魔兽世界怀旧服兽族多少人口
A. 百人口(满人口)兽族必须有的单位及各种单位的数量
少见百人口的兽族~~~~~不是少见..想起来我还真没见过..
必有单位,狼,100人口就至少4只以上吧.也不要多..
科多2-3只.
白牛4只+
撒满和巫医要大师的,每种3只+
主力可选步兵,牛头人或者飞龙.步兵和牛头人不能太过多,因为是近战的散不开.
对方空军多就+猎头和蝙蝠.蝙蝠炸满血的然后让裂头点.
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这只是大概的,其实100人口大战得看对方怎么配置.比如不死龙+天鬼,你就只能出蝙蝠飞龙和列头(要成型)了..
B. 魔兽争霸中兽族各种兵分别占的人口数
兽族步兵(大G): 3人口 巨魔猎头者(巨魔矿战士):2人口
粉碎者(投石车):4人口 萨满祭司:2人口
巨魔巫医:2人口 灵魂行者(白牛):3人口
掠夺者(狼骑):3人口 科多兽:4人口
风骑士(飞龙):4人口 巨魔蝙蝠骑士(自爆蝙蝠):2人口
牛头人:5人口 所有英雄:5人口
C. 人兽决战一般多少人口
由于召唤生物的存在外加人族法师占的人口少,所以兽族看起来人口不占优这是正常的。 我是用人族的,感觉sky流确实是一个非常能磨的战术,一般的sky一波流在二本完成大约为33-35人口,作战单位为双英雄+6步兵以及一些召唤物,此时兽族往往就是1剑圣+4大G外加一个还在祭坛里读条的二英雄,除非有机会秒掉人族英雄,否则只能依靠地洞的额外火力进行防守。 之后,人族的双神秘圣地建造完成,法师出场,兽族在没被骚扰建成兽栏+灵魂归宿时人族有4个法师(两个还在生产),按照步兵损失一半计算,还是人族优势(没有狼骑和白牛,步兵面对法师人口只能折半计算,被克啊),其后就是撒网和白牛专家级训练耗费的时间让人族再多两个法师,之后才是双出兵建筑对双出兵建筑,人口增长速度一样,这样一算人族整整多出6个法师+召唤物的部队,兽族自然劣势了。 所以个人认为兽族要打赢sky流,还是有考虑尽量缩小那6个法师(12人口)的差距,说白了就是杀,趁法师还没成规模逐个将其击杀,当然这就要看你的剑圣了,另外再人族黄金一分钟骚扰时要配合好主场杀步兵,没有肉盾,法师好杀,狼骑也安全。还有带塔一波一定要在半路拦截,拖住他民兵的时间,全军都中减速了就可以开加速逃回基地一个驱散,这样人族TR的两大威胁——民兵和女巫会减小不少。 最后:从大量的人兽交战录像来看,人族如果不TR打野战的话,60人口时最有威胁,同为60人口的兽族打不过,避开锋芒换家最好,否则也要依托基地防止地洞被拆,人口达到70以后兽族会再度占优(兵种搭配合理的话)。
D. War3兽族50人口兵种怎么配置
通常情况都是白牛狼骑步兵这样的组合了。一般由于苦工会占掉大约13个人口,所以剩给兵种的人口实际上只有37个人口,一般都是双英雄,10人口,3个狼骑,9人口,前期步兵不死的话,一般会有3-4个,那么斩掉9-12个人口,白牛2-3个,6-9个人口,你要50人口的配置,要不超过50人口,可以在白牛和步兵中缩减,狼骑不能少,不论是进攻追杀都是必须的,你还需要对他以英雄的关注,他很脆弱。输出一般靠BM的攻击了,给BM带上无敌血瓶吧,不然他就会是焦点。
E. 魔兽争霸里兽族的各种兵各占多少人口
兽族步兵3的人口 巨魔猎头2的人口 投石车4的人口 狼骑士3的人口 风行者4的人口 科多兽5的人口 蝙蝠骑士2的人口 牛头人5的人口 灵魂行者3的人口 萨满2的人口 巨魔巫医2的人口 好像没有了吧,就这么多
F. 魔兽世界 兽族 各兵种 详细资料
兽人[Orc]
野蛮的、绿皮肤的兽人是魔兽争霸世界中生活最广泛的种族。他们世代生活在地狱般的德拉诺大陆,通过黑暗之门来到了艾泽拉斯大陆,并且被迫与人类交战。兽人是勇猛和无知的典型,对其他种族毫无人道和怜悯可言。虽然只有少数兽人意识到这一点,但兽人的确曾经在德拉诺大陆上建立了崇尚萨满教的高贵社会体系。骄傲的兽人部落被燃烧军团引诱而成为他们入侵艾泽拉斯大陆的爪牙。直到近几年,兽人才开始渐渐摆脱恶魔的引诱,重新回归他们古老高贵的传统。
兽人英雄:
先知[Farseer]
简介:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽人,这些强大的萨满祭司是斯若最信任的参谋并经常参与制定兽人大军的战略。先知并非只会运用土地和天空的力量,他们还拥有预知未来的能力。
