全团制皮。

但是有消息说,暴雪会削弱鼓。

前期制皮本身不会给奶萨带来什么因为是制皮才能穿的装备,只是为了鼓。P4有衣服

3、月布裁缝

对于部分不差钱的大佬,特别是没有T3作为基础的联盟萨满,月布裁缝有完美的原始月布三件套,治疗效果非常高。

原始月布套装必须是月布裁缝才能穿,装绑,到了70直接穿上就是P1阶段毕业。在初期制作成本会比较贵,不过我相信有不差钱的主,或者打竞速的人。

到了P1中后期,材料价格降低了,带刷上来的小号SM什么装备也没有,也是种不错的选择。

4、附魔

可以给戒指附魔治疗效果。一个戒指治疗效果+20。附魔完可以洗掉。

所以土豪的玩法,是拿到2个毕业戒指就洗附魔,附完就洗回其他专业。下个版本拿到毕业戒指再洗附魔。

5、珠宝

P4阶段有毕业的项链,必须是珠宝才能穿。前期有珠宝专用的宝石。总体提升一般。

❺ 魔兽世界萨满,大家的意见如何三个天赋定位,练级,副本,专业,介绍一下。谢谢啦~!

巫妖王元素萨满定位2009-11-10 20:59本文将会尽最大可能详细的讲解一个元素萨满在70-80以及到达80之后所需要准备和了解的基本事宜。
同时我也希望大家能够争对元素萨满PVE方面的理论进行讨论,包括铭文,输出循环,天赋搭配以及装备搭配的各种理论,或者实践经验的讨论。

我对元素萨满在PVP上如何的无助不感兴趣,同时也不在乎世界最高DPS记录的元素萨满和其他职业的最高DPS相差多少。那些创造了最高记录的人并不是你的队友,创造出萨满元素DPS世界第一记录的人也不是你,所以请不要对你遥不可及的境界进行任何的负面评价。

前言

就目前世界顶端工会的DPS数据来看,DPS萨满在RAID中并不能算做一个真正的DPS,而更象是作为一个辅助职业在推动着RAID。但是越来越多的BUFF公共化(3.1术士的强化暗影箭会提供5%暴击,这个BUFF更象是元素誓约的替代品,而不是强化火灼),如果我们无法以实力来证明DPS型萨满也是一个值得拥有的DPS的话,我们迟早会被淘汰掉。

就象我上面说的,世界记录的创造者和保持者并不是你的队友,那么作为一个元素萨满没必要在做任何努力之前就已经产生一种自卑感。自信往往是成功的关键因素之一。

一个BOSS是否能被击杀,TANK/DPS/HEALER都是关键的因素,而在DPS的因素里,决定BOSS是否能按照预定计划击杀(狂暴时间/成就规定时间内)的不是你团里最高DPS能打多少,而是你团队的平均DPS能打多少,而决定这个平均DPS的关键则是最低DPS,而不是最高DPS。

我的意思很明确,不管你是元素萨满还是增强萨满,作为一个DPS进入RAID,特别是在如今全民皆可DPS的WLK里,只有抱着一颗“我可以凭实力打高”的心,才能确保你在RAID里有一席之地。

本文的目的是给即将要到来的资料片中想尝试元素萨满RAID,又或者是需要元素方便信息的人的一点参考。同时也是希望能将最基本的东西总结出来,大家开始北极RAID时有个基础的参考。

什么是元素萨满?

元素萨满是指以远程法术输出为主的DPS萨满。

这个天赋比任何职业都更依赖运气,换句话说,这个天赋的输出波动和运气有直接的关系。

相比其他的的法系DPS,元素萨满的输出循环比术士要简单,施法时间也普遍比法师短(元素萨满的法术一般在1。5秒上下,法师的在2-2。5秒中浮动)。这表示元素萨满很容易上手,同时在运动战中也不会遇到太大的问题。同时元素萨满有相对稳定的法力恢复技能(水盾,法力之泉),不需要象WL那样浪费公共冷却的时间去抽血,但是也缺乏法师那种瞬间大量的法力回复技能。

总的来说,元素萨满是一个非常独特并且有趣的法系DPS职业,TBC的元素萨满基本属于一键按死流,在WLK里BLZ特地给元素萨满增加了一些输出手段,这下面会提到。

元素萨满70-80练级心得/感想/怨念/杂思/牛奶

首先要赞美一下BLZ,我一个没有任何元素装备的萨满,在70-80的过程中完全没有遇到过任何装备性的问题,在70-80的途中有大量的法系装备任君选择,当然其中有不少布甲和皮甲。

