魔兽世界魔法盾技能是哪个职业的
① 魔兽世界各职业技能
战士:1,旋风斩 2,横扫攻击(最多2目标).顺劈(最多两个还是3个目标),雷霆一击
骑士:1,奉献 2,神圣愤怒(仅对亡灵恶魔)
萨满:1,火焰新星图腾 2,闪电链(最多影响5个目标)
盗贼:1,剑刃风暴(最多影响2个目标)
猎人:1,多重射击(最多影响3个目标) 2,乱射
德鲁依:1,飓风
牧师:1,神圣新星
术士:1,火焰雨 2,地狱烈炎(俗称自焚)
法师:1,霜之新星 2,冰锥 3,暴风雪 4,烈炎风暴 5,冲击波 6,奥暴术
如有欠缺请补充
② 魔兽世界各职业解除魔法效果的技能都有哪些
战士【剑刃风暴】【盾击】
猎人【威慑】【驱散射击】
萨满【震击类】
骑士【无敌】【净化术】
术士【狗狗的吞噬魔法】
牧师【驱散魔法,群体驱散】
盗贼【暗影斗篷】
法师【冰箱】
德鲁伊,死骑【无】
③ 魔兽世界所有职业技能介绍
所有职业技能
这个有点太多了,你可以去一些魔兽资讯网站,比如178或者多玩,去资料库里
看各个职业的技能
战士不管种族,就分3中类型,对应3种天赋,一种是防御战士,主要是抗怪的,二是狂暴战士,主要是DPS,三是武器战士,特点是
最终天赋点了,可以双持双手武器,也是DPS
④ 魔兽世界各个职业的主要技能
您去这页面看下吧.每个职业的技能,效果和CD时间都写的很清楚.一定有您想要知道的.
http://wow.17173.com/skills/warrior.shtml
⑤ 魔兽世界哪个角色的法术技能好一些
魔兽里有10个种族,9种职业可以选择。5个种族组成联盟,5个种族组成部落,他们是敌对关系的,不能在游戏中沟通的。
战士:
近战物理系职业,穿着最高防御的板甲,魔兽的核心角色。整个魔兽世界游戏,基本上是以战士为核心,尤其是防御性的战士。战士的强大伤害使得战士这一职业一直以来都是战场上的超级绞肉机,杀人无数。战士的另一个更重要的作用就是凭借他过人的防御保护队友的安全,如果在副本游戏中战士倒下了,基本上就要全军覆没了。要玩战士,首先就要学会保护,当然战士有很多很多可以很好的保护队友的技能,技能简单实用,容易上手,可战士又是最难玩好的一个职业。战士独有三种战斗姿态,三种姿态对应三种完全不同的技能,所以战士上手非常容易,但要说玩得很好,需要很长时间。
骑士:
近战混合系职业,可以治疗别人,可以复活别人。可以召唤战马(不用花钱买马了),移动速度最快的职业。拥有最强大辅助技能--王者祝福。同战士一样,也穿着最高防御的板甲。魔兽世界里最难打死的一个职业(无敌+回程,天下没人能打死他)。天生三条命,虽然攻击比不上战士,可生存能力,持续战斗力优于战士,外号小强,小而强大。各种五花八门的祝福,各种光环的应用,典型的多面手,使得骑士成为目前游戏中最受欢迎的一个职业,最佳治疗者。
猎人:
远程物理输出职业。穿着仅次于战士的锁甲,防御尚可。可以驯服野兽成为自己最忠实的助手,魔兽世界里的单练之王和生存专家,最远距离的狙击手。所有的人都死了,可能猎人还活着。升级速度快,可以越级杀怪。猎人没有什么可以帮助别人的技能,所以猎人曾经一度组队有困难。
萨满:
混合型职业。可以法术攻击,可以近战攻击,可以治疗别人,可以复活别人。穿着锁甲,防御尚可。很难定论的一个职业。边缘职业。大致可归类为辅助型职业。输出很高,没有相应的降低仇恨的方法,容易导致坦克(肉盾)的目标的目标转移,给队伍带来慌乱。所以目前这个职业基本以治疗为主。
潜行者:
近战物理系职业。一个刺客,乱军之中斩上将首级。穿着防御次于锁甲的皮甲,防御偏低,瞬间伤害输出非常高,战斗节奏快,讲究速战速决。可以隐身欺骗对手,潜行到敌人身后伺机而动。控制大师,可以完全控制战斗节奏。惟一一个可以开锁的职业,可以打开上锁的宝箱,可以打开某些锁住的门。
德鲁伊:
比较多元化的职业。变形金刚,想变啥就变啥,队伍里缺什么他就能干什么。可以治疗别人,拥有最强大的单一治疗技能。可以复活别人。可以变身,变成熊可以充当战士的角色(防御会超过战士),变成豹子可以充当潜行者的角色,人形下可以象法师施放攻击性魔法,可以像牧师治疗别人。还能变成海豚在水中自由呼吸,变成大鸟自由飞翔。
法师:
纯法系伤害输出职业。可以用魔法制造食物,拥有自己的食物生产线,最先实现小康的职业。穿着防御最低的布衣,生存能力不高。拥有最强大群体攻击法术,群体控制大师,可以一次同时攻击多个敌人。伤害输出一度居于榜首。需要治疗职业保护的一个职业。战场上的王者。
术士:
纯法系伤害输出职业。控制之王。强大的伤害输出职业。出色的单练职业。穿着布衣,防御偏低。可以通过灵魂石使别人复活。可以通过灵魂石自己复活(唯一的一个职业)。可以召唤恶魔宝宝为自己作战。和骑士一样,可以召唤战马。和法师不一样的是法师是通过直接施法实现伤害输出的,术士则是通过各种缓慢的腐蚀对手的DOT法术造成伤害的。PK的王者。不惧怕任何职业。
牧师:
纯法系职业。穿着布衣,自保能力不足。优秀的治疗者,可以大面积群体治疗。暗影牧师和痛苦术士的配合可以造成极大的伤害。
天赋占很大优势的种族和职业列表(只谈最好的部分天赋)
联盟方阵:
人类:
剑和锤的暴击率提高1% 声望获得速度提高10%
比较占优势的职业:战士 潜行者 骑士
暗夜精灵: 联盟只有这个种族拥有德鲁伊
躲闪几率提高1% 可以潜行(不能移动)
比较适合的职业:猎人 德鲁伊 牧师
矮人:
石像形态 枪械专精
比较适合的职业:战士 猎人
侏儒:
逃跑专家 智力提高5%
占优势的职业:法师 术士 潜行者(人小 偷袭后对手找你得半天)
德莱尼:(个人觉得这个种族属性一般般) 联盟只有这个种族拥有萨满
命中几率提高1% 可以自己治疗自己
比较适合:战士 猎人 萨满
部落方阵:
兽人:
斧的暴击几率提高1% 可以狂暴(降低50%的对自己的治疗效果获得15秒的攻击强度加成和法术伤害加成) 提高15%的抗眩晕能力 宝宝的杀伤力提高5%
