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魔兽3地图编辑器怎么用

发布时间: 2023-08-29 11:54:48

㈠ 魔兽3地图编辑器如何使用

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《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!

WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?

㈡ 魔兽争霸3中怎么用编辑器做地图

这个比较简单,只需要打开编辑器,打开“物体编辑器”,就是在最上面一栏的一个黑色头盔图标的那个(F6),打开后在左侧找到中立酒馆[中立无敌意(也称中立被动,看你的编辑器怎么翻译的)--对战--建筑--小酒馆]。在右侧的大框架里找到 科技树-售出单位 你会看到在对战中出售的那些英雄的名字。双击这一栏,点击“添加单位”把你要添加的英雄加上去。
注意:改变单位/触发后,这张地图不再是一张对战地图。
想做好地图很难的,如果你只是想做一些简单的地图,不需要触发的话还是蛮简单的。

㈢ 魔兽争霸3地图编辑器怎么删除已有单位

窗口栏下面是菜单栏,菜单栏下面是工具栏工具栏(就是有前3个是新建,打开地图,保存的那栏)有个选择刷子,点下去然后可以选择你放置过的东西了,单位,物品什么都可以选选不到可以框选比较方便选完不要的东西按Delete键就可以删除了。

黑暗泰坦最希望摧毁的世界,莫过于艾泽拉斯。这颗星球对他来说意义非凡——它曾经被上古之神彻姿坦毁底感染,又被万神殿所领导的泰坦守护者们所拯救。而且根据万神殿的说法,这个星魂拥有强大的力量——如果它被改造成虚空代信尺言人,那么一切就都结束了。

熔岩滑行者背景: 首先,这是一种非常有趣的怪物,但是很快就会对它失去兴趣。它拥有非常有趣的攻击方式。你能看见

这种怪物以非常快的速度滑行。它们每28分钟刷新一次,属于快速刷新的怪物之一。

攻击: 它的基本攻击会对坦克造成600-800的伤害。它也会时不时选择第二个目迹备标并迅速滑行过去。在它周围的任何人包括它攻击的对象会受到800-1000的伤害并且被击退几码。

㈣ 魔兽争霸3地图编辑器自定义技能

步咐瞎裤颂骤:

1、打开地图编辑器读取地图;

2、按衡纯空F6打开物体编辑器;

3、选择上图中的技能选项;

4、然后就可以在左边选择技能并修改了。

㈤ 魔兽争霸3地图编辑器怎么用

在地图编辑器里点F12,导入模型即(.mdx或.mdl与纹理文件.blp)后将双击图像文件,选中“使用自定义路径”后将图像文件路径中的的war3mapImported\去掉,只留源文件名(如war3mapImported\123.blp改为123.blp)然后保存彻底关掉地图编辑器。重新打开地图编辑器读取你导入模型的地图即可使用。
当然这只是一般的导入方法,还有更多自己琢磨罢。

㈥ 魔兽争霸3地图编辑器怎么设置无限人口

以突破100人口为例。

方法:
1.造满兵营,然后所有的点满7个单位建造,然后用秘籍,只要点上的都可以造出来,每个兵营给7个兵。

2.在地图编辑器里高级-游戏常数(Gameplay Constant,如果快捷键没改的话是Alt+A,然后P进入),里面很多条,找到人口上限Food Limit这一条,默认数据是100,最高可以改300,超过300系统自动给调回300。

《魔兽争霸3》是一款暴雪公司出品的即时战略游戏,《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年7月发行。

该游戏包含了采集资源、建设基地和指挥战斗,游戏的操作方式与《星际争霸》类似,秉承了《星际争霸》易于上手的优点,并对《星际争霸》中一些繁琐的操作进行了简化。

㈦ 魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑自定义战役

用战役编辑器,添加你做好的地图,在制作战役里,触发器只是配角,没有战役编辑器,就没有自定义战役。最重要的一点:要把地图连起来,只要在触发器里设置。
事件:地图初始化
条件:无
动作:设置下一张地图为002.w3x

㈧ 魔兽争霸3冰封王座如何使用地图编辑器修改英雄技能

  • 用地图编辑器修改英雄技能步骤:

  • 打开地图编辑器

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