在纯靠任务装升级的其间,70-75会稍微辛苦些,任务给予的装备大概只有600多法伤,算上火舌武器的话大概也就700-800左右,说高不高说低不低,打怪虽然足够,但是效率还是稍微有点低。75级学会熔岩暴裂(lava burst)之后你会发现这个世界是如此的美好,这个技能强大到练级其间可以瞬间去掉任何非精英怪一半以上的血,后面会具体讲解这个技能的使用经验。

酱油是从北风苔原开始的,如果没有好武器的同学可以尽快的做完战歌要塞的周围任务,然后接到地狱咆哮委托赶往唐卡村的任务,这个任务会奖励一把很不错的双手杖,足够用到75级换新版血色竞技场的武器。

如果你是新练的萨满我建议你脚踏实地的走北风=>尖啸=>龙骨=>灰熊=>盆地这样的升级路线,因为这样可以保证最大限度的给你提供进入80级副本所需要的装备和对这个职业的经验。如果你的萨满已经有5KG的鸟的话,大可从北风(尖啸,推荐从北风是因为有把好的杖)开始,做完北风去龙骨,然后灰熊做到77级之后直接开往风暴之巅。风暴之巅南面的城镇K3将是你的第一个目的地,跳过这里所有的任务不管直接进入旅馆接下旅馆里地精妹妹的任务“他们把我们的男人给抢了!”(they took our men!),这个任务是开启北极肩膀附魔声望霍德尔之子的起始任务,也是北极少有的令人十分憎恨的声望之一。沿着任务线一路做下去的话,可以开启总共4个日常任务。这4个日常任务可以给你的升级之路提供不少便利。

开启了霍德尔之子的日常之后,你可以选择回到沙拉赞盆地,那里任务丰富资源丰富,当然也有大量的PVP发生,作为一个元素萨满除非有稳定的亲友团的话,不推荐去那种人多手杂的地方。相对的,寒冰王冠是一个非常理想的地方。首先,这里的地图位面技术会让在不同任务阶段的玩家无法看见对方,虽然这样会让组队任务相对困难,但是也大大减少了抢怪/PVP的机会,而且寒冰王冠有大量奖励非常优秀的任务,第一个任务链奖励的布甲帽子堪称PVE法系级品。The Argent Skullcup,52耐力,44智力,71法强,61命中;黑刃骑士团的任务线也会引向另一个血环式的竞技场任务,奖励中有一件非常优秀的锁甲衣服,49耐力,66智力,77法强,51暴击。

当然,寒冰王冠也是WOW游戏史上史诗感任务最多的地图,这里有数个完全可以媲美爱与家庭的任务线,目前暂时不提。

练级其间能去副本尽量去副本,刚开WLK的时候我可以保证你走路都会踩到红名的玩家,能避免的冲突尽量避免,虽然酱油一路是工会的好人们踩着联盟的尸体护送上来的,但是每当酱油被杀的时候我都会这么告诉自己

“有党,有人民在看着我,我不可以就这么轻易的SB掉!”

不过说真的,出门靠朋友,元素萨满的野外生存能力是0,大大的0,其实不光是元素萨满,任何短腿/脆皮,或者短腿脆皮的职业在野外都是被顺秒的命运,能和朋友组队一起任务最好组队,能去副本尽量去副本。

啊,忘了说了,北极的精英任务中,有很多是增强可以SOLO而元素无法SOLO的,所以当别人说自己的萨满SOLO了XXXX任务的时候,最好打听下他是啥天赋……

元素萨满的商业技能选择建议/分析/强迫性综合症?

要说WLK什么人头顶青天了?

那就是有钱人。

锻造珠宝那种超级IMBA的组合我就不细说了,刷子已经详细阐述了这个组合是如何用钱把其他人晒成夸克的(林月如:小样,干坤一掷可是本小姐的招牌技能! 李逍遥:你就只有那技能能用吧……)

且不说上面这个PVE最佳搭配,WLK的任何一个商业技能都非常有保留的价值。

作为一个元素萨满,最理想的商业技能就是珠宝加工了,锻造造出来的东西99%咱用不了,虽然可以增加几个多余的孔,但是完全可以不用考虑。珠宝的优势在于初期的一个非常优秀的法系DPS护符,以及3个属性非常优秀的龙眼石。这些龙眼石可以作为任何一种颜色的宝石,这可以直接省掉了一些比较麻烦的META宝石的需求(比如某META需要2个蓝色宝石,而非珠宝的同学就必须用两个紫色或者蓝色的宝石,紫色/蓝色宝石一般是MP5,耐力或者精神之类的无用属性)。而珠宝技能400级时学会的护符:幕光眼镜蛇也是初期RAID里的级品(1红洞,1蓝洞,42命中,使用后20秒内增加292法伤,2分钟冷却,超越了所有任务可获得的护符)。