占优势的职业:战士 猎人 萨满 术士
牛头人: 部落只有这个种族拥有德鲁伊
生命提高5% 可以让身边的敌人昏迷
占优势的职业:战士 德鲁伊 猎人 萨满
亡灵:
免疫恐惧 吃尸体快速回复生命 水下呼吸延长三倍
适合的职业:战士 潜行者 法师 牧师 术士
巨魔:
弓箭暴击提高1% 受伤可以加快攻击施法速度 生命回复速度提高10% 对野兽的伤害提高5%
适合的职业:猎人 法师 牧师 潜行者 萨满 战士
血精灵: 部落只有这个种族拥有圣骑士
吸蓝 沉默对手
比较适合的职业:骑士 法师 术士 猎人
个人重点推荐以下几种特定职业:
人类的骑士潜行者和战士,侏儒的法师和术士。兽人的战士和猎人,牛头的战士,亡灵的潜行者和法师以及牧师。包括没得选的几种职业:暗夜精灵和牛头人的德鲁伊,血精灵的骑士,德莱尼的萨满。
⑥ 魔兽世界的所有职业和技能
战士:
重击
武器 1 20 5 一次普通攻击,造成10至15点伤害。当你有足够怒气时就可使用。
撕裂
战斗,防御姿态 武器 7 10 5 使目标伤口不断流血,在15秒内总共造成25点伤害外加额外的${0.25*6*(($MWB+$mwb)/2+$AP/14*$MWS)}点伤害(取决于武器伤害)。
雷霆一击
战斗,防御姿态 武器 9 20 0 冲击8码内的敌人,造成15点伤害,并使其攻击间隔延长20%,持续30秒。此伤害值受到攻击强度加成影响。
英勇打击
武器 14 30 5 一次瞬发攻击,立即造成${8+$ap*60/100}点物理伤害。适合在怒气过剩时使用的优秀攻击手段。
斩杀
战斗,狂暴姿态 狂怒 16 10 5 尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成${10+$AP*0.437*100/100}点物理伤害,并消耗最多20点额外的怒气值,造成${$ap*0.874*100/100-1}点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。
破甲攻击
防护 18 15 5 击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低4%,同时造成大量的威胁值。造成的威胁值随着攻击强度的提高而提高。最多可以堆叠3次,持续30秒。
压制
战斗姿态 武器 22 5 5 立刻压制敌人,对其造成125%的武器伤害。只能在目标躲闪之后使用。压制无法被格档、躲闪或招架。
顺劈斩
狂怒 24 30 5 横扫攻击,对目标及$?s58366[两个附近的敌人][一个附近的敌人],造成${6+$ap*0.45}点物理伤害。
断筋
战斗,狂暴姿态 武器 26 10 5 使敌人残废,移动速度降低50%,持续15秒。再次使用断筋可使目标每60秒就会无法移动一次。再次使用断筋可使目标每30秒就会无法移动一次。
盾牌格挡
防御姿态 防护 28 10 0 使你的格挡几率提高25%,持续10秒。此外,当你全部的格挡或躲避攻击的几率超过100%时,则多余部分可使精确格挡几率提高。
缴械
防御姿态 防护 34 15 5 卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。
旋风斩
狂暴姿态 狂怒 36 25 0 像旋风一般挥舞手中的武器,攻击半径8码范围内的所有敌人,对每个目标都造成伤害,数值为你手持的所有近战武器伤害之和的65%。如果主手武器对4个或以上的目标造成伤害,其冷却时间缩短6秒。
拳击
狂怒 38 10 5 击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放任何该系法术。
复仇
防御姿态 防护 40 5 5 立即反击敌人,对其造成89至107点伤害。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。
破胆怒吼
狂怒 42 25 8 $?s63327[使目标敌人及其半径8码范围内的最多0个敌人因恐惧而畏缩。][使目标敌人因恐惧而畏缩,并使其半径8码范围内的最多0个敌人因恐惧而逃跑。]持续8秒。
猛击
狂怒 44 15 5 猛击敌人,对其造成145%的武器伤害再加上${32*145/100}点伤害。
挑战怒吼
狂怒 46 5 0 强迫半径10码范围内的所有敌人攻击你,持续6秒。
拦截
狂暴姿态 狂怒 50 10 25 向敌人冲锋,造成${$AP*0.12}点伤害(受攻击强度加成影响),并使其昏迷1.5秒。
挫志怒吼
狂怒 52 10 0 使半径10码范围内的敌人的物理伤害降低10%,持续30秒。
法术反射
战斗、防御姿态 防护 66 15 0 举起盾牌,反射下一个对你施放的法术。持续5秒。
援护
防御姿态 防护 72 10 25 高速跑向一名队友,拦截接下来对其进行的[2次近战或远程攻击][近战或远程攻击],并使其威胁值降低10%。
碎裂投掷
战斗姿态 武器 74 25 30 用全力将你的武器掷向敌人,造成${12+$AP*.50}点伤害(受攻击强度加成影响),使目标的护甲值降低20%,持续10秒,或移除所有无敌效果。
狂怒回复
狂怒 76 15 0 你在10秒内回复总生命值的${3*10*$}%。只能在获得激怒效果时使用且激活时可能无法获得新的激怒效果。
巨人打击
战斗,狂暴姿态 武器 81 20 5 猛击目标,造成150%的武器伤害以及120点额外伤害,削弱其防御,使你的攻击完全无视目标100%的护甲,持续6秒。对玩家造成的破甲效果降低。
圣骑士:
十字军打击
惩戒 1 10% 5 瞬发的攻击,造成135%的武器伤害,并获得一层神圣能量。瞬发的攻击,造成135%武器伤害。
正义圣印
