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魔兽四维属性怎么算

发布时间: 2023-06-01 08:57:39

㈠ WOW属性换算

这些都是随等级而百变化的,没有固定的数值。满级时也就是目前的90级时属性兑换如下:

主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架度;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。

次级属性:340命中知等级 = 1%命中。

340精准等级 = 1%精准。

600暴击等级 = 1%暴击。

600精通等级 = 专精道系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡版2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = 1%急速(防战)1.5%急速(武器/狂暴)885闪躲/招架权等级 = 1%闪躲/招架。

(1)魔兽四维属性怎么算扩展阅读:

发行:

2007年1月23日,《魔兽世界:燃烧的远征》已经同时打破了北美和欧洲地区PC游戏当日最快销售的记录,自发售起的24小时内全球共计售出客户端拷贝240万份。

《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》发布24个小时就再次刷新了PC游戏销售世界纪录,当天销量高达280万份,打破《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》保持了22个月之久的单日销量记录。连续三月登上美国月度PC游戏销售榜首位置。

首日发布即销售330万份的成绩,《大地的裂变》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部资料片创下的最快销售纪录。截至2011年1月11日,第三部资料片在上市首月售出超过470万套,创下PC游戏单月销量的新纪录。

㈡ 怀旧魔兽60年代各属性算法详解

1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)

1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

注:猎人力量增加的攻击强度只限制于近战武器

7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1

力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)

闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时

你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害

然后扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害

玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04

注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响

战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20

猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20

德鲁伊:AP=力量*2-20

法师/牧师/术士:AP=力量-10

1敏捷 增加2护甲

1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)

1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)

1敏捷 增加0.05%闪避

1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)

20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)

14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)

26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)

20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)

29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)

53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)

1智力 增加15MP(所有职业)

59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)

wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

1耐力 增加10HP(所有职业)

(耐力并不增加回血速度)

战士每3秒的回血量=精神/2

(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)

精神/4+13=回魔量(牧师.法师)

精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)

1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率

1点防御技能 减少0.4%被致命一击率

1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率

1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%

当背后攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡

副手武器 24%

双手武器 5%

单手武器 5%

增加命中率的装备对副手并没有任何效果

副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关

(麻烦知道的人提供一下)

6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态

5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法后的5秒钟内mp不会自动回复

(在战斗中也不会回HP喔)

增加魔法伤害的装备有三种:

1.加法术伤害xx点(表示什么魔法都增加xx伤害)

2.加法术伤害x点~xx点(表示什么魔法都增加x点~xx点伤害)

3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)

才能完全发挥装备增加的魔法伤害

对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成

其他有施法时间的魔法按比例计算加成

而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害

引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

3.5秒规则 装备加成伤害公式

所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发

85% 71% 57% 42% 35%

法术致命一击加成伤害150%

近战致命一击加成伤害200%

pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须

都会受到三次递减原则 三次后免役

第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒

放第三次上述这类魔法后16秒后从新计算

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免后的伤害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式

先看双方等级差距当双方等级一样时

将有96%的机率会击中你

而等级差距越大 击中机率也会降低

等级差抗性=96%-等级差的平方

比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级

命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%

等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%

而法术抗性是将在等级检定后启用

抗性 50 100 150 200 250

完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

武器速度的固定数值:

双手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

(60级/70级):

2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能

10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率

8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率

14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率

14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率

10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速

10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速

1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能

12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避

20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架

5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率

㈢ 魔兽争霸英雄属性如何计算

按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。

力量
力量是物理能力的量度。

生命值:1点力量 = 25点生命值。
总生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量
生命恢复速度:1点力量 = .05生命恢复/秒

智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

魔法值:1点智力 = 15魔法值
总魔法值 = 15 * 英雄的智力
魔法恢复速度:1点智力 = .05魔法恢复/秒

敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。

1点敏捷 = 0.3点护甲值
总护甲值 = -2(基础护甲) + 0.3 * 英雄的敏捷
攻击间隔:1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔
{攻击间隔 = 攻击间隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}

㈣ 魔兽世界wlk怀旧服属性换算公式


魔兽世界wlk巫妖王之怒版本马上就要上线,那么在新版本中属性换算公式是什么呢,不知道小敏弊伙伴们清不清楚,不清楚也没关系那么下面就给大家带来魔桥塌族兽世界80wlk怀旧服属性换算计算公式介绍。
魔兽世界wlk怀旧服属性换算公式
坦克职业:
免疫暴击:防御等级≥541。
防御等级:大约5.4 防御等级=1点防御技能
躲闪等级:大约36.9 躲闪等级=1%躲闪衫槐
精准等级:大约8.3 精准等级=1点精准
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㈤ tbc防骑四维怎么算

tbc防骑四维是根据格挡+招架+躲闪+固定未命中5%+(防御等级-350)*0.04%这套公式来计算的。在魔兽世界近战圆桌理论之下,在TBC版本中玩家面对73级BOSS时需要102.4%的四维属性。