作为和珠宝搭配的商业技能,采矿是最经济的,但是也是目前最不适合元素萨满的商业技能。采矿450之后所提供的50耐力目前来说看起来用处不大,比起其他的商业技能差了很多。

相信有不少萨满都有制皮这个商业技能,而WLK的制皮也非常有吸引力,护腕67法强的专用附魔可以让附魔师的30法强望尘莫及,同时与制皮搭配的剥皮在满级之后给予32的暴击系数,对于一个DPS职业来是不错的选择。

炼金目前非常的中庸,不高不低,专业的药水加成太少,炼金石目前也没有什么特别的亮点,不排除在未来的RAID中出现几种非常IMBA的炼金石。采药也是处于一个不高不低的位置,5秒2000血救急确实非常优秀,特别是在黑龙3+1和马丽狗死这种大量AOE伤害的战斗中。

工程?这商业技能简直就是为了PVP和男人准备的,你要想啊,一个兽人萨满眼睛带着工程眼镜手上装着火箭发射器,面对黑压压的敌人大喊着“萝可拖!胖起”或者“拉挖!八斯拖!”这些热血台词是多么的燃的事情啊啊啊啊啊啊啊(迷之声:这人坏掉了,速度拖去喂羊叫兽)

好吧,工程对PVE的用处几乎为0,除了一个头盔以外,但是有太多的可替代装备了,所以工程萨满不要期待这个商业技能会对你的PVE有多大的帮助。

附魔是一个神奇的商业技能,能够提供两个戒指附魔,但是相比起其他的几个商业技能对PVE的帮助也只是比珠宝不足比工程有余。

铭文,这个新兴的商业技能发挥了非常闪耀的光芒。首先,这个商业技能可以完全省去日复一日的霍德尔之子声望日常,铭文所提供的肩膀附魔远远超越了儿子声望崇拜所提供的附魔,同时,在即将要来临的3.1里,一个铭文师也是团队必须的。铭文所给予的提升比附魔稍微高一点,但是相比珠宝仍旧差了很多。

元素萨满RAID前所需要了解的基本信息

首先,在冲向RAID之前,你应该先确定你的装备已经合格,并且你已经对你的职业足够了解。

作为一个法系DPS,面对一个??(83)级的BOSS,要保证你的法术不MISS,需要总共17%的命中。

这17%包括了,3%(元素精准,天赋)+3%(暗牧/鸟德)+1%(德莱尼,联盟专用)+装备。

对于部落来说,团队里有鸟德/暗牧的情况下,自身装备要具有11%的命中(误差不要高过0.5%,更不要超过11%)。命中合格是一个法系DPS的基本工,如果你命中不合格的话你往往会因为大量的抵抗/未命中而无法打出合格的DPS。

一个刚刚到达80的萨满,英雄副本是你最好的去处,NAXX对非T6级的团队有不小的挑战,通过英雄副本来提升是最好的方法,可以通过英雄副本获得装备(紫装限定)包括:

T7衣服(80牌子)
T7手套(60牌子)
腰带(40牌子,布皮锁任君选择)
护符(40牌子,最优先购买,84暴击和法术击时有几率10秒内增加590法强,非常优秀)
裤子(旧斯坦击败霉干你死之后的箱子中开出,66耐力,70智力,89暴击,104法强)
戒指(同上,49耐力,34智力,50急速,59法强)
戒指2(乌拖加要塞最后BOSS,50耐力,33智力,49急速,59法强)
护腕(达拉克萨隆要塞最后BOSS,42耐力,36智力,50急速,59法强)
单手武器(魔枢最后BOSS,49智力,408法强,19MP5)
双手武器(魔眼最后BOSS,67耐力,90智力,69精神,88急速,408法强)

在进行英雄副本FARM的同时,可以通过购买北极阵营的徽章来获得该阵营的声望,而元素萨满最先需要考虑的声望就是肯拖瑞,为了优秀的头部抚摸让那些法师对你的崇拜之心有如滔滔江水络绎不绝吧!