防护 3 14% 0 神圣的灵魂灌注圣骑士全身,持续30分钟,令其每次单一目标近战攻击都可以造成${$MWS*(0.011*$AP+0.022*$SPH)*$/100}点额外的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印
释放这种圣印的能量将对目标造成${1+0.2*$AP+0.32*$SPH}点神圣伤害。
审判
惩戒 3 5% 10 释放一个圣印法术的能量审判敌人,造成神圣伤害。
圣光术
神圣 7 12% 40 治疗友方目标,为其恢复50至60点生命值。
荣耀圣令
神圣 9 1 40 消耗所有的神圣能量治疗一个友方目标,每一层神圣能量可为其恢复${((67+67)/2)+0.198*$AP}点生命值$?s93466[并在6秒内恢复${(67+67)/2}点额外的生命值。
救赎
神圣 12 64% 30 复活一个死去的玩家,复活后该玩家拥有35%的生命值和法力值。无法在战斗中使用。
制裁之锤
防护 14 3% 10 使目标昏迷6秒。
清算之手
防护 14 3% 30 嘲讽目标,使其攻击你,但是对已经在攻击你的目标无效。
圣光闪现
神圣 16 31% 40 迅速但代价较高的治疗手段,可以为友方目标回复81至93点生命值。
驱邪术
神圣 18 30% 30 对一个敌方目标造成${((132+132)/2)+(0.344*$cond($gt($SP,$AP),$SP,$AP))}点神圣伤害$?s54934[以及6秒内${(132+132)/2*0.0688}点神圣伤害][]。如果目标是亡灵或恶魔,则必定爆击。
保护之手
防护 18 6% 30 被施加此圣手效果的小队或团队成员将对一切物理攻击免疫,同时也无法攻击或使用物理技能,持续10秒。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种圣手效果。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续1分钟。
王者祝福
防护 22 19% 30 为友方目标施加祝福,使其力量、敏捷、耐力和智力提高5%,所有魔法抗性提高${$cond($lte(0,70),0/2,$cond($lte(0,80),0/2+(0-70)/2*5,0/2+(0-70)/2*5+(0-80)/2*7))-0.5}点,持续1小时。如果目标在你的小队或团队中,则所有小队或团队成员都会获得此效果。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福。
奉献
神圣 24 55% 0 将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在10秒内对进入该区域的所有敌人造成1000点神圣伤害。
神圣愤怒
神圣 28 20% 0 向周围射出充满神圣能量的箭矢,使半径10码范围内的所有目标一起分摊${0.61*$SPH+516}点神圣伤害,并使所有的恶魔$?s56420[、龙类、元素][]和亡灵昏迷3秒。
圣佑术
防护 30 3% 0 $?s54924[使你受到的魔法伤害降低20%,持续10秒。][使你受到的所有伤害降低20%,持续10秒。]
洞察圣印
神圣 32 14% 0 神圣的力量充满圣骑士的体内,持续30分钟,使其每次近战攻击都有一定几率回复${0.15*$AP+0.15*$SPH}点生命值和4%的基础法力值。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成${1+0.25*$SPH+0.16*$AP}点神圣伤害并为圣骑士回复15%的基础法力值。
清洁术
神圣 34 14% 40 $?s53551[净化一个友方目标,驱散1个中毒效果,1个疾病效果和0个魔法效果。]?s85446[净化一个友方目标,驱散1个中毒效果和1个疾病效果。如果使用在自己身上,则还可以移除一个移动限制效果。]?s85795[净化一个友方目标,驱散1个中毒效果和1个疾病效果。如果使用在自己身上,则还可以移除一个移动限制效果。][净化一个友方目标,移除1个中毒效果,1个疾病效果。]
真理圣印
惩戒 44 14% 0 神圣的能量灌注圣骑士全身,令其单一目标攻击附加谴罚效果,在15秒内造成${(0.01*$SPH+0.0193*$AP)*5*$/100}点额外的神圣伤害,这个效果可以叠加最多5次。当叠加到5次时,圣骑士的每次攻击还会造成额外的神圣伤害,等同于15%的武器伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成${1+0.223*$SPH+0.142*$AP}点神圣伤害。每层谴罚效果可以使此伤害提高10%。
愤怒之锤
惩戒 46 12% 30 投掷一柄战锤,对敌人造成351至387点神圣伤害。只能对生命值为20%及以下的目标使用。
圣盾术
防护 48 3% 0 使你对所有的伤害和法术攻击免疫,但是造成的伤害降低50%,持续8秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续1分钟。
自由之手
防护 52 6% 30 为友方目标施加自由之手,使其免疫任何移动限制效果,持续6秒。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种圣手效果,同类型的圣手效果不能重叠。
力量祝福
惩戒 56 19% 30 为友方目标施加祝福,使其攻击强度提高10%,并且每5秒钟回复1点魔法值,持续1小时。如果目标在你的小队或团队中,全体小队或团队成员都会接受此效果。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
神圣之光
神圣 62 35% 40 一次强大的治疗,为友方目标回复50至60点生命值。适合治疗严重伤害。
公正圣印