而这个四维属性就是格挡,招架,闪避以及未命中几率之和。四维属性的价值是可以彻底避免玩家受到对方的碾压伤害。如果四维属性不够,那么就会频繁受到碾压,进而导致被秒。

其中防御等级的常规作用是避免BOSS的暴击,但是同时也可以降低被BOSS命中的几率,因此防御等级的作用是双向的。

很多穿着T6级别的装备依然无法堆到102.4%,估计很多玩家会在心里觉得这个理论太不靠谱了,其实并非如此,除了装备带来的面板属性之外,防战还有盾档技能,防骑也有神圣之盾技能,开启之后就完全足够了。

㈥ 魔兽世界大灾变防骑四维102.4%是什么意思还有就是面板属性又是什么意思

好吧。作为台服4.2 已经达成102.4%的圣坦来告诉你。这是一个比较有含量的问题,现在很多坦克都忽略102.4%,无脑堆耐力,我只能说是很悲哀- -!
未命中+躲闪+招架+格挡=102.4%,其中未命中统一定义为5%,所以说 只要你闪 招 +格挡=97.4%的时候你就可以达成102.4%。<----以上自己写的。
下面是搬运过来的、给你了解下什么事102.4%----->
(因为要免直接命中就要躲闪+招架+格挡+5%未命中达到100%但是面对高3级的骷髅首领缺少3*5=15点防御技能而每少1点防御技能boss就能无视你躲闪招架格挡未命中各0.04%加起来就要额外堆15*0.04%*4=2.4%的四围。)
还有你问的面板属性,这个好尴尬,不知道怎么回答,就是点看装备的任务属性,旁边的装备属性统计。具体化操作是 点按键“C”--->看右边。
多说一句 楼上真2,102.4%是未命中+闪 招+格挡,CTM免伤的重要性非常重要。无脑耐力 是历史,179专精等级=1专精=2.25%格挡率。

㈦ 魔兽世界属性的换算公式谁知道谢谢

力量:
(每+1)
+2近战攻击强度:战士、萨满、德鲁伊、圣骑士
+1近战攻击强度:盗贼、猎人

敏捷:
+1敏=2护甲值
+20敏=致命一击率+孙仔1%(猎人+53敏=+1%致命一孙凯历击率,盗贼+29敏=+1%致命一击率)
+20敏=闪避率+1%(猎人+26.5敏=+1%闪避率,盗贼+14.5敏=+1%闪避率)
对盗贼、猎人,+1敏=+1近战攻击强度
对战士、盗贼、猎人,+1敏=+2远端攻击强度

耐力:
+1耐=+10最大生命值(全职业共通)

智力:
+1智力=+15最大法力值(战士、盗贼除外)
每+59.5智力=+1%法术爆击率

精神:
回魔公式:
法师=(精神÷4)+11
牧师=(精神÷4)+13
术士=(精神÷4)+8
德鲁伊=(精神÷5)+15
萨满=(精神÷5)+17
猎人=(精神÷4)+11
圣骑士=(精神÷4)+8

普攻伤害:
普攻伤害=武器威力+(攻击强度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻击强度420,那则搜我每次(注意,是每次,不是每秒。)则可以打出100-120的伤害。

增加法术效果:
法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P
A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5
P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33)

㈧ 魔兽世界属性换算

这些都是随等级而变化的,没有固定的数值

满级时也就是目前的90级时属性兑换如下
主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。
次级属性:340命中等级 = 1%命中
340精准等级 = 1%精准
600暴击等级 = 1%暴击
600精通等级 = 专精系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = 1%急速(防战)1.5%急速(武器/狂暴)885闪躲/招架等级 = 1%闪躲/招架 (效果递减前)

㈨ 魔兽里面四维属性是不是耐力敏捷智力精神那些之前见一个FQ说要堆四维属性102%,为什么多个2%出来

力敏耐智精是基础属性 不是四维属性
以前战士和骑士只有 躲闪 招架 格挡 这三种"免伤"属性 所以称为"三维"
现在多了精通 便是 四维了

另外 四维是用饱和度的 可能骑士在102%是最大收益吧

最后个人觉得玩T其实没必要使劲纠结那么一点属性 装备起来了 自然强力了 更重要的却是自己的手法 意识 操作 以及 你所守护的战友们

㈩ 魔兽的力量,敏捷,智力的属性怎么算,回血,攻速,回魔

力量
增加生命值以及生命恢复速度的
并增加力量型英雄的攻击力
敏捷
增加防御力以及攻击频率的
并增加敏捷型英雄的攻击力
智力
增加魔法值以及魔法慎宴罩恢复速度的
并增加智力型英雄的攻击力
每加1力量=加25生命、加快生命恢复速度再加力量型英雄的攻击力1点
每加1敏捷=加0.3护甲、加快攻击频率再加力量型英雄的攻击力1点
每加1智力宽闹=加15魔法、加快魔祥指法恢复再加力量型英雄的攻击力1点
另外,英雄的初始能力是固定的,与其力量敏捷智力属性点不完全成比例,要升级后才有影响。

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