声望可获得装备:

戒指(银色十字军崇拜,42耐力,50智力,36急速,58法强)
头部附魔(肯拖瑞崇敬,30法强20暴击)
鞋子(龙眠议会崇拜,布甲,49耐力,50智力,蓝槽,51急速,77法强)

在英雄副本里一番打拼后,你应该可以挺进NAXX了,那之后能拿到什么装备我就不一一列举了。

在RAID之前,你应该检查一下自己的装备,是否都附魔了,是否都插对宝石了。下面是你需要检查的列表。

头部(30法强20暴击)
肩膀(霍德尔之子尊敬/崇拜版本,或者铭文师专用)
披风(23急速)
衣服(8全属性)
护腕(30法强,或者制皮的67法强)
手套(28法强)
腰带(锻造的腰带扣可以增加一个宝石孔)
裤子(新版的魔线,50法强和30耐力)
鞋子(冰行者,12暴12命中)
戒指1(如果是附魔师)
戒指2(如果是附魔师)

宝石的搭配完全根据个人的爱好,在保证命中的情况下尽量的提升法强和急速。

宏方面,作为一个要进入RAID的萨满,图腾宏是必须的,这个宏让你一个键可以绑定4个图腾,并且按照你想要的顺序丢下

/castsequence 图腾甲(等级), 图腾乙(等级), 图腾丙(等级), 图腾丁(等级)

需要注意的是,逗号和下一个技能名字之间有一个空格,没空格的话宏无法工作。

lava burst的宏会在输出循环部分讲解。

RAID中所能做的/应该做的

既然你已经做好RAID的准备了,那你对元素萨满在RAID里能做什么,应该做什么了解多少呢?

永远不要忘记,一个元素萨满进入RAID是以一个DPS的身份,而不是图腾插放机/5暴机/嗜血鸡。如果你DPS一直垫底,你队友或许暂时不会放弃你,直到你所能提供的BUFF变的可有可无或者有人可以代替你为止。

目前来看,元素萨满暂时无法和DPS大户(战法猎)相比,但是仍旧可以交出一份满意的DPS数据,在RAID里,你的主职是DPS。

你或许想说元素萨满的主职应该是辅助啊怎么怎么图腾5暴小妹烂鱼头啥的。

这么说吧,能替代掉元素萨满的东西要多少有多少,有没有元素萨满一个团都可以轻松的杀掉任何BOSS,如果一个元素萨满不是以DPS的身份进入RAID的话那你大可把他换成一个强力的战法猎骑牧等DPS来弥补他的位置,我相信要做到这点没有什么难度。

在提供输出的同时,一个合格的元素萨满还要注意几个问题:自己的法力值,自己的血量(有大量AOE伤害的战斗),图腾持续时间,技能的CD,周围环境状况,仇恨。下面会讲解这些注意事项。

自己的法力值:元素萨满在法力上相对其他职业要宽裕很多,有水盾和法力之泉图腾这两个稳定的回蓝,再加上各种RAID中的回蓝BUFF,要管理好自己的蓝并不是难事。理想的法力管理情况是,BOSS死亡的时候你正好空蓝,但是一般没那么好的事情,只要在BOSS死亡的时候你蓝不超过30%就算管理的非常优秀了。元素萨满是把法力转化成伤害的职业,如果你在BOSS死亡的时候仍旧有大量的法力值,说明你在BOSS战中没有合理的管理好自己的法力;同时在BOSS还有10,20%的时候就出现空蓝药瓶在CD并且出现DPS空隙的时候,说明你在缺乏法力管理的能力。

自己的血量:与人方便就是与己方便。这是千古不变的道理,北极副本里目前有几个BOSS的战斗中充斥着大量的AOE伤害(萨菲笼,马丽狗死和黑龙最甚),这里酱油推荐大家使用比如PITBULL之类的界面插件,PITBULL在有人要对你治疗的时候会自动在你的血条上显示该治疗法术会治疗多少血(不会预先估算暴击),如果你发现没人给你治疗而你自己的血又只有一半左右的时候,用一个闪电箭的时间给自己拉下血,既节省了治疗的时间,同时也可以保证自己的存活率。作为一个DPS,只有活下去才能提供DPS。当然不要一看自己掉血就开始给自己加,治疗有治疗的职责。

图腾持续时间:目前每个图腾的持续时间是4分钟,但是并不是每个BOSS都是可以在4分钟内杀死的,BLZ自带的图腾记时器已经足够了,只要自己都注意就OK,图腾消耗不小,大概每3分钟补一次就可以了。

技能的CD:雷暴45秒1次,lava burst8秒一次,震击6秒一次,闪电链3.5秒一次,这些都是需要关注的数字,尤其是要注意由于震击共CD,不要为了贪图一次地震而导致火震无法正常的按照输出循环来使用。

周围环境状况:这恐怕是最最最最最重要的一环,一个好的DPS应该,也是必须非常清楚自己的周围在发生着什么事情。火墙,虚空区域两级改变等等各种在BOSS战中可以把你瞬杀掉的技能是你最需要注意的。生存,是DPS职业的天职,如果你无法保证自己的存活,那么任何关于DPS的说话都是空谈,只有活着才能制造DPS。