防护 64 14% 0 公正之魂充满圣骑士的体内,持续30分钟,使其每次单一目标近战攻击都会令目标在5秒内的最高移动速度受到限制,并造成${$MWS*(0.005*$AP+0.01*$SPH)*$/100}点额外的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成${1+0.25*$SPH+0.16*$AP}点神圣伤害。
拯救之手
防护 66 6% 30 $?s63225[为小队或团队成员施加一个圣手,移除其所有威胁,持续10秒。][为小队或团队成员施加一个圣手,使其威胁值每1秒降低2%,持续10秒。]每个圣骑士在同一时间内只能给玩家施加一种圣手效果,同类型的圣手效果不能重叠。
复仇之怒
惩戒 72 8% 0 使你造成的所有伤害和治疗效果提高20%,持续20秒。
超度邪恶
神圣 78 9% 20 目标亡灵或恶魔将被强迫逃跑,最多持续20秒。受到伤害则可能打断这个效果。最多只能同时超度一个目标。
牺牲之手
防护 80 6% 30 为小队或团队成员施加牺牲之手,由圣骑士为其分担30%的伤害,效果持续12秒,或者在施法者分担了相当于自身生命值100%的伤害之后消失。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种圣手效果,同类型的圣手效果不能重叠。
异端裁决
惩戒 81 1 0 消耗所有的神圣能量,使你的神圣伤害提高30%。每消耗一层神圣能量,可使效果持续4秒。
圣光普照
神圣 83 40% 0 为半径0码范围内的友方目标每秒回复最多8点生命值,对距离超过8码的目标或对超过6个以上玩家目标使用时,治疗效果将递减。持续10秒。
猎人:
复活宠物
野兽控制 1 35% 0 复活你的宠物,并为其恢复15%的基础生命值。
奥术射击
射击 1 25 40 一次瞬发射击,对敌人造成100%的武器伤害外加$点奥术伤害。
毒蛇钉刺
生存技能 10 25 40 使你在15秒内造成${$RAP*0.4+(4*15秒/3)}点自然伤害。
杀戮命令
野兽控制 10 40 100 发出杀戮的命令,使宠物立即对其目标造成$点伤害。宠物的快乐程度越高,造成的攻击越高。
宠物必须在战斗中,且处在目标周围5码之内才能使用杀戮命令。
多重射击
射击 24 40 40 连续射出弹药,对你当前目标及0码内的所有敌人造成120%的武器伤害。
宁神射击
射击 35 20 35 尝试从一个敌方目标身上移除1个激怒效果和1个魔法效果。
恐吓野兽
野兽控制 36 25 30 恐吓一头野兽,使其因恐慌而逃跑,最多持续20秒。任何伤害都有可能打断这个效果。每个猎人在同一时间内只能恐吓一头野兽。
蜘蛛毒刺
野兽控制 40 15 40 有毒的射击,使目标受到的所有治疗效果降低,持续30秒。
陷阱发射器
生存技能 48 20 0 使用后,你的下一个陷阱可以被发射到半径40码范围内的指定地点。持续15秒。
伪装
生存技能 85 20 0 使你进行伪装,与你的宠物一起遁入周围的环境中,不能成为敌人远程攻击的目标,并使敌人能够发现你的距离缩短,且在静止时处于潜行状态。
你可以在伪装状态下布置陷阱,但如果你或者你的宠物对敌人造成伤害,都会取消潜行效果。无法在战斗中使用。效果持续1分钟。
潜行者:
影袭
战斗 1 45 5 对目标造成3点伤害再加上100%的额外普通武器伤害。$?s79327[奖励0个连击点数。][]
刺骨
刺杀 3 35 5 终结技,根据连击点数决定造成的伤害:
1点:${5+(($b1*1)+$AP*0.091)*$}-${5+(($b1*1)+$AP*0.091)*$}点伤害
2点:${5+(($b1*2)+$AP*0.182)*$}-${5+(($b1*2)+$AP*0.182)*$}点伤害
3点:${5+(($b1*3)+$AP*0.273)*$}-${5+(($b1*3)+$AP*0.273)*$}点伤害
4点:${5+(($b1*4)+$AP*0.364)*$}-${5+(($b1*4)+$AP*0.364)*$}点伤害
5点:${5+(($b1*5)+$AP*0.455)*$}-${5+(($b1*5)+$AP*0.455)*$}点伤害
伏击
刺杀 8 60 5 伏击目标,对其造成190%的武器伤害再加上${28*190/100}点额外伤害,如果装备匕首,则伤害变为${190*1.447}%武器伤害再加上${28*190/100*1.447}点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励2个连击点数。
闷棍
敏锐 10 35 10 使目标瘫痪最多1分钟,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物、野兽、恶魔和龙类。任何对目标造成伤害的行为都会使其苏醒,每个潜行者同一时间内只能对一个目标使用闷棍。
恢复
战斗 12 30 100 终结技,消耗附近目标身上的连击点数,使你每3秒恢复$?s79008[4]?s79007[3.5][3]%的生命值。根据连击点数决定持续时间:
1点:6秒
2点:12秒
3点:18秒
4点:24秒
5点:30秒
脚踢
战斗 14 15 5 用脚快速踢敌人,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。
凿击
战斗 16 45 5 对目标造成1点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。$?s56809[][目标必须面对着你。]任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
背刺