评价:魔法型英雄单位。先知拥有透视(相当于《星际争霸》中人类的雷达站)、野兽灵魂(将一个己方单位变成一只幽灵狼进行战斗,有时间限制)、闪电链和地震(终极法术,对大范围内的建筑物造成损害并使敌人移动速度减慢)。野兽灵魂是一项极其实用的能力,可以将任何普通地面部队变成一只幽灵狼,生命值700(最高900),在战斗中如果发现某个单位快不行了,就把它变成幽灵狼,又是一条好汉。而恐怖的闪电链在升满三级之后可以连续弹跳8次,可以对空,每发攻击力高达300(1.11版略有降低),简直是对付敌人集团进攻的不二法门,连续使用两次的话基本什么人都死了。地震则可以对大范围内的建筑物造成每秒40点的伤害,还可以让法术范围内的敌人速度降低75%。而且先知是远程攻击型的英雄,相当强大。
剑圣[Blade Master]
简介:虽然他们的数量很少,但剑圣一直是兽人部落中的精英战士。这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在绍尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。
评价:速度型英雄单位。剑圣拥有疾风步(在一段时间内隐形)、镜像(制造几个和剑圣本体一模一样的幻影)、致命一击(被动技能,使剑圣拥有20%的几率对敌人造成更大的伤害:1级2倍伤害,2级3倍伤害,3级4倍伤害)和剑刃风暴(终极技能,剑圣化作一股旋风,在5秒内完全无敌,并对身边的敌人造成每秒150点的伤害)。实战中经常看到当剑圣砍中敌人的时候有红色的数字冒出来,那就是致命一击造成的伤害值。镜像是用来迷惑敌人的,不过似乎没什么大用。疾风步和剑刃风暴搭配使用威力无穷,首先施展疾风步,隐身后摸进敌人的基地,专找人多的地方钻,然后施展剑刃风暴一阵乱舞,腥风血雨之后用回程卷轴逃出来,敌人一点办法都没有,这招用来屠农再好不过了。另外,在大军交战的时候施展剑刃风暴也可以扭转战局。
牛头人酋长[Tauren Chieftain]
简介:这些年长的牛头人战士领导着他们高贵而纯朴的部族,当战斗来临时,牛头人酋长身上背着他们部落的图腾,义无反顾地拿起武器成为勇敢战士的表率。兽人们,尤其是他们的首领斯若对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽人回归高贵和荣耀的文明。
评价:力量型英雄单位。牛头人酋长身躯庞大,给人以力大无穷的感觉,而事实也是如此。他拥有振荡波(杀伤一条直线上的敌人)、战争践踏(对周围的敌人造成轻微伤害并使他们眩晕)、耐久光环(提高友军部队的移动速度和生命值恢复速度)和重生(终极技能,只要法力值足够,牛头人酋长就可以在死后自动复活并且生命值全满)。振荡波无疑是牛头人酋长最实用的技能,杀伤力虽然不是很大(1级75点,2级125点,3级175点),但是可以打击一条线上的敌人,跟《星际争霸》中的潜伏者类似,在对付小股敌人的时候相当有效。战争践踏附带的眩晕效果可以令牛头人酋长身边的敌人丧失战斗能力,成为待宰的羔羊,虽然不如山丘之王的风暴之锤好用,但在被人围攻的时候使用可以产生出人意料的效果。耐久光环有提高移动速度的效果,星际玩家们都应该知道这有多重要吧。至于重生技能,我个人认为不实用,哪个玩家不是拼命的放魔法直到分出胜负的?一味留着法力值等着重生显然不是正确的思路,但作为万全之策,还是要升级这项能力的。牛头人酋长皮糙肉厚,攻击力又强,许多兽人玩家都喜欢使用他。
G. 魔兽争霸3中兽族的人口是怎么算的人口上限是多少
所有种族人口上线都是100
兽族基地是10人口·地洞也是10人口·
一个基地加9个地洞就能达到100·
兽族·召唤生物不占人口·
苦工1
大G3
狼骑3
可多4
蝙蝠2
风骑士4
萨满2
白牛3
巫医2
牛头人5
投石车4
猎头2
英雄都是5
H. 请问暗夜精灵对战兽族多少个人口升本
要是吹风的话可以20人口升本。
熊鹿的话21人口升本,因为二本后比较缺木。
I. 兽族为什么在50人口停留
停留是为了攒钱.50是采10金破50是7金.大概1500就可以爆兵了.这个期间可以MF.然后看对面出什么兵你看着出.
J. 兽族标准的50人口万金油配置应该是怎样的
一般是3个大G,3个狼骑,两个白牛,一个科多和2英雄。对人族,如果男女人多的话,大G可以用狼骑和白牛代替,如果破发多的话,可以出两个科多吃破发,科多不要多出,占人口多!!对NE,吹风的话,大G也可以用狼骑代替,但白牛看情况,一般3个左右,科多一般不出。熊鹿的话,科多可以多出点,但最多也是3个。对不死的话,3个大G,3个狼骑,两个白牛,一个科多差不多了,一般大G可以4到5个,白牛少出,人口加到大G和狼骑上,科多1到2个。多看那些职业选手的录像,自己可以多练习,找到自己喜欢的配制,别人只是给你他打的经验,不一定要按我说的,但可以借鉴学习!