仇恨:BLZ曾经讲过这么一个笑话,“到了WLK以后,仇恨将不是问题”。这个笑话曾经迷惑了很多人,当团里的某绿皮术士无数次在BOSS开局后几分钟就OT而死之后,我们终于明白了,原来BLZ在说笑呢……不要OT,这不是建议,是要求。

铭文部分:

元素萨满的铭文选择不少,小铭文纯PVE萨满可以装备一个雷暴铭文。大铭文方面有火震铭文,闪电箭铭文,火舌武器铭文,熔岩铭文可以选择,基本上熔岩铭文和火震铭文是每个萨满都会选择的,而剩下的火舌武器和闪电箭铭文具体效果差距多少,有待测试,欢迎讨论。

元素萨满RAID输出循环

元素萨满的输出循环比起TBC来,增加了两个技能,而使得整个循环变的更加的有趣,而不是把两个技能绑一个键按到死。

火震,在TBC只是单纯的一个DOT,而在WLK,这个技能对萨满的输出有着重大的意义,75级学习的新技能lava burst(以下简称LB)在对方有火震DEBUFF的时候会100%暴击,这无形提升了把这两个技能放在了技能输出的主要位置。

输出根据团队配置和BOSS战特性的不同分别需要采用不同的输出方法。

在法力充沛并且需要爆发DPS的时候,俗称mana mp的情况下

炎震,LB,闪电链,闪电箭X次,闪电链,LB,闪电箭X次

这里的“X”根据你当时的急速等级而改变,一般来说,非嗜血状态下的闪电箭是1.75秒施放,这个数字会根据你的装备不同,以及是否有嗜血/英勇而改变。在这种情况下你希望能够最大化你的DPS,消耗并不是你需要考虑的,炎震在铭文强化之后是18秒,这其间足够放出两个LB,而在LB的8秒CD中,根据你的急速等级来穿插闪电箭的施放次数,这里有一个宏推荐使用。

#tooltip Lava Burst

/castsequence reset=18/combat/target Flame Shock(Rank 9), Lava Burst(Rank 2), Lava Burst(Rank 2)

这个宏是施放一次炎震,两次LB,在炎震使用后18秒,出入战斗,切换目标后重制。防止出现打小怪的时候还有一发LB没打出去结果BOSS战起手变成LB的情况。而这个宏会自动追踪当前技能的冷却,比如你使用了一个炎震和一个LB,那么宏的图标会按照LB的冷却来转。

同时,这样的输出循环会造成一个问题,就是第二发LB打出去之后,火震一般还剩下3-4秒甚至更少的时间,LB的冷却是8秒,那么接下来是直接打出一发火震呢?还是等待LB的冷却快结束的时候再打出火震。

如果直接打出一发火震的话,很可能会接下来的这一个火震LBLB循环的第二发LB无法在火震DOT结束之前冷却完毕。

同时在中间穿插闪电箭的时候,要防止手快多点出一发闪电箭而延迟了LB的施放,更忌讳狂点上面的LB宏,导致第二发LB打出去之后马上就接上了火震,这个宏会在施放完一次之后自动重制。

那么,这个循环里是否应该加入地震,该加在什么位置,对整体DPS的影响以及是否有必要,欢迎讨论,我也会在装备稍微提升一些之后进行木桩对比。

而在一般的情况下,甚至是法力相对紧缺(持久战,队伍里没有回蓝职业)的情况下,只需要把闪电链去掉,替换成闪电箭便可以了。

各种属性对元素萨满的轻重缓急大小巨贫

作为一个法系DPS,智力和法强是最重要的属性,前提是命中合格,如果命中不合格一切都是白说。

至于暴击和急速需要多少,应该如何分配,请自由讨论,本人暂时不发表意见。

总结

这只是一个开始而已,酱油的北极旅程才刚刚开始,开始RAID之后,随着装备提升以及版本的更新,我还是会继续更新我所见到的和理解的信息,希望大家能把这帖看做一个参考,然后得出自己的结论,塑造一个适合自己的萨满。

❻ 《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是什么

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:

虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。

在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。

元素萨属性优先级

对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17%的未命中,并且有1%的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。

由于元素萨的天赋中拥有9%的命中,并且天怒图腾也会提供3%的命中,所以只需要4%的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3%的命中,也就是38点命中等级。

除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属性,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。

第三重要的属性是法伤,这个属性自然是越高越好。至于精神属性,对于元素萨来说价值并不高。

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