战斗 18 60 5 背刺目标,对其造成200%的武器伤害再加${10*200/100}点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
切割
刺杀 22 25 100 终结技,消耗附近目标身上的连击点数,使近战攻击速度提高40%。根据连击点数的数量决定效果持续时间:
1点:${(9+$)*(100+$)/100}秒
2点:${(12+$)*(100+$)/100}秒
3点:${(15+$)*(100+$)/100}秒
4点:${(18+$)*(100+$)/100}秒
5点:${(21+$)*(100+$)/100}秒
偷袭
刺杀 26 40 5 使目标昏迷4秒,必须在潜行状态下使用。奖励2点连击点数。
扰乱
敏锐 28 30 30 投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会取消潜行状态。
肾击
刺杀 30 25 5 终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间:
1点:2秒
2点:3秒
3点:4秒
4点:5秒
5点:6秒
致盲
敏锐 34 15 15 使目标暂时失明并到处乱走,持续最多1分钟。任何对其造成的伤害都会解除此效果。
破甲
刺杀 36 25 5 终结技,使目标暴露,护甲值降低12%,根据连击点数决定效果持续时间:
1点:$?s56803[22][10]秒
2点:$?s56803[32][20]秒
3点:$?s56803[42][30]秒
4点:$?s56803[52][40]秒
5点:$?s56803[62][50]秒
拆卸
刺杀 38 25 5 缴除敌人的所有武器、盾牌或其它所持装备,持续10秒。
锁喉
刺杀 40 45 5 猛勒敌人的脖子,使其沉默3秒,并在18秒内对其造成总计${(20+$AP*$*0.07)*6}点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
佯攻
战斗 42 20 5 做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以将你的威胁值降低5%,使敌人不会优先攻击你。而且还会让范围攻击对你造成的伤害降低50%,持续6秒。
割裂
刺杀 46 25 5 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害,根据攻击强度决定伤害总值。根据连击点数决定持续时间:
1点:$秒内${(8+$b1*$*1+0.015*$AP*$)*0.5*$}点伤害
2点:$秒内${(8+$b1*$*2+0.024*$AP*$)*0.5*$}点伤害
3点:$秒内${(8+$b1*$*3+0.03*$AP*$)*0.5*$}点伤害
4点:$秒内${(8+$b1*$*4+0.03428571*$AP*$)*0.5*$}点伤害
5点:$秒内${(8+$b1*$*5+0.0375*$AP*$)*0.5*$}点伤害
毒伤
刺杀 54 35 5 终结技,吞噬你施放在目标身上的致命药膏效果,并立即对其造成伤害。使用毒伤技能之后,你对目标施加致命药膏的几率提高15%,对目标施加速效药膏的频率提高75%。这个效果持续1秒,每个连击点数可以使其延长1秒。每个连击点数吞噬一层致命药膏以提高伤害:
1点:最多${$AP*0.09*$+(118*1)}点伤害
2点:最多${$AP*0.18*$+(118*2)}点伤害
3点:最多${$AP*0.27*$+(118*3)}点伤害
4点:最多${$AP*0.36*$+(118*4)}点伤害
5点:最多${$AP*0.45*$+(118*5)}点伤害
致命投掷
刺杀 62 35 30 终结技,使目标的移动速度降低50%,持续6秒,并造成一次伤害提高的投掷武器伤害:
1点:${75+($b1*$*1)+($rw*$)} - ${75+($b1*$*1)+($RW*$)} 伤害
2点:${75+($b1*$*2)+($rw*$)} - ${75+($b1*$*2)+($RW*$)} 伤害
3点:${75+($b1*$*3)+($rw*$)} - ${75+($b1*$*3)+($RW*$)} 伤害
4点:${75+($b1*$*4)+($rw*$)} - ${75+($b1*$*4)+($RW*$)} 伤害
5点:${75+($b1*$*5)+($rw*$)} - ${75+($b1*$*5)+($RW*$)} 伤害
毒刃
战斗 70 20 5 立即使用副手武器攻击目标,并使其受到你的副手武器所带毒药效果的影响并驱散目标身上的一个激怒效果。慢速武器需要更多能量值。毒刃或其附带的毒药效果都不能爆击。奖励1个连击点数。
嫁祸诀窍
敏锐 75 15 100 你选定的小队或团队成员成为嫁祸诀窍的目标,你的下一次伤害性的攻击及接下来的6秒内进行的所有行动产生的威胁值都转移给该目标。另外,在此期间,该目标造成的所有伤害提高15%。转移的威胁是暂时性的,将在30秒后消失。
刀扇
战斗 80 35 0 立即飞速旋转,向周围半径8码范围内的敌人掷出无数利刃,造成80%的投掷武器伤害。
牧师:
惩击
神圣 1 15% 30 对一个敌人造成13至17点神圣伤害。$?s55692[如果目标受到神圣之火的影响,则伤害提高20% 。][]
快速治疗
神圣 3 28% 40 治疗友方目标,恢复16至18点生命值。
暗言术:痛
暗影魔法 4 22% 40 黑暗的咒语,在18秒内造成总计30点暗影伤害。
真言术:盾
戒律 5 34% 40 抽取一名友方目标的灵魂力量来为其制造一个护盾,可吸收$点伤害$?s55672[并将所吸收伤害的20%转化为其生命值][]。持续15秒。只要护盾存在,施法就不会被伤害打断。目标在被加上护盾之后的15秒内无法再被加上护盾。
恢复
神圣 8 17% 40 治疗目标,每3秒恢复1点生命值,持续12秒。
心灵震爆
暗影魔法 9 17% 40 用暗影魔法冲击敌人,对其造成1点暗影伤害。
心灵尖啸
暗影魔法 12 15% 0 施法者发出心灵尖啸,使附近半径8码范围内的0个敌人$?s55676[呆在原地][逃跑],持续8秒。目标受到伤害则可能中断此效果。
复活术
神圣 14 60% 30 复活一个死去的玩家,复活后该玩家拥有35%的生命值和法力值。无法在战斗中施放。
真言术:韧
戒律 14 22% 40 圣洁的能量充满小队和团队成员的身体,使其耐力提高43点,持续1小时。如果目标在你的小队或团队中,则所有小队和团队成员都将获得该效果。
治疗术
神圣 16 9% 40 治疗目标,恢复1点生命值。
神圣之火
神圣 18 11% 30 神圣的烈焰吞噬敌人,对其造成1点神圣伤害,并在7秒内造成7点额外的神圣伤害。
祛病术
神圣 22 16% 40 从友方目标身上移除1个疾病效果。
渐隐术
暗影魔法 24 15% 0 渐渐消失,暂时降低你对所有敌人的威胁值,持续10秒。
驱散魔法
戒律 26 16% 30 驱散目标身上的魔法,从$?s33167[一个好友][你自己]身上移除2个有害法术或从敌人身上移除1个有益法术。$?s55677[当时用在盟友或你自己身上时,成功驱散一个魔法效果后还可使目标恢复3%的最大生命值。][]
噬灵疫病
暗影魔法 28 25% 40 使目标患上疾病,在24秒内造成总计8点暗影伤害,噬灵疫病所造成伤害值的15%转为施法者的生命值。该法术一次只能对一个目标生效。
暗言术:灭
暗影魔法 32 12% 40 黑暗的咒语,对目标造成450至522点暗影伤害。对生命值低于25%的目标造成三倍伤害。
如果目标没有死于暗言术:灭,则施法者受到等量的伤害。
束缚亡灵
戒律 32 9% 30 束缚敌对亡灵单位,最多持续50秒。被束缚的亡灵无法移动、攻击或施法。任何对其造成伤害的行为都将解除束缚。一个牧师在同一时间内只能束缚一个目标。
漂浮术
戒律 34 3% 30 让队伍或团队中的友方目标可以漂浮在地面上,漂浮时下落速度减缓并且可以越过水体表面行走。任何伤害都会中断漂浮效果。持续10分钟。
心灵视界
暗影魔法 36 3% 50000 使施法者通过目标的眼睛观察世界,持续1分钟。如果目标位于另一个副本或者另外一块大陆,则无法起作用。
强效治疗术
神圣 38 27% 40 施法缓慢的法术,为单一目标恢复1点生命值。
精神控制
暗影魔法 38 12% 30 控制一个最高等级为41的人型目标,但是使其攻击间隔延长25%。最多持续30秒。
治疗祷言
神圣 44 26% 40 强大的祷言,可以为目标周围半径30码范围内的所有小队成员恢复1点生命值$?s55680[并在6秒内恢复20%的额外生命值。][。]
联结治疗
神圣 48 28% 40 为一个友方目标和施法者本身各恢复1点生命值。低威胁值的技能。
暗影防护
暗影魔法 52 22% 40 使目标所在小队和团队的所有成员的暗影抗性提高${$cond($lte(0,70),0,$cond($lte(0,80),0+(0-70)*5,0+(0-70)*5+(0-80)*7))}点,持续1小时。如果目标在你的小队或团队中,全体小队或团队成员都会获得此效果。
防护恐惧结界
戒律 54 3% 30 使友方目标获得抵抗恐惧的结界。下一次对该目标施放的恐惧效果会失败并消耗结界。结界持续3分钟。
安抚心灵
暗影魔法 56 6% 40 安抚目标,使其警戒范围减少10码。只对人型和龙类目标有效。持续20秒。
法力燃烧
戒律 58 14% 30 消耗目标10%的法力值(最多相当于你自身法力值上限的20%)。每消耗1点法力值,目标就受到0.5点暗影伤害。
神圣新星
神圣 62 15% 0 制造一次以施法者为中心的圣光爆炸,对半径0码范围内的所有敌方目标造成1点神圣伤害,并为半径0码范围内的最多5个目标恢复1点生命值。恢复的生命值将由受影响的目标分摊。这些效果不产生任何威胁值。
愈合祷言
神圣 68 18% 40 向目标施加一个法术,在该目标下一次受到伤害时为其恢复$点生命值。这个治疗效果发生之后,愈合祷言会转移到20码范围内的小队或团队成员身上。最多可转移5次,每次转移后在目标身上持续30秒。同一时间内只能向一个目标施放愈合祷言。
群体驱散
戒律 72 38% 30 驱散半径15码范围内的魔法,从每个友方目标身上移除1个有害魔法效果,从每个敌方目标身上移除1个增益魔法效果。可以影响最多128个友方目标和128个敌方目标。这种驱散法术非常强大,可以移除通常无法被驱散的法术。
精神灼烧
暗影魔法 74 28% 35 在目标周围制造一次暗影魔法能量的爆炸,对其周围半径10码范围内的所有敌人每0秒造成183至197点暗影伤害,持续5秒。
神圣赞美诗
神圣 78 36% 40 你朗诵一首神圣的赞美诗,召唤神圣的力量协助你作战。在8秒内,每2秒为周围40码范围内生命值最低的3个小队或团队成员恢复3024至3342点生命值,并使他们受到的治疗效果提高10%,持续8秒。最多治疗12次。牧师必须引导此法术。
心灵尖刺
暗影魔法 81 12% 40 冲击目标,造成1点暗影冰霜伤害,但是期间将会消除你在目标身上的暗影持续伤害效果。
心灵尖刺还会使你的下一次心灵震爆对目标造成爆击的几率提高30%。效果可以叠加3次。
信仰飞跃
神圣 85 13% 40 使你将友方小队或团队目标灵魂拉到你的身边,使其立刻移动到你面前。
死亡骑士:
凋零缠绕
邪恶 55 40 30 释放邪恶的能量,对一个敌对目标造成$点暗影伤害,或者为一个友方亡灵目标恢复$点生命值$?s58677[。当用于治疗时返还20点符文能量值。
心灵冰冻
冰霜 57 20 5 以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。
冰封之韧
冰霜 62 20 0 死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低20%,持续12秒。
活力分流
鲜血 64 6% 0 立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚持续20秒的死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用。
天灾契约
鲜血 66 40 0 牺牲一个亡灵爪牙,为死亡骑士恢复25%的生命值。这个治疗效果不能爆击。
符文打击
冰霜 67 30 5 攻击目标,造成180%的武器伤害外加${1.5*$AP*10/100}点伤害。只能在鲜血灵气下或死亡骑士躲闪或招架攻击之后的10秒内使用。无法被躲闪、招架或格挡。这个技能造成很高的威胁值。
复活盟友
邪恶 72 50 30 将黑暗的能量倾注到一个死亡目标的身上,重聚其灵魂和肉体,使其以20%的生命值和20%的法力值重新投入战斗。
黑暗模拟
鲜血 85 20 40 使用黑暗结界笼罩一名敌人,持续8秒。当敌人施放一个需要消耗法力值的技能时,死亡骑士也能释放出一个完全相同的魔法。对非玩家目标使用时,只对部分有害法术有效。
还剩下萨满、法师、术士和德鲁伊的技能,不够地方写不下了。那些乱码不用理会,是计算公式,你只要看文字就行。
⑦ 魔兽世界各职业的技能名称
太多了。我只有一个建议,如果你想成为PVP高手,必须要熟悉每个职业的主要技能。基本的。
⑧ 魔兽世界法师的魔法盾
不可以不按 而一直有盾,你可以设置宏达到身上一直有魔法盾的状态而不管原来身上有没有,这样就耗魔法了
⑨ 魔兽世界各职业详细介绍
1、战士
战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。
战士天赋专精:武器、狂怒、防护。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、怒气
可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌
可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:所有种族。
2、德鲁伊
德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。
德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。
类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。
标准条:生命、法力值、怒气、 能量
可用的护甲:布甲、 皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤
可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)
可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人
3、猎人
猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。
猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存
类型:远程物理伤害输出
标准条:生命、集中值
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲
可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑
可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)
可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人
4、法师
法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜
类型:远程魔法伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖
可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)
可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人
5、圣骑士
圣骑士径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。
圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌
可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)
可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人
6、牧师
牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。
牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影
类型:治疗、远程魔法伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖
可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)
可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人
7、潜行者
潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。
潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐
类型:近战伤害输出
标准条:生命、能量
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑
可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)
可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人
8、萨满祭司
在战斗中,萨满祭司将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。
萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复
类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出
标准条:生命、法力值
可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤
可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)
可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人
9、术士
术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
类型远程魔法伤害输出
标准条:生命、 法力值
可用的护甲:布甲
可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖
可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔
10、死亡骑士
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
类型:坦克、近战伤害输出
标准条:生命、符咒
可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲
可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)
可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑
可以选择的种族:除熊猫人外全部种族
11、武僧
不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者
类型:坦克、治疗、近战伤害输出
标准条:生命、真气、能量、法力值
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖
可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)
可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人
12、恶魔猎手
恶魔猎手,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出,坦克
状态栏:生命、能量
可用的护甲:布甲、皮甲
可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑
可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)
可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵
(9)魔兽世界魔法盾技能是哪个职业的扩展阅读
特色系统
副本PVE
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显着高于小型副本。
副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
声望系统
人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。
崇拜:所能达到的最高等级的声望
崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营
尊敬:购买商人物品有一定的折扣
友好: 属于玩家所在阵营的标准声望
中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望
冷淡:无法购买、出售和交互。
敌对:一见即杀
仇恨:一见即杀。
道具商城
《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。
商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。
⑩ 魔兽世界所有职业的所有技能
这个?看他们职业技能不如 多去AG门口看下,毕竟技能描述 和玩家使用 你不能马上明白。比如牧师的灭,对敌人瞬间造成伤害,敌人不死于这次伤害 自己将受到同样的伤害。听起来简单,但是你知道牧师们怎么用吗?这个可以解除法师的羊等控制技能。这样的例子有很多。
PVP不是一个技能,是一套技能的配合。
所以劝你早日不要抱有这样的幻想,多去 DUOWAN ,17173 ,178,NGA,WOWER吧。还有各个职业的贴吧,你就会了解他们PK的手法,你看下你如何克制就可以。